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レネクトン

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【LoL】レネクトンのカウンターとビルド|強い時間のうちに、試合を決める

読了目安 約17分 ・ 最終更新 2026年8月8日

この記事で学べること

LoLのレネクトンの使い方を解説。フューリー管理、強化Wのスタンとシールド消し、Eの入って出る使い方、コンボ、カウンター(苦手な相手とレネクトン対策)、ルーンとビルドまで。3試合の練習目標つき。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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P激情の支配固有スキル

攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。

QミートカットCD 7フューリー

武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。

Wメッタ斬りCD 16/14/12/10/8フューリー

敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。

Eスライス・アンド・ダイスCD 16/14.5/13/11.5/10フューリー

ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。

Rセベクの怒りCD 120/100/80フューリー

凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

まず結論

レネクトンの勝ち方は3つで言えます。

  • ① フューリー50以上で仕掛けるスキルが全部強化される。50未満のレネクトンは、ただの近接キャラです
  • ② 一番強いのは強化Qダメージも回復も大きく、ミニオンを巻き込むほど強いただし相手がシールド持ちなら強化W一択。この見極めが上手さの分かれ目です
  • ③ 強い時間に試合を動かす序盤から強く、中盤が最盛期この間にオブジェクト周りの戦いを起こして、チーム全体を勝たせます

この3つを守るだけで、レネクトンのレーン戦は別物になります。

こんな経験ありませんか

序盤は勝っていたのに、気づいたら相手の方が強くなっていた。レネクトンは時間が経つほど弱くなるチャンピオンです。だから「勝てる時間のうちに、どれだけ差をつけるか」が全て。この記事では、その勝ち方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 序盤の殴り合いです。強化スキルの火力と回復、そしてEの2段ダッシュで入って出られる機動力で、レベル1〜9のトップレーンでは最強クラス。相手のミスを即座にキルに変えられます。

苦手なこと: 後半のスケールが弱いこと。ファイターの中でも育ち切った時の伸びが小さく、レーンで差をつけられないと存在感が消えます。そして射程で近づけない相手も苦手です。

強い時間帯: レベル1〜9特にレベル2〜3の先にレベルが上がった瞬間と、レベル6のRを覚えた直後が最大のチャンスです。

誰におすすめ?: 「レーン戦で殴り勝ちたい人」。先手を取る感覚「フューリーを溜めてから仕掛ける」という準備の考え方が学べる、トップレーンの教材として優秀な1体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(激情の支配)攻撃でフューリーが溜まり、50以上あるとスキルが強化される。体力が減っているほど溜まりやすい。戦う前に50まで溜めておくのが準備の全て
Q(ミートカット)周囲を薙いでダメージの一部を回復強化するとダメージも回復量も増え、レネクトンで一番強い一撃なります。ミニオンを巻き込むほど回復量が伸びるので、削られた状態からでも殴り合いをひっくり返せます
W(メッタ斬り)2回斬ってスタン0.75秒。強化すると3回になり、スタン1.5秒+相手のシールドを消す相手がシールド持ちなら、フューリーは迷わずこちらに使う
E(スライス・アンド・ダイス)ダッシュ攻撃。1回目を敵に当てないと、2回目は使えません(当てて初めて帰り道ができる)。入る時は必ず誰かに当てること。強化時は相手の物理防御も下げる
R(セベクの怒り)最大体力が増えて周囲にダメージ。凶暴化中はフューリーが自動で溜まるので、強化スキルを連発できます。オールインの合図

ポイント: レネクトンの上手さは「フューリーの管理」に出ます。戦う前にミニオンを殴って溜めるこの準備をしているかどうかで、同じ仕掛けでも結果がまったく変わります。

スキルの前に通常攻撃を挟む

QやWを撃つ前に通常攻撃を1発挟むのが基本です。理由は2つあります。

  • 通常攻撃タイマーのリセット: スキルの直前に殴っておくと、スキル後すぐにもう一度殴れます。同じ時間で殴れる回数が増える=火力が増えます
  • 通常攻撃でもフューリーが溜まる: 殴るほど強化スキルが早く撃てます

「殴る→スキル→殴る」のリズムを癖にしてください。

基本コンボ

  • ウェーブ処理: 通常攻撃→Q回復も付くので、削られた後の立て直しにも使えます
  • 基本トレード(シールド無しの相手): E(接近して当てる)→通常攻撃→強化Q(ミニオンごと巻き込む)→E(離脱)回復込みで一方的に勝てる形です
  • シールド持ちの相手: E→通常攻撃→強化W(スタン1.5秒+シールド消し)→Q→Eフューリーの使い先を切り替えるのがポイント
  • ハラス: Eで当てて、すぐE2回目で戻るフューリーが無い時はこれで削るだけ
  • オールイン(6以降): R→E→強化スキル→通常攻撃→(フューリーが溜まる)→もう一度強化スキルRの間はフューリーが自動で溜まるので、強化を2回撃てます

