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ワーウィック

初心者向けジャングルトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.17対応

【LoL】ワーウィックのカウンターとビルド|Eは、体力が減ってから

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年9月6日

この記事で学べること

ワーウィックのカウンターはシャコ、ヌヌ&ウィルンプ、アムム。苦手な相手をどう凌ぐか、有利なダイアナ、ゼドへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明 ・ パッチ16.17時点・自動更新

P永遠の渇き固有スキル

通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。

Q野獣の牙CD 8/7.5/7/6.5/6マナ 80/85/90/95/100

前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

W血の追跡CD 80/70/60/50/40マナ 55

体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。

E怒りの咆哮CD 15/14/13/12/11マナ 40

2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。

R絶狼牙連撃CD 110/90/70マナ 100

指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

まず結論

ワーウィック(Warwick)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① E(怒りの咆哮)は体力が減ってから押す戦闘の開始と同時に押すのは低ランクの型です。体力3分の1まで引き付けてから押すと、固有の回復とWの攻撃速度が同時に乗って、価値が倍近く変わります
  • ② 恐怖で足を止めてからR(絶狼牙連撃)逆の順番だと、Rの着弾後に相手の行動阻害で中断されます。E → 殴る → 恐怖 → R が確定の形です
  • ③ レベル1〜3で決める序盤の1対1と侵入が最も強く、後半に行くと負けます。序盤の差を中盤のオブジェクトに繋ぐのが仕事で、単独で試合を運ぶチャンピオンではありません

「ワーウィックに勝てない」で調べに来た人は、後半のワーウィックを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、追いつかせないことと、Eが切れた後に殴ることです。

こんな経験ありませんか

戦闘が始まった瞬間にEを押して、本当に痛い一撃が来た時には何も無かった。ワーウィックで一番多い失敗がこれで、Eは1戦闘に1回しか使えない前提の技です。もう1つ、Rを先に撃って、着地した瞬間に相手のスタンで中断された。Rは恐怖で足を止めてからです。

この記事では、Eのタイミングと、恐怖からRの順番から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 序盤の1対1と侵入そして追い詰めた相手を逃がさないことです。固有(永遠の渇き)で体力が減るほど回復し、W(血の追跡)で体力の減った相手への攻撃速度と移動速度が上がる。Q(野獣の牙)を押しっぱなしにすると、フラッシュやダッシュにも追随します。レベル2〜3のガンクは通常攻撃の火力で決まるので、序盤に強い。

苦手なこと: 追いつけないことと、後半の打たれ弱さです。Qの射程は短く、カイトしてくる相手には装備で足を補うしかない。タンクに見えて、Eが切れると一気に硬さを失います。それから、Eのクールダウンが長いこと。ジャングルを回っている時に無駄に押すと、相手のジャングラーが来た時に何も無い。

強い時間帯: レベル1〜3から中盤のオブジェクトまで序盤に差を付けて、その差をドラゴンとヘラルドに変える。終盤は出入りを繰り返す動きが要ります。

今の立ち位置: ジャングルが7割、トップが3割。ジャングルもトップも勝率は平均並みで、バン率は低い。本体は26.15〜26.17で変更なし。26.16でティアマットが強化され、ストライドブレイカーへの繋ぎが安くなったのが序盤の追い風です。

