まず結論
ボリベアの 勝ち方は 3つで 言えます。
① Qの スタンが、 ほぼ唯一の 勝ち筋です。 そして クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ1,300Gで 消せます。 ボリベアは 「解除されると 何も 残らない」型の チャンピオンです
② Qは 「発動後、 最初の 通常攻撃」に 乗るだけです。 ミニオンでも ワードでも タワーでも 消費されます。 オートアタックを ONに していると、 勝手に 誤射します
③ Qの クールダウンが 戻るのは、 移動不能か ポリモーフを 受けた 時だけ。 スロウでは 戻りません。 ここが 相性表の ほぼ 全部を 決めています
「ボリベアに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「ボリベアを 相手に する 側の 対策」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 ハードCCを 撃たずに スロウだけで 足止めすれば、 Qが 空 振りして 終わります。
ボリベアで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ボリベアを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ボリベアのカウンター早見表(26.20)
ボリベアが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ボリベアの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス 文句なしの 最悪です ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 目つぶしを 受けると Qが 外れます ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 反撃の 構えで Qが 止まり、 しかも 消費されます アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 煙の 中で 対象を 取れなくなると、 Qの 振りは 完了するのに スタンが 出ません カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 相手の Qは 80%スロウを 2秒ごとに 撒けます
ボリベアが 有利な 相手は ワーウィック、 ヤスオ、 イレリアです。
こんな経験ありませんか
強そうに 見えるのに 勝てない。 その 感覚は 数字と 合っています。 先に 正直な 話から 書きます。
試合の長さ ボリベアの勝率 全チャンピオン中の順位 25分まで 48.95% 37位 25分 47.92% 54位 30分 47.98% 51位 35分 48.22% 47位 40分以上 48.75% 43位
どの 時間帯でも 50%を 割っています。 パッチ26.18で トップ勝率48.5%、 110体中93位の C− 。 この 記事で 扱っている 中でも、 はっきり下の 方です。
だから この 記事は、 「強い チャンピオンの 使い方」ではなく 「何が 起きているか」を 書きます。 それが 分かれば、 勝てる 場面の 選び方も 見えてきます。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 詰めて、 止めて、 殴る ことです。 Qで 加速しながら 近づき、 スタン1秒。 しかもQの 通常攻撃は 通常攻撃の クールダウンに 入らないので、 実質2回分 殴れます。
苦手な こと : Qを 消費させられる ことです。 持続は たった 4秒で、 その間に 通常攻撃が 出なければ、 スタンも ダメージも 出ずに クールダウンも 戻りません。
もう 1つが 硬い 相手です。 Wは 同じ 相手に 2回届かないと 回復が 出ません。 削り切れない 相手には、 粘る 手段が 消えます。
誰に おすすめ? : 詰める タイミングを 読むのが 好きな 人。 ただし今の パッチでは、 相当に 不利な 戦いに なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (無慈悲の 嵐) 通常攻撃か スキルで 1スタック (6秒・上限5)。 1スタックごとに 攻撃速度+5%。 5スタックで 通常攻撃が 周囲最大4体に 連鎖 します。 26.19で 落雷の ダメージに 増加攻撃力の 20%が 加わり (スタックごとの 攻撃速度の 魔力反映も 魔力100ごとに 3%から 4%へ)、 攻撃力を 積む型でも 固有が 伸びるようになりました Q (稲妻の 猛攻) 4秒間ユニットを すり抜けられて 加速。 見えている 敵チャンピオンの 方を 向いていると、 移動速度が 倍 に なります。 次の 通常攻撃で 飛びかかって スタン1秒 。この 通常攻撃は クールダウンに 入らないので、 実質2回分 W (激昂の 斬撃) クールダウン5秒固定。 1発目で 「傷」を 8秒つけ、 2発目が 1.5倍+回復 (失った 体力の 8〜20%)。 同じ 相手に 2回届かないと 成立しません E (天破の 一撃) 詠唱から 2秒後 に 落雷。 相手の 最大体力11〜15%の 魔法ダ メージ+スロウ。 自分が 範囲内に いれば 最大体力14%の シールド 。 Qの 加速中に 撃つと モーションが 出ません R (嵐を 起こす者) 12秒間、 追加体力と ゴースト化と 射程増加。 着地で 周囲の タワーを 2〜4秒無効化 。跳躍は 距離に 関係なく 1秒固定
コンボ
まず覚える2つ
標準 : E を 置く → Q で 突っ込む (2秒後に 落雷が 落ちる 位置に 相手を 留める) → Qの スタン → W → 通常攻撃 → W の 2発目
撤退込み : E → Q → W を 1サイクルだけ 入れて、 スタンと Eの スロウで 下がる
順番の理由
Eを 先に 置くのには 理由が 2つあります。
1つ目は、 Eが 詠唱から 2秒後に 落ちるからです。 Qで 詰めてから 置くのでは 間に 合いません。 先に 置いて、 その 位置に 相手を 留める と いう 順番に なります。
