まず結論
モルデカイザーの 勝ち方は 3つで 言えます。
① Rは 「強い 相手を 消す技」ではなく 「1対1に すれば 勝てる 相手を 選ぶ技」です。 奪えるのは 相手の 現在ステータスの 10%だけで、 相手の スキルの 仕組みは 何も 落ちません。 相性の 悪い 相手に 撃つと、 7秒間 閉じ込められるのは 自分の ほうです
② その Rからは、 誰も 出られません。 クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュも クレンズも 効きません。 効くのは 入る 前だけ で、 詠唱0.5秒の 間に 行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールドの どれかを 持っていれば キャンセルされます
③ Qは 単体に 当てた 時だけダメージが 30〜50%増えます。 ミニオンに 巻き込むと 別物の 弱さに なります
「モルデカイザーに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「モルデカイザーを 相手に する 側の 対策」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 入ってしまったら 出る 方法は ありません。 入らせない ことが 全てです。
モルデカイザーで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
モルデカイザーを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
モルデカイザーのカウンター早見表(26.20)
モルデカイザーが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「モルデカイザーの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 文句なしの 最悪です シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 追えず、 毒で 削られます ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン Rの 中で 延々と スタンを 重ねられるのが 負け筋です カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 硬さで 削り切れず、 Rで 連れて行っても 倒せません ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台に 阻まれて 本体に 届きません
モルデカイザーが 有利な 相手は イラオイ、 ブラッドミア、 マルファイトです。
こんな経験ありませんか
Rで 連れて行ったのに、 こちらが 負ける。 それは Rの 理解が 逆だからです。
Rが 奪うのは 現在ステータスの 10%だけです 。 相手の 技も 操作も、 そのまま 残っています。 「強いから 消す」ではなく 「殴り勝てる 相手を 1人に する」技です。
そして 立ち位置も 正直に 書きます。
試合の長さ モルデカイザーの勝率 全チャンピオン中の順位 25分まで 49.77% 30位 25分 48.78% 46位 30分 49.02% 40位 35分 49.49% 35位 40分以上 49.33% 34位
どの 時間帯でも 50%に 届いていません。 パッチ26.18で トップ勝率49.44%、 110体中73位の C+ 。 ただし バン率は 8.12%。 勝率の 順位の わりに 嫌われています。 ロール比率は トップ90.9%。
パッチ26.20で 強化が 入りました。 Rの クールダウンが 140/120/100秒から 120/110/100秒に なり、 Rを 取ったばかりの 時期ほど 早く 回ります。 Qは レベル10以降の ダメージの 伸びが 1レベルごと +5から +7に 上がりました。 上の 数字は この 強化の 前の ものです。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 1人を 選んで、 7秒間だけ 2対1ではなく 1対1に する ことです。 味方に 刺さっている 突っ込み役を 剥が す、 逃げようと する 相手の 逃げ道を 潰す、 ガンクを 1対1に 戻す。
苦手な こと : 削り切れない 相手です。 Rで 連れて行っても、 相手の 仕組みは 無傷です。 フィオラや ヴェインには、 閉じ込めた 先で 逆に 潰されます。
誰に おすすめ? : 「誰に Rを 撃つか」を 考えるのが 好きな 人。 Rの 使い方が そのまま 勝率に なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (無窮の 闇) チャンピオンか 大型モンスターに 通常攻撃か スキルを 3回当てると オーラ が 出ます (4秒)。 移動速度が 上がり、 周囲に 相手の 最大体力1〜5%の ダメージ 。Rは スタックを 稼ぎません Q (滅魂の 一撃) 射程625、 詠唱0.5秒。 単体に 当てた 時だけダメージが 30〜50%増えます。 最大射程から 削り続けるのが 基本です W (不滅の 鎧) 与えた ダメージの 45%と 受けた ダメージの 7.5%を 潜在シールド に 溜めます (上限は 最大体力の 30%)。 クールダウン中でなければ、 最大体力5%を 下回りません。 発動で 4秒の シールド、 0.5秒後に 再発動すると 残りの 35〜45%を 体力に 変えます E (死の 呪縛) 自動効果で 魔法防御貫通5〜15%。 発動は 0.5秒後に 引き寄せ。 向きを 反転させて、 張り付いてくる 相手を 自分から 引き剥が す 使い方が 重要です R (死の 国) 詠唱0.5秒の 間、 対象を 75%スロウ+視界露出。 成立すると 7秒間、 別空間へ 連れて行きます
💡
ポイント: Wが 無い 時に トレードしないでください。 モルデカイザーの 耐久は、 溜めた 潜在シールドを Wで 実体化させる ことで 成り 立っています。 Wが クールダウン中は、 その 半分が 無い 状態です。
