

CHAMPION
ウディア
精霊と歩む者
ドネキフ塾の解説記事から
ウディアの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日
- 1Wを
伸ばさない。 Wを 伸ばした ウディアは 落ちなくなりますが、 試合に 何の 影響も 与えられません。 ジャングルなら Qから、 次は Eです - 2覚醒は
1回の 戦闘で 1回しか 撃てない。 だから 「どの 型を 覚醒させるか」が その 戦闘の 全てです - 3覚醒を
撃つ前に、 通常の 型を 一周させておく。 パッシブは 型を 使う たびに 進むので、 これが できると 戦闘1回あたりの 覚醒回数が 変わります
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- キャンプは
速く 回れますが、 ガンクの 決定力は まだ 高く ありません - 中盤◎ 強い
- 25分
あたりが 一番 強い 時間です。 1対1で 負ける 相手が ほとんどいなくなります - 終盤○ 普通
- 35分前後で
一度 落ちます。 ただし40分を 超えるとまた 上がると いう 珍しい 形です
主流のビルド
ルーン: プレスアタック
1.ガストウォーカーの幼体
2.ショウジンの矛
3.スイフトネス ブーツ
よくある失敗
- ✕Wを
伸ばす - ✕1つの
型に 入りっぱなしで 殴る - ✕覚醒Eで
拘束から 抜けようと する - ✕1対1に
勝って 満足する
ウディアで3試合やる時の目標
- □1試合目: Qを
先に 伸ばして、 次は E。 Wは 最後 - □2試合目: 覚醒を
押す前に 通常の 型を 一周させる。 1回の 戦闘で 覚醒2回を 狙う - □3試合目: 相手を
孤立させてから 覚醒Q。 ウェーブを 片付けてから 仕掛ける - □3試合を
通して : 25分までに ドラゴンか ヘラルドを 何回取れたかを 数える。 ここが 増えていれば 正解です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 664 | 2228 |
| マナ | 271 | 1121 |
| 攻撃力 | 62 | 130 |
| 攻撃速度 | 0.65 | 0.98 |
| 物理防御 | 31 | 110.9 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 18.8 |
| 移動速度 | 350 | 350 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P精霊の繋ぎ手
4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。
- 基本移動速度
- 25% / 31% / 37% / 43% / 49%
- 移動速度上昇の時間
- 4秒
- スタン時間
- 0.75秒
- 強化追加射程
- 75
- 行動阻害無効時間
- 1.5秒
- 強化スロウ
- 5%
- ダメージミニオン上昇
- 50%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%・レベル21で+10%・レベル26で+10%)
- モンスター上限
- 10〜50(レベル1〜18)
- 効果時間
- 4秒
- スロウ効力
- 15% / 18% / 21% / 24% / 27%
- スロウの時間
- 2秒
- 嵐基本ダメージ
- 20 / 36 / 52 / 68 / 84
- 嵐魔力反映
- 0.03%
- 雷ダメージミニオン最小
- 40〜160(レベル1〜18)
- 攻撃速度基本
- 20% / 32% / 44% / 56% / 68%
- 攻撃速度時間基本
- 4秒
- 攻撃速度時間強化
- 4秒
- 最大体力通常攻撃時基本
- 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
- 反復跳ね返り減衰
- 1
- 雷魔力反映
- 0.01%
- 跳ね返り
- 6
- 跳ね返り射程
- 450
- 基本ダメージ
- 6 / 12 / 18 / 24 / 30
- 攻撃射程
- 50
- 雷ダメージレベル1
- 1.5%
- 雷ダメージレベル18
- 3%
- 強化追加攻撃速度レベル1
- 20%
- 強化追加攻撃速度レベル18
- 70%
- 通常攻撃時追加体力反映
- 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8%
- 秒ごとの回復
- 最大体力の5%
- オムニヴァンプ
- 25%
- シールドの持続
- 4秒
- シールド基本
- 45 / 65 / 85 / 105 / 125
- 生命通常攻撃時体力反映
- 1.2%
- シールド割合体力
- 2% / 2.3% / 2.6% / 2.9% / 3.2%
- 生命奪取
- 15% / 16% / 17% / 18% / 19%
- 回復通常攻撃時ミニオン減衰
- 40%
- 回復攻撃倍率
- 2
- シールド魔力反映
- 40%
- 通常攻撃時回復魔力反映
- 8%
- 割合のシールド回復量
- 50%
- 攻撃速度
- 30%
- アルティメットクールダウン
- 50秒(レベル6で-10秒・レベル11で-10秒・レベル16で-10秒)
- 入れ替えチャージ追加
- 1
- 最大チャージ
- 1000
- アルティメットクールダウン軽減
- 5%
- 攻撃速度時間
- 4秒
- アルティメットクールダウン倍率
- 100%
Q野性の爪CD 6コスト 20射程 600
攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。
W鉄の外皮CD 6コスト 40射程 0
シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。
E焔の猛進CD 6コスト 40射程 600
移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。
R氷翼の嵐CD 6コスト 40射程 370
極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。
ウディアが苦手な相手
当塾の
セジュアニ
最悪の
対策: 1対1を
キヤナ
逃げ道が
対策: 追わない。
エコー
捕まえても
対策: Rを
イブリン
姿が
対策: 視界を
ナフィーリ
削りの
対策: 正面から
ジャーヴァンⅣ
囲われると
対策: 囲いを
カ=ジックス
孤立した
対策: 単独で
ウディアが有利な相手
ノクターン
最も
勝ち方: 飛ん
シヴァーナ
殴り合いに
勝ち方: 覚醒Qで
ケイン
変身する
勝ち方: 6分から
ワーウィック
殴り合いの
勝ち方: 覚醒Qの
リリア
捕まえれば
勝ち方: 逃げられる
ダイアナ
飛び込んでくるので、
勝ち方: 入ってきた
フィドルスティックス
長い
勝ち方: Rの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 4/10
- 難易度
- 7/10
背景
現存する
- 地域
- フレヨルド