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モルデカイザー

初心者向けトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】モルデカイザーのカウンターとビルド|Rは、勝てる相手を選ぶ技

読了目安 約43分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

モルデカイザーのカウンターはヴェイン、シンジド、ケネン。モルデカイザーが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なイラオイ、マルファイトへの勝ち方、Rを撃つべき相手の選び方、ルーンとビルドまで解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6452413
シールド100100
攻撃力61129
攻撃速度0.630.73
物理防御37108.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)517.8
移動速度335335
射程175175
P無窮の闇固有スキル▾

チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。

割合体力オーラ
1〜5(レベル1〜18)
最大オーラモンスターダメージ
40〜200(レベル1〜18)
固有移動速度
3%(レベル6で+3%・レベル11で+3%・レベル19で+3%・レベル24で+3%・レベル30で+3%)
戦闘追尾時間
4秒
最大スタック
3
割合魔力追加通常攻撃
40%
怒りQ命中
1
怒り通常攻撃命中
1
怒りE命中
1
移動速度
0.03
Q滅魂の一撃CD 8/7/6/5/4秒シールド -▾

地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。

Q基本ダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
魔力反映
70%
孤立係数
1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.45 / 1.5
孤立
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
槌開始距離
400
槌長さ
625
矩形幅
160
攻撃力反映
120%
W不滅の鎧CD 12/11/10/9/8秒シールド -▾

与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。

体力減衰
最大体力の0.5%
最大体力
最大体力の30%
最小体力
最大体力の5%
効果時間
5秒
ダメージ変換
45%
基本シールド
5%
回復割合
35% / 37.5% / 40% / 42.5% / 45%
ミニオン減衰
25%
ダメージ被変換
7.5%
最大体力上限
30%
時間前減衰
1秒
秒ごとの減衰
0.5%
E死の呪縛CD 16/14/12/10/8秒シールド -▾

範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。

ダメージ
60 / 80 / 100 / 120 / 140
遅延前移動
0.5秒
最大距離
550
ノック方向距離
250
魔法防御貫通
5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%
R死の国CD 120/110/100秒シールド -▾

獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

精霊領域時間
7秒
ステータス奪取割合係数
10%
設置範囲範囲
1200
ゴースト魔力反映
60%
モルデカイザーのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

モルデカイザーはこういうチャンピオン(トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

モルデカイザーが相手で困っている人へ: モルデカイザーを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

モルデカイザーの勝ち方は3つで言えます。

  • ① Rは「強い相手を消す技」ではなく「1対1にすれば勝てる相手を選ぶ技」です。 奪えるのは相手の現在ステータスの10%だけで、相手のスキルの仕組みは何も落ちません。 相性の悪い相手に撃つと、7秒間閉じ込められるのは自分のほうです
  • ② そのRからは、誰も出られません。 クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュもクレンズも効きません。効くのは入る前だけで、詠唱0.5秒の間に行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールドのどれかを持っていればキャンセルされます
  • ③ Qは単体に当てた時だけダメージが30〜50%増えます。 ミニオンに巻き込むと別物の弱さになります

「モルデカイザーに勝てない」で調べに来た人は、後半の「モルデカイザーを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、入ってしまったら出る方法はありません。入らせないことが全てです。

モルデカイザーのカウンター早見表(26.20)

モルデカイザーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「モルデカイザーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ヴェイン ヴェイン文句なしの最悪です
シンジド シンジド追えず、毒で削られます
ケネン ケネンRの中で延々とスタンを重ねられるのが負け筋です
カ・サンテ カ・サンテ硬さで削り切れず、Rで連れて行っても倒せません
ハイマーディンガー ハイマーディンガー砲台に阻まれて本体に届きません

モルデカイザーが有利な相手はイラオイ、ブラッドミア、マルファイトです。

こんな経験ありませんか

Rで連れて行ったのに、こちらが負ける。それはRの理解が逆だからです。

Rが奪うのは現在ステータスの10%だけです。相手の技も操作も、そのまま残っています。「強いから消す」ではなく「殴り勝てる相手を1人にする」技です。

そして立ち位置も正直に書きます。

試合の長さモルデカイザーの勝率全チャンピオン中の順位
25分まで49.77%30位
25分48.78%46位
30分49.02%40位
35分49.49%35位
40分以上49.33%34位

