

CHAMPION
ボリベア
無慈悲の嵐
ドネキフ塾の解説記事から
ボリベアの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Qの
スタンが、 ほぼ唯一の 勝ち筋です。 そして クイックシルバー サッシュ1,300Gで 消せます。 ボリベアは 「解除されると 何も 残らない」型の チャンピオンです - 2Qは
「発動後、 最初の 通常攻撃」に 乗るだけです。 ミニオンでも ワードでも タワーでも 消費されます。 オートアタックを ONに していると、 勝手に 誤射します - 3Qの
クールダウンが 戻るのは、 移動不能か ポリモーフを 受けた 時だけ。 スロウでは 戻りません。 ここが 相性表の ほぼ 全部を 決めています
強い時間・弱い時間
- レベル3
- Eと
Qが 揃い、 詰めの 形が できます - レベル6(R習得)
- 周囲の
タワーを 2〜4秒無効化できます。 ソロダイブが 成立する 唯一の 窓 - 黄昏と暁とナヴォリ フリッカーブレード
- 最終所持率71.0%と
46.4%の 柱 - 25分以降
- 上の
表の とおり、 ここから 51〜54位まで 落ちます
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.黄昏と暁
2.ナヴォリ フリッカーブレード
3.スピリット ビサージュ
よくある失敗
- ✕オートアタックを
ONの ままに する - ✕Qを
先に 撃ってから 詰める - ✕受け流しの
構えに Qを 撃つ - ✕Wを
1回で 終わらせる - ✕Rを
詰める 技と して 使う
ボリベアで3試合やる時の目標
- □1試合目: オートアタックを
OFFに する (Qの 誤射が 何回減ったか 数える) - □2試合目: 必ずEを
置いてから Qで 入る (Qから 入った 回数を 数える) - □3試合目: Wを
同じ 相手に 2回届かせる (1回で 終わった 回数を 数える) - □3試合を
通して : 6レベルの Rの ソロダイブを、 差が 付いている 時にだけ 使えたか 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2418 |
| マナ | 350 | 1540 |
| 攻撃力 | 65 | 124.5 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.84 |
| 物理防御 | 35 | 123.4 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 9 | 21.8 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 150 | 150 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P無慈悲の嵐
通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。
- Pダメージ反映
- 20%
- 跳ね返りカウント最大
- 5
- 魔力反映
- 45%
- 効果時間
- 6秒
- P攻撃速度
- 5%
Q稲妻の猛攻CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50射程 300
敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。
- 攻撃力反映
- 増加攻撃力の160%
- 最小速度
- 12% / 15.5% / 19% / 22.5% / 26%
- 最大速度
- 24% / 31% / 38% / 45% / 52%
- 基本ダメージ
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 最小速度
- 12% / 15.5% / 19% / 22.5% / 26%
- 最大速度
- 24% / 31% / 38% / 45% / 52%
- 効果時間
- 4秒
- スタン時間
- 1秒
- 増加攻撃力反映
- 160%
- 追加射程
- 25
W激昂の斬撃CD 5コスト 20/25/30/35/40射程 325
敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
- 割合失った体力回復反映
- 8% / 11% / 14% / 17% / 20%
- 基本ダメージ
- 5 / 30 / 55 / 80 / 105
- 回復割合
- 8% / 11% / 14% / 17% / 20%
- 追加体力反映
- 6%
- マークの持続
- 8秒
- W2ダメージ倍率
- 150%
- 基本回復
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- ミニオンモンスター補正
- 50%
- W2追加攻撃力ダメージ倍率
- 0.25%
E天破の一撃CD 16コスト 50射程 1200
指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。
- スロウ量
- 40%
- 基本ダメージ
- 80 / 110 / 140 / 170 / 200
- 割合ダメージ
- 11% / 12% / 13% / 14% / 15%
- シールド量
- 14%
- モンスターダメージ上限基本
- 150 / 265 / 380 / 495 / 610
- シールドの持続
- 3秒
- 魔力反映
- 70%
- シールド魔力反映
- 75%
- スロウの時間
- 2秒
R嵐を起こす者CD 160/135/110コスト 100射程 550
指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。
- 攻撃力反映
- 増加攻撃力の250%
- 急所地点ダメージ
- 300 / 500 / 700 / 900 / 1100
- ダッシュの速さ
- 750
- 変身時間
- 12秒
- 体力量
- 175 / 350 / 525 / 700 / 875
- タワーダメージ
- 300 / 500 / 700 / 900 / 1100
- スロウ量
- 50%
- スロウの時間
- 1秒
- 追加攻撃射程
- 50
- タワー無効化時間
- 2秒 / 3秒 / 4秒 / 5秒 / 6秒
- 魔力反映
- 125%
ボリベアが苦手な相手
当塾の
グラガス
文句なしの
対策: 樽の
ティーモ
目つぶしを
対策: 目つぶしが
ジャックス
反撃の
対策: 構えが
アカリ
煙の
対策: 煙に
カ・サンテ
相手の
対策: 詳しくは
ケネン
射程で
対策: !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーで
イラオイ
自分の
対策: 相手の
ジェイス
遠距離で
対策: ミニオンの
ケイル
射程が
対策: 遠隔に
フィオラ
Wで
対策: 相手の
ボリベアが有利な相手
ワーウィック
最も
勝ち方: Eを
ヤスオ
風の
勝ち方: シールドを
イレリア
詰めてくるので、
勝ち方: 相手の
タム・ケンチ
Eの
勝ち方: 3スタック溜められる
リヴェン
近接で
勝ち方: 相手の
トリンダメア
Rの
勝ち方: Rが
ダリウス
Qの
勝ち方: 相手が
ザーヘン
復活の
勝ち方: 復活中の
ナサス
Eの
勝ち方: 相手の
セト
近接で
勝ち方: 相手の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 4/10
- 難易度
- 3/10
背景
彼を
- 地域
- フレヨルド