ドネキフ塾

CHAMPION

リリア

はにかみ屋の花

ファイターメイジ難易度 8/10ジャングル S勝率 52.3%

ドネキフ塾の解説記事から

リリアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1リリアの正体は移動速度。Q(花開く風)の自動効果で重なる移動速度が切れていない状態を保つこと。これがガンクも集団戦も全部の前提です
  2. 2Rは単体に撃つ技ではない。2人以上に当たる形を作れるかどうかで価値が何倍にも変わります。1人にしか当たらないなら撃たない
  3. 3レベル3までは弱い。侵入されると何もできないので、序盤は殴り合いを避けて、逃げる前提で組み立てます

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル3までは侵入されると何もできない。自分から相手を探しに行かない時間
中盤○ 普通
レベル6でRが揃い、ガンクが通り始める。1本目までは削り切れないことが多い
終盤◎ 強い
集団戦が一番強い時間。固有の回復が効き、Rが複数人に当たるようになる

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ライアンドリーの仮面
  2. 2.リフトメーカー
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕移動速度が切れた状態で動き出す
  • ✕Qを止まって振る
  • ✕Rを1人に撃つ
  • ✕レベル3までに自分から相手を探しに行く
  • ✕ラムスを殴る

リリアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 動き出す前に、移動速度のスタックを最大にする。切れた状態でガンクに行った回数を0にする
  • □2試合目: Rは2人以上に当たる時だけ。1人に撃った回数を数える
  • □3試合目: Qは外側の縁。キャンプを回る時から意識して、レベル6に着く時間を毎試合メモする
  • □3試合を通して: レベル3までに侵入されて死んだ回数を0にする

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6052390
マナ4101260
攻撃力61113.7
攻撃速度0.630.91
物理防御24100.5
魔法防御3258.4
体力自動回復(5秒)2.511.9
移動速度330330
射程325325

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P夢を集める大枝

スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。

継続割合合計
5%
モンスターへのダメージ上限
40〜100(レベル1〜18)
モンスター回復補正
50%
効果時間
3秒
継続ダメージ固定
10
複数回復補正
50%
低体力補正
1.5
体力が低いと判定される値
25%
継続ダメージ割合
5%
基本回復割合変換
25%
継続間隔
6
攻撃速度スロウ
30%
移動速度スロウ
30%
モンスター回復割合
25%
チャンピオン回復割合
100%
大型モンスター回復補正
1.5
小型モンスター回復補正
25%

Q花開く風CD 6/5.5/5/4.5/4コスト 65射程 450

自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。

最小範囲
225
最大範囲
485
固定ダメージ基本
35 / 45 / 55 / 65 / 75
固定ダメージ確定
35 / 45 / 55 / 65 / 75
ミニオンダメージ補正
1
跳躍時間
6.5秒
跳躍最大スタック
4
跳躍減衰時間
1秒
スタックごとの跳躍追加
3% / 4% / 5% / 6% / 7%
魔力反映
35%

Wひゃっ、あぶない!CD 14/13/12/11/10コスト 50射程 500

周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。

固定ダメージ基本
80 / 100 / 120 / 140 / 160
最大距離
700
最大速度
500
最小距離
500
最大詠唱時間
0.75秒
最小詠唱時間
0.6秒
最小範囲
250
急所地点範囲
65
急所地点追加
3
ミニオンダメージ補正
50%

Eコロコロの種CD 12コスト 70射程 700

落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。

スロウ量
40%
スロウの時間
3秒
跳ね返り射程
25000
着弾ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
着弾射程判定
115
当たり判定幅
350
当たり判定長さ
200
魔力反映
50%

R夢見の子守唄CD 150/130/110コスト 50射程 1600

「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。

眠気時間
1.5秒
睡眠時間
2.5秒
着弾ダメージ
25
解除ダメージ基本
100 / 150 / 200 / 250 / 300
初回スロウ
-10%

リリアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゼド

数字で最も悪い。影で距離を詰められるので、移動速度の差が消えます

対策: 単独で動かない。味方の近くで狩る

ジャーヴァンⅣ

Rで囲われると、移動速度という長所が丸ごと消えて死にます。試合数も多い

対策: フラッシュはこれ用に残す。囲いの外で戦う

イブリン

見えないまま寄られるので、逃げる準備ができません

対策: !コントロール ワード コントロール ワードを切らさない。単独で低体力にならない

レンガー

ずっと侵入されて何もできません。OTPの書き手は自分のバン枠に置いています

対策: バンする。しないなら、序盤は味方のレーンの近くだけを狩る

フィドルスティックス

向こうのRのほうが強い。オブジェクトの周りに視界を張り続けないと負けます

対策: ドラゴンとバロンの周りの茂みを常に見る

ウディア

理屈の上では楽に見えて、実際は地獄です。回復も移動速度もシールドも火力も高く、1対1でまず勝てません

対策: 1対1を受けない。後半の価値で上回る

カ=ジックス

単独でいる時間を狙われます。試合数も多い

対策: 単独で深く入らない

リリアが有利な相手

セジュアニ

数字で最も勝てる。踏み込みが遅く、移動速度で完全に振り切れます

勝ち方: 近づかずにQで削る。Rを撃たせてから寄る

ベル=ヴェス

削り切られる前に離れられます

勝ち方: 短い削り合いを繰り返す。長い1対1をしない

ワーウィック

追いかけてくる速さで上回れます

勝ち方: 体力を高く保つ。低体力になるとRで捕まります

ウーコン

試合数が多いうえに勝ち越しています。踏み込んだ後に逃げられません

勝ち方: 分身に釣られない。Qで削り続ける

アムム

Qが外れれば何もできません

勝ち方: Qの射線に立たない。距離を保って削る

シャコ

箱の場所を避けるだけで成立します

勝ち方: 箱に入らない。移動速度で振り切る

ダイアナ

Rの引き寄せに入らなければ、こちらが一方的に削れます

勝ち方: Rの範囲の外で戦う

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
0/10
防御
2/10
魔法
10/10
難易度
8/10

背景

極度の恥ずかしがり屋であるリリアは子鹿の妖精で、不安を胸に秘めつつもアイオニアの森の中を歩き回っている。彼女は定命の者たちの謎めいた性質に怯えながらも強い興味をいだいており、彼らの側に身を隠しながら、なぜ彼らの夢が古の「夢の木」に到達しなくなったのか理由を探ろうとしている。現在は魔法の枝を持ってアイオニアを旅しながら、人々のまだ見ぬ夢を探している。その夢を見つけて初めて、リリアは自ら花開き、他者の恐怖を取り除いてその内に眠る輝きを見つけてあげることができる。ひぃあ!