どの時間帯でも50%に届いていません。 パッチ26.18でトップ勝率49.44%、110体中73位のC+。ただしバン率は8.12%。 勝率の順位のわりに嫌われています。ロール比率はトップ90.9%。

パッチ26.20で強化が入りました。 Rのクールダウンが140/120/100秒から120/110/100秒になり、Rを取ったばかりの時期ほど早く回ります。Qはレベル10以降のダメージの伸びが1レベルごと+5から+7に上がりました。上の数字はこの強化の前のものです。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 1人を選んで、7秒間だけ2対1ではなく1対1にすることです。 味方に刺さっている突っ込み役を剥がす、逃げようとする相手の逃げ道を潰す、ガンクを1対1に戻す。

苦手なこと: 削り切れない相手です。 Rで連れて行っても、相手の仕組みは無傷です。フィオラやヴェインには、閉じ込めた先で逆に潰されます。

誰におすすめ?: 「誰にRを撃つか」を考えるのが好きな人。Rの使い方がそのまま勝率になります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

モルデカイザーのスキル。固有(無窮の闇): チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q(滅魂の一撃): 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。W(不滅の鎧): 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。E(死の呪縛): 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R(死の国): 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る

スキル使い方の要点
固有(無窮の闇)チャンピオンか大型モンスターに通常攻撃かスキルを3回当てるとオーラが出ます(4秒)。移動速度が上がり、周囲に相手の最大体力1〜5%のダメージ。Rはスタックを稼ぎません
Q(滅魂の一撃)射程625、詠唱0.5秒。単体に当てた時だけダメージが30〜50%増えます。 最大射程から削り続けるのが基本です
W(不滅の鎧)与えたダメージの45%と受けたダメージの7.5%を潜在シールドに溜めます(上限は最大体力の30%)。クールダウン中でなければ、最大体力5%を下回りません。 発動で4秒のシールド、0.5秒後に再発動すると残りの35〜45%を体力に変えます
E(死の呪縛)自動効果で魔法防御貫通5〜15%。発動は0.5秒後に引き寄せ。向きを反転させて、張り付いてくる相手を自分から引き剥がす使い方が重要です
R(死の国)詠唱0.5秒の間、対象を75%スロウ+視界露出。成立すると7秒間、別空間へ連れて行きます

ポイント: Wが無い時にトレードしないでください。 モルデカイザーの耐久は、溜めた潜在シールドをWで実体化させることで成り立っています。Wがクールダウン中は、その半分が無い状態です。

そしてWの0.5秒後の再発動を忘れないこと。 残っているシールドの35〜45%が体力に変わります。押し忘れると、溜めた分を捨てることになります。

コンボ

まず覚える3つ

モルデカイザーのコンボはまず3つ。削り: E → Q → 通常攻撃(Eの魔法防御貫通が乗った状態でQが入ります)、近い時: Q → E(Eで引き寄せて固有のスタックを3つ乗せる)、逃げる相手に: R → E(Rの初撃が短いスロウを入れるので、Eが当てやすくなります)

  • 削り: E → Q → 通常攻撃(Eの魔法防御貫通が乗った状態でQが入ります)
  • 近い時: Q → E(Eで引き寄せて固有のスタックを3つ乗せる)
  • 逃げる相手に: R → E(Rの初撃が短いスロウを入れるので、Eが当てやすくなります)

順番の理由

EをQより先に撃つのは、Eの自動効果が魔法防御貫通だからではありません。 発動の引き寄せで距離を作り直せるからです。Qは射程625しかないので、離れられると当たりません。

そして一番大事なのは、Eの向きです。 引き寄せは自分の方向へ引きます。つまり張り付いてくる相手に対しては、自分が反対側へ回ってからEを撃つと、相手を引き剥がせます。 ジャックスやダリウスのような相手には、これが生命線になります。

Qは単体に当ててください。 ミニオンを巻き込むと、30〜50%の上乗せが消えます。フラッシュで角度を作り直してでも、単体に当てる価値があります。

パワースパイク(強さの節目)

タイミング何が起きるか
レベル3QとEが揃い、削りの形ができます
レベル6(R習得)ここが全てです。 ただし「誰に撃つか」を間違えると、閉じ込められるのは自分のほうです
リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターとリフトメーカー リフトメーカー最終所持率75.8%と67.3%の柱
ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面所持率32.5%で勝率52.84%。継続ダメージと噛み合います