そして Wの 0.5秒後の 再発動を 忘れない こと。 残っている シールドの 35〜45%が 体力に 変わります。 押し忘れると、 溜めた 分を 捨てることになります。
コンボ
まず覚える3つ
削り : E → Q → 通常攻撃 ( Eの 魔法防御貫通が 乗った 状態で Qが 入ります )
近い 時 : Q → E (Eで 引き寄せて 固有の スタックを 3つ 乗せる)
逃げる 相手に : R → E(Rの 初撃が 短い スロウを 入れるので、 Eが 当てやすくなります )
順番の理由
Eを Qより 先に 撃つのは、 Eの 自動効果が 魔法防御貫通だからではありません。 発動の 引き寄せで 距離を 作り直せる からです。 Qは 射程625しかないので、 離れられると 当たりません。
そして 一番 大事なのは、 Eの 向きです。 引き寄せは 自分の 方向 へ 引きます。 つまり 張り付いてくる 相手に 対しては、 自分が 反対側へ 回ってから Eを 撃つと、 相手を 引き剥が せます。 ジャックスや ダリウスのような 相手には、 これが 生命線に なります。
Qは 単体に 当ててください。 ミニオンを 巻き込むと、 30〜50%の 上乗せが 消えます。 フラッシュで 角度を 作り直してでも、 単体に 当てる 価値が あります。
パワースパイク(強さの節目)
タイミング 何が起きるか レベル3 Qと Eが 揃い、 削りの 形が できます レベル6 (R習得) ここが 全てです。 ただし 「誰に 撃つか」を 間違えると、 閉じ込められるのは 自分の ほうです リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプターと リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー 最終所持率75.8%と 67.3%の 柱 ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 所持率32.5%で 勝率52.84% 。 継続ダメージと 噛み合います
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qは 最大射程から、 単体に 当てる。 ミニオンを 巻き込まない 位置を 探す
Wが 無い 時に トレードしない。 耐久の 半分が 無い 状態です
固有の オーラは 3回当てて 出ます。 通常攻撃でも スキルでも 構いません
Eは 引き剥が しにも 使えます。 向きを 意識してください
中盤以降(レベル6〜)
Rを 撃つ相手を 選ぶ。 詳しくは 下の 章に 書きましたが、 「操作で 勝てる 相手」だけです
相手の 持ち物と 状態を 見る。 行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールドが あると、 そもそも 掴めません
一時的に 強化されている 相手に 撃つと、 その 強化ごと 10%奪えます (奪うのは 「現在値」なので)
Rの 中で 倒せば、 相手が 復活するまで ステータスを 持ち続けられます
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
モルデカイザーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、 この 数字の 読み方を 一言。
ここに 出す勝率の 差は、 エメラルド以上の 平均的な プレイヤーが、 その 対面で 最終的に 勝った 割合 です。 「あなたが その 対面で 勝てる」と いう 意味ではありません。
ガイドの 著者が 「きつい」と 書いている 相手は、 たいてい 操作が 難しい と いう 話を しています。 統計が 有利に 出ていても、 その 難しさが 消えるわけではありません。
だから この 記事では、 食い 違った 対面には 必ず 「何が できれば 勝てるのか」を 書きました。 その 条件が 自分に できないなら、 その 対面は 自分に とっては 不利です。
カウンター(モルデカイザーが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 文句なしの 最悪です (補正後勝率−6.7%/626戦)。 Rで 連れて行っても、 閉じ込めた 先で 逆に 潰されます プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (通常攻撃ダメージ10%軽減)。 相手の Wは 3回目の 通常攻撃で 出る ので、 殴られる 回数を 減らす こと 自体が 効きます。 クリティカルを 積まれたら ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 追えず、 毒で 削られます (勝率−5.1%/735戦) ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク850G。 モルデカイザーは 魔力型なので、 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーの 攻撃力25は 半分が 無駄に なります。 魔法防御だけ素で 買う ほうが 良い です ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン Rの 中で 延々と スタンを 重ねられるのが 負け筋です (勝率−4.0%/574戦) マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ1,250G。 行動妨害耐性が 直接 効きます カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 硬さで 削り切れず、 Rで 連れて行っても 倒せません (勝率−2.8%/1,416戦) ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク850Gから ブラッドレターの呪い 2,900G 魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 固有 邪悪な腐敗 スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。 