ドネキフ塾

CHAMPION

ボリベア

無慈悲の嵐

ファイタータンク難易度 3/10トップ B勝率 50.1%ジャングル B勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ボリベアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qのスタンが、ほぼ唯一の勝ち筋です。 そしてクイックシルバー サッシュ1,300Gで消せます。 ボリベアは「解除されると何も残らない」型のチャンピオンです
  2. 2Qは「発動後、最初の通常攻撃」に乗るだけです。 ミニオンでもワードでもタワーでも消費されます。オートアタックをONにしていると、勝手に誤射します
  3. 3Qのクールダウンが戻るのは、移動不能かポリモーフを受けた時だけ。スロウでは戻りません。 ここが相性表のほぼ全部を決めています

強い時間・弱い時間

レベル3
EとQが揃い、詰めの形ができます
レベル6(R習得)
周囲のタワーを2〜4秒無効化できます。 ソロダイブが成立する唯一の窓
黄昏と暁とナヴォリ フリッカーブレード
最終所持率71.0%と46.4%の柱
25分以降
上の表のとおり、ここから51〜54位まで落ちます

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.黄昏と暁
  2. 2.ナヴォリ フリッカーブレード
  3. 3.スピリット ビサージュ

よくある失敗

  • ✕オートアタックをONのままにする
  • ✕Qを先に撃ってから詰める
  • ✕受け流しの構えにQを撃つ
  • ✕Wを1回で終わらせる
  • ✕Rを詰める技として使う

ボリベアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: オートアタックをOFFにする(Qの誤射が何回減ったか数える)
  • □2試合目: 必ずEを置いてからQで入る(Qから入った回数を数える)
  • □3試合目: Wを同じ相手に2回届かせる(1回で終わった回数を数える)
  • □3試合を通して: 6レベルのRのソロダイブを、差が付いている時にだけ使えたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502418
マナ3501540
攻撃力65124.5
攻撃速度0.630.84
物理防御35123.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)921.8
移動速度340340
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P無慈悲の嵐

通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。

Pダメージ反映
20%
跳ね返りカウント最大
5
魔力反映
45%
効果時間
6秒
P攻撃速度
5%

Q稲妻の猛攻CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50射程 300

敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。

攻撃力反映
増加攻撃力の160%
最小速度
12% / 15.5% / 19% / 22.5% / 26%
最大速度
24% / 31% / 38% / 45% / 52%
基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
最小速度
12% / 15.5% / 19% / 22.5% / 26%
最大速度
24% / 31% / 38% / 45% / 52%
効果時間
4秒
スタン時間
1秒
増加攻撃力反映
160%
追加射程
25

W激昂の斬撃CD 5コスト 20/25/30/35/40射程 325

敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

割合失った体力回復反映
8% / 11% / 14% / 17% / 20%
基本ダメージ
5 / 30 / 55 / 80 / 105
回復割合
8% / 11% / 14% / 17% / 20%
追加体力反映
6%
マークの持続
8秒
W2ダメージ倍率
150%
基本回復
20 / 35 / 50 / 65 / 80
ミニオンモンスター補正
50%
W2追加攻撃力ダメージ倍率
0.25%

E天破の一撃CD 16コスト 50射程 1200

指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。

スロウ量
40%
基本ダメージ
80 / 110 / 140 / 170 / 200
割合ダメージ
11% / 12% / 13% / 14% / 15%
シールド量
14%
モンスターダメージ上限基本
150 / 265 / 380 / 495 / 610
シールドの持続
3秒
魔力反映
70%
シールド魔力反映
75%
スロウの時間
2秒

R嵐を起こす者CD 160/135/110コスト 100射程 550

指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。

攻撃力反映
増加攻撃力の250%
急所地点ダメージ
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
ダッシュの速さ
750
変身時間
12秒
体力量
175 / 350 / 525 / 700 / 875
タワーダメージ
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
スロウ量
50%
スロウの時間
1秒
追加攻撃射程
50
タワー無効化時間
2秒 / 3秒 / 4秒 / 5秒 / 6秒
魔力反映
125%

ボリベアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

グラガス

文句なしの最悪です(補正後勝率−7.4%/468戦)。樽で距離を作られ、Eの吹き飛ばしで詰めを止められます

対策: 樽の爆発範囲に立たない。Qは相手が樽を吐いてから

ティーモ

目つぶしを受けるとQが外れます。 固有のスタックも乗りません(勝率−6.5%/828戦)

対策: 目つぶしが手元にあるうちはQを撃たない。 撃たせてから詰める

ジャックス

反撃の構えでQが止まり、しかも消費されます(勝率−5.0%/1,645戦)

対策: 構えが終わってからQ。 構えの最中に撃つのは、詰め手段を捨てているのと同じです

アカリ

煙の中で対象を取れなくなると、Qの振りは完了するのにスタンが出ません(勝率−5.0%/497戦)

対策: 煙に入る瞬間にQを撃たない。出てきた所を狙う

カ・サンテ

相手のQは80%スロウを2秒ごとに撒けます。スロウではこちらのQは戻らないので、4秒が丸ごと消えます(勝率−4.1%/778戦)

対策: 詳しくは下の章で。!スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが答えです(カ・サンテ側の作りはカサンテの記事で解説しています)

ケネン

射程で削られ、詰める前に体力が無くなります(勝率−3.4%/328戦)

対策: !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーで魔法を受け止める。 スタックを2つ乗せられる前に離れる

イラオイ

自分の火力で自分を削る構図になります(勝率−3.3%/814戦)。引き抜かれた魂が受けたダメージが、軽減前の値で本人に跳ね返ります

対策: 相手のEを避けることが全て。 器のスロウでもQは戻りません。!ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gで回復を止める

ジェイス

遠距離で削られ、近づいた瞬間に突き飛ばされます(勝率−3.0%/695戦)

対策: ミニオンの陰から詰める。Qは相手が砲台の形を解いてから

ケイル

射程が伸びてからは触れません(勝率−2.5%/420戦)

対策: 遠隔になる前に押し切る。 それまでが勝負です

フィオラ

Wでこちらの技を受け流されます(勝率−2.3%/744戦)

対策: 相手のWを吐かせてからQ

ボリベアが有利な相手

ワーウィック

最も得意な対面です(勝率+6.6%/351戦)。Qを消費させられず、素直に当てられます

勝ち方: Eを先に置いてからQ

ヤスオ

風の壁はQを止めません(投射物ではないため)。硬さもこちらが上(勝率+5.3%/692戦)

勝ち方: シールドを短いトレードで剥がしてからQ

イレリア

詰めてくるので、Qのスタンが素直に入ります(勝率+4.8%/1,024戦)

勝ち方: 相手の固有スタックが乗る前にEとQ

タム・ケンチ

Eの最大体力ダメージが、体力を積む相手に刺さります(勝率+4.5%/578戦)

勝ち方: 3スタック溜められる前に短いトレード

リヴェン

近接で殴り合ってくれます(勝率+4.0%/569戦)

勝ち方: 相手のコンボを吐かせてからQ

トリンダメア

Rの5秒を耐えれば勝てます(勝率+3.0%/818戦)

勝ち方: Rが見えたらEのスロウで距離を取る

ダリウス

Qの突進判定で、相手のQの外周に潜り込めます(勝率+2.5%/1,993戦)

勝ち方: 相手がEを使い切った後に入る。外周に潜れば追えません

ザーヘン

復活の4秒に上を取れます(勝率+2.5%/827戦)

勝ち方: 復活中のザーヘンの上にEを置いてQを構える。 明けた瞬間に確定します(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています)

ナサス

Eの最大体力ダメージが効き、6前に押し切れます(勝率+2.4%/1,714戦)

勝ち方: 相手のWのスロウではQは戻りませんが、当てる分には問題ありません。 レベル8より前に差を作る

セト

近接で殴り合ってくれます(勝率+2.3%/1,817戦)

勝ち方: 相手のWの溜めを見てから下がる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
7/10
魔法
4/10
難易度
3/10

背景

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。