まず結論
セトの
- ① Wが
あるか どうかで、 強気か 弱気かが 決まる。 Wが 使えるなら 強引に 前へ、無い 時は セトが 一番弱い 時間なので 下がる。 まず これだけ 守ってください - ② Wは
中心を 当てる。 中心に 入った 敵には確定ダメージ。 端っこに 当てても 半分以下の 価値しか ありません - ③ EWが
最強コンボ。 Eの スタンで 動きを 止めてから、 Wの 中心を 確定で 当てる。この 形を 覚えるだけで、 セトは 完成します
この
こんな経験ありませんか
Wを
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 通常攻撃は |
| Q | 次の |
| W | 受けた |
| E | 両側の |
| R | 敵1人を |
ポイント: セトの
そして
基本コンボ
- ウェーブ処理: Q→通常攻撃2回。
強化された 通常攻撃で まとめて 削れます - 右の
パンチを 使い 切ってから Q。 左右交互の うち強い方が 右なので、右が 終わった タイミングで Qを 入れると、 Qの 強化を 無駄なく 乗せられます。 タワーを 殴る 時も通常攻撃2回で 右を 終わらせてから Qです - 最強コンボ: E(挟んで
スタン)→W(中心)。スタンで 固めてから Wを 撃てば、 中心が 確定で 当たります。 セトを 使う上で、 これだけは 必ず 覚えてください - 基本トレード: Q→通常攻撃→EW。
Qの 強化通常攻撃で 削ってから、 EWで 仕留める 形 - 闘魂の
溜め方: あえて 相手の 攻撃を 受けてから Wを 撃つ。削られている 時ほど Wが 強いと いう 逆転の 発想を 持ってください - オールイン(6以降
): R(担いで 投げる )→E→W(中心)→Q→通常攻撃。 Rで 位置を 固定してから 全部 叩き込む形 - 集団戦: R(敵の
キャリーを 味方の 中へ )→E(周りを まとめて スタン)→W。 この 順番で 入るのが 理想です
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- レベル1〜2は
最強です。 相手の 攻撃を 気に せず強引に 殴って オールインし、 Wが 最大まで 溜まったらぶっ放す。 序盤は これだけで 勝てます - 殴られるのを
恐れない。 相手に 殴られた 分が そのまま Wの 火力に なるので、 序盤の 削り合いは こちらが 有利です - Wが
無い 時間は 下がる。 この 数秒が セトの 唯一の 弱点です。 相手は ここを 狙ってくるので、 無理に CSを 取りに 行かない - レベル1で
取るのは Eか Wです。 Eなら 挟んで スタン、 Wなら レベル1最強クラスの 一撃。 どちらを 取るかは 相手次第で、 Qは 後回しで 構いません - 右の
パンチを 相手に 当てる意識を 持つ。 ミニオンを 左で 処理して、右は チャンピオンへ。 これだけで 削り合いの 収支が 変わります - Eはミニオンと
相手を 挟む位置を 探す。 片側だけだと スロウに しかならず、 価値が 半分に なります
中盤以降(レベル6〜)
- Rの
使い先は 2つ。 ①キルを 取れる 相手を 担ぐ ②敵の キャリーを 味方の 集団に 運ぶ。 後者の 方が 試合を 決める ことが 多いです - サイドレーンでの
1対1は 強い部類。押してから オブジェクトに 合流する 動きが 基本 - 体力が
減る ほど 自動回復が 上がるので、低体力から 粘って 勝つ場面が 本当に あります。 諦めない こと
セトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(セトが苦手な相手)
数字はセト側の
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
マルファイト | 最大の | キルは |
オーロラ | マルファイトと | 相手の |
ウーコン | 分身で | 分身を |
カミール | 機動力で | 壁際に |
レネクトン(48.2%) | 序盤の | 相手の |
ケイル | 6以降は | 6前に |
クレッド(46.5%) | スカール | 降車させてからが |
エイトロックス(47.6%) | 剣先の | 剣先の |
セトが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
ヤスオ | 序盤の | レベル1〜2から |
イレリア(56.2%) | 序盤が | レベル1〜5で |
グウェン(55.7%) | 序盤の | ミストの |
