
まず結論
セトについて、上手い人と上手くない人を分けている操作を1つだけ挙げます。
Wを単体で撃たないこと。必ずEのスタンを経由して撃つことです。
Wは自分で狙って当てる技ではありません。Eで相手をスタンさせて、動けない相手に置く技です。この順番を守るかどうかで、相性表が書き換わります。
フィオラ戦がその証拠です。
一般には「セトが苦手な相手」として扱われます。ところが数字ではセトの有利上位です(勝率+3.4%・1,527戦)。理由は1つで、Eのスタンから撃ったWは、リポストで受け流されないからです。「Wをリポストに合わせられる」という話は、Eを経由しない前提の話です。
だからセトでやることは3つです。
- Wは必ずEの後。単体で撃たない
- 闘魂は4秒でゼロに戻る。溜めたら使い切る
- Rは一番硬い相手を担ぐ。キル用ではなく開戦用の技です
セトのカウンター早見表(26.20)
セトのカウンター(セトが苦手な相手)は、ヴェイン、グラガス、ウーコンです。 つらい順に5体並べました。理由と対策は下の「セトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Qで距離を作り直され続け、Eで壁に押し付けられるとスタンします |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | EとRで何度でも突き放されます |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | Eから入るとWの分身でWを避けられます |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段+Eで抜けられ、Wのスタンでこちらの発動も止まります |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | Wのノックバックで引き離され、Rで壁の外まで飛ばされます |

セトが有利な相手はイレリア、ヤスオ、フィオラです。
こんな経験ありませんか
Wを撃ったのに避けられる。
溜めた闘魂が、気づいたら消えている。
そして相手が
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップを買った瞬間、殴っても減らなくなる。
この記事では、闘魂の4秒、Eで挟んでスタンさせる形、Rで誰を担ぐかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 受けながら殴ること。受けたダメージが、そのまま次の一撃の威力になります。減った体力に応じて自動回復も伸びるので、体力が少ない状態からの粘りが異常に強いです。
苦手なこと: 距離を作り直されること。セトには詰める技がほぼありません。離されたら追えません。
強い時間帯: 序盤と、40分以降です。40分を越えた試合の勝率は53.22%で、111体中6位まで上がります。30分あたりが谷(49.58%)で、ここだけ数字が落ちます。
誰におすすめ?: 操作が少なくていい人。ただしレーンで負けても折れない人向けです。セトはレーンで負けても、集団戦で取り返せる設計をしています。
スキルの使い方
P(ファイティングスピリット): 左右交互にパンチします。右の方が射程が50長く、少し強く、通常攻撃時に発動する効果も乗ります。減った体力に応じて自動回復が伸びます。

Q(ナックルダウン): 次の2回の通常攻撃に相手の最大体力に応じた追加ダメージが乗ります。見えている敵チャンピオンへ向かう時だけ移動速度が上がります。この移動速度はレベルを上げても増えません。
W(ヘイメイカー): 自動効果で受けたダメージを闘魂として溜めます。防御力で計算した後のダメージを100%、最大体力の50%まで。4秒間ダメージを受けないと消えます。 発動すると、中央は確定ダメージ、端は物理ダメージ。タワーの攻撃でも闘魂は溜まります。
E(フェイスブレイカー): 自分の両側に敵がいる時だけスタンになります。片側だけならスロウです。ミニオンと相手で挟むのが基本形です。
R(ショーストッパー): ダメージは担いだ相手の追加体力の40/50/60%です。一番硬い相手を担ぐのが正解で、射程は400しかありません。詠唱中に守ってくれるのは行動妨害耐性だけなので、着地前に倒されるとダメージが出ないままクールダウンだけ回ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 削り:
E → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。Qは2回の通常攻撃に乗ります
- 溜める:
殴られる → W。受けてから撃つのが正しい順番です
- オールイン:
E(ミニオンと相手を挟む)→ W。これが確定コンボです
Wを単体で撃たない
セトの熟練者は、Wを単体で撃ちません。
Eのスタンを経由したWは、受け流し系の技を全部貫けます。 フィオラのリポストも、ジャックスのカウンターストライクも同じです。
Wだけを撃つセトは、避けられて終わります。
集団戦の開戦
R(一番硬い相手を担ぐ)→ E → W。
Rの着地地点は、相手の召喚物やタワーの外側に取ってください。 着地前に倒されると、ダメージがゼロのままクールダウンだけ回ります。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル2〜3: ここが最初の山です。闘魂を溜めて撃つ形が成立します
- レベル6(R): 開戦の手段を持ちます。ただしキル技ではありません
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー+
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイル: 追いつく手段と体力が同時に入ります
- 40分以降: 勝率53.22%(111体中6位)。長引くほど強くなります
レーン戦の考え方
4秒を数えられているかどうか
闘魂は、4秒間ダメージを受けないと消えます。
上位帯の相手は、この4秒を数えて離れます。溜めるだけ溜めて、撃たずに消えるのが一番もったいない形です。
