ドネキフ塾

CHAMPION

ミス・フォーチュン

美貌の賞金稼ぎ

マークスマンメイジ難易度 1/10ADC S勝率 51.8%

ドネキフ塾の解説記事から

ミス・フォーチュンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年8月24日

  1. 1ミス・フォーチュンで、相手のADCが誰かより効くものがあります。
  2. 2組むサポートです。
  3. 3上下で5.8ポイント動きます。これは、ほとんどの対面差より大きい数字です。

強い時間・弱い時間

レベル2〜3
レーンの撃ち合いが成立します
レベル6(R)
サポートと合わせられるようになります
コレクター+インフィニティ エッジ
ここが本番です
30分以降
数字が持ち直します(19位)。序盤の数字ほど悪くありません

主流のビルド

ルーン: プレスアタック

  1. 1.コレクター
  2. 2.インフィニティ エッジ
  3. 3.ブラッドサースター

よくある失敗

  • ✕同じ相手を殴り続ける
  • ✕Qを連打する
  • ✕相手が動いている時にRを撃つ
  • ✕サポートを選ばない
  • ✕ジンクスを苦手だと思って引く

ミス・フォーチュンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 掴めるサポートと組んだ試合と、そうでない試合の差を体感する
  • □2試合目: ラブタップを乗せ替えながら削る。同じ相手を殴り続けない
  • □3試合目: Rを、相手が止まっている時にだけ撃つ
  • □3試合を通して: マナが空になった回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6252325
マナ300980
攻撃力5595.8
攻撃速度0.660.99
物理防御2593
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.814.8
移動速度325325
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pラブタップ

新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。

合計ダメージ
攻撃力の50%(レベル4で+10%・レベル7で+10%・レベル9で+10%・レベル11で+10%・レベル13で+10%・レベル20で+10%・レベル25で+10%・レベル30で+10%)

QダブルアップCD 7/6/5/4/3コスト 40射程 650

指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。

基本ダメージ
20 / 45 / 70 / 95 / 120
攻撃力反映
100%
魔力反映
35%
跳ね返りクリティカル補正
50%

WストラットCD 12コスト 45射程 600

攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。

愛合計魔力返還
2秒
固有基本移動速度
30 / 35 / 40 / 45 / 50
固有最大移動速度
60 / 70 / 80 / 90 / 100
愛合計魔力基本返還
2
発動時攻撃速度
40% / 55% / 70% / 85% / 100%
発動時時間
4秒

EレイニングバレットCD 18/17/16/15/14コスト 80射程 1000

一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。

秒ごとの基本ダメージ
35 / 50 / 65 / 80 / 95
基本時間
2秒
基本スロウ量
40%
秒ごとの魔力反映
60%
1秒あたりの回数
4
詠唱遅延
0.25秒
100魔力ごとのスロウ
0.06%

RバレットタイムCD 120/110/100コスト 100射程 25000

前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。

基本ウェーブ
14 / 16 / 18 / 20 / 22
基本ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
攻撃力反映
60%
魔力反映
25%
クリティカルダメージ倍率
30%
基本詠唱時間
3秒

ミス・フォーチュンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ビクター

突出して最悪(勝率−3.7%・1,059戦)。Eのビームで一方的に削られ、Wの重力場を踏むとRまで確定します

対策: 重力場を踏まない。Eの直線から外れる

カタリナ

短剣を経由して一気に詰められます。逃げ技が無いので、詰められたら終わりです

対策: 短剣の上に立たない。単独で前に出ない

ゼラス

射程が一方的で、Eのスタンから全部入ります(勝率−3.2%・381戦)

対策: ミニオンの裏に立つ。Qの線から外れる

ジグス

射程の外から爆弾を置かれ続けます。地雷で足も止まります

対策: 地雷を踏まない。同じ場所に留まらない

ルシアン

序盤の撃ち合いで押し負けます(勝率−2.6%・3,590戦)。Eの踏み込みで距離も詰められます

対策: レベル1〜2で正面から出ない。Eを吐かせてから

ラックス

Qのスネアを1回もらうと、そこから全部つながります

対策: ミニオンを挟む。Qの線に立たない

コーキ

Wの飛行で距離を作り直され、確定ダメージで削られます

対策: Wの着地に合わせる。長い削り合いを避ける

ベイガー

檻に入るとRで一撃です(勝率−1.9%・591戦)

対策: 檻の中に入らない。ミニオンの裏から

ジン

最も当たる苦手対面(勝率−1.6%・8,213戦)。4発目の一撃が重く、短い削り合いで負けます(ジンの記事も参照)

対策: 4発目を撃たせてから前に出る。Wの直線に立たない

エズリアル

Eで距離を作り直されるので、こちらの射程が活きません(勝率−1.6%・4,587戦)

対策: Eを吐かせてから詰める。Qの線から外れる

ミス・フォーチュンが有利な相手

ヴェイン

突出して有利(勝率+3.9%・1,424戦)。射程差が大きく、近づく前に押し切れます

勝ち方: レーンで差を作り切る。後半は単独で会わない

トリスターナ

射程が伸びる前に押せます(勝率+2.8%・4,378戦)

勝ち方: 序盤に前へ出る。Wの着地にE

シンドラ

Eのスタンを外した後が長く、そこが全部こちらの時間です(シンドラの記事も参照)

勝ち方: Eを吐かせてから詰める

ジンクス

序盤の撃ち合いで一方的に押せます(勝率+2.2%・7,843戦。ジンクス側から見ると 勝率−0.3%)

勝ち方: レーンで差を作り切る。固有が起動したら近づかない

カリスタ

序盤の撃ち合いでこちらが上です(勝率+2.0%・1,218戦)

勝ち方: 短い削り合いを繰り返す。Rで飛ばされる位置に立たない

アフェリオス

短い武器を持っている間が、こちらの時間です(勝率+1.9%・1,992戦)

勝ち方: 武器を見てから前に出る

ヴァルス

移動手段が無いので、Eもラブタップも素直に通ります(勝率+1.4%・1,135戦)

勝ち方: Eで足を止めてから押し込む

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
2/10
魔法
5/10
難易度
1/10

背景

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

日本語の声優
沢城みゆき