誰におすすめ?: 「序盤に相手のジャングラーを狩って、そのままオブジェクトで差を付ける戦い方が好きな人」。操作は簡単な部類ですが、Eを押す瞬間の我慢が本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(永遠の渇き)体力が半分を下回ると回復し、4分の1を下回るとさらに増える。序盤に強く終盤に落ちるだから序盤に決める設計
Q(野獣の牙)押しっぱなしにすると相手を貫通して追いかけるフラッシュやダッシュにも追随する。詠唱中は強制移動を受けない。回復欲しさに即撃ちせず、相手の逃げる技に合わせて取っておく。射程は短い
W(血の追跡)固有の部分は体力半分未満の相手への攻撃速度と、その相手へ向かう移動速度。4分の1未満で倍になる。発動すると最も近い敵1体に同じ効果を8秒。早く押すと接敵前に切れるので、踏み込む直前に
E(怒りの咆哮)最大2.5秒の被弾軽減。再発動か時間切れで周囲を恐怖させる。体力3分の1まで引き付けてから押すクールダウンが長く、1戦闘に1回しか使えない前提で使い所を選ぶ。恐怖の半径を体で覚える
R(絶狼牙連撃)飛んでいる間は行動阻害を受けないが、着弾後に相手が行動阻害を撃つと中断されるだから恐怖で足を止めてから。壁は見た目より厚い判定があり、抜けないことがある。真の視界を与えるので、ルブランの分身やシャコのクローンを見破れる

ポイント: ワーウィックの上手さは「Eを押した時の体力」に出ます。低ランクは戦闘の開始と同時に押して被弾軽減を捨てる。上位帯は3分の1まで引き付けてから押す。固有の回復と重なるので、同じEでも結果が別物です。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ

  • 基本(ガンクで毎回使う): 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。プレスアタックやリーサルテンポを起動する最短の手順
  • 逃げる: E(被弾軽減を張る)→ 走る → 追ってくる相手に恐怖 → Q(ミニオンやモンスターに向けて距離を取る)。Rは背面が相手に触れていれば当たるので、逃げながら振り向きざまに撃つ形もある
  • オールイン(キルを取りに行く時): E → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 恐怖(E再発動)→ R。先に被弾軽減を張ってから殴り、恐怖で足を止めてからR。逆順だとRを中断されます

基本コンボ

  • ジャングルのクリア: 通常攻撃 → Q(回復)→ 通常攻撃。Eはミニマップを見てから。相手のジャングラーが来た時に無いと詰む
  • 基本のトレード: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 下がる。Qの回復で体力を戻す
  • ガンクの: W(踏み込む直前に)→ 通常攻撃 → Q(押しっぱなしで逃げる技に追随)→ 通常攻撃 → E → 恐怖 → R
  • キャリー狙い: E → フラッシュ → Q → 恐怖 → R。Eを張ってから跳び込むので、集中攻撃を受けても持ちこたえる。Qは押しっぱなしで逃げる技に追随

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • Rは背面が触れていれば当たる: 向きに関係なく、背面が相手に触れていれば判定がある。逃げながら振り向きざまに撃てる
  • Wの索敵: Wの固有で、体力の減った相手の位置がおおよそ分かる。ピンで味方と共有する
  • RでCCを解除: イブリンの魅了のような行動阻害を、Rの飛翔で解除できる場面がある

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: レベル1〜3の1対1と侵入が最も強い。レベル3で最寄りのレーンにガンクし、そのまま相手のジャングルに入れる
  • 中盤 ○ 普通: ストライドブレイカーとルインドキング ブレードで追える。序盤の差をドラゴンとヘラルドに変える時間
  • 終盤 △ 弱い: タンクに見えて打たれ弱く、Eが切れると一気に硬さを失う。出入りを繰り返す動きが要る
タイミング何が起きるか
レベル2〜3最初のパワースパイクWの攻撃速度と通常攻撃で1対1に勝てる。3レベルで最寄りのレーンへ
レベル6Rで逃げる相手を捕まえられる。恐怖からRの確定の
1本目(ストライドブレイカー)追いつけない弱点が消える。26.16でティアマットが強化され、繋ぎが安い
2本目(ルインドキング ブレード)本命のパワースパイク殴り合いの持久力と、体力の減った相手への追撃
3本目デス ダンスが勝率最高。ソーンメイルは通常攻撃で殴ってくる相手に。スピリット ビサージュは回復を伸ばす

レーン戦の考え方

ジャングルなので、序盤のルートとガンクの考え方です。トップの補足は末尾に。

序盤(〜レベル5)