細かい数値 スタックごとの軽減 7.5% デバフの効果時間 6秒 最大スタック 4 素材 ブラッドレターの 呪い (相手の 魔法防御を 最大30%低下) (カ・サンテ側の 作りは カサンテの記事 で 解説しています) ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台に 阻まれて 本体に 届きません (勝率−2.7%/438戦) 砲台を Qで 処理してから 詰める。 Eで 本体を 引き寄せる ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ この 記事で 最も 遭遇率が 高い 苦手対面です (勝率−2.6%/2,944戦)。 Eの 分身で 逃げられ、 シールドで 削りが 止まります 相手の 分身が 戻る 場所を 読んで Eを 置く イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア ミニオンを 伝って 何度も 踏み込まれます (勝率−2.4%/1,124戦) Eの 向きを 反転させて 引き剥がす。 回復阻害も 検討 ザーヘン 沈まぬ者 ファイター P 戦威修養 敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。 Q ダーキングレイヴ 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン Rを 詠唱している 最中に、 相手の Rを 被せられると 止まります (勝率−2.4%/1,115戦) 相手の スタックが 12未満なら 普通に 倒せます。 数を 見てから 撃つ (ザーヘン側の 作りは ザーヘンの記事 で 解説しています) ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 反撃の 構えで 削りが 止まり、 張り付かれます (勝率−2.3%/1,873戦) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800G。 相手は 通常攻撃中心なので、 物理防御を 素で 買うのが 最短です。 Eの 向きを 反転させて 引き剥が す フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ Rで 連れて行くと、 閉じ込めた 先で 急所を 取られます (勝率−2.2%/1,253戦) この 相手には Rを 撃たない。 急所の 位置を 見て 動く
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヴェイン : 数字では やや上なのが、 2本目の 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 (この 相手で 59.5%。 2本目の 平均は 52.5%)
シンジド : 数字では やや上なのが、 2本目の リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター (この 相手で 52.7%。 2本目の 平均は 47.5%)
ケネン : 数字では やや上なのが、 序盤の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 55.5%。 序盤の 平均は 51.9%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の 表の 「どう 凌ぐか」は、 立ち回りの 話だけではありません。 苦手な 対面で いちばん 効くのは、 最初の 帰還で 何を 買うかです。
モルデカイザーには 1つ注意が あります。 魔力型なので、 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーは 向きません。 攻撃力25が 無駄に なるので、 魔法防御は 素で 買ってください。
相手の火力 最初の帰還で買うもの その先 魔法ダ メージが 痛い ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク (850G) スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ (所持率17.2%で 勝率55.21% 。 Wの シールドが 25%増えるので 噛み合っています) 物理ダメージが 痛い クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (300G) プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ 通常攻撃で 削られる (ジャックス・ヴェイン) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G) ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル (所持率20.6%で 勝率51.47%)。 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止めない こと (所持率16.6%で 勝率45.44%と、 この 記事で 最低です) クリティカルで 殴られる チェイン ベスト 800G 物理防御が大幅に上昇 物理防御 40 素材 チェイン ベスト ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン (クリティカルダメージ30%軽減) 行動妨害が 多い (ケネン) マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (1,250G) 主流の スチールキャップより 勝率が 2ポイント上 に 出ています
300〜1,300ゴールドで 相性が 変わるなら、 コアアイテムを 1回遅らせても 十分に 見合います。