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • レベルの先行を作るレネクトンは相手より先にレベルが上がった瞬間が一番強いので、そのタイミングで仕掛けます
  • フューリーを確認してから交換に入る。空の状態での交換は、ほぼ負けます
  • 駆け引き: あえて40くらいで仕掛ける相手も「50で強化される」ことは知っているので、40なら油断して前に出てきます。そこを通常攻撃で50まで乗せて強化スキル、という形が刺さります
  • Eは1回目を必ず当てる当てないと2回目(帰り道)が使えません

中盤以降(レベル6〜)

  • 中盤が最盛期ですレーンで押したら、ドラゴンやヘラルド周りに顔を出して、小規模戦や集団戦を起こすここでチーム全体を勝たせるのがレネクトンの一番の仕事です
  • 後半は火力が伸びないので、集団戦では前線で強化Wを敵のキャリーに当てるのが仕事になります
  • 時間が経つほど不利いう自覚を持って、強い時間のうちに試合を決めてください

レネクトンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

具体的な有利不利の数字はパッチごとに動くので、「名前」ではなく「なぜ」で覚えてください(今の統計は u.gg や Mobalytics などの海外サイトで確認できます)。

カウンター(レネクトンが苦手な相手)

数字はレネクトン側の対面勝率(op.gg・パッチ16.15・トップ)。近づけない相手と、殴り合いを受け切る相手が並びます。

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
アニビア アニビア(勝率44.1%)壁とスロウで近づけないうえ、捕まえても卵で踏み倒される。射程差も絶望的キルは狙わない。ウェーブを押してロームとオブジェクトで返す
イラオイ イラオイ(43.5%)触手の数で殴り合いが成立せず、Rで捕まると一瞬で溶ける触手の少ない位置で戦う。Rの範囲に絶対入らない
カシオペア カシオペア(45.7%)毒沼でEのダッシュが封じられる入る手段も帰る手段も消される沼が落ちている数秒だけ勝負。ガンクを呼んで足を止めてもらう
ドクター・ムンド ムンド(45.9%)レーン戦は余裕で勝てます。負けるのは時間回復とスケールで、育ち切ると手が付けられなくなる序盤に極限まで差をつけて、中盤のうちに試合を終わらせる重傷も早めに
ケイル ケイル(46.3%)同じく序盤は圧勝、後半で完全に逆転される6以降は射程で触れず、Rの無敵でキルも取れない6前にタワーを折るくらい押し込む。育つ前に試合を決める
チョ=ガス チョ=ガス(46.3%)これもレーンは勝てるがスケールで負ける型。育つほど硬く、沈黙で殴り合いも崩される序盤の主導権を他レーンに還元する。長期戦にしない

レネクトンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
サイオン サイオン(勝率54.9%)Qのチャージをこちらのスタンで止められるのが決定的。溜めきる前に潰せるので、相手の一番痛い攻撃が出てきませんQを溜め始めたらWのスタンを合わせる。6前に押し込む
ヤスオ ヤスオ(54.3%)強化Wでシールドを破壊できるのが刺さります。ヤスオの粘り強さはシールド頼みなので、それを消せば一方的ですシールドが張られた瞬間に強化W。レベル2〜3から仕掛ける
アンベッサ アンベッサ(53.9%)序盤の殴り合いはこちらが上。スタンで手数を止められる6前から積極的に。相手のダッシュに合わせてWを置く
リヴェン リヴェン(53.6%)強化Wでシールドを消せるのが致命的に刺さる。序盤の火力もこちらが相手がシールドを張った瞬間に強化W。序盤で差をつける
イレリア イレリア(53.4%)相手のE(スタン)をこちらのEで避けられるのが大きい。生命線を透かせるので、序盤の殴り合いは一方的です相手のEが飛んできたらEで回避。レベル1〜5で徹底的に押す
カミール カミール(52.6%)こちらも序盤有利。強化Wでシールドを消しながらスタンできる6前に差をつける。Rで捕まる位置には立たない
ヨリック ヨリック(52.4%)Eのダッシュで強力なスキルを避けながら距離を詰められる近づいてしまえば殴り勝てます檻(W)を張られる前に詰める。グールは無視して本体を殴る
ヨネ ヨネ(52.0%)同じくEで大技を避けて接近できる。序盤の殴り合いはこちらが突進の着地に強化Wを合わせる。6前に差をつける
セト セト(51.8%)Wの溜めをEで避けて、そのまま懐に入れる序盤の火力もこちらがWのチャージを見たらEで回り込む。長引かせない