ヨリック(55.1%) | 本体が | 檻の |
チョ=ガス | 足が | 沈黙を |
ヨネ | 突進の | 突進を |
ムンド | 動きが | 正面から |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- 勝てる
相手の 共通点: 実は シンプルで、近づいて Wを 完璧に 当てられれば、 相手が 誰でも 勝てます。 だから 「逃げられない 相手」 「殴り合いに 付き合ってくれる 相手」には 全部 強く 出られます - カウンターの
共通点: 逆に 負けるのは 2種類だけ。遠くから 削ってくる 相手(マルファイト・オーロラ・ケイル)と、Wを 避けてくる 相手(ウーコンの 分身・カミールの 機動力・レネクトンの ダッシュ)です。 特にマルファイトと オーロラの 2体が きついと 覚えておいてください - 一言で
いえば、 セトは 「Wが 当たる 相手に 強く、 Wが 当たらない 相手に 弱い」 チャンピオンです
セトを相手にする側の対策
「セトに
- カウンターピック: 一番
おすすめなのは
マルファイトと
オーロラの2体です。 選ぶ基準は 「Wを 当てさせない」の 一点で、遠くから 削れる 相手か、Wを 避けられる 相手(ウーコン・カミール・レネクトン)なら 同じ 理屈で 戦えます。 正面から 付き合うのは 一番の 悪手です - レーン戦の
心得: 対セトは、Wにだけ気を 付ければ OKです。 溜まっている 時の Wは 体力を 半分 持っていくので、ゲージが 溜まっている 間は 間合いに 入らない。 逆にWが クールダウン中の セトは 一番 弱いので、 そこが 仕掛けどころです - Wの
中心を 避ける: Wは中心が 確定ダメージ、 端は 物理ダメージです。 撃たれた 瞬間に 横へ 動いて 端に 逃げるだけで、 被害が 半分以下に なります - Eに
挟まれない: 両側に 敵(あなたと ミニオン)が いると スタンです。ミニオンの 列と 反対側に 立つか、 セトを 挟まない 位置に 立つことで スロウに 軽減できます - 対策アイテム: 詰める
側 (近接で 殴り合う 人)なら
毒蛇の牙が 一番 効きます。Wの シールドを 削れるので、 あの 粘り強さが 目に 見えて 落ちます。 重傷 (回復阻害)も、 体力が 減る ほど 回復が 上がる 固有への 対策と して 有効です
集団戦の立ち回り
- 開幕の
仕事はR。 敵の キャリーを 担いで、味方の 集団の 真ん中に 投げ込むのが 最大の 貢献です - 投げた
直後にE。 周囲の 敵を まとめて 引き寄せて スタンできます - Wは
最後。 乱戦で 被弾して 闘魂が 溜まってから、 中心を 狙って 撃つのが 最大火力です - 前線で
受ける こと自体が 仕事です。殴られる ほど 強くなるので、 逃げ回らないでください
ビルドの考え方(26.15時点の主流)
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
ルーンは征服者(栄華・サブパスは 不滅が 主流) : 長い 殴り合いで 積み 上がり、 回復量も 増えるので セトの 粘り強さと 噛み合います
>
>
- 基本形:
ストライドブレイカー(機動力の無さを 補い、 逃が さずに 殴れる 1コア) →
ブラック クリーバー(相手のアーマーを 削って、 味方の 火力も 通す) →
覇王のブラッドメイル(体力と 回復で 前線に 立ち続ける) - 状況アイテム: バーストが
痛いなら
ステラックの篭手、 耐久を 伸ばすなら
ワーモグ アーマー - 靴: 通常攻撃が
痛い 相手には
プレート スチールキャップ、CCが 多いなら
マーキュリー ブーツ - スキルの
上げ順はQ→W→E。 ただしレベル1で 取るのは Eか Wです (レベル1の Qは 仕事が 薄いため) - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
動画で見る
この
よくある失敗
①Wが
②闘魂が
③Wの
④Eを
⑤Rを
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: Wを
闘魂が 溜まってから 撃つ(無傷での 発動を ゼロに) - 2試合目: Wの
中心を 当てる回数を 数える (端当てを 減らす) - 3試合目: EWの
コンボを 1試合10回決める (スタンからの W中心当て) - 3試合を
通して : Rで 敵の キャリーを 味方の 中に 投げた 回数を 数える




