2つ目は、 自分が 範囲内に いれば シールドが 出るからです。 最大体力14%なので、 殴り合いの 入りで そのまま 耐久に なります。
そして Wは、 同じ 相手に 2回届かせてください。 1発目は 「傷」を 付けるだけで、 回復は 2発目にしか 付きません。 ボリベアの 粘りは ここだけです。
知っておくと得な仕様
Qを 先行入力しておくと、 Qの 最中に 行動妨害を 受けても スタンと ダメージは 通ります。 しかも 移動不能を 受けると クールダウンが 戻る ので、 すぐ もう 一度 詰め直せます。
逆に、 クインの Eのように 「宙返りで 避けられる」技に 合わせて Qを 先行入力すると、 消費扱いで 初期化されません。 詰め手段を 1つ 捨てることになります。
パワースパイク(強さの節目)
タイミング 何が起きるか レベル3 Eと Qが 揃い、 詰めの 形が できます レベル6 (R習得) 周囲の タワーを 2〜4秒無効化できます。 ソロダイブが 成立する 唯一の 窓 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁と ナヴォリ フリッカーブレード 2,650G 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 固有 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。 細かい数値 クールダウン短縮量 15% 素材 ナヴォリ フリッカーブレード 最終所持率71.0%と 46.4%の 柱 25分以降 上の 表の とおり、 ここから 51〜54位まで 落ちます
Rの ソロダイブに ついて、 1つ 条件が あります。 6レベル前に ディナイか ソロキルで 差を 作れている 時にだけ、 雪だるまに なります。 五分で 進んだ 試合で Rを 使っても、 価値が 薄いままです。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
オートアタックを OFFに する。 これだけで Qの 誤射が 消えます
Eを 先に 置いてから Q。 落雷は 2秒後です
Wを 同じ 相手に 2回届かせる。 1回で 終わると 回復が 出ません
相手が スロウを 持っているなら、 Qを 温存する。 踏んだ 時点で 4秒が 終わります
中盤以降(レベル6〜)
Rは 6レベルの ソロダイブに。 ただし 差が 付いていない 時に 使っても 価値が 薄い です
跳躍は 距離に 関係なく 1秒固定。 着地を 見てから 避けられるので、 壁越えに 使う ほうが 安定します
Rは 今は 完全に 行動妨害を 無効にしません (移動効果だけ)。 古い 資料は ここが 違います
Eの 落雷を、 退路に 置く。 追撃にも 撤退にも 使えます
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ボリベアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、 この 数字の 読み方を 一言。
ここに 出す勝率の 差は、 エメラルド以上の 平均的な プレイヤーが、 その 対面で 最終的に 勝った 割合 です。 「あなたが その 対面で 勝てる」と いう 意味ではありません。
ガイドの 著者が 「きつい」と 書いている 相手は、 たいてい 操作が 難しい と いう 話を しています。 統計が 有利に 出ていても、 その 難しさが 消えるわけではありません。
だから この 記事では、 食い 違った 対面には 必ず 「何が できれば 勝てるのか」を 書きました。 その 条件が 自分に できないなら、 その 対面は 自分に とっては 不利です。
カウンター(ボリベアが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス 文句なしの 最悪です (補正後勝率−7.4%/468戦)。 樽で 距離を 作られ、 Eの 吹き飛ばしで 詰めを 止められます 樽の 爆発範囲に 立たない。 Qは 相手が 樽を 吐いてから ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 目つぶしを 受けると Qが 外れます。 固有の スタックも 乗りません (勝率−6.5%/828戦) 目つぶしが 手元に あるうちは Qを 撃たない。 撃たせてから 詰める ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 反撃の 構えで Qが 止まり、 しかも 消費されます (勝率−5.0%/1,645戦) 構えが 終わってから Q。 構えの 最中に 撃つのは、 詰め手段を 捨てているのと 同じです アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 煙の 中で 対象を 取れなくなると、 Qの 振りは 完了するのに スタンが 出ません (勝率−5.0%/497戦) 煙に 入る 瞬間に Qを 撃たない。 出てきた 所を 狙う カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 相手の Qは 80%スロウを 2秒ごとに 撒けます。 スロウでは こちらの Qは 戻らないので、 4秒が 丸ごと 消えます (勝率−4.1%/778戦) 詳しくは 下の 章で。 スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツが 答えです (カ・サンテ側の 作りは カサンテの記事 で 解説しています) ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン 射程で 削られ、 詰める 前に 体力が 無くなります (勝率−3.4%/328戦) ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーで 魔法を 受け止める。 