

CHAMPION
カーサス
死を歌う者
ドネキフ塾の解説記事から
カーサスの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1どこで
死ぬかが、 そのまま 7秒間の 火力に なります。 パッシブ中は 移動できないので、 死ぬ 位置を 選ぶ 必要が あります - 2相性は
「1対1に 勝てるか」ではなく 「成長する 時間を もらえるか」で 決まります - 3最初の
Rを 外すと、 3分以上、 6レベル前と 同じ 状態が 続きます (レベル1の 待ち時間が 200秒)
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- 25分未満は
78体中38位 - 中盤✕ 弱い
- 25分で
58位、 30分と 35分で 49位 - 終盤◎ 強い
- 40分以降で
8位
主流のビルド
ルーン: 死神の残り火
1.スコーチクロウの幼体
2.黒炎のトーチ
3.ソーサラー シューズ
よくある失敗
- ✕魂の
収穫を 使う - ✕最初の
Rを 外す - ✕周回だけして
何もしない - ✕Eで
ダメージを 出そうと する - ✕死ぬ
位置を 考えない
カーサスで3試合やる時の目標
- □1試合目: ルーンを
死神の 残り火に する。 魂の 収穫との 違いを 確かめる - □2試合目: 最初の
Rを、 キルに 関わる 形で 使う。 空振りさせない - □3試合目: 死ぬ
位置を 先に 決めてから 前に 出る - □3試合を
通して : キャンプの 一周が 3分を 切っているかを 計る。 ここが 全部の 土台です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 620 | 2490 |
| マナ | 467 | 994 |
| 攻撃力 | 46 | 101.3 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.85 |
| 物理防御 | 21 | 100.9 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 6.5 | 15.9 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 450 | 450 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P怨嗟の叫び
カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。
- 固有時間
- 7秒
Q根絶やしCD 0コスト 20/25/30/35/40射程 875
指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。
- モンスターへの補正
- 100%
- 基本ダメージ
- 40 / 59 / 78 / 97 / 116
- 魔力反映
- 35%
W嘆きの壁CD 15コスト 70射程 1000
エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。
- 魔法耐性軽減
- 25%
- スロウ割合
- 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
- 壁時間
- 5秒
- デバフの効果時間
- 5秒
E冒涜CD 0.5コスト 30/42/54/66/78射程 550
自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。
- 秒ごとのダメージ
- 30 / 50 / 70 / 90 / 110
- 秒ごとの魔力反映
- 20%
- マナ回復時キル
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
R鎮魂歌CD 200/180/160コスト 100射程 10000
3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。
- 基本ダメージ
- 200 / 350 / 500 / 650 / 800
- 魔力反映
- 70%
カーサスが苦手な相手
当塾の
ニダリー
突出して
対策: 動線を
ノクターン
視界を
対策: 味方の
シヴァーナ
Rで
対策: Rを
ナフィーリ
群れごと
対策: 味方と
チョ=ガス
確定ダメージで
対策: Rの
サイラス
Rを
対策: Rを
カーサスが有利な相手
ヴィエゴ
最も
勝ち方: 味方を
グレイブス
どの
勝ち方: 煙幕の
ヴァイ
捕まっても、
勝ち方: 味方の
カ=ジックス
切り取られても、
勝ち方: 孤立しても
エコー
育つ前に
勝ち方: 周回で
タロン
周回の
勝ち方: 一区画を
ジャーヴァンⅣ
囲われても、
勝ち方: 囲いを
シャコ
削った
勝ち方: 箱を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 10/10
- 難易度
- 7/10