ドネキフ塾

CHAMPION

レル

鋼鉄の乙女

タンクサポート難易度 0/10サポート S勝率 52.5%

ドネキフ塾の解説記事から

レルの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Wを先に撃たない。降車のWを吐いた瞬間、レルは足の遅い鉄の塊になります。勝っているレルと負けているレルの差は、腕前ではなくWを撃たずに我慢できた時間の長さです
  2. 2集団戦の本体はRではなくQ。Qはシールドを全部壊してからスタンを入れます。シールドを配る相手に対して、これができるのはレルだけです
  3. 3序盤は歩き回らない。ロールクエストの変更で、ボットレーン以外でのローム(他レーンへ動くこと)が重くなりました。8分まではボットに居座るのが今の正解です

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル1のWが強い。ただしロームが重くなったので、動き回る強さは無くなった
中盤◎ 強い
アイテムが1本完成する11分から12分で、仕掛けが通れば必ず勝つ形になる
終盤◎ 強い
RとQで集団戦を終わらせる。硬さも十分で、前で受ける役が務まる

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ワールド アトラス
  2. 2.ジーク コンバージェンス
  3. 3.ソラリのロケット

よくある失敗

  • ✕相手が見えた瞬間にWで飛び込む
  • ✕Eを確認せずに撃つ
  • ✕仕掛けが外れた後に追う
  • ✕序盤から歩き回る

レルで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レーン戦で、Wを自分から先に撃たない。相手が動いた後にだけ使う
  • □2試合目: Eを撃つ前に、誰に付けるかを見る
  • □3試合目: 集団戦で「W降車 → R → Q」の順番を毎回通す
  • □3試合を通して: 8分まではボットレーンから離れない

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202388
マナ3201000
攻撃力55106
攻撃速度0.630.84
物理防御3098
魔法防御2858.6
体力自動回復(5秒)7.522
移動速度315315
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P革新の鬨

通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。

奪取床
1.5〜3(レベル1〜18)
更新時間
3.5秒
奪取割合
3%
軽減時間
5秒
最大スタック
5
最大割合
15%

Q破鋼撃CD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50射程 600

直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。

基本ダメージ
60 / 100 / 140 / 180 / 220
スタン時間
0.65秒

Wフェロマンシー: 装着CD 10コスト 40射程 450

騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。

落下下ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
落下下打ち上げ時間
0.4秒
落下下スタン時間
0.8秒
滑走距離
320
耐性増加
15%
シールド基本
20 / 40 / 60 / 80 / 100
シールド体力反映
11%
降車時攻撃速度上昇
20%
降車時射程上昇
75
騎乗上ダメージ
10 / 25 / 40 / 55 / 70
騎乗上速度
30%
騎乗上速度時間
3.5秒
騎乗時移動速度
20 / 25 / 30 / 35 / 40
反転基本ダメージ
10 / 25 / 40 / 55 / 70
反転打ち上げ時間
0.4秒
反転スタン時間
0.6秒

E重槍突貫CD 14/13/12/11/10コスト 40射程 1200

自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。

割合体力ダメージ上限
150〜300(レベル1〜18)
最大移動速度
30%
最小移動速度
15%
効果時間
3秒
移動速度補正段階1
1
爆発範囲
300
割合体力ダメージ
5% / 5.5% / 6% / 6.5% / 7%
固有移動速度戦闘減衰
50%
強化猶予
2
段階3開始
50%

R磁気嵐流CD 120/100/80コスト 100射程 200

猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

効果時間
2秒
秒ごとの基本ダメージ
75 / 125 / 175 / 225 / 275
初回範囲
425

レルが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジャンナ

Rで降車のWごと弾き返される。仕掛けが仕掛けにならない

対策: Rを吐かせてから入ります。1回目は捨てる覚悟で

ルル

変身させられると、入った意味が消える

対策: ルルのWを吐かせてから入る。味方ADCに付いた瞬間が狙い目です

スウェイン

引き寄せに引き寄せで返される。殴り合いも負ける

対策: 近づく前に味方の火力を先に出してもらう

ミリオ

拘束を解かれる。スタンを当てても意味が無くなる

対策: Rで複数を巻き込む。1人だけ狙うと必ず解かれます

ジリアン

倒しきってもRで戻ってくる。時間をかけた仕掛けが無駄になる

対策: Rを使わせた相手をもう一度狙う。同じ相手を2回落とします

バード

Rで仕掛けを止められる。トンネルで逃げられる

対策: Rの範囲の外に相手を引っ張り出してから仕掛けます

スレッシュ

降車のWを見てからランタンとフックを合わせられる

対策: 相手のフックを吐かせてから。この順番だけです

レルが有利な相手

ノーチラス

相手が入ってきた所に、こちらのWとQを返せる

勝ち方: 先に動かせてから返します。レルは後出しが強い

ザイラ

距離を取って戦いたい相手なので、詰められると何もできない

勝ち方: Wで一気に距離を潰します

ラックス

シールドをQで壊せる。当たらなければ相手に手が無い

勝ち方: Qのシールド破壊がそのまま効きます

ユーミ

くっついている相手ごと止められる

勝ち方: ADCを狙えば2人ぶんの仕事になります

ブリッツクランク

Qを外した相手に、こちらのWが確定で入る

勝ち方: 掴みを外させる立ち位置を作ってから

ブラウム

壁を出されても、こちらの拘束は止まらない

勝ち方: Wで飛び越えて後ろから始めます

カミール

Rで捕まえに来た所を、Qのシールド破壊で返せる

勝ち方: 相手のシールドを剥がしてから殴ります

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
0/10
防御
0/10
魔法
0/10
難易度
0/10

背景

黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。