赤バフ始動が基本です。赤バフ → クルーグ → ラプター → ウルフ → グロンプ → 青バフ。ワーウィックは通常攻撃で殴るので、赤バフの減速とダメージがレベル2〜3のガンクに効きます。3レベルで最寄りのレーンにガンクし、自陣のジャングルを片付けて帰還する流れが最短。

3レベル前はガンクに行けません。事前に味方伝えておきます。

ジャングルを回っている間のEは、ミニマップを見てから押す。クールダウンが長く、相手のジャングラーが来た時に無いと詰みます。序盤の1対1は強いので、相手のジャングラーが見えたら侵入して狩りに行く。ただしジャックスとオラフには勝てません。

中盤以降(レベル6〜)

序盤の差をオブジェクトに変えます。ドラゴンとヘラルドの前に、相手のジャングラーを狩るか追い返す。Rは相手の逃げる技を見てから撃つ。

後半は出入りを繰り返します。ヘイトを受け続けると、Eが切れた瞬間に溶ける。E → 殴る → 恐怖 → 下がる → 固有の回復 → もう一度入る。この往復が後半の全部です。

トップで使う時の補足

トップの勝率はジャングルと同じくらいで、韓国ではトップの方が上です。レーンでは、通常攻撃 → Q → 通常攻撃の短いトレードと、固有の回復で殴り合いに勝てます。Wの固有で体力の減った相手を追い、Eの恐怖で逃がさない。追いつけない相手ケネン ケネン、ティーモ ティーモ、ヴェイン ヴェイン)にはストライドブレイカーを早めます。

ワーウィックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

相手のジャングラーで書いています。

カウンター(ワーウィックが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
シャコ シャコ試合数が多く、数字でも苦手箱で追えず、クローンで逃げられるRの真の視界でクローンを見破る。箱のある茂みに入らない
ヌヌ&ウィランプ ヌヌ&ウィランプオブジェクトを先に取られる。殴り合いにならない反対側でガンクを打つ。オブジェクトは味方と合わせて
アムム アムム集団戦のRで足を止められ、Eが切れた瞬間に溶ける序盤に侵入して差を付ける。集団戦は出入りで
ジャックス ジャックスEで通常攻撃とQを弾かれ、Qの突進中にスタンで止められる。1対1では勝てないEのクールダウンを数えて動く。1対1を受けない
フィドルスティックス フィドルスティックス恐怖とサイレンスで足が止まる。Rで溶ける視界を取る。Rの詠唱を見たらEを張る
リリア リリア移動速度が積み上がると追えない移動速度が積み上がる前に仕掛ける。序盤に侵入
ウディア ウディア硬くて削れず、スタンで足が止まる1対1を受けない。ガンクで差を付ける
ボリベア ボリベア固有とWの回復、Eのシールドで体力半分まで削れず、こちらのWが起動しない殴り合いを受けない。ガンクの競争で勝つ
オラフ オラフ素の性能で負け、Rでこちらの恐怖が無効化される1対1を受けない。オブジェクトで味方と合わせる

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
グレイブス グレイブスほぼ五分韓国では代表的なカウンターとして扱われます。1対1では下がってカイトされて追えない。数字が悪くないのは、集団戦とガンクではこちらが有利だから。1対1は避けて、ガンクで差を付ける
キンドレッド キンドレッドワーウィック側が有利韓国では「成長が同じなら必ず負ける」相手です。Rで決着を先延ばしにされ、壁越えでカイトされる。数字が良いのは、その操作が低ランクでは実行されないから
ニダリー ニダリーグローバルではワーウィック側が有利韓国サーバーでは逆転します。ジャングルのクリア速度の差がレベルと所持金の差になる。上手い相手ほど効く