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 「近づかせない(アニビア・カシオペア)か、レーンは負けるが、耐えて後半に伸びる(ムンド・ケイル・チョ=ガス)です。後者はレーン戦では勝てるので、勝っているのに試合に負けるいう形になります
  • 勝てる相手の共通点: 「序盤が弱い相手」「シールドで守る相手(強化Wで消せます)、そしてEで避けられる大技を持つ相手(ヨリック・ヨネ・セト)。避けてから懐に入れば、殴り合いはこちらの土俵です
  • 一言でいえば、レネクトンは序盤に殴り勝てる相手に強く、耐えて後半に伸びる相手に弱いチャンピオンです

レネクトンを相手にする側の対策

「レネクトンに勝てない」で調べて来た人向けに、同じ内容を裏返しておきます。

  • カウンターピック: 射程で近づかせない相手(アニビア・カシオペア)か、耐えて後半に伸びる相手(ムンド・チョ=ガス・ケイル)。特に後者は「レーンで負けても、耐えれば勝てる」ので、初心者にも扱いやすい対策です
  • レーン戦の心得: フューリーのゲージを見てください50以上あれば強化スキル(ダメージと回復の大きい強化Q、スタン1.5秒の強化W)が飛んできます。ゲージが溜まっている間は間合いに入らないこれだけで大半の事故が防げます。40前後で誘ってくる駆け引きあるので、通常攻撃で一気に50まで乗せられる点も頭に入れて
  • 仕掛けるならフューリーが空の: 逆に言えば、ゲージが0〜10しかないレネクトンはただの近接キャラです。強化スキルが撃てない状態を狙って先に殴るのが、一番安全で確実な勝ち方です
  • Eを空振りさせる: レネクトンは1回目のEを誰かに当てないと、2回目(帰り道)が使えません1回目を避けられれば、そのレネクトンは戻れません。そこが最大の反撃機会です
  • 時間を稼ぐ: レネクトンは後半に伸びません。序盤を五分で耐えれば、それだけであなたの勝ちに近づきます
  • 対策アイテム: アーマー素直に効きます。Qの回復が厄介なら重傷有効です

集団戦の立ち回り

  • 仕事は前線で強化Wを敵のキャリーに当てること。1.5秒のスタンは、それだけで戦況を変えます
  • 入り方はE→強化WEの1回目は必ず当てて、2回目を逃げ道として残すのが基本です
  • Rは入るに。最大体力が増えるので、飛び込んだ後の生存率が変わります。フューリーも自動で溜まるので、強化スキルを連発できます
  • 後半は火力が足りません。キルを狙うより、キャリーを止める役に徹してください

ビルドの考え方(26.15時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 征服者 ルーンは征服者(栄華・サブパスは不滅が主流): 殴り合いで積み上がり、回復量も増えるのでQの回復と噛み合います
  • プレスアタックを取る場合は戦い方が変わります: プレスアタック プレスアタック型なら、フューリーは強化W一択3回斬る強化Wでプレスアタックを即座に発動でき、柔らかい相手を短時間で溶かせます長期戦の征服者、瞬間火力のプレスアタック、と使い分けてください
赤月の刃ブラック クリーバーデス ダンス
  • 基本形: 赤月の刃 赤月の(体力の減った相手への火力とシールド。序盤から強いレネクトン向けの1コア)ブラック クリーバー ブラック クリーバー(相手のアーマーを削って、味方の火力も通す)デス ダンス デス ダンス(受けたダメージを後払いにして殴り合いを生き残る)
  • 状況アイテム: バーストが痛いなら ステラックの篭手 ステラックの篭手スキルの回転を上げたいなら ショウジンの矛 ショウジンの
  • : 通常攻撃が痛い相手には プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ、CCが多いなら マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
  • スキルの上げ順はQ→E→W(レベル1〜3はQ→E→W)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

動画で見る

この記事の内容が実戦でどう見えるかは、動画で確認してください。レーン戦での押し引きとフューリーの使い方を、実際の試合で解説しています。

よくある失敗

①フューリーを溜めずに仕掛ける強化されていないレネクトンは、ただの近接キャラです。ミニオンを殴って50まで溜めてから。

②Eの1回目を外す当てないと2回目が使えず、帰り道が無くなります。入る時は必ず誰かに当てること。

③後半まで待ってしまうレネクトンは時間が経つほど弱くなります。強い時間のうちに試合を動かしてください。

④フューリーの使い先を間違える基本は強化Q(ダメージと回復)ですが、相手がシールド持ちなら強化W一択です。ここの判断が勝率に直結します。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: スキルの前に通常攻撃を挟む(タイマーリセットとフューリー稼ぎ)
  • 2試合目: 強化Qと強化Wを使い分ける(相手のシールドの有無で判断)
  • 3試合目: Eの1回目を必ず当てる(帰り道を確保する)
  • 3試合を通して: 中盤にオブジェクト周りへ顔を出した回数を数える(強い時間を使い切る)

COACHING

レネクトンが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。レネクトンを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。