ドネキフ塾

CHAMPION

オーン

山の下の焔

タンク難易度 5/10トップ A勝率 51.1%

ドネキフ塾の解説記事から

オーンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日

  1. 1タンクなのにレーン戦で殴れます。W(ふいごの息)の最大体力割合ダメージと固有のおかげで、相手が技を外した瞬間に殴って、Eで帰れる。逆に相手の技が残っている時に前へ出ると、一方的に負けます
  2. 2E(灼熱の突撃)は唯一の移動技。攻撃に使うと逃げ道が無くなります。壁に当てて打ち上げる形でだけ前に出す
  3. 3勝ち筋は集団戦。サイドを1人で押す形は取りません。大きな目標の前はRを残しておきます

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
Wの割合ダメージで殴り合える。ただし技が残っている相手には前に出ない
中盤◎ 強い
レベル6から。Rが揃うと1対1でも集団戦でも決められるようになります
終盤◎ 強い
味方全員のアイテムを強化し終えると、チーム全体が一段上がります

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

よくある失敗

  • ✕Eを攻撃に使い切る
  • ✕相手の技が残っているのに前に出る
  • ✕Wの使い道を「削り」だけだと思う
  • ✕所持金を貯める
  • ✕アイテム強化を後回しにする

オーンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを逃げ用に残す。攻撃に使って帰れなかった回数を0にする
  • □2試合目: Wで相手の大技に当たりに行く。無効にできた回数を数える
  • □3試合目: アイテム強化を早く回す。何分で全員ぶん終わったかをメモする
  • □3試合を通して: 相手の技が残っている時は前に出ない。外した瞬間だけ殴る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6602513
マナ3411446
攻撃力69128.5
攻撃速度0.630.84
物理防御33121.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度335335
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P歩く鍛冶場

オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。

マスターワークレベル
13
基本ステータス増幅
10%
強化合計ゴールド値
1000
強化攻撃力効果
35
強化魔力効果
20
強化体力効果
2.66
強化物理防御効果
20
強化魔法防御効果
18
強化スキルヘイスト効果
31.25
強化攻撃速度効果
30

Q溶岩隆起CD 9/8.5/8/7.5/7コスト 45射程 800

地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。

基本ダメージ
20 / 45 / 70 / 95 / 120
柱時間
4秒
スロウ量
40%
スロウの時間
2秒

Wふいごの息CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 45/50/55/60/65射程 25000

前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。

脆弱割合最大体力
0.09〜0.17(レベル1〜18)
合計モンスターダメージ上限
52 / 64 / 76 / 88 / 100
間隔ごとの最小ダメージ
16 / 26 / 36 / 46 / 56
数の間隔
5
基本ダメージ
100 / 150 / 200 / 250 / 300
吐息時間
0.75秒
矩形幅
175
矩形長さ
500
移動速度軽減
35%
最終間隔矩形長さ
560
間隔ごとの割合体力
2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% / 3.2%
間隔ごとの最大割合体力
12% / 13% / 14% / 15% / 16%
脆弱時間
3秒

E灼熱の突撃CD 14/13.5/13/12.5/12コスト 35/40/45/50/55射程 450

ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

基本ダメージ
80 / 125 / 170 / 215 / 260
打ち上げの時間
1.25秒
ダッシュの距離
650
衝撃波範囲
360
ダッシュの速さ
1600
ダッシュ範囲
175
物理防御反映
40%
魔法防御反映
40%

R鍛冶神の呼び声CD 140/120/100コスト 100射程 2500

指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。

最小スタン
0.5秒
R詠唱射程
2500
R基本ダメージ
125 / 175 / 225 / 275 / 325
R弾最大速度
1200
R弾加速基本
100%
Rスロウ時間
2秒
R反映
20%
脆弱時間
3秒
Rスタン時間
1秒
Rスタン軽減
50%

オーンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フィオラ

上位帯の使い手2人とも最悪級に置いています(片方は「永久バン」)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベストを最初に買う。Wで殴るふりをしてパリィを釣り、横に避けてから殴る。Rの時は壁に寄る

シンジド

数字で最も悪い(韓国でも一致)。投げ飛ばしに何もできず、Eで追っても逃げられ、プロキシに行かれても咎められません

対策: 追わない。心身調整を取って後半に賭ける

ランブル

勝率は50%を超えていますが、平均より大きく落ちます。火炎放射で一方的に削られます

対策: 射程の外で待つ。Eで飛び込まない

ザーヘン

通常攻撃で削ってくるので、硬さが効きません

対策: !フローズン ハート フローズン ハートを入れる(ザーヘンの記事も参照)

カ・サンテ

これも勝率50%超なのに不利です。硬さ比べで負けます

対策: 長引かせない。味方と一緒に潰す

シェン

盾で削りが止まり、決め切れません

対策: 盾が切れてからW。集団戦で価値を出す

グウェン

霧の中に入られると触れません

対策: 霧の外で戦う。Eで追わない

カミール

短く殴って離れる形に、追いつけません

対策: Eを逃げ用に残す(カミールの記事も参照)

オーンが有利な相手

タム・ケンチ

普段の勝率との差で最も勝てます。割合ダメージが硬さを抜けます

勝ち方: Wを当て続ける。長引かせていい

アーゴット

投げ飛ばしをWで無効にできます

勝ち方: Wを押してから当たりに行く(アーゴットの記事も参照)

ケイル

育つ前に押し込めます

勝ち方: 序盤に差を作る。6前に壊す

ティーモ

硬くて削りが通りません

勝ち方: 押し込んでプレートを剥がす(ティーモの記事も参照)

ヨリック

硬さで受け切れます

勝ち方: 集団戦に持ち込む

チョ=ガス

QをWで無効にできます

勝ち方: Wを押して当たりに行く

レネクトン

試合数が最も多い有利対面。殴れる時間が短い

勝ち方: 技を吐かせてから殴る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
9/10
魔法
3/10
難易度
5/10

背景

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち──特にボリベア──が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

日本語の声優
黒澤剛史