

CHAMPION
オーン
山の下の焔
ドネキフ塾の解説記事から
オーンの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日
- 1タンクなのに
レーン戦で 殴れます。 W (ふい ごの 息)の 最大体力割合ダメージと 固有の おかげで、 相手が 技を 外した 瞬間に 殴って、 Eで 帰れる。 逆に 相手の 技が 残っている 時に 前へ 出ると、 一方的に 負けます - 2E
(灼熱の 突撃)は 唯一の 移動技。 攻撃に 使うと 逃げ道が 無くなります。 壁に 当てて 打ち上げる 形でだけ前に 出す - 3勝ち筋は
集団戦。 サイドを 1人で 押す形は 取りません。 大きな 目標の 前は Rを 残しておきます
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- Wの
割合ダメージで 殴り合える。 ただし技が 残っている 相手には 前に 出ない - 中盤◎ 強い
- レベル6から。
Rが 揃うと 1対1でも 集団戦でも 決められるようになります - 終盤◎ 強い
- 味方全員の
アイテムを 強化し終えると、 チーム全体が 一段 上がります
主流のビルド
ルーン: 不死者の握撃
よくある失敗
- ✕Eを
攻撃に 使い切る - ✕相手の
技が 残っているのに 前に 出る - ✕Wの
使い道を 「削り」だけだと 思う - ✕所持金を
貯める - ✕アイテム強化を
後回しに する
オーンで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
逃げ用に 残す。 攻撃に 使って 帰れなかった 回数を 0に する - □2試合目: Wで
相手の 大技に 当たりに 行く。 無効に できた 回数を 数える - □3試合目: アイテム強化を
早く回す。 何分で 全員ぶん 終わったかを メモする - □3試合を
通して : 相手の 技が 残っている 時は 前に 出ない。 外した 瞬間だけ 殴る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 660 | 2513 |
| マナ | 341 | 1446 |
| 攻撃力 | 69 | 128.5 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.84 |
| 物理防御 | 33 | 121.4 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 9 | 24.3 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P歩く鍛冶場
オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。
- マスターワークレベル
- 13
- 基本ステータス増幅
- 10%
- 強化合計ゴールド値
- 1000
- 強化攻撃力効果
- 35
- 強化魔力効果
- 20
- 強化体力効果
- 2.66
- 強化物理防御効果
- 20
- 強化魔法防御効果
- 18
- 強化スキルヘイスト効果
- 31.25
- 強化攻撃速度効果
- 30
Q溶岩隆起CD 9/8.5/8/7.5/7コスト 45射程 800
地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。
- 基本ダメージ
- 20 / 45 / 70 / 95 / 120
- 柱時間
- 4秒
- スロウ量
- 40%
- スロウの時間
- 2秒
Wふいごの息CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 45/50/55/60/65射程 25000
前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。
- 脆弱割合最大体力
- 0.09〜0.17(レベル1〜18)
- 合計モンスターダメージ上限
- 52 / 64 / 76 / 88 / 100
- 間隔ごとの最小ダメージ
- 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- 数の間隔
- 5
- 基本ダメージ
- 100 / 150 / 200 / 250 / 300
- 吐息時間
- 0.75秒
- 矩形幅
- 175
- 矩形長さ
- 500
- 移動速度軽減
- 35%
- 最終間隔矩形長さ
- 560
- 間隔ごとの割合体力
- 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% / 3.2%
- 間隔ごとの最大割合体力
- 12% / 13% / 14% / 15% / 16%
- 脆弱時間
- 3秒
E灼熱の突撃CD 14/13.5/13/12.5/12コスト 35/40/45/50/55射程 450
ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。
- 基本ダメージ
- 80 / 125 / 170 / 215 / 260
- 打ち上げの時間
- 1.25秒
- ダッシュの距離
- 650
- 衝撃波範囲
- 360
- ダッシュの速さ
- 1600
- ダッシュ範囲
- 175
- 物理防御反映
- 40%
- 魔法防御反映
- 40%
R鍛冶神の呼び声CD 140/120/100コスト 100射程 2500
指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。
- 最小スタン
- 0.5秒
- R詠唱射程
- 2500
- R基本ダメージ
- 125 / 175 / 225 / 275 / 325
- R弾最大速度
- 1200
- R弾加速基本
- 100%
- Rスロウ時間
- 2秒
- R反映
- 20%
- 脆弱時間
- 3秒
- Rスタン時間
- 1秒
- Rスタン軽減
- 50%
オーンが苦手な相手
当塾の
フィオラ
上位帯の
対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベストを
シンジド
数字で
対策: 追わない。
ランブル
勝率は
対策: 射程の
ザーヘン
通常攻撃で
対策: !フローズン ハート フローズン ハートを
カ・サンテ
これも
対策: 長引かせない。
シェン
盾で
対策: 盾が
グウェン
霧の
対策: 霧の
カミール
短く
対策: Eを
オーンが有利な相手
タム・ケンチ
普段の
勝ち方: Wを
アーゴット
投げ飛ばしを
勝ち方: Wを
ケイル
育つ前に
勝ち方: 序盤に
ティーモ
硬くて
勝ち方: 押し込んで
ヨリック
硬さで
勝ち方: 集団戦に
チョ=ガス
Qを
勝ち方: Wを
レネクトン
試合数が
勝ち方: 技を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 5/10
- 防御
- 9/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 5/10