ワーウィックが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ダイアナ ダイアナ数字で最も勝てる飛び込んだ後に引く手段が無く、Qの追随で逃がさないRの引き込みをEで受けて、恐怖からR
ゼド ゼド(ジャングル)Rの戻る位置にQで追随できる。回復で殴り合いに勝てるRを使わせてからQ押しっぱなし
レンガー レンガー飛びかかりをEで受けられる。殴り合いで勝てる飛びかかりにEを合わせて、恐怖からR
キヤナ キヤナ透明化をRの真の視界で見破れる。殴り合いで勝てる透明化の場所にR。逃げる技にQで追随
マスター・イー マスター・イー物理ダメージに偏るので、プレート スチールキャップとソーンメイルで止まるQの無敵を使わせてからE。恐怖でRの時間を潰す
エリス エリス序盤の1対1で勝てる。繭はEで受けられる繭にEを合わせる。侵入して狩る
ヴァイ ヴァイRの拘束をEで受けて、恐怖で返せるRにEを合わせる。殴り合いは固有の回復で勝つ

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 追えない相手シャコ シャコ、リリア リリア、グレイブス グレイブス、キンドレッド キンドレッド)と、Eが切れた後に固める相手アムム アムム、フィドルスティックス フィドルスティックス、ウディア ウディア)。どちらも「殴り合いにならないか、殴り合いが長引く」
  • 勝てる相手の共通点: 自分から飛び込んでくる相手ダイアナ ダイアナ、レンガー レンガー、ヴァイ ヴァイ、エリス エリス)。飛び込みをEで受けて、恐怖からRが確定する
  • まとめると: 「飛び込んでくる相手には勝ち、追えない相手と固めてくる相手には負け」

ワーウィックを相手にする側の対策

「ワーウィックに勝てない」で来た人へ。3つだけです。

  • 追いつかせないQの射程は短く、ストライドブレイカーが出るまでは追えません。カイトできるジャングラーグレイブス グレイブス、キンドレッド キンドレッド、リリア リリア)なら、下がりながら殴る
  • Eが切れた後に殴るEは1戦闘に1回で、切れると一気に柔らかい。Eを張らせてから、恐怖の範囲の外で待つ
  • 序盤の1対1を受けないレベル1〜3は最も強い時間です。侵入されたら戦わず、反対側でオブジェクトを取る
  • 対策アイテムは回復阻害(ブランブル ベスト、エクスキューショナー コーリング)。固有とQの回復を半分にすれば、殴り合いは負けません

集団戦の立ち回り

ワーウィックの集団戦は出入りを繰り返す」です。ヘイトを受け続けると、Eが切れた瞬間に溶けます。

  • 入る: Eを持っているか確認する。無ければ入らない
  • 入り方: E → 殴る → 恐怖 → R。恐怖で足を止めてからR。逆順だと中断される
  • Rの狙い: 相手のキャリーの逃げる技を見てから。真の視界で分身とクローンを見破れる
  • 出入り: 恐怖の後に一度下がり、固有の回復で体力を戻してからもう一度入る
  • やってはいけないこと: 戦闘の開始と同時にEを押す。本当に痛い一撃が来た時に何も無い

一緒に組むと強い味方

スキルの噛み合わせで選んでいます。「どんな種類の味方だと、何ができるか」で分けました。ピック画面で見えたら、その形を狙ってください。

相手の体力を減らしてくれる味方(Wの固有が起動する)

Wの固有は体力半分未満の相手に反応します。相手を先に削ってくれる味方がいると、追撃の攻撃速度と移動速度が最初から乗ります。

味方何ができるか
ゼラス ゼラスポークで削った相手をWで追える
ケイトリン ケイトリン序盤の削りが強く、ガンクの時に相手の体力が半分以下
ジン ジン4発目で削った相手に恐怖からR
ダリウス ダリウス出血で削った相手をWで追い、Rの処刑まで繋ぐ

相手を固めてくれる味方(恐怖からRが確定する)

Rは着弾後に相手の行動阻害で中断されます。先に相手を止めてくれる味方がいると、Rが必ず入ります。

味方何ができるか
レオナ レオナスタンの連鎖にRが確定する。ボットのガンクが決まる
ノーチラス ノーチラス拘束が長く、Q押しっぱなしからRまで届く
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ(トップやミッドで)囲いの中で恐怖からRが逃げられない
マルファイト マルファイトRの打ち上げに合わせてRを重ねる

