まず結論
ワーウィック (Warwick)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① E (怒りの 咆哮)は 体力が 減ってから 押す 。 戦闘の 開始と 同時に 押すのは 低ランクの 型です。 体力3分の 1まで 引き付けてから 押すと、 固有の 回復と Wの 攻撃速度が 同時に 乗って、 価値が 倍近く 変わります
② 恐怖で 足を 止めてから R (絶狼牙連撃) 。 逆の 順番だと、 Rの 着弾後に 相手の 行動阻害で 中断されます。 E → 殴る → 恐怖 → R が 確定の 形です
③ レベル1〜3で 決める 。 序盤の 1対1と 侵入が 最も 強く、 後半に 行くと 負けます。 序盤の 差を 中盤の オブジェクトに 繋ぐのが 仕事で、 単独で 試合を 運ぶチャンピオンではありません
「ワーウィックに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ワーウィックを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 追いつかせない こと と、 Eが 切れた 後に 殴る こと です。
ワーウィックで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ワーウィックを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ワーウィックのカウンター早見表(26.20)
ワーウィックが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ワーウィックの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 移動速度が 積み上がると 追えない ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ オブジェクトを 先に 取られる ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 硬くて 削れず、 スタンで 足が 止まる アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 集団戦の Rで 足を 止められ、 Eが 切れた 瞬間に 溶ける ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド Rで 影に 戻られて、 追い 切れません
ワーウィックが 有利な 相手は ダイアナ、 レンガー、 キヤナです。
こんな経験ありませんか
戦闘が 始まった 瞬間に Eを 押して、 本当に 痛い 一撃が 来た 時には 何も 無かった。 ワーウィックで 一番 多い 失敗が これで、 Eは 1戦闘に 1回しか 使えない 前提の 技です。 もう 1つ、 Rを 先に 撃って、 着地した 瞬間に 相手の スタンで 中断された。 Rは 恐怖で 足を 止めてからです。
この 記事では、 Eの タイミングと、 恐怖から Rの 順番から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 序盤の 1対1と 侵入 、そして 追い 詰めた 相手を 逃が さない こと です。 固有 (永遠の 渇き)で 体力が 減る ほど 回復し、 W (血の 追跡)で 体力の 減った 相手への 攻撃速度と 移動速度が 上がる。 Q (野獣の 牙)を 押しっぱなしに すると、 フラッシュや ダッシュにも 追随します。 レベル2〜3の ガンクは 通常攻撃の 火力で 決まるので、 序盤に 強い。
苦手な こと : 追いつけない こと と、 後半の 打たれ弱さ です。 Qの 射程は 短く、 カイトしてくる 相手には 装備で 足を 補うしかない。 タンクに 見えて、 Eが 切れると 一気に 硬さを 失います。 それから、 Eの クールダウンが 長い こと。 ジャングルを 回っている 時に 無駄に 押すと、 相手の ジャングラーが 来た 時に 何も 無い。
強い 時間帯 : レベル1〜3から 中盤の オブジェクトまで 。 序盤に 差を 付けて、 その 差を ドラゴンと ヘラルドに 変える。 終盤は 出入りを 繰り返す 動きが 要ります。
今の 立ち位置 : ジャングルが 7割、 トップが 3割。 ジャングルも トップも 勝率は 平均並みで、 バン率は 低い。 本体は 26.15〜26.17で 変更なし。 26.16で ティアマット 1,200G 近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える 攻撃力 25 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 三日月 周囲の敵に物理ダメージを与える。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 75% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ティアマットが 強化され (攻撃力20→25)、 ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーへの 繋ぎが 強くなったのが 序盤の 追い風です。