モルデカイザーが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 最も 得意な 対面で、 差が 飛び抜けています (勝率+6.8%/1,357戦) Rを Qの 振りかぶりかEの 動作中に 合わせる。 触手の 外に 立てているかも 条件です。 これが できないと レベル6前は 互角の まま ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア 削り切る 力が 無く、 Rで 1対1に すれば 勝てます (勝率+3.9%/379戦) 相手の Wの 無敵が 明けてから R マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト Rで 1対1に すれば、 相手には 削る 手段が ありません (勝率+3.4%/2,854戦) Qを 撃つ 直前に Rを 当てて、 Qごと 消す (マルファイト側の 作りは マルファイトの記事 で 解説しています) ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 指定型の 火力なので、 Rの 中で 有利を 作れます (勝率+3.1%/2,782戦) Qと Rを 同時に 回されている 間は 何も できません。 ゴーストで 距離を 作れるかが 条件です アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット Rで 1対1に すると、 相手の 集団戦の 強みが 消えます (勝率+3.0%/964戦) 相手の Eの 構えを 避けてから R (アーゴット側の 作りは アーゴットの記事 で 解説しています) ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 固有の オーラが 最大体力比例なので、 体力を 積む 相手に 刺さります (勝率+2.9%/1,067戦) 回復阻害を 1本。 Rは 相手の レベル16より 前に (ムンド側の 作りは ムンドの記事 で 解説しています) ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク Rで 樽から 切り 離せます (勝率+2.2%/1,727戦) 樽の 無い 場所へ 連れて行く レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン 序盤を 耐えれば、 後半は こちらが 上回ります (勝率+2.1%/2,110戦) 相手の フューリーが 50未満の 時に 殴る (レネクトン側の 作りは レネクトンの記事 で 解説しています) サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 固有の オーラが 最大体力比例で 刺さります (勝率+2.0%/1,011戦) Rで 1対1に する。 死んでも 動く 固有が、 Rの 中では 価値を 持ちません タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ 同じく 体力を 積む 相手です (勝率+2.0%/805戦) 3スタック溜められる 前に 短い トレード
Rから出る方法はありません。だから「入る前」が全てです
ここは 相手側も 知って おくべき話なので、 詳しく 書きます。
Rは 「行動妨害」ではなく 「別空間へ 飛ばす」 扱いです。 だから デバフを 解除する どの 手段も 効きません。
相手の手段 Rに対して クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ 効きません (サプレッションには 効きますが、 Rは そもそも デバフではありません) クレンズ 効きません 行動妨害無効 (オラフの R、 モルガナの シールド) 詠唱0.5秒の 間に 持っていれば、 キャンセルされます ノックバック無効 同じく キャンセルされます スペルシールド 同じく キャンセルされます
そして 1つ、 モルデカイザー側に 有利な 仕様が あります。 詠唱中に 対象が 対象を 取れなくなる・死亡する ・射程外へ 出る ・視界外へ 出ると キャンセルされますが、 この 場合は クールダウンに なりません。 撃ち損じても、 すぐ 撃ち直せます。
Rを撃つべき相手の選び方
これが この チャンピオンの 全てです。 奪えるのは 現在ステータスの 10%だけで、 相手の 仕組みは 無傷です。
撃っていい 場面
移動技の 無い 相手の 逃げ道を 潰す 時
味方に 刺さっている 突っ込み役を 剥が す時
相手の ジャングラーの オブジェクト強奪を 封じる 時
2対1の ガンクを 1対1に 戻す時
相手が 一時的に 強化されている 時 (奪うのは 「現在値」なので、 強化ごと 10%持っていけます )
撃ってはいけない 相手
フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・ ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・ ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル・ カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール。 とくに 終盤は、 こちらが 一発も 殴る 前に 殺されます。 「連れて行けば 勝てる」は、 この 4体には 成り 立ちません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点は、 Rの 中で 1対1に 勝てる 相手 です ( フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・ ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・ ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス)
