ドネキフ塾

CHAMPION

ウディア

精霊と歩む者

ファイタータンク難易度 7/10ジャングル B勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ウディアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日

  1. 1Wを伸ばさない。Wを伸ばしたウディアは落ちなくなりますが、試合に何の影響も与えられません。ジャングルならQから、次はEです
  2. 2覚醒は1回の戦闘で1回しか撃てない。だから「どの型を覚醒させるか」がその戦闘の全てです
  3. 3覚醒を撃つ前に、通常の型を一周させておく。パッシブは型を使うたびに進むので、これができると戦闘1回あたりの覚醒回数が変わります

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
キャンプは速く回れますが、ガンクの決定力はまだ高くありません
中盤◎ 強い
25分あたりが一番強い時間です。1対1で負ける相手がほとんどいなくなります
終盤○ 普通
35分前後で一度落ちます。ただし40分を超えるとまた上がるという珍しい形です

主流のビルド

ルーン: プレスアタック

  1. 1.ガストウォーカーの幼体
  2. 2.ショウジンの矛
  3. 3.スイフトネス ブーツ

よくある失敗

  • ✕Wを伸ばす
  • ✕1つの型に入りっぱなしで殴る
  • ✕覚醒Eで拘束から抜けようとする
  • ✕1対1に勝って満足する

ウディアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qを先に伸ばして、次はE。Wは最後
  • □2試合目: 覚醒を押す前に通常の型を一周させる。1回の戦闘で覚醒2回を狙う
  • □3試合目: 相手を孤立させてから覚醒Q。ウェーブを片付けてから仕掛ける
  • □3試合を通して: 25分までにドラゴンかヘラルドを何回取れたかを数える。ここが増えていれば正解です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6642228
マナ2711121
攻撃力62130
攻撃速度0.650.98
物理防御31110.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)618.8
移動速度350350
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P精霊の繋ぎ手

4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。

基本移動速度
25% / 31% / 37% / 43% / 49%
移動速度上昇の時間
4秒
スタン時間
0.75秒
強化追加射程
75
行動阻害無効時間
1.5秒
強化スロウ
5%
ダメージミニオン上昇
50%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%・レベル21で+10%・レベル26で+10%)
モンスター上限
10〜50(レベル1〜18)
効果時間
4秒
スロウ効力
15% / 18% / 21% / 24% / 27%
スロウの時間
2秒
嵐基本ダメージ
20 / 36 / 52 / 68 / 84
嵐魔力反映
0.03%
雷ダメージミニオン最小
40〜160(レベル1〜18)
攻撃速度基本
20% / 32% / 44% / 56% / 68%
攻撃速度時間基本
4秒
攻撃速度時間強化
4秒
最大体力通常攻撃時基本
3% / 4% / 5% / 6% / 7%
反復跳ね返り減衰
1
雷魔力反映
0.01%
跳ね返り
6
跳ね返り射程
450
基本ダメージ
6 / 12 / 18 / 24 / 30
攻撃射程
50
雷ダメージレベル1
1.5%
雷ダメージレベル18
3%
強化追加攻撃速度レベル1
20%
強化追加攻撃速度レベル18
70%
通常攻撃時追加体力反映
1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8%
秒ごとの回復
最大体力の5%
オムニヴァンプ
25%
シールドの持続
4秒
シールド基本
45 / 65 / 85 / 105 / 125
生命通常攻撃時体力反映
1.2%
シールド割合体力
2% / 2.3% / 2.6% / 2.9% / 3.2%
生命奪取
15% / 16% / 17% / 18% / 19%
回復通常攻撃時ミニオン減衰
40%
回復攻撃倍率
2
シールド魔力反映
40%
通常攻撃時回復魔力反映
8%
割合のシールド回復量
50%
攻撃速度
30%
アルティメットクールダウン
50秒(レベル6で-10秒・レベル11で-10秒・レベル16で-10秒)
入れ替えチャージ追加
1
最大チャージ
1000
アルティメットクールダウン軽減
5%
攻撃速度時間
4秒
アルティメットクールダウン倍率
100%

Q野性の爪CD 6コスト 20射程 600

攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。

W鉄の外皮CD 6コスト 40射程 0

シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。

E焔の猛進CD 6コスト 40射程 600

移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。

R氷翼の嵐CD 6コスト 40射程 370

極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。

ウディアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

セジュアニ

最悪の対面。硬くて止めてくるので、殴り勝てません

対策: 1対1を受けない。キャンプの速さで差を作る

キヤナ

逃げ道が多く、触らせてもらえません

対策: 追わない。相手が仕掛けた後に来る

エコー

捕まえても戻られます。倒し切れません

対策: Rを使わせてから。1回では終わらない前提で

イブリン

姿が見えないので、こちらから戦いを始められません

対策: 視界を買う。単独で川を通らない

ナフィーリ

削りの手数で押し負けます

対策: 正面から受けない。キャンプを取り合う

ジャーヴァンⅣ

囲われると覚醒Eでも抜けられません。拘束は無視できません

対策: 囲いを使わせてから入る

カ=ジックス

孤立した瞬間を狙われ、跳んで逃げられます

対策: 単独で動かない。味方の近くで戦う

ウディアが有利な相手

ノクターン

最も有利な相手。正面から向かってくるので、覚醒Qがそのまま入ります

勝ち方: 飛んできたら受けて立つ。孤立していれば確実に勝てます

シヴァーナ

殴り合いに付き合ってくれるので、こちらの土俵です

勝ち方: 覚醒Qで正面から。逃げられません

ケイン

変身する前が特に弱く、その時間に押し込めます

勝ち方: 6分から10分に潰す。キャンプを盗む

ワーウィック

殴り合いの相手ですが、こちらのほうが速く強くなります

勝ち方: 覚醒Qの射程で殴り返されずに殴る

リリア

捕まえれば終わります。覚醒Eが刺さる相手です

勝ち方: 逃げられる前にE。孤立を狙う

ダイアナ

飛び込んでくるので、こちらから追う必要がありません

勝ち方: 入ってきた瞬間に覚醒E。そのまま殴り切る

フィドルスティックス

長い詠唱を、覚醒Eで止められます

勝ち方: Rの詠唱に合わせてE。それだけで成立します

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
7/10
魔法
4/10
難易度
7/10

背景

現存するスピリットウォーカーの中でも最大の力を持つウディアは、フレヨルドのあらゆる精霊と心を通わせることができる。彼らの欲求に共感して理解を示したり、その霊的なエネルギーを変換して、自身の原始的な戦闘法に取り入れることができるのだ。自らの心が周囲の心の声に埋もれてしまわないように、ウディアは内なる均衡を求めているが、外の世界についても均衡を欲している──フレヨルドの神秘的な風景は、対立と争いから生まれる成長によってのみ、繁栄することができるのだ。ウディアは、平和という停滞を避けるためには、犠牲を払うこ...