

CHAMPION
ザック
親愛なる秘密兵器
ドネキフ塾の解説記事から
ザックの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月11日
- 1復活は
一度 使うと 5分戻らない。 しかも スライムを 潰し切られると 復活できません。 だから 「復活を 使ったか どうか」が、 お互いに とって 一番 大きな 情報に なります - 2Eは
溜めも 着地地点も 相手に 見えています。 上手い 相手は 待ち構えてくるので、 当てるより 「止められないか」を 先に 考えます - 31対1に
応じない。 ザックの 強さは 殴り合いではなく、 関われる 回数に あります
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- Eに
2ポイント入ってから 一気に 強くなります。 それまでは 無理を しない - 中盤△ 弱い
- 30分
あたりで 一度へ こみます。 相手の 火力が 上がるのに、 こちらは 伸びが 遅い - 終盤◎ 強い
- 40分以降が
一番 高いです。 Eの 待ち時間と 射程が 非常識に なります
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.スコーチクロウの幼体
2.ヘクステック ロケットベルト
3.サンファイア イージス
よくある失敗
- ✕相手の
打ち上げが 残っているのに Eで 飛ぶ - ✕復活を
「もう 1つの 命」と して 数える - ✕1対1を
受ける - ✕キャンプを
捨てて ガンクに 行きすぎる
ザックで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eで
飛ぶ前に、 相手の 打ち上げが 落ちているか 確認する。 1回でも 止められたら 次から 確認する - □2試合目: Q → ベルト → E → R の
形を 1回やってみる。 掴んでから 詰める 感覚を 掴む - □3試合目: 1対1を
受けない。 2対2以上の 形だけで 戦う - □3試合を
通して : 復活を 使ったか どうかを 毎回 覚えておく。 使い 切った 状態で 前に 出ていないか 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 685 | 2538 |
| 攻撃力 | 60 | 117.8 |
| 攻撃速度 | 0.74 | 0.94 |
| 物理防御 | 33 | 121.4 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 5 | 13.5 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pはぐれスライム
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
- 回復割合
- 0.04〜0.08(レベル1〜18)
- 復活クールダウン
- 300秒
QスライムパンチCD 14/12.5/11/9.5/8コスト -射程 800
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
- 基本ダメージ
- 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- 魔力反映
- 30%
- 体力反映
- 3%
- 体力コスト
- 8%
- 弾射程
- 800
- スロウ量
- -40%
- スロウの時間
- 0.5秒
- つながりが切れるまで
- 2.5秒
- 接続減衰距離
- 900
- 最大叩きつけ距離
- 700
- 引き寄せ距離
- 300
- 接触範囲
- 300
WスライムクラッシュCD 5コスト -射程 350
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
- 基本ダメージ
- 40 / 50 / 60 / 70 / 80
- 魔力反映割合ダメージ
- 3%
- 基本最大体力ダメージ
- 4% / 5% / 6% / 7% / 8%
- 体力割合
- 400% / 500% / 6% / 7% / 8%
- 体力コスト
- 4%
- 割合体力ダメージ
- 4% / 5% / 6% / 7% / 8%
- 返還時塊拾得
- 1
- 最大ミニオンダメージ
- 200
Eブッ飛びスライムCD 21/18/15/12/9コスト -射程 300
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
- 基本ダメージ
- 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- 体力コスト
- 4%
- 最大射程
- 1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800
- 詠唱時間
- 0.9秒 / 1秒 / 1.1秒 / 1.2秒 / 1.3秒
- 最小スタン
- 50%
- 最小速度
- 500
- 最大速度
- 1350
- 距離速度反映
- 60%
- 打ち上げ範囲
- 265
Rレッツバウンス!CD 120/105/90コスト -射程 300
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
- 跳ね返り
- 4
- 時間間隔跳ね返り
- 1秒
- 打ち上げの時間
- 1秒
- 基本ダメージ跳ね返り
- 120 / 190 / 260 / 330 / 400
- ダメージ軽減跳ね返り
- 50%
- ノックバックの距離
- 250
- ノックバック射程
- 300
- 開始移動速度
- 20%
- スロウ量
- 20%
- スロウの時間
- 1秒
- 跳ね返り魔力反映
- 40%
ザックが苦手な相手
当塾の
エコー
最悪の
対策: Rを
ダイアナ
飛び込まれると
対策: 1対1を
ヘカリム
走り込まれると
対策: 単独で
タロン
壁を
対策: 逃げ道の
リリア
くっつけないまま
対策: 追わない。
ジャーヴァンⅣ
序盤から
対策: レベル4までの
キヤナ
逃げ道が
対策: 狭い
ザックが有利な相手
イブリン
最も
勝ち方: 単独で
セジュアニ
同じ
勝ち方: オブジェクトの
ニダリー
序盤は
勝ち方: 序盤を
ワーウィック
正面から
勝ち方: 飛び込ん
シャコ
硬さで
勝ち方: 正面から
サイラス
Rを
勝ち方: 気に
ヴィエゴ
Rで
勝ち方: 戦闘の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 3/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 7/10
- 難易度
- 8/10