

CHAMPION
ブライアー
枷と飢え
ドネキフ塾の解説記事から
ブライアーの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日
- 1W
(血の 狂乱)は 押す技ではなく、 押す 場所と 方向を 選ぶ技。 何も 考えずに 押した 時点で 負けが 決まります。 世界最上位の 使い手が、 ガイドの 中で 何度も 同じ ことを 書いています - 2E
(呪福の 叫び)が 全ての 命綱。 ダメージ軽減と 回復と、 自分の 暴走を 止める 手段を 1つの スキルが 兼ねています。 Eが 戻っていない 状態で 仕掛けない - 3後半は
絶対に 先に 飛ばない。 相手が ミスを するまで 待って、 Rで 1人抜いて オブジェクトに 変える
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- レベル3以降の
小競り合いが 一番 強い。 固有の 回復と Eで 落ちない - 中盤◎ 強い
- 1本目から
2本目が 揃うと、 単独の 相手を 確実に 落とせる - 終盤△ 弱い
- 先に
飛ぶと 溶けます。 相手の ミスを 待って、 Rで 1人抜く 形に 変わります
主流のビルド
ルーン: プレスアタック
1.コレクター
2.タイタン ハイドラ
3.ドミニク リガード
よくある失敗
- ✕見えていない
敵を 確かめずに Wを 押す - ✕Eが
無い 状態で 仕掛ける - ✕W2を
早く 押す - ✕後半に
先に 飛ぶ - ✕全員の
位置を 数えずに Rを 撃つ
ブライアーで3試合やる時の目標
- □1試合目: Wを
押す前に ミニマップを 見る。 狙っていない 相手に 走った 回数を 0に する - □2試合目: Eが
無い時は 仕掛けない。 Eなしで 入って 死んだ回数を 数える - □3試合目: 後半は
先に 飛ばない。 自分から 飛び込んで 死んだ回数を 0に する - □3試合を
通して : 相手が 味方に 手を 出した 後の 逆ガンクを、 毎試合2回は 作る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 625 | 2240 |
| 攻撃力 | 60 | 102.5 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 0.86 |
| 物理防御 | 30 | 106.5 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 0 | 0 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P真紅の呪い
通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
- 出血時間
- 5秒
- 出血間隔率
- 0.5秒
- 回復割合
- 25%
- 現在体力割合コスト
- 5%
- 出血割合追加
- 25%
- 最大出血スタック
- 5
- 割合の出血回復時キル
- 125%
QヘッドラッシュCD 13/12/11/10/9コスト -射程 475
ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
- 基本ダメージ
- 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- ダッシュ速度基本
- 600
- 追加ダッシュ速度基準時距離
- 300
- スタン時間
- 0.85秒
- 軽減割合
- 10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
- 軽減時間
- 5秒
W血の狂乱/衝動噛みCD 14/13/12/11/10コスト -射程 350
前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
- 合計範囲ダメージ
- 攻撃力の60% / 70% / 80% / 90% / 100%
- 攻撃最大体力回復
- 最大体力の5%
- 挑発射程
- 1000
- 最小ダッシュ距離
- 75
- 最大ダッシュ距離
- 300
- 最大射程超過壁
- 650
- ダッシュの速さ
- 1200
- 狂化の時間
- 5秒
- 狂化攻撃速度
- 55% / 65% / 75% / 85% / 95%
- 狂化移動速度
- 24% / 33% / 42% / 51% / 60%
- 攻撃追加ダメージ
- 5 / 20 / 35 / 50 / 65
- 攻撃割合失った体力
- 9%
- 攻撃回復割合
- 24% / 28% / 32% / 36% / 40%
- 最大モンスターダメージ
- 400
- 範囲攻撃範囲
- 275
- 範囲攻撃ダメージ割合
- 60% / 70% / 80% / 90% / 100%
- モンスターミニオン割合補正
- 10%
E呪福の叫びCD 16コスト -射程 400
精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
- 割合最大体力回復
- 最大体力の10% / 11.5% / 13% / 14.5% / 16%
- 最大基本ダメージ
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- 壁命中基本ダメージ
- 140 / 215 / 290 / 365 / 440
- 最小弾射程
- 400
- 最大弾射程
- 600
- 幅
- 380
- 矩形距離背後術者
- 100
- 矩形距離前方の術者
- 10
- R打ち上げ高さ
- 2
- R打ち上げ時間
- 0.5秒
- Rノック方向速度
- 1800
- 壁スタン時間
- 1.5秒
- ノックバックの距離
- 575
- スロウ割合
- 80%
- スロウの時間
- 0.5秒
- ダメージ軽減割合
- 35%
- 回復体力割合
- 10% / 11.5% / 13% / 14.5% / 16%
R迫りくる死CD 120/100/80コスト -射程 12000
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。
- 合計耐性
- 攻撃力の20%
- 基本ダメージ
- 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- 狩り時間
- 25000秒
- 恐怖の時間
- 1.5秒
- 逃走スロウ割合
- 35%
- 範囲
- 575
- 最小ダッシュ速度
- 2500
- 最大ダッシュ速度
- 5000
- 理想ダッシュ時間
- 0.5秒
- ライフスティール割合
- 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
- 耐性攻撃力反映
- 20%
- 追加移動速度割合
- 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
ブライアーが苦手な相手
当塾の
エリス
上位帯の
対策: 茂みから
レク=サイ
数字で
対策: 潜っている
セジュアニ
硬くて
対策: 1対1を
ヘカリム
勝率は
対策: Qの
フィドルスティックス
恐怖で
対策: オブジェクトの
ベル=ヴェス
先に
対策: 相手の
エコー
Rで
対策: Rを
ジャーヴァンⅣ
Rで
対策: 囲われたら
ブライアーが有利な相手
ヌヌ&ウィルンプ
数字で
勝ち方: 転がってくる
ナフィーリ
殴り合いで
勝ち方: 逃げずに
ワーウィック
同じ
勝ち方: Eを
ラムス
踏み込みが
勝ち方: 踏み込みに
サイラス
試合数が
勝ち方: 回復合戦に
ダイアナ
引き寄せられても、
勝ち方: Rを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 9/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 3/10