ドネキフ塾

CHAMPION

ザック

親愛なる秘密兵器

タンクファイター難易度 8/10ジャングル A勝率 51.3%

ドネキフ塾の解説記事から

ザックの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月11日

  1. 1復活は一度使うと5分戻らない。しかもスライムを潰し切られると復活できません。だから「復活を使ったかどうか」が、お互いにとって一番大きな情報になります
  2. 2Eは溜めも着地地点も相手に見えています。上手い相手は待ち構えてくるので、当てるより「止められないか」を先に考えます
  3. 31対1に応じない。ザックの強さは殴り合いではなく、関われる回数にあります

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
Eに2ポイント入ってから一気に強くなります。それまでは無理をしない
中盤△ 弱い
30分あたりで一度へこみます。相手の火力が上がるのに、こちらは伸びが遅い
終盤◎ 強い
40分以降が一番高いです。Eの待ち時間と射程が非常識になります

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.スコーチクロウの幼体
  2. 2.ヘクステック ロケットベルト
  3. 3.サンファイア イージス

よくある失敗

  • ✕相手の打ち上げが残っているのにEで飛ぶ
  • ✕復活を「もう1つの命」として数える
  • ✕1対1を受ける
  • ✕キャンプを捨ててガンクに行きすぎる

ザックで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eで飛ぶ前に、相手の打ち上げが落ちているか確認する。1回でも止められたら次から確認する
  • □2試合目: Q → ベルト → E → R の形を1回やってみる。掴んでから詰める感覚を掴む
  • □3試合目: 1対1を受けない。2対2以上の形だけで戦う
  • □3試合を通して: 復活を使ったかどうかを毎回覚えておく。使い切った状態で前に出ていないか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6852538
攻撃力60117.8
攻撃速度0.740.94
物理防御33121.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)513.5
移動速度340340
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pはぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

回復割合
0.04〜0.08(レベル1〜18)
復活クールダウン
300秒

QスライムパンチCD 14/12.5/11/9.5/8コスト -射程 800

片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
魔力反映
30%
体力反映
3%
体力コスト
8%
弾射程
800
スロウ量
-40%
スロウの時間
0.5秒
つながりが切れるまで
2.5秒
接続減衰距離
900
最大叩きつけ距離
700
引き寄せ距離
300
接触範囲
300

WスライムクラッシュCD 5コスト -射程 350

体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

基本ダメージ
40 / 50 / 60 / 70 / 80
魔力反映割合ダメージ
3%
基本最大体力ダメージ
4% / 5% / 6% / 7% / 8%
体力割合
400% / 500% / 6% / 7% / 8%
体力コスト
4%
割合体力ダメージ
4% / 5% / 6% / 7% / 8%
返還時塊拾得
1
最大ミニオンダメージ
200

Eブッ飛びスライムCD 21/18/15/12/9コスト -射程 300

ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

基本ダメージ
60 / 105 / 150 / 195 / 240
体力コスト
4%
最大射程
1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800
詠唱時間
0.9秒 / 1秒 / 1.1秒 / 1.2秒 / 1.3秒
最小スタン
50%
最小速度
500
最大速度
1350
距離速度反映
60%
打ち上げ範囲
265

Rレッツバウンス!CD 120/105/90コスト -射程 300

4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

跳ね返り
4
時間間隔跳ね返り
1秒
打ち上げの時間
1秒
基本ダメージ跳ね返り
120 / 190 / 260 / 330 / 400
ダメージ軽減跳ね返り
50%
ノックバックの距離
250
ノックバック射程
300
開始移動速度
20%
スロウ量
20%
スロウの時間
1秒
跳ね返り魔力反映
40%

ザックが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

エコー

最悪の対面。止めても戻られるので、倒し切れません

対策: Rを使わせてから仕掛ける。1回では終わらない前提で

ダイアナ

飛び込まれると押し負けます。回復も間に合いません

対策: 1対1を受けない。味方と一緒に

ヘカリム

走り込まれると止められず、Eの着地も読まれます

対策: 単独で動かない。味方の近くで受ける

タロン

壁を越えて逃げられるので、掴んでも仕留められません

対策: 逃げ道の無い場所でだけ仕掛ける

リリア

くっつけないまま削られます

対策: 追わない。味方と囲む形だけ

ジャーヴァンⅣ

序盤から仕掛けられ、Eの着地に合わせて囲われます

対策: レベル4までのガンクを警戒する

キヤナ

逃げ道が多く、掴んでも実りません

対策: 狭い場所でだけ仕掛ける。開けた場所で追わない

ザックが有利な相手

イブリン

最も有利な相手。硬さと回復で押し切れます

勝ち方: 単独で川を通らない。それだけ守れば勝てます

セジュアニ

同じタンクですが、伸びもガンクの質もこちらが上です

勝ち方: オブジェクトの時間を先に取る。長引かせて構わない

ニダリー

序盤は厳しいのですが、試合としてはこちらが勝ちます

勝ち方: 序盤を耐える。レベル4まで無理をしない

ワーウィック

正面から向かってくるので、Qが確実に当たります

勝ち方: 飛び込んできた瞬間にQ。硬さで勝つ

シャコ

硬さで押し切れます。箱は回復の材料にしかなりません

勝ち方: 正面から受ける。長引かせる

サイラス

Rを盗まれても、ザックのRは1人では活きません

勝ち方: 気にせず撃つ。サンプルも多い対面です

ヴィエゴ

Rで乗り移る前に止められます。サンプルが一番多い対面です

勝ち方: 戦闘の入り口でR。1人目を落とさせない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
7/10
魔法
7/10
難易度
8/10

背景

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

地域
ゾウン
日本語の声優
山寺宏一