ドネキフ塾

CHAMPION

ゼリ

ゾウンの火花

マークスマン難易度 6/10ADC B勝率 51.0%

ドネキフ塾の解説記事から

ゼリの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Eは火力ではなく足。少しダメージを足すためにEを使って死ぬ、というのがゼリで一番多い間違いです
  2. 2壁を見る。EもWも、壁に触れて初めて本来の性能になります。上手いゼリは常に「今どの壁が使えるか」を見ています
  3. 3レベル6まで耐える。それまでは削り合いを取りに行かず、ウェーブを処理してアイテムを早く揃えるのが仕事です

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
Qが体で止まるので、削り合いが成立しません。25分未満の勝率は全体33位です
中盤○ 普通
レベル6とアイテム1つで、ようやく正面から戦えるようになります
終盤◎ 強い
35分以降の勝率は全体3位。走りながら削り続ける形が完成します

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ドラン ボウ
  2. 2.ユン・タル ワイルドアロー
  3. 3.グラトナス ブーツ

よくある失敗

  • ✕Eを火力として使い切る
  • ✕レベル1から削り合いに行く
  • ✕Rをミニオンに向けて押す
  • ✕壁を見ていない

ゼリで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを1本残したまま戦闘に入る。火力として使い切らない
  • □2試合目: 壁に当ててWを撃つ。太くなることを1試合で3回体感する
  • □3試合目: Rを相手に当ててから押す。ミニオンに向けて押さない
  • □3試合を通して: レベル6までの死亡数を数える。2回以下なら正解です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6002470
マナ2501015
攻撃力5690
攻撃速度0.660.88
物理防御2495.4
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.315.2
移動速度330330
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P生体バッテリー

ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

固有攻撃速度
20%(レベル6で+5%・レベル11で+5%)
シールドの持続
3秒
ヘイスト割合
10%
帯電時間
2秒
割合シールド奪取
45%
チャンピオン命中ヘイスト時間
1.5秒

QバーストファイアCD 0コスト -射程 700

「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

固有最大チャージ割合体力
0.01〜0.11(レベル1〜18)
最小クールダウン
0.5秒
攻撃速度上限
1.5
超過攻撃速度攻撃力倍率
60%
基本ダメージ
22 / 26 / 30 / 34 / 38
発動時攻撃力反映
102% / 104% / 106% / 108% / 110%
数の弾
7
帯電弾
3
スロウの時間
0.25秒
スロウ割合
99%
発動時割合ダメージタワー
100%
最大割合体力モンスター
300%
攻撃ごとのチャージ
10
チャージ距離倍率
2.5%

WウルトラショックレーザーCD 12/11/10/9/8コスト 50/60/70/80/90射程 1150

電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

ダメージ
30 / 70 / 110 / 150 / 190
攻撃力反映
100%
スロウ割合
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
2秒
壁ビーム射程
1500
ビーム幅
200
ビーム詠唱時間
0.85秒
最小詠唱時間
0.3秒
基本詠唱時間
0.55秒
魔力反映
50%

EスパークサージCD 24/22.5/21/19.5/18コスト 90/85/80/75/70射程 25000

短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

最大距離
300
最大距離超過壁
3000
効果時間
5秒
数の貫通発
3
貫通ダメージ割合
80% / 85% / 90% / 95% / 100%
命中ごとのクールダウン軽減
0.5秒
可視化射程超過壁
1500
追加ダメージ基本
22 / 24 / 26 / 28 / 30
追加魔力反映
20%
表示可視化時間
0.75秒
クリティカル上昇補正
100%

RライトニングクラッシュCD 80/75/70コスト 100射程 800

大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

連鎖物理ダメージ
攻撃力の40%
スタック時間
5秒
最大スタック
100000
命中ごとの時間増加
2.5秒
基本攻撃速度割合
30%
移動速度割合
1.5%
R時間
5秒
追加魔法ダメージ
5 / 10 / 15 / 20 / 25
発動時ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
新星射程
825
最大連鎖対象
5
基本追加移動速度
15%
連鎖攻撃力反映
40%

ゼリが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カリスタ

動き続けられるとQが当たりません。全体で最悪の対面です

対策: 当てに行かない。ウェーブだけ取って6を待つ

ヴァルス

射程で一方的に削られます。誰も警戒していないのに2番目に悪い相手です

対策: ミニオンの裏を歩く。前に出ない

アフェリオス

武器が揃うと射程でも火力でも上を取られます

対策: 早い時間に押し込む。長引かせない

ドレイヴン

序盤の一撃が重く、自分より先に味方が溶けます

対策: 前に出ない。味方にも下がってもらう

ルシアン

短い削り合いに全部負けます

対策: 触らない。レベル6を待つ

ケイトリン

射程で押し込まれ、タワーの下から出られなくなります

対策: CSを諦める。6まで耐えることだけ考える

トリスターナ

序盤は取れますが、後半は射程で完全に負けます

対策: レベル5までに差を作る。サンプルも一番多い対面です

ゼリが有利な相手

ジン

移動する手段が乏しく、走り回るゼリを捕まえられません

勝ち方: 4発目だけ避ける。それ以外は自由に動ける

ミス・フォーチュン

Rを撃たれてもEで抜けられます

勝ち方: Rが来たらE。撃たせた後が全部

ザヤ

羽根の線から走って抜けられます

勝ち方: 線を踏まない位置で削る。止まらない

ヴェイン

射程が短く、育つ前に押し込めます

勝ち方: 序盤から触り続ける。育てない

サミーラ

近づかないと何もできない相手です

勝ち方: 距離を保つ。走って逃げるだけで勝てます

スモルダー

育つまでが特に弱い相手です

勝ち方: 序盤から押し込む。スタックを溜めさせない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
3/10
難易度
6/10

背景

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

地域
ゾウン
日本語の声優
白石晴香