

CHAMPION
ゼリ
ゾウンの火花
ドネキフ塾の解説記事から
ゼリの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Eは
火力ではなく足。 少し ダメージを 足すために Eを 使って 死ぬ、と いうのが ゼリで 一番 多い 間違いです - 2壁を
見る。 Eも Wも、 壁に 触れて 初めて 本来の 性能に なります。 上手い ゼリは 常に 「今どの 壁が 使えるか」を 見ています - 3レベル6まで
耐える。 それまでは 削り合いを 取りに 行かず、 ウェーブを 処理して アイテムを 早く 揃えるのが 仕事です
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- Qが
体で 止まるので、 削り合いが 成立しません。 25分未満の 勝率は 全体 33位です - 中盤○ 普通
- レベル6と
アイテム1つで、 ようやく 正面から 戦えるようになります - 終盤◎ 強い
- 35分以降の
勝率は 全体 3位。 走りながら 削り続ける 形が 完成します
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.ドラン ボウ
2.ユン・タル ワイルドアロー
3.グラトナス ブーツ
よくある失敗
- ✕Eを
火力と して 使い切る - ✕レベル1から
削り合いに 行く - ✕Rを
ミニオンに 向けて 押す - ✕壁を
見ていない
ゼリで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
1本残したまま 戦闘に 入る。 火力と して 使い切らない - □2試合目: 壁に
当ててWを 撃つ。 太くなる ことを 1試合で 3回体感する - □3試合目: Rを
相手に 当ててから 押す。 ミニオンに 向けて 押さない - □3試合を
通して : レベル6までの 死亡数を 数える。 2回以下なら 正解です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 600 | 2470 |
| マナ | 250 | 1015 |
| 攻撃力 | 56 | 90 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.88 |
| 物理防御 | 24 | 95.4 |
| 魔法防御 | 33 | 51.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 3.3 | 15.2 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P生体バッテリー
ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
- 固有攻撃速度
- 20%(レベル6で+5%・レベル11で+5%)
- シールドの持続
- 3秒
- ヘイスト割合
- 10%
- 帯電時間
- 2秒
- 割合シールド奪取
- 45%
- チャンピオン命中ヘイスト時間
- 1.5秒
QバーストファイアCD 0コスト -射程 700
「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
- 固有最大チャージ割合体力
- 0.01〜0.11(レベル1〜18)
- 最小クールダウン
- 0.5秒
- 攻撃速度上限
- 1.5
- 超過攻撃速度攻撃力倍率
- 60%
- 基本ダメージ
- 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- 発動時攻撃力反映
- 102% / 104% / 106% / 108% / 110%
- 数の弾
- 7
- 帯電弾
- 3
- スロウの時間
- 0.25秒
- スロウ割合
- 99%
- 発動時割合ダメージタワー
- 100%
- 最大割合体力モンスター
- 300%
- 攻撃ごとのチャージ
- 10
- チャージ距離倍率
- 2.5%
WウルトラショックレーザーCD 12/11/10/9/8コスト 50/60/70/80/90射程 1150
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
- ダメージ
- 30 / 70 / 110 / 150 / 190
- 攻撃力反映
- 100%
- スロウ割合
- 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- スロウの時間
- 2秒
- 壁ビーム射程
- 1500
- ビーム幅
- 200
- ビーム詠唱時間
- 0.85秒
- 最小詠唱時間
- 0.3秒
- 基本詠唱時間
- 0.55秒
- 魔力反映
- 50%
EスパークサージCD 24/22.5/21/19.5/18コスト 90/85/80/75/70射程 25000
短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
- 最大距離
- 300
- 最大距離超過壁
- 3000
- 効果時間
- 5秒
- 数の貫通発
- 3
- 貫通ダメージ割合
- 80% / 85% / 90% / 95% / 100%
- 命中ごとのクールダウン軽減
- 0.5秒
- 可視化射程超過壁
- 1500
- 追加ダメージ基本
- 22 / 24 / 26 / 28 / 30
- 追加魔力反映
- 20%
- 表示可視化時間
- 0.75秒
- クリティカル上昇補正
- 100%
RライトニングクラッシュCD 80/75/70コスト 100射程 800
大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
- 連鎖物理ダメージ
- 攻撃力の40%
- スタック時間
- 5秒
- 最大スタック
- 100000
- 命中ごとの時間増加
- 2.5秒
- 基本攻撃速度割合
- 30%
- 移動速度割合
- 1.5%
- R時間
- 5秒
- 追加魔法ダメージ
- 5 / 10 / 15 / 20 / 25
- 発動時ダメージ
- 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- 新星射程
- 825
- 最大連鎖対象
- 5
- 基本追加移動速度
- 15%
- 連鎖攻撃力反映
- 40%
ゼリが苦手な相手
当塾の
カリスタ
動き続けられると
対策: 当てに
ヴァルス
射程で
対策: ミニオンの
アフェリオス
武器が
対策: 早い
ドレイヴン
序盤の
対策: 前に
ルシアン
短い
対策: 触らない。
ケイトリン
射程で
対策: CSを
トリスターナ
序盤は
対策: レベル5までに
ゼリが有利な相手
ジン
移動する
勝ち方: 4発目だけ避ける。
ミス・フォーチュン
Rを
勝ち方: Rが
ザヤ
羽根の
勝ち方: 線を
ヴェイン
射程が
勝ち方: 序盤から
サミーラ
近づかないと
勝ち方: 距離を
スモルダー
育つまでが
勝ち方: 序盤から
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 6/10