2つ目は、 Rの 中で 行動妨害を 重ねられる 相手 です ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン)
有利な 相手の 共通点は、 体力を 積む 相手と、 集団戦でこそ 強い 相手 です ( ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド・ サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン・ マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト・ アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット)
つまる ところ、 モルデカイザーは 「 1人に なると 弱い 相手に 強く、 1人でも 強い 相手に 弱い 」 チャンピオンです
モルデカイザーを相手にする側の対策
「モルデカイザーに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 R (死の 国)に 入ってしまったら、 出る 方法は ありません 。クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュも クレンズも 効かないので、 入らせない こと、 入っても 勝てる 形を 作ることが 対策の 全てです。
① Rは 詠唱の 0.5秒で 止められます 。 詠唱の 間に、 行動妨害無効か ノックバック無効か スペルシールドが あれば キャンセルできます (オラフの R、 モルガナの シールドなど)。 対象を 取れない 状態に なるか、 射程外や 視界外へ 出ても キャンセルされるので、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計も 有効です。 レベル6からは モルデカイザーとの 距離を 常に 意識してください
② ミニオンの 近くに 立つのが 安全です 。 Q (滅魂の 一撃)は 当たった 相手が 1体だけだと ダメージが 30〜50%増えます。 ミニオンから 離れて 1人で 立つほど 痛い、 珍しい 相手です。 ミニオンと 重なる 位置で 戦うと、 Qの 被害が 減ります
③ Wが 無い 時が 狙い目です 。 モルデカイザーの 耐久は、 与えた ダメージと 受けた ダメージを 溜めた シールドを、 W (不滅の 鎧)で 実体化させる ことで 成り 立っています。 Wを 使った 直後は、 こちらの 削りが そのまま 通ります
④ 3回当てられる 前に 離れます 。 固有 (無窮の 闇)は 通常攻撃か スキルを 3回当てると、 周りに ダメージを 与える オーラと 移動速度が 付きます。 レベル3で Qと Eが 揃うと 削りの 形が できるので、 E(死の 呪縛)で 引き寄せられたら、 オーラが 付く 前に 距離を 取ってください
⑤ 1対1で 勝てるなら、 Rは 怖く ありません 。 Rは 相手と 2人きりの 空間に 閉じ込め、 ステータスの 一部を 奪う 技です。 ヴェイン は 閉じ込められた 先で 逆に 潰せます。 フィオラ は 閉じ込められても 急所を 取って 勝てます。 ケイルも 同じで、 むしろ 喜んで 入れる 相手です。 ただし 一時的に 強化されている 時に 撃たれると、 その 強化ごと 10%奪われるので、 強化中は 距離を 取ってください
⑥ 魔法防御と、 止め続けられる チャンピオンで 受けます 。 モルデカイザーの ダメージは 魔法が 中心です。 シンジド は 追いつかせずに 毒で 削れ、 ケネン は Rの 中でも スタンを 重ねられます。 前衛は 魔法防御の アイテムや マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツを 早めに 持つと、 張り付かれても 押し切られに くくなります
集団戦の立ち回り
Rは 1人を 選んで 剥が す技です。 相手の キャリーではなく、 「味方に 刺さっている 相手」か 「1人に すれば 勝てる 相手」を 選んでください
Qは 単体に。 集団戦でも 30〜50%変わります
Eは 引き剥が しにも 使えます。 味方に 張り付いている 相手を、 自分の 方へ 引くのではなく 自分が 回り込んでから 引く
Wの 再発動を 忘れない。 0.5秒後に 押すと、 残りが 体力に 変わります
固有の オーラは 3回当てて 出ます。 前に 立っているだけで、 周囲に 最大体力比例の ダメージが 入り続けます
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
モルデカイザーの 強み : Rで 1人を 別の 世界へ 連れ込み、 1対1で 戦える。 その間、 相手は 仲間の 助けを 受けられない。
モルデカイザーの 弱み : 足が 遅く、 逃げる スキルも 無いので、 走って 離れる 相手に 追いつきに くい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
弱みを補う味方:相手を捕まえてモルデカイザーの前に連れてきてくれる
スレッシュ (Qで 引き寄せ・Eで 押し引き) : スレッシュが 捕まえた 相手には、 足の 遅い モルデカイザーでも 届きます。 近づいたら Eで もう 一度 引き寄せ、 Rで 連れ込めます。 勝率+0.7% (8,991戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
栄華と 不滅の 組み合わせが 採用82.1%・勝率49.14%。 ほぼ 一択です
2番手は サブを 魔道に した 形で、 採用13.2%・勝率49.12%。 差は 0.02ポイント なので、 好みで 構いません
基本形 : リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター から リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー 、そして ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面。 この 3本が 採用11.7%・勝率55.89%です