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • Qは最大射程から、単体に当てる。 ミニオンを巻き込まない位置を探す
  • Wが無い時にトレードしない。 耐久の半分が無い状態です
  • 固有のオーラは3回当てて出ます。 通常攻撃でもスキルでも構いません
  • Eは引き剥がしにも使えます。 向きを意識してください

中盤以降(レベル6〜)

  • Rを撃つ相手を選ぶ。 詳しくは下の章に書きましたが、「操作で勝てる相手」だけです
  • 相手の持ち物と状態を見る。 行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールドがあると、そもそも掴めません
  • 一時的に強化されている相手に撃つと、その強化ごと10%奪えます(奪うのは「現在値」なので)
  • Rの中で倒せば、相手が復活するまでステータスを持ち続けられます

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

モルデカイザーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

先に、この数字の読み方を一言。

モルデカイザーの苦手な相手はヴェイン・シンジド・ケネン、有利な相手はイラオイ・ブラッドミア・マルファイト

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。

ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。

だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。

カウンター(モルデカイザーが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ヴェイン ヴェイン文句なしの最悪です(補正後勝率−6.7%/626戦)。Rで連れて行っても、閉じ込めた先で逆に潰されますプレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(通常攻撃ダメージ10%軽減)。相手のWは3回目の通常攻撃で出るので、殴られる回数を減らすこと自体が効きます。クリティカルを積まれたら ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
シンジド シンジド追えず、毒で削られます(勝率−5.1%/735戦)ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。 モルデカイザーは魔力型なので、ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーの攻撃力25は半分が無駄になります。魔法防御だけ素で買うほうが良いです
ケネン ケネンRの中で延々とスタンを重ねられるのが負け筋です(勝率−4.0%/574戦)マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ1,250G。 行動妨害耐性が直接効きます
カ・サンテ カ・サンテ硬さで削り切れず、Rで連れて行っても倒せません(勝率−2.8%/1,416戦)ネガトロン クローク ネガトロン クローク850Gから ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い(相手の魔法防御を最大30%低下)(カ・サンテ側の作りはカサンテの記事で解説しています)
ハイマーディンガー ハイマーディンガー砲台に阻まれて本体に届きません(勝率−2.7%/438戦)砲台をQで処理してから詰める。Eで本体を引き寄せる
ヨネ ヨネこの記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−2.6%/2,944戦)。Eの分身で逃げられ、シールドで削りが止まります相手の分身が戻る場所を読んでEを置く
イレリア イレリアミニオンを伝って何度も踏み込まれます(勝率−2.4%/1,124戦)Eの向きを反転させて引き剥がす。 回復阻害も検討
ザーヘン ザーヘンRを詠唱している最中に、相手のRを被せられると止まります(勝率−2.4%/1,115戦)相手のスタックが12未満なら普通に倒せます。 数を見てから撃つ(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています)
ジャックス ジャックス反撃の構えで削りが止まり、張り付かれます(勝率−2.3%/1,873戦)ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。 相手は通常攻撃中心なので、物理防御を素で買うのが最短です。Eの向きを反転させて引き剥がす
フィオラ フィオラRで連れて行くと、閉じ込めた先で急所を取られます(勝率−2.2%/1,253戦)この相手にはRを撃たない。 急所の位置を見て動く

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ヴェイン: 数字ではやや上なのが、2本目の 黄昏と暁 黄昏と暁(この相手で59.5%。2本目の平均は52.5%)
  • シンジド: 数字ではやや上なのが、2本目の リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター(この相手で52.7%。2本目の平均は47.5%)
  • ケネン: 数字ではやや上なのが、序盤の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で55.5%。序盤の平均は51.9%)

苦手対面は、持ち物で軽くできます

上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。

モルデカイザーには1つ注意があります。魔力型なので、ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーは向きません。 攻撃力25が無駄になるので、魔法防御は素で買ってください。