溜まったら、使い切ってください。 相手が離れ始めた時点で、もう溜め直せません。
Eは「引き寄せ」ではなく「挟む」技です
自分の両側に敵がいる時だけスタンになります。片側だけならスロウで終わります。
ミニオンと相手で挟むのが基本です。相手がミニオンの向こう側にいる時に撃っても、スタンしません。
先にEを撃った方が不利になる対面があります
ダリウス戦がその代表です。ダリウスがQを回している所へEを合わせに行くと、そのまま負けます。
Wは、ダリウスのRを受けるために最後まで残してください。
ランクが上がると何が変わるか
セトは、下の帯と上の帯で位置づけが大きく変わるチャンピオンです。
下の帯では操作が少なく、失敗しても崩れにくいことが有利に働きます。上の帯では追う手段が無いことと、1回の交戦で取れる見返りが小さいことが、そのまま不利になります。
ダリウス戦の割れ方が分かりやすいです。ゴールド以下ではセトがやや有利、プラチナ以上では逆転し、上の帯ほどダリウス寄りになります。 エメラルド以上の数字はほぼ互角です(セト側 勝率+0.9%・4,172戦/ダリウス側 勝率−0.5%・4,032戦)。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
セトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。
カウンター(セトが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 突出して最悪(勝率−5.3%・806戦)。Qで距離を作り直され続け、Eで壁に押し付けられるとスタン。Wの確定ダメージで体力も溶けます | 追わない。ウェーブを押してタワーを守る。ジャングラーを呼ぶ |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | EとRで何度でも突き放されます。追う手段が無いので、削られるだけになります | Eの突進の線から外れる。タルの上に立たない |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | Eから入るとWの分身でWを避けられます。つまり先Eが使えなくなり、仕掛ける手段そのものが消えます | 分身を吐かせてからE。Qの削りに付き合わない |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段+Eで抜けられ、Wのスタンでこちらの発動も止まります | Eを先に撃たない。スタンを吐かせてから |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | Wのノックバックで引き離され、Rで壁の外まで飛ばされます。6以降はとくに厳しいです | 6までに差を作る。壁を背にしない |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | Eで攻撃速度を落とされると置物になります。セトの火力はWを除けば通常攻撃だからです。Rの射程も向こうが上です | 2本目が揃う前に決める。Rの撃ち合いを避ける |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | 短い交戦を繰り返されて闘魂が4秒で消えます。Wで引き寄せられ、Qの打ち上げでこちらの発動も止まります | 長い交戦に持ち込む。スタックが溜まる前に殴る |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | Qのスタンで主導権を取られ、Wの2段目で回復されます | Qのスタンを吐かせてからE。タワー下で戦う |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | レベル5まではこちらが勝ちます。6以降、Rで触手が増えると土俵ごと持っていかれます(イラオイの記事も参照) | 5までに差を作り切る。6以降は触手の無い場所で戦う |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で削られて近づけず、刻印が3回たまるとスタンします | ミニオンを盾にする。刻印が2つの時点で下がる |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヴェイン: 数字ではやや上なのが、序盤の
ファージ1,100G攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る攻撃力15体力200固有怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。細かい数値移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒遠隔チャンピオンでの補正50%素材
ファージ(この相手で54.2%。序盤の平均は50.6%)
セトが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 突出して有利(勝率+4.0%・1,897戦)。スタックが無い序盤は、正面から一方的に殴れます | レベル1から前に出る。スタックが溜まる前に決める |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁はWを止めません。Eのスタンもそのまま通ります | 壁を気にせずE。壁の中でもWを撃つ |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Eのスタンから撃ったWは、リポストで受け流されません | Wを単体で撃たない。必ずEから |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 体力が多いほど、Qの追加ダメージもRのダメージも伸びます | シールドを吐かせてから本命 |