誰に おすすめ? : 「序盤に 相手の ジャングラーを 狩って、 そのまま オブジェクトで 差を 付ける 戦い方が 好きな 人」。 操作は 簡単な 部類ですが、 Eを 押す瞬間の 我慢が 本体です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (永遠の 渇き) 体力が 半分を 下回ると 回復し、 4分の 1を 下回ると さらに 増える。 序盤に 強く 終盤に 落ちる 。 だから 序盤に 決める 設計 Q (野獣の 牙) 押しっぱなしに すると 相手を 貫通して 追いかける 。 フラッシュや ダッシュにも 追随する。 詠唱中は 強制移動を 受けない。 回復欲しさに 即撃ちせず、 相手の 逃げる 技に 合わせて 取って おく。 射程は 短い W (血の 追跡) 固有の 部分は 体力半分未満の 相手への 攻撃速度と、 その 相手へ 向かう 移動速度。 4分の 1未満で 倍に なる。 発動すると 最も 近い 敵1体に 同じ 効果を 8秒。 早く 押すと 接敵前に 切れる ので、 踏み込む 直前に E (怒りの 咆哮) 最大2.5秒の 被弾軽減。 再発動か 時間切れで 周囲を 恐怖させる。 体力3分の 1まで 引き付けてから 押す 。 クールダウンが 長く、 1戦闘に 1回しか 使えない 前提で 使い所を 選ぶ。 恐怖の 半径を 体で 覚える R (絶狼牙連撃) 飛んでいる間は 行動阻害を 受けないが、 着弾後に 相手が 行動阻害を 撃つと 中断される 。 だから 恐怖で 足を 止めてから。 壁は 見た 目より 厚い 判定が あり、 抜けない ことがある。 真の 視界を 与えるので、 ルブランの 分身や シャコの クローンを 見破れる
💡
ポイント: ワーウィックの 上手さは 「Eを 押した 時の 体力」に 出ます。 低ランクは 戦闘の 開始と 同時に 押して 被弾軽減を 捨てる。 上位帯は 3分の 1まで 引き付けてから 押す。 固有の 回復と 重なるので、 同じ Eでも 結果が 別物です。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (ガンクで 毎回 使う) : 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。 プレスアタックや リーサルテンポを 起動する 最短の 手順
逃げる 時 : E (被弾軽減を 張る) → 走る → 追ってくる 相手に 恐怖 → Q (ミニオンや モンスターに 向けて 距離を 取る)。 Rは 背面が 相手に 触れていれば 当たるので、 逃げながら 振り 向きざまに 撃つ形も ある
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : E → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 恐怖 (E再発動) → R。 先に 被弾軽減を 張ってから 殴り、 恐怖で 足を 止めてから R。 逆順だと Rを 中断されます
基本コンボ
ジャングルの クリア : 通常攻撃 → Q (回復) → 通常攻撃。 Eは ミニマップを 見てから。 相手の ジャングラーが 来た 時に 無いと 詰む
基本の トレード : 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 下がる。 Qの 回復で 体力を 戻す
ガンクの 形 : W (踏み込む 直前に) → 通常攻撃 → Q (押しっぱなしで 逃げる 技に 追随) → 通常攻撃 → E → 恐怖 → R
キャリー狙い : E → フラッシュ → Q → 恐怖 → R。 Eを 張ってから 跳び込むので、 集中攻撃を 受けても 持ちこたえる。 Qは 押しっぱなしで 逃げる 技に 追随
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Rは 背面が 触れていれば 当たる : 向きに 関係なく、 背面が 相手に 触れていれば 判定が ある。 逃げながら 振り 向きざまに 撃てる
Wの 索敵 : Wの 固有で、 体力の 減った 相手の 位置が おおよそ 分かる。 ピンで 味方と 共有する
Rで CCを 解除 : イブリンの 魅了のような 行動阻害を、 Rの 飛翔で 解除できる 場面が ある
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : レベル1〜3の 1対1と 侵入が 最も 強い。 レベル3で 最寄りの レーンに ガンクし、 そのまま 相手の ジャングルに 入れる
中盤 ○ 普通: ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーと ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレードで 追える。 序盤の 差を ドラゴンと ヘラルドに 変える 時間
終盤 △ 弱い : タンクに 見えて 打たれ弱く、 Eが 切れると 一気に 硬さを 失う。 出入りを 繰り返す 動きが 要る
タイミング 何が起きるか レベル2〜3 最初の パワースパイク 。 Wの 攻撃速度と 通常攻撃で 1対1に 勝てる。 3レベルで 最寄りの レーンへ レベル6 Rで 逃げる 相手を 捕まえられる。 恐怖から Rの 確定の 形 1本目 ( ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー) 追いつけない 弱点が 消える。 26.16で ティアマット 1,200G 近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える 攻撃力 25 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 三日月 周囲の敵に物理ダメージを与える。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 75% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ティアマットが 強化され (攻撃力20→25)、 繋ぎが 強い 2本目 ( ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード) 本命の パワースパイク 。 殴り合いの 持久力と、 体力の 減った 相手への 追撃 3本目 デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンスが 勝率最高。 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルは 通常攻撃で 殴ってくる 相手に。 スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュは 回復を 伸ばす
レーン戦の考え方