相手の火力最初の帰還で買うものその先
魔法ダメージが痛いネガトロン クローク ネガトロン クローク(850G)スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ(所持率17.2%で勝率55.21%。Wのシールドが25%増えるので噛み合っています)
物理ダメージが痛いクロース アーマー クロース アーマー(300G)プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
通常攻撃で削られる(ジャックス・ヴェイン)ブランブル ベスト ブランブル ベスト(800G)ソーンメイル ソーンメイル(所持率20.6%で勝率51.47%)。ブランブル ベスト ブランブル ベストで止めないこと(所持率16.6%で勝率45.44%と、この記事で最低です)
クリティカルで殴られるチェイン ベスト チェイン ベストランデュイン オーメン ランデュイン オーメン(クリティカルダメージ30%軽減)
行動妨害が多い(ケネン)マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(1,250G)主流のスチールキャップより勝率が2ポイント上に出ています

300〜1,300ゴールドで相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。

モルデカイザーが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
イラオイ イラオイ最も得意な対面で、差が飛び抜けています(勝率+6.8%/1,357戦)RをQの振りかぶりかEの動作中に合わせる。 触手の外に立てているかも条件です。これができないとレベル6前は互角のまま
ブラッドミア ブラッドミア削り切る力が無く、Rで1対1にすれば勝てます(勝率+3.9%/379戦)相手のWの無敵が明けてからR
マルファイト マルファイトRで1対1にすれば、相手には削る手段がありません(勝率+3.4%/2,854戦)Qを撃つ直前にRを当てて、Qごと消す(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています)
ガレン ガレン指定型の火力なので、Rの中で有利を作れます(勝率+3.1%/2,782戦)QとRを同時に回されている間は何もできません。 ゴーストで距離を作れるかが条件です
アーゴット アーゴットRで1対1にすると、相手の集団戦の強みが消えます(勝率+3.0%/964戦)相手のEの構えを避けてからR(アーゴット側の作りはアーゴットの記事で解説しています)
ドクター・ムンド ドクター・ムンド固有のオーラが最大体力比例なので、体力を積む相手に刺さります(勝率+2.9%/1,067戦)回復阻害を1本。Rは相手のレベル16より前に(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています)
ガングプランク ガングプランクRで樽から切り離せます(勝率+2.2%/1,727戦)樽の無い場所へ連れて行く
レネクトン レネクトン序盤を耐えれば、後半はこちらが上回ります(勝率+2.1%/2,110戦)相手のフューリーが50未満の時に殴る(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています)
サイオン サイオン固有のオーラが最大体力比例で刺さります(勝率+2.0%/1,011戦)Rで1対1にする。死んでも動く固有が、Rの中では価値を持ちません
タム・ケンチ タム・ケンチ同じく体力を積む相手です(勝率+2.0%/805戦)3スタック溜められる前に短いトレード

Rから出る方法はありません。だから「入る前」が全てです

ここは相手側も知っておくべき話なので、詳しく書きます。

Rは「行動妨害」ではなく「別空間へ飛ばす」扱いです。 だからデバフを解除するどの手段も効きません。

相手の手段Rに対して
クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュ効きません(サプレッションには効きますが、Rはそもそもデバフではありません)
クレンズ効きません
行動妨害無効(オラフのR、モルガナのシールド)詠唱0.5秒の間に持っていれば、キャンセルされます
ノックバック無効同じくキャンセルされます
スペルシールド同じくキャンセルされます

そして1つ、モルデカイザー側に有利な仕様があります。 詠唱中に対象が対象を取れなくなる・死亡する・射程外へ出る・視界外へ出るとキャンセルされますが、この場合はクールダウンになりません。 撃ち損じても、すぐ撃ち直せます。

Rを撃つべき相手の選び方

これがこのチャンピオンの全てです。奪えるのは現在ステータスの10%だけで、相手の仕組みは無傷です。

撃っていい場面

  • 移動技の無い相手の逃げ道を潰す時
  • 味方に刺さっている突っ込み役を剥がす時
  • 相手のジャングラーのオブジェクト強奪を封じる時
  • 2対1のガンクを1対1に戻す時
  • 相手が一時的に強化されている時(奪うのは「現在値」なので、強化ごと10%持っていけます)