スタックを 2つ乗せられる 前に 離れる イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 自分の 火力で 自分を 削る 構図に なります (勝率−3.3%/814戦)。 引き抜かれた 魂が 受けた ダメージが、 軽減前の 値で 本人に 跳ね返ります 相手の Eを 避ける ことが 全て。 器の スロウでも Qは 戻りません。 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800Gで 回復を 止める ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス 遠距離で 削られ、 近づいた 瞬間に 突き飛ばされます (勝率−3.0%/695戦) ミニオンの 陰から 詰める。 Qは 相手が 砲台の 形を 解いてから ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル 射程が 伸びてからは 触れません (勝率−2.5%/420戦) 遠隔に なる 前に 押し切る。 それまでが 勝負です フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ Wで こちらの 技を 受け流されます (勝率−2.3%/744戦) 相手の Wを 吐かせてから Q
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
グラガス : 2本目に 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 (この 相手で 60.8%。 2本目の 平均は 49.5%)
ティーモ : 数字では やや上なのが、 序盤の エーテル ウィスプ 900G 魔力と移動速度が上昇 魔力 30 移動速度 4% 素材 エーテル ウィスプ (この 相手で 47.0%。 序盤の 平均は 44.8%)
ジャックス : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 55.2%。 靴の 平均は 45.0%)。 2本目に リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー (この 相手で 55.1%。 2本目の 平均は 48.7%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の 表の 「どう 凌ぐか」は、 立ち回りの 話だけではありません。 苦手な 対面で いちばん 効くのは、 最初の 帰還で 何を 買うかです。
相手の火力 最初の帰還で買うもの その先 魔法ダ メージが 痛い (ケネン・グラガス) ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー (1,300G) 攻撃力25が 付くので 火力を 捨てません。 もっと 硬く するなら ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク (850G)、 スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ スロウで 足を 止められる (カ・サンテ・イラオイ) スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (1,000G) スロウの 効果 その ものが 減るので、 Qの 4秒を 守れます 通常攻撃で 削られる ワーデン メイル 1,000G 物理防御 40 固有 岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを軽減する。 細かい数値 最大体力反映 0.5% 受け止め基本 15 素材 ワーデン メイル (1,000G) ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル 回復で 戻される (イラオイ) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G・負傷40%) エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング (800G)。 ボリベアの Qと Wは 物理なので 確実に 乗ります 物理ダメージが 痛い クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (300G) プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ
300〜1,300ゴールドで 相性が 変わるなら、 コアアイテムを 1回遅らせても 十分に 見合います。
ボリベアが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 最も 得意な 対面です (勝率+6.6%/351戦)。 Qを 消費させられず、 素直に 当てられます Eを 先に 置いてから Q ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 風の 壁は Qを 止めません (投射物ではないため)。 硬さも こちらが 上 (勝率+5.3%/692戦) シールドを 短い トレードで 剥が してから Q イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア 詰めてくるので、 Qの スタンが 素直に 入ります (勝率+4.8%/1,024戦) 相手の 固有スタックが 乗る 前に Eと Q タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ Eの 最大体力ダメージが、 体力を 積む 相手に 刺さります (勝率+4.5%/578戦) 3スタック溜められる 前に 短い トレード リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン 近接で 殴り合ってくれます (勝率+4.0%/569戦) 相手の コンボを 吐かせてから Q トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Rの 5秒を 耐えれば 勝てます (勝率+3.0%/818戦) Rが 見えたら Eの スロウで 距離を 取る ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス Qの 突進判定で、 相手の Qの 外周に 潜り込めます (勝率+2.5%/1,993戦) 相手が Eを 使い 切った 後に 入る。 