ジャングルなので、 序盤の ルートと ガンクの 考え方です。 トップの 補足は 末尾に。
序盤(〜レベル5)
赤バフ始動が 基本です。 赤バフ → クルーグ → ラプター → ウルフ → グロンプ → 青バフ。 ワーウィックは 通常攻撃で 殴るので、 赤バフの スロウと ダメージが レベル2〜3の ガンクに 効きます。 3レベルで 最寄りの レーンに ガンクし、 自陣の ジャングルを 片付けて 帰還する 流れが 最短。
3レベル前は ガンクに 行けません。 事前に 味方へ 伝えて おきます。
ジャングルを 回っている 間の Eは、 ミニマップを 見てから 押す。 クールダウンが 長く、 相手の ジャングラーが 来た 時に 無いと 詰みます。 序盤の 1対1は 強いので、 相手の ジャングラーが 見えたら 侵入して 狩りに 行く。 ただしジャックスと オラフには 勝てません。
中盤以降(レベル6〜)
序盤の 差を オブジェクトに 変えます。 ドラゴンと ヘラルドの 前に、 相手の ジャングラーを 狩るか 追い返す。 Rは 相手の 逃げる 技を 見てから 撃つ。
後半は 出入りを 繰り返します。 ヘイトを 受け続けると、 Eが 切れた 瞬間に 溶ける。 E → 殴る → 恐怖 → 下がる → 固有の 回復 → もう 一度 入る。 この 往復が 後半の 全部です。
トップで使う時の補足
トップの 勝率は ジャングルと 同じ くらいで、 韓国では トップの 方が 上です。 レーンでは、 通常攻撃 → Q → 通常攻撃の 短い トレードと、 固有の 回復で 殴り合いに 勝てます。 Wの 固有で 体力の 減った 相手を 追い、 Eの 恐怖で 逃が さない。 追いつけない 相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、 ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ、 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン)には ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーを 早めます。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ワーウィックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
相手の ジャングラーで 書いています。
カウンター(ワーウィックが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 移動速度が 積み上がると 追えない 移動速度が 積み上がる 前に 仕掛ける。 序盤に 侵入 ヌヌ&ウィルンプ 少年とイエティ タンク メイジ P フレヨルドの呼び声 ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。 Q 丸かじり ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ オブジェクトを 先に 取られる。 殴り合いに ならない 反対側で ガンクを 打つ。 オブジェクトは 味方と 合わせて ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 硬くて 削れず、 スタンで 足が 止まる 1対1を 受けない。 ガンクで 差を 付ける アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 集団戦の Rで 足を 止められ、 Eが 切れた 瞬間に 溶ける 序盤に 侵入して 差を 付ける。 集団戦は 出入りで ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド Rで 影に 戻られて、 追い 切れません 単独で 追わない。 味方の 近くで 戦う ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス Eで 通常攻撃と Qを 弾かれ、 Qの 突進中に スタンで 止められる。 1対1では 勝てない Eの クールダウンを 数えて 動く。 1対1を 受けない フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 恐怖と サイレンスで 足が 止まる。 Rで 溶ける 視界を 取る。 Rの 詠唱を 見たら Eを 張る ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア 固有と Wの 回復、 Eの シールドで 体力半分まで 削れず、 こちらの Wが 起動しない 殴り合いを 受けない。 ガンクの 競争で 勝つ オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 素の 性能で 負け、 Rで こちらの 恐怖が 無効化される 1対1を 受けない。 オブジェクトで 味方と 合わせる
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヌヌ&ウィルンプ : 靴は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 60.5%。 靴の 平均は 51.4%)
アムム : 数字では やや上なのが、 序盤の ティアマット 1,200G 近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える 攻撃力 25 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 三日月 周囲の敵に物理ダメージを与える。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 75% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ティアマット (この 相手で 53.9%。 序盤の 平均は 51.6%)
