ドネキフ塾

CHAMPION

ノクターン

終わりなき悪夢

ファイターアサシン難易度 4/10ジャングル C勝率 49.1%

ドネキフ塾の解説記事から

ノクターンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1レベル6までは、何もしないのが正解。Rを覚えるまでのノクターンは、ガンクも侵入もほとんど通りません。最短でレベル6に着くことが土台です
  2. 2W(漆黒の帳)の読みが上手さの9割。相手の主要な技を1つ止められるかどうかで、勝てる対面かどうかが決まります。飛び込みに合わせるのではなく、拘束技を撃つ瞬間に合わせます
  3. 3Rは温存しない、回し続ける。1本取って帰る、キャンプを1〜2個狩る、また1本取る。この繰り返しで動ける範囲が広がります

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル5まではガンクも侵入もほぼ通らない。キャンプを回ってレベル6を急ぐ時間
中盤◎ 強い
レベル6からRを回し始める。ここからコア3本目までが本番
終盤○ 普通
前に出ると溶けるので、Rで後衛を1人だけ落とす形に変わる。当たれば試合が決まるが、外すと何もしていないのと同じ

主流のビルド

ルーン: ヘイルブレード

  1. 1.プロフェイン ハイドラ
  2. 2.アクシオム アーク
  3. 3.ボルテイク サイクロソード

よくある失敗

  • ✕レベル3でガンクに行く
  • ✕Rを温存する
  • ✕Rを撃つ前に視界を消し忘れる
  • ✕Wを飛び込みに合わせる
  • ✕Eを先に撃つ

ノクターンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル5までガンクに行かない。レベル6に着いた時間を毎試合メモする
  • □2試合目: Rを撃つ前に、必ず自分側の視界を掃除する。できなかった回数を数える
  • □3試合目: Wを拘束技に合わせる。誰の何に使うかを試合前に決めて、その通りに押せた回数を数える
  • □3試合を通して: Rを抱えたまま死んだ回数を0にする

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402493
マナ275870
攻撃力62106.2
攻撃速度0.721.05
物理防御36107.4
魔法防御3258.4
体力自動回復(5秒)719.8
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P夢幻斬

数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。

合計ダメージ無クリティカル
攻撃力の120%
合計ダメージクリティカル
攻撃力の110%
クールダウン
12秒
効果範囲
360
ダメージミニオン補正
50%
回復ミニオン補正
50%
回復魔力反映
30%
回復レベル1値
13
回復レベル18値
32

Q闇の手CD 8コスト 60/65/70/75/80射程 1125

指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。

基本ダメージ
65 / 105 / 145 / 185 / 225
移動速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
追加軌跡攻撃力
15 / 25 / 35 / 45 / 55
軌跡時間
5秒

W漆黒の帳CD 20/18/16/14/12コスト 50射程 20

自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。

発動時攻撃速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
固有攻撃速度
30% / 5% / 5% / 5% / 5%
シールドの持続
1.5秒
2倍攻撃速度時間
5秒

E底知れぬ恐怖CD 15/14/13/12/11コスト 60/65/70/75/80射程 425

対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。

恐怖移動速度
90%
ダメージ与
80 / 125 / 170 / 215 / 260
行動妨害時間
1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒
拘束時間
2秒

RパラノイアCD 160/130/100コスト 100射程 2500/3250/4000

すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。

妄想時間
6秒
追跡距離
3500 / 4250 / 5000 / 5750 / 6500
基本ダメージ
150 / 275 / 400 / 525 / 650
ダッシュの速さ
1800

ノクターンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ウディア

数字で最も悪い。硬くて溶かせず、序盤の1対1でも負けます。Wで消す技がそもそも無い

対策: 1対1を避ける。オブジェクトも真正面から取り合わない

ヌヌ&ウィルンプ

雪玉をWで消しても、その後の削りと硬さで押し切られます

対策: Rで本体ではなく相手のキャリーを狙う。ヌヌを追わない

ジャーヴァンⅣ

勝率は五分に見えますが、平均より明確に落ちます。囲いの中でWを1つ消しても、中から出られません

対策: 囲いの外で戦う。Rで飛び込む先にジャーヴァンがいない形を選ぶ

タロン

壁を越えて逃げられるので、Rで捕まえても落とし切れません

対策: 壁際で仕掛けない。味方と一緒に挟む

カ=ジックス

孤立した相手を狙う設計が噛み合い、こちらが単独で動く時間を突かれます

対策: 単独で深く入らない。カ=ジックスの位置が見えない時は視界を取ってから動く

ウーコン

Eを分身に当てると終わりです。試合数も多く、実際によく当たります

対策: 分身が消えるまでEを持つ。Wはウーコンのノックアップに合わせる

ジャックス

勝率は52%を超えますが、平均より落ちています。Wで止められた上に、殴り合いでも負けます

対策: 1対1を受けない。ジャックスのカウンターが切れてから殴る

ノクターンが有利な相手

ナフィーリ

数字で最も勝てる。試合数も十分です。主要な技をWで消せて、殴り合いでも勝てます

勝ち方: 1対1を受けて立つ。Wを犬の突進に合わせる

アムム

Qの拘束をWで消すと、アムム側の手が無くなります

勝ち方: Wを持ったまま近づく。Qを撃たせてから殴る

カーサス

逃げる手段が無く、Rで飛べば確実に落とせます

勝ち方: 視界を消してからR。集団戦の前に単独で狩る

ダイアナ

Rの引き寄せをWで消せば、仕掛けが成立しません

勝ち方: Wをダイアナのウルトに合わせる。それだけで1対1が変わります

キヤナ

主要な技が1つで、それをWで消せます

勝ち方: 壁際で戦わない。Wをキヤナのスタンに合わせる

シャコ

箱の恐怖をWで消せます

勝ち方: 箱の場所に入らない。Rで本体を捕まえる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
5/10
魔法
2/10
難易度
4/10

背景

知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。

日本語の声優
藤真秀