後半に集団戦を決めてくれる味方(後半の弱さを補う)

ワーウィックは後半に力を失います。序盤の差を後半の集団戦で勝ち切ってくれる味方がいると、序盤に決めた分がそのまま勝ちになります。

味方何ができるか
ジンクス ジンクス序盤に守った分、後半の集団戦をロケットで終わらせる
オリアナ オリアナ恐怖で固めた相手にRを重ねる
カサディン カサディン序盤のガンクで育て、後半に試合を決めてもらう

ビルドの考え方(26.17時点の主流)

ワーウィックのビルドは追いつく足を1本目で、殴り合いを2本目で」の形です。名前より理由で覚えてください。

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

魔道サブ

アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力
  • リーサルテンポ ルーンはリーサルテンポが最多(半分超): 殴り続けるほど攻撃速度が伸びる。第2候補はプレスアタックで、勝率はこちらが少し高い
  • サブは魔道(追い風、水走り)が半分超追いつけない弱点を移動速度で補う
  • かけら: 攻撃速度、アダプティブ、体力
  • サモナースペル: フラッシュ+スマイト
ストライドブレイカールインドキング ブレードデス ダンス
  • ストライドブレイカー ストライドブレイカー: 1本目。追いつけない弱点が消える26.16でティアマットが強化され、繋ぎが安くなった
  • ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード: 2本目。本命のパワースパイク相手の現在体力に応じたダメージで殴り合いの持久力が付く。4分の3が持つ
  • デス ダンス デス ダンス: 3本目。勝率が最も高い受けたダメージを分割して、Eが切れた後も生き残る。通常攻撃で殴ってくる相手なら ソーンメイル回復を伸ばすなら スピリット ビサージュ
  • スタート: ガストウォーカーの幼体(6割超)。スコーチクロウの幼体2割
  • : プレート スチールキャップマーキュリー ブーツ二分。スイフトネス ブーツ採用が少ないが勝率が最も高く、追いつけない弱点にも効く
  • スキルの上げ順: W > Q > E(8割)。レベル1〜3はQ → W → Eレベル3でEを取り、3レベルのガンクに恐怖を用意する
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 通常攻撃で殴ってくる相手マスター・イー マスター・イー、ジャックス ジャックス): 3本目を ソーンメイル に。靴は プレート スチールキャップ
  • カイトしてくる相手グレイブス グレイブス、キンドレッド キンドレッド、リリア リリア): 靴を スイフトネス ブーツ に。1本目のストライドブレイカーを最速で
  • 行動阻害が多い相手フィドルスティックス フィドルスティックス、アムム アムム): 靴を マーキュリー ブーツ に。3本目に スピリット ビサージュ
  • ブランブル ベストで止めない: 止めた時の勝率は最下位級です。ソーンメイルまで完成させる

よくある失敗

①戦闘の開始と同時にEを押す被弾軽減を捨てています。体力3分の1まで引き付けてから。

②Rを先に撃つ着弾後に相手の行動阻害で中断されます。恐怖で足を止めてから。

③Qを回復欲しさに即撃ちする相手の逃げる技に合わせて取っておく。押しっぱなしで追随する。

④ジャングルを回りながらEを無駄に押す相手のジャングラーが来た時に無いと詰む。ミニマップを見てから。

⑤ジャックスとオラフに1対1を挑む勝てません。1対1を受けない。

⑥後半にヘイトを受け続けるEが切れた瞬間に溶けます。出入りを繰り返す。

⑦ブランブル ベストで止める止めた時の勝率は最下位級。完成させる。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eは体力3分の1まで引き付けてから戦闘の開始と同時に押した回数を0にする
  • 2試合目: 恐怖で足を止めてからRRを中断された回数を0にする
  • 3試合目: レベル3で最寄りのレーンにガンク序盤に相手のジャングラーを狩った回数を数える
  • 3試合を通して: 後半は出入りを繰り返す。Eが切れた状態で殴り続けて死んだ回数を0にする

COACHING

ワーウィックが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ワーウィックを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方