外周に 潜れば 追えません ザーヘン 沈まぬ者 ファイター P 戦威修養 敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。 Q ダーキングレイヴ 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン 復活の 4秒に 上を 取れます (勝率+2.5%/827戦) 復活中の ザーヘンの 上に Eを 置いて Qを 構える。 明けた 瞬間に 確定します (ザーヘン側の 作りは ザーヘンの記事 で 解説しています) ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス Eの 最大体力ダメージが 効き、 6前に 押し切れます (勝率+2.4%/1,714戦) 相手の Wの スロウでは Qは 戻りませんが、 当てる 分には 問題ありません。 レベル8より 前に 差を 作る セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 近接で 殴り合ってくれます (勝率+2.3%/1,817戦) 相手の Wの 溜めを 見てから 下がる
カ・サンテとイラオイに負ける理由は、同じ一点です
どちらも 「スロウだけで 足止めしてくる」からです。
ボリベアの Qの クールダウンが 戻るのは、 移動不能か ポリモーフを 受けた 時だけ。 スロウでは 戻りません。
カ・サンテの Qは 80%スロウを 0.5秒。 しかも クールダウンが 2秒まで 縮みます。 防具を 積んだ 相手は 2秒ごとに 80%スロウを 撒けます 。 これは 移動不能ではないので、 こちらの Qは 戻りません
イラオイの Eで 引き抜かれた 魂が 消えると、 80%スロウが 1.5秒 。 これも 移動不能ではありません
つまり 両方とも 「ハードCCを 撃たずに、 スロウだけで ボリベアを 4秒足止めする」形に なっています。 Qの 4秒は、 スロウを 踏んだ 時点で 終わりです。
そして カ・サンテには、 もう 1つあります。 相手の Wは 詠唱中に 移動効果を 無効に したうえで 突進し、 こちらを 運びながら 最大1.75秒スタン します。 この 対面で 最も 多い 死因は、 相手の タワーまで 連れ戻される ことです。
答えは スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ1,000G です。 スロウの 効果 その ものが 減るので、 Qの 4秒を 守れます。 クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュは スロウと スタンを 消せますが、 相手の Wの 「運び」は 移動効果なので 消せません。 過信しないでください。
イラオイには ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800G。 物理防御に 加えて 負傷40%が 付く ので、 本体と 触手の 回復を 同時に 削れます。
Rのタワー無効化の使いどころ
無効化は 2〜4秒で、 ネクサス オベリスク以外の 全ての タワーに 効きます。
正しい 使い方は、 6レベルの ソロダイブです。 ただし条件が あります。 6レベル前に ディナイか ソロキルで 差を 作れている 時にだけ、 雪だるまが 止まらなくなります。 五分で 進んだ 試合では、 相性が 曖昧なまま 終わります。
跳躍は 距離に 関係なく 1秒固定なので、 着地を 見てから 避けられます。 詰める 技と しては 当てに せず、 壁越えに 使う ほうが 安定します (ヨリックの 屍の 列を 飛び越える、 など)。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点は、 Qを 消費させてくる 相手 です ( ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス・ フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・ ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ・ アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ)
2つ目は、 スロウだけで 足止めしてくる 相手 です ( カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ・ イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ)。 ハードCCを 撃ってくれないので、 Qが 戻りません
有利な 相手の 共通点は、 素直に 詰めさせてくれる 相手 です ( ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック・ イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア・ リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン)
つまる ところ、 ボリベアは 「 Qを 当てさせてくれる 相手に 強く、 消費させてくる 相手に 弱い 」 チャンピオンです
ボリベアを相手にする側の対策
「ボリベアに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ボリベアの 勝ち筋は Qの スタンほぼ 1つです 。 Qを 空振りさせれば、 何も 残りません。