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | Rで担げるのはチャンピオンだけですが、前線の相手を担いでタレットの並びを越え、本体の所に着地できます。本体の所に着地すれば、闘魂満タンのE→Wで一撃です | 前線の相手を担いで本体の所へ飛ぶ |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | Wの壁に閉じ込められている間も闘魂は溜まります。出た所にWを置けば終わります | 囲まれても慌てない。壁が消える瞬間を待つ |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | Eで捕まえれば回転から逃げられません。殴り続ければ固有の回復も止まります | Eで挟む。離さない |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | 毒で削られている間に、こちらは闘魂が溜まります | 並走されたらEで挟んでW |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | Rで最大体力が増えるほど、Qの追加ダメージが重くなります(チョ=ガスの記事も参照) | 巨大化してからが本番。Qを切らさない |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 序盤の殴り合いは圧倒できます | レベル1から前に出る。帰還を挟ませない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①距離を作り直される相手(ヴェイン・グラガス・カ・サンテ・ケネン)②先Eを咎めてくる相手(ウーコン・リヴェン・ザーヘン)③通常攻撃を殺してくる相手(マルファイト)
- 勝てる相手の共通点: 体力が多い相手(タム・ケンチ・チョ=ガス)と、正面から殴り合ってくれる相手(イレリア・ガレン・ドクター・ムンド)です
- まとめると: 「離れられるか、離れられないか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
フィオラは、一般には苦手な相手として扱われます。
ところが数字ではセトの有利上位です(勝率+3.4%・1,527戦)。
分かれ目はEを経由するかどうかの一点だけです。Wを単体で撃てばリポストで返され、Eのスタンから撃てば通ります。 練習すべき場所がこれ以上ないほどはっきりしている対面です。
ウーコンは逆です。
一般には互角として扱われますが、300戦以上ではセトの3番目に悪い対面です(勝率−4.3%・480戦)。Eから入るとWの分身で避けられるので、先Eが禁じ手になります。 そして先Eが使えないセトには、仕掛ける手段が残りません。
エイトロックスとザーヘンは、両側の数字が向きで一致しています。 エイトロックス戦はセト側 勝率−1.0%(2,310戦)で、相手側から見ると 勝率+2.0%。ザーヘン戦はセト側 勝率−2.3%(1,435戦)で、相手側 勝率+2.2%。どちらも相手が有利です。
セトを相手にする側の対策
「セトに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。セトの火力は、Wを除けばほぼ通常攻撃だけです。Wさえ正しく避ければ、やることは単純な相手です。
- ① ボーンアーマーが実質的なカウンタールーンです。セトはEで挟んでスタン、通常攻撃2回とQ、という単純な型しか持たないので、真正面から刺さります。しかも剥がす手段がWしか無く、そのWは1レベルで18秒です
- ② Wは中心を外して受けます。Wはそれまでに受けたダメージを「闘魂」として蓄えて放つパンチで、範囲の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与えます。まっすぐ下がるより、横に一歩ずれて中心を外すほうが被害が小さくなります
- ③ 闘魂は4秒数えて離れれば消えます。こちらが殴るほどセトのWは大きくなります。短く殴って、4秒離れる。これを繰り返せば、Wが大きくなる前に削り合いを終えられます。長く殴り合うほどセトの得です
- ④ Eで挟まれない立ち位置を取ります。Eはセトの両側にいる敵を引き寄せてスタンさせ、片側だけならスロウで終わります。セトが自分と自分のミニオンの間に入り込んだら、それが挟まれる形です。下がって、片側にしか立たないようにしてください
- ⑤ 物理防御のアイテムがよく効きます。Wを除けば火力が実質通常攻撃だけなので、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップや
ワーデン メイル1,000G物理防御40固有岩より固く通常攻撃で受けるダメージを軽減する。細かい数値最大体力反映0.5%受け止め基本15素材
ワーデン メイルを積めば、誰が積んでも一撃が目に見えて落ちます。セトは体力が減るほど体力自動回復が増えるので、倒し切れずに戻される時は回復阻害も候補です
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ヴェインはQで距離を作り直し続け、Eで壁に押し付けてスタンを取れます。グラガスはEとRで何度でも突き放せるので、セトは追う手段がありません。マルファイトはEで攻撃速度を落とせるので、通常攻撃が火力の中心のセトは置物になります
セトはレベル2〜3が最初の山で、40分以降も強いチャンピオンです。序盤の殴り合いに無理に付き合わず、Wを外させて差をつけ、長引く前に決めてください。Rは開戦の手段であって、それ自体でキルを取る技ではありません。担がれても落ち着いて、着地の後に下がれば十分間に合います。
集団戦の立ち回り
セトの集団戦は、Rで開いて、Wで面を取る役です。

- Rは一番硬い相手を担ぐ。ダメージが担いだ相手の追加体力に比例するからです
- Rの着地地点は、召喚物やタワーの外側。着地前に倒れると不発です
- Wは開戦の直後ではなく、殴られた後。溜まっていないWはただの範囲攻撃です
- Eはミニオンではなく味方と相手で挟んでもスタンします。人数が多い場面ほど当てやすくなります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