ジャックス : 序盤に ハースバウンド アックス 1,200G 攻撃力 20 攻撃速度 20% 素材 ハースバウンド アックス (この 相手で 59.8%。 序盤の 平均は 53.4%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス ほぼ五分 韓国では 代表的な カウンターと して 扱われます。 1対1では 下がって カイトされて 追えない。 数字が 悪くないのは、 集団戦と ガンクでは こちらが 有利だから。 1対1は 避けて、 ガンクで 差を 付ける キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド ワーウィック側が 有利 韓国では 「成長が 同じなら 必ず 負ける」 相手です。 Rで 決着を 先延ばしに され、 壁越えで カイトされる。 数字が 良いのは、 その 操作が 低ランクでは 実行されないから ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー グローバルでは ワーウィック側が 有利 韓国サーバーでは 逆転します。 ジャングルの クリア速度の 差が レベルと 所持金の 差に なる。 上手い 相手ほど 効く
ワーウィックが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ 数字で 最も 勝てる 。 飛び込んだ 後に 引く 手段が 無く、 Qの 追随で 逃が さない Rの 引き込みを Eで 受けて、 恐怖から R レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー 飛びかかりを Eで 受けられる。 殴り合いで 勝てる 飛びかかりに Eを 合わせて、 恐怖から R キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 透明化を Rの 真の 視界で 見破れる。 殴り合いで 勝てる 透明化の 場所に R。 逃げる 技に Qで 追随 マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 物理ダメージに 偏るので、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップと ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルで 止まる Qの 無敵を 使わせてから E。 恐怖で Rの 時間を 潰す エリス 蜘蛛の女帝 アサシン メイジ P 蜘蛛の女帝 ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。 Q 神経毒/毒牙 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 W 子蜘蛛爆弾/猛食 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 E 繭化/蜘蛛の糸 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 R 蜘蛛形態 恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス 序盤の 1対1で 勝てる。 繭は Eで 受けられる 繭に Eを 合わせる。 侵入して 狩る ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ Rの 拘束を Eで 受けて、 恐怖で 返せる Rに Eを 合わせる。 殴り合いは 固有の 回復で 勝つ シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ Rの 真の 視界で クローンを 見破れます 箱の ある 茂みに 入らない。 Rで 本体を 追う
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 追えない 相手 ( シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ、 リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア、 グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス、 キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド)と、 Eが 切れた 後に 固める 相手 ( アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム、 フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス、 ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア)。 どちらも 「殴り合いに ならないか、 殴り合いが 長引く」
勝てる 相手の 共通点 : 自分から 飛び込んでくる 相手 ( ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ、 レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー、 ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ、 エリス 蜘蛛の女帝 アサシン メイジ P 蜘蛛の女帝 ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。 Q 神経毒/毒牙 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 W 子蜘蛛爆弾/猛食 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 E 繭化/蜘蛛の糸 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 R 蜘蛛形態 恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス)。 飛び込みを Eで 受けて、 恐怖から Rが 確定する