撃ってはいけない相手

フィオラ フィオラ・ヴェイン ヴェイン・ケイル ケイル・カミール カミール。 とくに終盤は、こちらが一発も殴る前に殺されます。 「連れて行けば勝てる」は、この4体には成り立ちません。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点は、Rの中で1対1に勝てる相手です(フィオラ フィオラ・ヴェイン ヴェイン・ジャックス ジャックス)
  • 2つ目は、Rの中で行動妨害を重ねられる相手です(ケネン ケネン)
  • 有利な相手の共通点は、体力を積む相手と、集団戦でこそ強い相手です(ドクター・ムンド ドクター・ムンド・サイオン サイオン・マルファイト マルファイト・アーゴット アーゴット)
  • つまるところ、モルデカイザーは「1人になると弱い相手に強く、1人でも強い相手に弱い」チャンピオンです

モルデカイザーを相手にする側の対策

「モルデカイザーに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。R(死の国)に入ってしまったら、出る方法はありません。クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュもクレンズも効かないので、入らせないこと、入っても勝てる形を作ることが対策の全てです。

  • ① Rは詠唱の0.5秒で止められます。詠唱の間に、行動妨害無効かノックバック無効かスペルシールドがあればキャンセルできます(オラフのR、モルガナのシールドなど)。対象を取れない状態になるか、射程外や視界外へ出てもキャンセルされるので、ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計も有効です。レベル6からはモルデカイザーとの距離を常に意識してください
  • ② ミニオンの近くに立つのが安全です。Q(滅魂の一撃)は当たった相手が1体だけだとダメージが30〜50%増えます。ミニオンから離れて1人で立つほど痛い、珍しい相手です。ミニオンと重なる位置で戦うと、Qの被害が減ります
  • ③ Wが無い時が狙い目です。モルデカイザーの耐久は、与えたダメージと受けたダメージを溜めたシールドを、W(不滅の鎧)で実体化させることで成り立っています。Wを使った直後は、こちらの削りがそのまま通ります
  • ④ 3回当てられる前に離れます。固有(無窮の闇)は通常攻撃かスキルを3回当てると、周りにダメージを与えるオーラと移動速度が付きます。レベル3でQとEが揃うと削りの形ができるので、E(死の呪縛)で引き寄せられたら、オーラが付く前に距離を取ってください
  • ⑤ 1対1で勝てるなら、Rは怖くありません。Rは相手と2人きりの空間に閉じ込め、ステータスの一部を奪う技です。ヴェインは閉じ込められた先で逆に潰せます。フィオラは閉じ込められても急所を取って勝てます。ケイルも同じで、むしろ喜んで入れる相手です。ただし一時的に強化されている時に撃たれると、その強化ごと10%奪われるので、強化中は距離を取ってください
  • ⑥ 魔法防御と、止め続けられるチャンピオンで受けます。モルデカイザーのダメージは魔法が中心です。シンジドは追いつかせずに毒で削れ、ケネンはRの中でもスタンを重ねられます。前衛は魔法防御のアイテムやマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツを早めに持つと、張り付かれても押し切られにくくなります

集団戦の立ち回り

  • Rは1人を選んで剥がす技です。 相手のキャリーではなく、「味方に刺さっている相手」か「1人にすれば勝てる相手」を選んでください
  • Qは単体に。 集団戦でも30〜50%変わります
  • Eは引き剥がしにも使えます。 味方に張り付いている相手を、自分の方へ引くのではなく自分が回り込んでから引く
  • Wの再発動を忘れない。 0.5秒後に押すと、残りが体力に変わります
  • 固有のオーラは3回当てて出ます。 前に立っているだけで、周囲に最大体力比例のダメージが入り続けます

モルデカイザーの集団戦の立ち回り。Rは1人を選んで剥がす技です、Qは単体に、Eは引き剥がしにも使えます、Wの再発動を忘れない、固有のオーラは3回当てて出ます

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

モルデカイザーの強み: Rで1人を別の世界へ連れ込み、1対1で戦える。その間、相手は仲間の助けを受けられない。 モルデカイザーの弱み: 足が遅く、逃げるスキルも無いので、走って離れる相手に追いつきにくい。