セトの強み: Eで両側の相手を引き寄せてスタンさせ、Rで狙った相手を担いで味方の前に叩きつけられる。
セトの弱み: 射程が短い近接なので、遠くから撃たれて距離を取られると何もできない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:止めた相手にすぐ追撃してくれる
- カイ=サ(Rでプラズマの付いた相手の近くへ飛ぶ): カイ=サのパッシブは、味方の移動不能効果でもプラズマが付きます。セトのEでスタンさせた相手に、カイ=サがRで飛び込んで追撃できます。勝率+1.1%(12,267戦)
- エズリアル(Qの長い射程・Rのビーム): セトのEのスタンやRの着地のスロウで止まった相手には、エズリアルのQやRが外れにくくなります。勝率+0.9%(7,349戦)
弱みを補う味方:セトが届く距離まで相手を止めてくれる
- レオナ(Eで相手に飛びついて足止め・Rで範囲スタン): 逃げる相手をレオナが先に止めてくれるので、その間にセトが歩いて近づき、EやWを当てられます。勝率+1.0%(5,138戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは征服者が71.6%で主流です。プレスアタックも18.1%あり、こちらは短い交戦で決めたい対面向けです。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが84.3%で、ほぼ一択です。ただしダリウスのように先に仕掛けた方が負ける対面では、ゴーストやテレポートで守りに入る方が結果が良い場面があります。
開始アイテム:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが70.8%(勝率51.3%)。
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドは24.4%(48.0%)で、数字は明確にブレード寄りです。
スキルの上げ順: Q → W → E(92.1%)。レベル1はWかEで、ここは半々に割れています。
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー(91.7%)
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイル(57.0%・勝率55.5%)
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(37.9%)
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手(26.7%・勝率57.3%)
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛(12.6%・勝率57.7%)
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカーはほぼ必須です。セトには追う手段がないので、ここで移動速度を落とす手段を持たないと、苦手対面の全部が成立しません。
靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが53.0%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが26.3%。
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツは19.8%ですが、勝率は54.4%と一番高いです。離されて追えないのがセトの弱点なので、数字と弱点が一致しています。
買ってはいけないアイテム
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー以外の防具貫通: Wに条件付きの高い確定ダメージがあるので、貫通を重ねる意味が薄いです
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー以外の攻撃速度とクリティカル: 殴られながら入る設計なので、防御が痩せると先に溶けます
- 魔力・魔法貫通: セトのスキルに魔力の係数はありません
- マナのアイテム: マナコストがありません
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い:
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリングを早めに
- 離されて追えない:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ
- 一気に落としに来られる:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手を繰り上げる
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、セトが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wを単体で撃つ。必ずEのスタンを経由してください。 これだけで当たる回数が変わります。
②闘魂を溜めたまま試合が進む。4秒でゼロに戻ります。 溜めたら使い切ってください。
③Eを片側だけで撃つ。両側に敵がいる時だけスタンです。ミニオンと相手で挟んでください。
④Rで柔らかい相手を担ぐ。ダメージは担いだ相手の追加体力に比例します。一番硬い相手です。
⑤Rを倒し切るために撃つ。開戦の技です。キルを取る技ではありません。
⑥追えない相手を追う。ヴェインやグラガスは追える相手ではありません。ウェーブとタワーを守ってください。
⑦
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカーを後回しにする。追う手段がここにしかありません。
⑧レーンで負けて折れる。セトは40分以降がいちばん強いです。集団戦まで生き残れば取り返せます。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。