まとめると : 「飛び込んでくる 相手には 勝ち、 追えない 相手と 固めてくる 相手には 負け」
ワーウィックを相手にする側の対策
「ワーウィックに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ワーウィックは 序盤に 最も 強く、 後半に 弱くなる チャンピオンです 。 序盤を 受け流して、 時間を 味方に してください。
① 序盤の 1対1を 受けないでください 。 レベル1〜3の 1対1と 侵入が、 ワーウィックの 一番 強い 時間です。 レベル3で 最寄りの レーンに ガンクして、 そのまま 相手の ジャングルに 入ってくる 動きが 定番です。 侵入されたら 戦わず、 反対側で キャンプや オブジェクトを 取ってください。 追いつかせないでください。 Q(野獣の 牙)の 射程は 短く、 ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーが 出るまでは 追う 手段が 乏しいです。 下がりながら 殴れる ジャングラーなら、 距離を 取るだけで 勝てます
② 体力が 半分を 切ったら、 ワーウィックの 近くに いないでください 。 W (血の 追跡)は 体力50%未満の 相手を 感知して、 向かう 時の 移動速度と 攻撃速度を 上げます。 25%未満に なると その 効果が 3倍に なります。 体力が 減ったら、 早めに タワーや 味方の 近く へ 戻ってください
③ Eが 切れた 後に 殴ってください 。 E (怒りの 咆哮)は 2.5秒間、 受ける ダメージを 減らし、 終わり際に 周囲の 敵を 1秒間 逃走させます。 Eを 張られた 瞬間に 全力で 殴るのは 損です。 Eを 張らせてから、 逃走の 範囲の 外で 待ち、 切れた ところで 殴り返してください
④ Rは クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュで 解除できます 。 R (絶狼牙連撃)は 跳びかかって 1.5秒間サプレッションを 与える 技です。 クイックシルバー サッシュなら 解除できます。 移動速度が 上がっている ほど 跳ぶ 距離も 伸びるので、 Wで 加速している ワーウィックからは 距離を 多めに 取ってください
⑤ 対策アイテムは 回復阻害です 。 固有は 体力が 50%未満の 時に 通常攻撃で 回復し、 25%未満なら 回復が 3倍に なります。 Qも 与えた ダメージで 回復します。 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストや エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングで 回復を 減らせば、 殴り合いに 負けません。 ダメージは 物理が 中心なので、 物理防御も 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ジャックス は Eで 通常攻撃を 弾き、 スタンで 止められます。 オラフ は 素の 性能で 勝ち、 Rで 逃走を 無効化できます。 リリア は 移動速度が 積み上がると 追いつかれません。 アムム は 集団戦の Rで 足を 止め、 Eが 切れた 瞬間に 倒せます
集団戦の立ち回り
ワーウィックの 集団戦は 「 出入りを 繰り返す 」です。 ヘイトを 受け続けると、 Eが 切れた 瞬間に 溶けます。
入る 前 : Eを 持っているか 確認する。 無ければ 入らない
入り方 : E → 殴る → 恐怖 → R。 恐怖で 足を 止めてから R。 逆順だと 中断される
Rの 狙い : 相手の キャリーの 逃げる 技を 見てから。 真の 視界で 分身と クローンを 見破れる
出入り : 恐怖の 後に 一度 下がり、 固有の 回復で 体力を 戻してから もう 一度 入る
やってはいけない こと : 戦闘の 開始と 同時に Eを 押す。 本当に 痛い 一撃が 来た 時に 何も 無い
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ワーウィックの 強み : Wで 体力が 減った 相手を 感知して 足と 攻撃速度を 上げ、 Rで 跳びかかって 1.5秒間サプレッションで 押さえ込める。
ワーウィックの 弱み : Rは まっすぐ 跳ぶだけなので 横に 避けられやすい。 押さえている 1.5秒で 倒し切れないと、 相手に 逃げられる。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:押さえ込んだ相手にダメージを置いてくれる
ビクター (Wの 重力場で スロウと スタン・Rの 嵐) : Rで 押さえている 相手は 重力場から 出られないので、 Wの スタンまで 確実に つながります。 上に Rの 嵐を 置けば、 止めている 間に 大きく 削れます。 勝率+2.6% (3,353戦)
弱みを補う味方:Rを当てやすくしてくれる
セラフィーン (Wで 味方の 移動速度を 上げる ・Eで スロウと 拘束) : ワーウィックの Rは、 増えた 移動速度の 分だけ跳ぶ 距離が 伸びます。 Wで 足を 速くして もらえば 遠くから 跳べ、 Eで 足止めされた 相手には 避けられずに 当たります。 勝率+2.3% (3,296戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ワーウィックの ビルドは 「 追いつく 足を 1本目で、 殴り合いを 2本目で 」の 形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは リーサルテンポが 最多 (半分超) : 殴り続ける ほど 攻撃速度が 伸びる。 第2候補は プレスアタック で、 勝率は こちらが 少し 高い
サブは 魔道 (追い風、 水走り)が 半分超 。 追いつけない 弱点を 移動速度で 補う
かけら : 攻撃速度、 アダプティブ、 体力
サモナースペル : フラッシュ+スマイト
ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー : 1本目。 追いつけない 弱点が 消える 。 26.16で ティアマット 1,200G 近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える 攻撃力 25 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 三日月 周囲の敵に物理ダメージを与える。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 75% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ティアマットが 強化され (攻撃力20→25)、 繋ぎが 強くなった
ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード : 2本目。 本命の パワースパイク 。 相手の 現在 体力に 応じた ダメージで 殴り合いの 持久力が 付く。 4分の 3が 持つ
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス : 3本目。 勝率が 最も 高い 。 受けた ダメージを 分割して、 Eが 切れた 後も 生き残る。 通常攻撃で 殴ってくる 相手なら ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル 、 回復を 伸ばすなら スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ
スタート : ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 (6割超)。 スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 が 2割
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ と マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ が 二分。 スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ は 採用が 少ないが 勝率が 最も 高く、 追いつけない 弱点にも 効く
スキルの 上げ順 : W > Q > E (8割)。 レベル1〜3は Q → W → E 。 レベル3で Eを 取り、 3レベルの ガンクに 恐怖を 用意する
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
通常攻撃で 殴ってくる 相手 ( マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー、 ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス) : 3本目を ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル に。 靴は プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ
カイトしてくる 相手 ( グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス、 キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド、 リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア) : 靴を スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ に。 1本目の ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカーを 最速で
行動阻害が 多い 相手 ( フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス、 アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム) : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 3本目に スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ
ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止めない : 止めた 時の 勝率は 最下位級です。 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルまで 完成させる
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動画では、 ワーウィックが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①戦闘の 開始と 同時に Eを 押す 。 被弾軽減を 捨てています。 体力3分の 1まで 引き付けてから。
②Rを 先に 撃つ 。 着弾後に 相手の 行動阻害で 中断されます。 恐怖で 足を 止めてから。
③Qを 回復欲しさに 即撃ちする 。 相手の 逃げる 技に 合わせて 取って おく。 押しっぱなしで 追随する。
④ジャングルを 回りながら Eを 無駄に 押す 。 相手の ジャングラーが 来た 時に 無いと 詰む。 ミニマップを 見てから。
⑤ジャックスと オラフに 1対1を 挑む 。 勝てません。 1対1を 受けない。
⑥後半に ヘイトを 受け続ける 。 Eが 切れた 瞬間に 溶けます。 出入りを 繰り返す。
⑦ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止める 。 止めた 時の 勝率は 最下位級。 完成させる。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。