最終所持率で 見ると、 後ろの アイテムほど 勝率が 上がります。 リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプターが 75.8%で 49.92%、 リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカーが 67.3%で 51.47%、 ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面が 32.5%で 52.84%
数字が 抜けているのは スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ です。 所持率17.2%で 勝率55.21% 。Wの シールドが 25%増えるので、 モルデカイザーの 耐久の 仕組みと 直接噛み合っています
ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止めないでください。 所持率16.6%に 対して 勝率45.44% 。 この 記事で 最も 低い 数字です。 買うなら ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルまで 完成させる こと
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 64.1%で 48.82%、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 28.2%で 50.75%。 少数派の マーキュリーが 2ポイント上 です。 Rの 中で 行動妨害を 重ねられるのが 負け筋なので、 理屈も 合っています
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リングと ポーション2本が 68.1%
サモナースペル : フラッシュと イグナイトが 75.4%で 勝率49.59%。 フラッシュと テレポートは 14.2%で 47.56%と、 2ポイント低く 出ています
スキルの 上げ順は Qから Eから Wが 90.1%で 勝率53.19%
対面で変えるアイテム
魔法ダ メージの 相手 ( シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド・ ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン) : ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク850Gから スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ。 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーは 攻撃力が 無駄に なるので 避ける
通常攻撃で 殴ってくる 相手 ( ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス・ ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン) : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800Gから ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルまで
硬い 相手 ( カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ) : ブラッドレターの呪い 2,900G 魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 固有 邪悪な腐敗 スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。 細かい数値 スタックごとの軽減 7.5% デバフの効果時間 6秒 最大スタック 4 素材 ブラッドレターの 呪い (相手の 魔法防御を 最大30%低下)
行動妨害が 多い 相手: マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ。 主流より 数字が 上です
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動画では、 モルデカイザーが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
① 「強い 相手」に Rを 撃つ。 奪えるのは 現在ステータスの 10%だけで、 相手の 仕組みは 無傷です。 フィオラ・ヴェイン・ケイル・カミールには、 終盤ほど 撃たないでください。
②Qを ミニオンごと 当てる。 単体に 当てた 時だけ30〜50%増えます。 フラッシュで 角度を 作り直してでも、 単体に 当てる 価値が あります。
③Wが 無い 時に トレードする。 耐久の 半分が 無い 状態です。
④Wの 再発動を 押し忘れる。 0.5秒後に 押すと、 残りの シールドの 35〜45%が 体力に 変わります。 押さないと、 溜めた 分を 捨てています。
⑤Eを 引き寄せに しか 使わない。 向きを 反転させると、 張り付いてくる 相手を 引き剥が せます。 ジャックスや ダリウス相手の 生命線です。
⑥ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止める。 勝率45.44%は、 この 記事で 最低の 数字です。
⑦ (対策側) クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュで Rから 抜けようとする。 効きません。 必要なのは、 入る 前の 行動妨害無効か スペルシールドです。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。