モルデカイザーが欲しい味方。弱みを補う味方: スレッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

弱みを補う味方:相手を捕まえてモルデカイザーの前に連れてきてくれる

  • スレッシュ(Qで引き寄せ・Eで押し引き): スレッシュが捕まえた相手には、足の遅いモルデカイザーでも届きます。近づいたらEでもう一度引き寄せ、Rで連れ込めます。勝率+0.7%(8,991戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 征服者 栄華と不滅の組み合わせが採用82.1%・勝率49.14%。 ほぼ一択です
  • 2番手はサブを魔道にした形で、採用13.2%・勝率49.12%。 差は0.02ポイントなので、好みで構いません
  • 基本形: リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター から リフトメーカー リフトメーカー、そして ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面。 この3本が採用11.7%・勝率55.89%です
  • 最終所持率で見ると、後ろのアイテムほど勝率が上がります。 リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターが75.8%で49.92%、リフトメーカー リフトメーカーが67.3%で51.47%、ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面が32.5%で52.84%
  • 数字が抜けているのは スピリット ビサージュ スピリット ビサージュです。所持率17.2%で勝率55.21%。Wのシールドが25%増えるので、モルデカイザーの耐久の仕組みと直接噛み合っています
  • ブランブル ベスト ブランブル ベストで止めないでください。 所持率16.6%に対して勝率45.44%。この記事で最も低い数字です。買うなら ソーンメイル ソーンメイルまで完成させること
  • 靴: プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが64.1%で48.82%、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが28.2%で50.75%。 少数派のマーキュリーが2ポイント上です。Rの中で行動妨害を重ねられるのが負け筋なので、理屈も合っています
  • スタート: ドラン リング ドラン リングとポーション2本が68.1%
  • サモナースペル: フラッシュとイグナイトが75.4%で勝率49.59%。 フラッシュとテレポートは14.2%で47.56%と、2ポイント低く出ています
  • スキルの上げ順はQからEからWが90.1%で勝率53.19%

対面で変えるアイテム

  • 魔法ダメージの相手(シンジド シンジド・ケネン ケネン): ネガトロン クローク ネガトロン クローク850Gからスピリット ビサージュ スピリット ビサージュ。 ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーは攻撃力が無駄になるので避ける
  • 通常攻撃で殴ってくる相手(ジャックス ジャックス・ヴェイン ヴェイン): ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gからソーンメイル ソーンメイルまで
  • 硬い相手(カ・サンテ カ・サンテ): ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い(相手の魔法防御を最大30%低下)
  • 行動妨害が多い相手: マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ。主流より数字が上です

動画で見る

動画では、モルデカイザーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

モルデカイザーのよくある失敗。「強い相手」にRを撃つ、Qをミニオンごと当てる、Wが無い時にトレードする、Wの再発動を押し忘れる

①「強い相手」にRを撃つ。 奪えるのは現在ステータスの10%だけで、相手の仕組みは無傷です。 フィオラ・ヴェイン・ケイル・カミールには、終盤ほど撃たないでください。

②Qをミニオンごと当てる。 単体に当てた時だけ30〜50%増えます。 フラッシュで角度を作り直してでも、単体に当てる価値があります。

③Wが無い時にトレードする。 耐久の半分が無い状態です。

④Wの再発動を押し忘れる。 0.5秒後に押すと、残りのシールドの35〜45%が体力に変わります。押さないと、溜めた分を捨てています。

⑤Eを引き寄せにしか使わない。 向きを反転させると、張り付いてくる相手を引き剥がせます。 ジャックスやダリウス相手の生命線です。

⑥ブランブル ベスト ブランブル ベストで止める。 勝率45.44%は、この記事で最低の数字です。

⑦(対策側)クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでRから抜けようとする。 効きません。 必要なのは、入る前の行動妨害無効かスペルシールドです。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Rを撃つ前に「この相手に1対1で勝てるか」を口に出す(撃って負けた回数を数える)
  • 2試合目: Qを単体に当てる(ミニオンを巻き込んだ回数を数える)
  • 3試合目: Wの再発動を必ず押す(0.5秒後の押し忘れを数える)
  • 3試合を通して: Eの向きを反転させて相手を引き剥がせた場面があったか振り返る

モルデカイザーで3試合やる時の目標。1試合目 Rを撃つ前に「この相手に1対1で勝てるか」を口に出す(撃って負けた回数を数える)、2試合目 Qを単体に当てる(ミニオンを巻き込んだ回数を数える)、3試合目 Wの再発動を必ず押す(0.5秒後の押し忘れを数える)、3試合を通して Eの向きを反転させて相手を引き剥がせた場面があったか振り返る

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

モルデカイザーが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。モルデカイザーを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→