① 移動不能の 行動妨害を 撃たず、 スロウだけで 足止めしてください 。 これが 最も 効きます。 Qの クールダウンは 移動不能を 受けた 時にしか 戻らないので、 スロウで 4秒を 潰せば、 詰め手段が 消えます
② Qの 一発を 別の ものに 当てさせてください 。 Qは 発動後、 最初の 通常攻撃に スタンが 乗るだけです。 ミニオンや ワード、 建造物を 殴っても 消費されます。 ミニオンや ワードを 間に 置くだけで、 Qは 空振りします
③ 受け流しと 対象不可で Qを 止めてください 。 ジャックスの 反撃、 フィオラの W、 シェンの Wで Qは 止まり、 しかも 消費されます。 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計、 フィズの E、 ブラッドミアの Wで 対象を 取れない 状態に なれば、 振りは 完了するのに スタンも ダメージも 出ません。 目つぶしを 入れれば Qは 外れ、 固有の スタックも 乗りません
④ クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュで スタンを 消せます 。 1,300Gです。 ただし積ませた 時点で こちらの 得点でもあります。 相手に 火力以外へ 1,300G払わせたと いう ことです。 ダメージは 魔法が 中心なので、 魔法防御の 付いた マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツも 有効です
⑤ 6レベルの ソロダイブを 警戒してください 。 Rは 着地点の 近くの 敵タワーを 2〜4秒無効化します。 ソロダイブが 成立する 唯一の 窓で、 6レベル前に 差が 付いている 時ほど 来ます。 6レベルに なった 瞬間は、 体力に 余裕が 無いなら タワー下に 長居しない ことです。 25分以降は 相手が 落ちます。 ボリベアは 25分以降、 全チャンピオン中51〜54位まで 落ちます。 レーンで 負けても、 試合を 長引かせれば 仕事が 減っていきます
⑥ 相性の いい チャンピオン 。グラガス は 樽で 距離を 作り、 Eの 吹き飛ばしで 詰めを 止められます。 ティーモ は 目つぶしで Qを 外させ、 固有の スタックも 乗せません。 ジャックス は 反撃の 構えで Qを 止めて 消費させます。 カ・サンテ は Qの 80%スロウを 2秒ごとに 撒けるので、 ボリベアの Qの 4秒が 丸ごと 消えます
集団戦の立ち回り
Eを 先に 置いてから Qで 入る。 落雷は 2秒後です
Qは 相手の キャリーに。 ただし 対象を 取れなく されると 不発 なので、 ゾーニャを 持っている 相手には 吐かせてから
Wを 同じ 相手に 2回。 回復は 2発目にしか 付きません
Rは 開戦ではなく、 タワーを 剥が す時に。 跳躍は 1秒固定なので、 着地を 見られます
オートアタックを OFFに。 集団戦でこそ 誤射が 起きます
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ボリベアの 強み : Qで 足を 速くして 走り寄り、 最初の 通常攻撃で スタンさせる。 Rで 飛び込むと 近くの 敵の タワーが 一時的に 動かなくなり、 タワー下の 相手を 倒しに 行ける。
ボリベアの 弱み : 相手を 止めるのは Qの 1回だけで、 通常攻撃の 届く 距離まで 近づけないと 何も できない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:タワーを止めている間に一緒に飛び込んでくれる
ゼド (Rで 狙った 相手の 所へ 移って 大きな ダメージ) : ボリベアの Rで タワーが 止まっている 間に、 ゼドが Rで タワー下の 相手へ 移れます。 Qで スタンした 相手には、 ゼドの 手裏剣も 確実に 当たります。 勝率+1.2% (3,542戦)
弱みを補う味方:近づくまでの距離を縮めてくれる
ナミ (Qの 水泡で スタン・Eで 通常攻撃に スロウを 付ける) : 離れた 相手を 水泡で 止めれば、 Qで 走り寄る 時間が 取れます。 Eを もらうと 殴る たびに スロウが 入り、 逃げる 相手にも 通常攻撃を 当て 続けられます。 勝率+1.4% (3,687戦)
ジン (Wで 拘束) : ジンの Wは、 味方が ダメージを 与えたばかりの 相手を 拘束します。 Eの 雷を 当てた 相手を Wで 止めて もらえば、 そこへ 走り 寄って Qの スタンに つなげます。 勝率+0.6% (5,952戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
主流は 栄華と 不滅で、 採用48.1%・勝率47.95%。 攻撃速度を 伸ばして 固有の 連鎖を 出す形です
2番手は 不滅を 主に した 不死者の 握撃で、 採用14.9%・勝率48.88%。 少数派の ほうが 0.9ポイント上 です。 耐える 対面では こちらを 試す 価値が あります
基本形 : 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 から ナヴォリ フリッカーブレード 2,650G 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 固有 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。 細かい数値 クールダウン短縮量 15% 素材 ナヴォリ フリッカーブレード 、そして スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ。 この 3本が 採用16.6%・勝率55.53%です
