

CHAMPION
ミス・フォーチュン
美貌の賞金稼ぎ
ドネキフ塾の解説記事から
ミス・フォーチュンの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年8月24日
- 1ミス・フォーチュンで、
相手の ADCが 誰かより 効く ものが あります。 - 2組む
サポートです。 - 3上下で
5.8ポイント動きます。 これは、 ほとんどの 対面差より 大きい 数字です。
強い時間・弱い時間
- レベル2〜3
- レーンの
撃ち合いが 成立します - レベル6(R)
- サポートと
合わせられるようになります - コレクター+インフィニティ エッジ
- ここが
本番です - 30分以降
- 数字が
持ち直します (19位)。 序盤の 数字ほど 悪く ありません
主流のビルド
ルーン: プレスアタック
1.コレクター
2.インフィニティ エッジ
3.ブラッドサースター
よくある失敗
- ✕同じ
相手を 殴り続ける - ✕Qを
連打する - ✕相手が
動いている 時に Rを 撃つ - ✕サポートを
選ばない - ✕ジンクスを
苦手だと 思って 引く
ミス・フォーチュンで3試合やる時の目標
- □1試合目: 掴める
サポートと 組んだ 試合と、 そうでない 試合の 差を 体感する - □2試合目: ラブタップを
乗せ替えながら 削る。 同じ 相手を 殴り続けない - □3試合目: Rを、
相手が 止まっている 時にだけ 撃つ - □3試合を
通して : マナが 空に なった 回数を 数える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 625 | 2325 |
| マナ | 300 | 980 |
| 攻撃力 | 55 | 95.8 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.99 |
| 物理防御 | 25 | 93 |
| 魔法防御 | 33 | 51.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 3.8 | 14.8 |
| 移動速度 | 325 | 325 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pラブタップ
新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。
- 合計ダメージ
- 攻撃力の50%(レベル4で+10%・レベル7で+10%・レベル9で+10%・レベル11で+10%・レベル13で+10%・レベル20で+10%・レベル25で+10%・レベル30で+10%)
QダブルアップCD 7/6/5/4/3コスト 40射程 650
指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。
- 基本ダメージ
- 20 / 45 / 70 / 95 / 120
- 攻撃力反映
- 100%
- 魔力反映
- 35%
- 跳ね返りクリティカル補正
- 50%
WストラットCD 12コスト 45射程 600
攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。
- 愛合計魔力返還
- 2秒
- 固有基本移動速度
- 30 / 35 / 40 / 45 / 50
- 固有最大移動速度
- 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- 愛合計魔力基本返還
- 2
- 発動時攻撃速度
- 40% / 55% / 70% / 85% / 100%
- 発動時時間
- 4秒
EレイニングバレットCD 18/17/16/15/14コスト 80射程 1000
一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。
- 秒ごとの基本ダメージ
- 35 / 50 / 65 / 80 / 95
- 基本時間
- 2秒
- 基本スロウ量
- 40%
- 秒ごとの魔力反映
- 60%
- 1秒あたりの回数
- 4
- 詠唱遅延
- 0.25秒
- 100魔力ごとのスロウ
- 0.06%
RバレットタイムCD 120/110/100コスト 100射程 25000
前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。
- 基本ウェーブ
- 14 / 16 / 18 / 20 / 22
- 基本ダメージ
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60
- 攻撃力反映
- 60%
- 魔力反映
- 25%
- クリティカルダメージ倍率
- 30%
- 基本詠唱時間
- 3秒
ミス・フォーチュンが苦手な相手
当塾の
ビクター
突出して
対策: 重力場を
カタリナ
短剣を
対策: 短剣の
ゼラス
射程が
対策: ミニオンの
ジグス
射程の
対策: 地雷を
ルシアン
序盤の
対策: レベル1〜2で
ラックス
Qの
対策: ミニオンを
コーキ
Wの
対策: Wの
ベイガー
檻に
対策: 檻の
ジン
最も
対策: 4発目を
エズリアル
Eで
対策: Eを
ミス・フォーチュンが有利な相手
ヴェイン
突出して
勝ち方: レーンで
トリスターナ
射程が
勝ち方: 序盤に
シンドラ
Eの
勝ち方: Eを
ジンクス
序盤の
勝ち方: レーンで
カリスタ
序盤の
勝ち方: 短い
アフェリオス
短い
勝ち方: 武器を
ヴァルス
移動手段が
勝ち方: Eで
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 5/10
- 難易度
- 1/10