最終所持率で 見ると、 1本目が 一番 弱いと いう 珍しい 形です。 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁が 71.0%で 勝率49.42%、 ナヴォリが 46.4%で 52.42%、 スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュが 36.6%で 53.29%。 そして リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカーが 所持率13.9%で 勝率54.84%。 少数派が 最上位です
スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュは、 Wの 回復と 噛み合っています (受ける 回復と シールドが 25%増えます)。 ボリベアの 粘りは Wの 2発目だけなので、 そこを 増幅するのは 理屈も 合っています
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 43.5%で 48.85%、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 24.0%で 49.36%。 大きな 差は ありません。 ただし スロウで 止めてくる 相手には スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ を 検討してください
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リングと ポーション2本が 72.4%
サモナースペル : フラッシュと イグナイトが 68.7%で 勝率48.19%。 クレンズと フラッシュが 13.0%で 49.51%。 少数派の ほうが 上に 出ています。 Qを 止めてくる 行動妨害が 多い 環境なので、 理屈も 合っています
スキルの 上げ順は W先上げが 76.0%で 勝率53.46%。 ただし Q先上げが 6.6%で 53.73%。 わずかに 上です。 W→E→Qの 形 (10.3%で 48.60%)だけは 明確に 悪い ので、 それは 避けてください
対面で変えるアイテム
スロウで 止めてくる 相手 ( カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ・ イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ) : スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ1,000G。 Qの 4秒を 守れます
回復する 相手 ( イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ・ ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド) : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800Gか エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング800G
魔法ダ メージの 相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・ グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス) : ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー1,300G (完成品は マルモティウスの胃袋 3,100G 体力低下時に追加物理ダメージを付与 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 細かい数値 シールドサイズ 200 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 3秒 シールド攻撃力上昇 150% 効果時間 5秒 効果延長 3 素材 マルモティウスの 胃袋)。 回復も 伸ばすなら ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク から スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ
通常攻撃で 削られる 相手: ワーデン メイル 1,000G 物理防御 40 固有 岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを軽減する。 細かい数値 最大体力反映 0.5% 受け止め基本 15 素材 ワーデン メイル1,000Gから ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル
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動画では、 ボリベアが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①オートアタックを ONの ままに する。 Wを 撃った 直後に、 Qの 通常攻撃が 勝手に ミニオンへ 出ます。 設定を 変えるだけで 消える 事故です。
②Qを 先に 撃ってから 詰める。 持続は 4秒だけで、 通常攻撃が 出なければ クールダウンも 戻りません。 Eを 置いてから Qです。
③受け流しの 構えに Qを 撃つ。 止まる うえに 消費されます。 構えが 終わってから。
④Wを 1回で 終わらせる。 回復は 2発目にしか 付きません。 同じ 相手に 2回届かせてください。
⑤Rを 詰める 技と して 使う。 跳躍は 距離に 関係なく 1秒固定で、 着地を 見られます。 タワーを 剥が すか、 壁を 越える ために 使ってください。
⑥スロウを 踏んでから Qを 撃つ。 スロウでは クールダウンが 戻りません。 踏んだ 時点で 4秒が 終わっています。
⑦ (対策側) ハードCCで ボリベアを 止める。 移動不能を 撃つと、 相手の Qの クールダウンが 戻ります。 スロウだけで 足止めする ほうが 効きます。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。