
まず結論
ケイル(Kayle)の勝ち方は3つで言えます。
- ① レーンに勝つチャンピオンではなく、死なずにレベルを積むチャンピオン。対面を無視してファームする。分岐点はレベル11で、ここで通常攻撃に炎の波動が乗り、初めて試合に参加できます。16で対面がいなくなります
- ② 長い殴り合いをしない。Q(裁きの射光)→ 通常攻撃 → E(星炎の刃)→ W(天の祝福)で離脱。必ずWの移動速度で終わる形にする
- ③ R(聖なる審判)は最初に切らない。相手が火力を吐いた瞬間に重ねて無効化する方が価値が高い。撃つ相手は自分か、味方で一番強い人だけ
「ケイルに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ケイルを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、レベル11までに終わらせることと、Rを吐かせてから仕掛けることです。
ケイルのカウンター早見表(26.20)
ケイルが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ケイルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | レーンでは殴れるが、集団戦でRの突進に巻き込まれて無敵を吐かされ、その後の火力が消える |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | Qで懐に入られ、Eのスタンで無敵を吐かされる |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Eで懐に入られ、Rで隔離される |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙幕の中から出入りされ、先にRを撃った側が負ける |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eで通常攻撃を止められ、Qで距離を詰められる |
ケイルが有利な相手はカ・サンテ、イラオイ、ボリベアです。
こんな経験ありませんか
序盤にキルを取りに前に出て、レベル11に届く前に何度も死んだ。ケイルで一番多い失敗がこれで、序盤の仕事はレベルを積むことだけです。もう1つ、Rを味方のサポートに撃って、自分が集中攻撃で死んだ。Rは自分か、味方で一番強い人に撃つ技です。
この記事では、序盤の耐え方とRの撃ち先から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: レベル11以降の火力と、誰よりも速く動けることです。固有(聖なる上昇)でレベルアップのたびに段階が上がり、6で遠隔攻撃、11で通常攻撃に炎の波動、16でさらに伸びる。固有・W・追い風・
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが重なると、ガンクの回避もカイトもサイドの移動も誰より速い。Rで味方1体を無敵にできます。
苦手なこと: レベル11前の弱さと、行動阻害です。特にテネシティで短縮できないノックアップ。射程と機動力を両立した相手も苦手ですが、一度懐に入られなければ勝てるという構造です。それから、Rを変な使い方をした瞬間。相手側の共通認識は「序盤の小競り合いでRが無い瞬間が唯一の狙い目」です。
強い時間帯: レベル11から。序盤は耐え、11で参加し、16で対面がいなくなる。運営を6前・6〜11・11〜16の3区間に分けて、区間ごとにやることを変えます。
今の立ち位置: トップ専門。勝率は平均並みで、グランドマスター帯では大きく上がる典型的なスケール型。ピック率もバン率も低め。本体は26.15〜26.17でサモナーズリフトの変更なし。26.17のパッチノートにあるケイルのEの調整はLeague Classic限定なので、通常の試合では動いていません。
誰におすすめ?: 「序盤を我慢して、後半に試合を決める戦い方が好きな人」。マスター未満はトップ、マスター以上はミッドで使われます。上位帯ほどトップの対面がレーン理解で上回るためです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(聖なる上昇) | レベルアップでスキルポイントを使うたびに段階が上がる。6で遠隔、11で通常攻撃に炎の波動、16でさらに伸びる。スタックは常に溜めた状態でレーンに立つ。相手がいつ踏み込んでも殴り返せる状態を作る。通常攻撃と炎の波動はクリティカルの判定が別 |
| Q(裁きの射光) | ミニオンを貫通するので、最後の一撃と牽制を同じ1発で兼ねる。相手のシールドやボーンアーマーをQで先に剥がしてから殴り合いに入る。スロウと防御低下が先置きになる |
| W(天の祝福) | 回復量より移動速度が本体。相手が突っ込んでくる瞬間に撃って距離を空け、そのままカイトに移る。レーンでは「先に距離を作る」用途が最優先 |
| E(星炎の刃) | マナを消費しないので、ファームには常に使ってよい。通常攻撃のタイマーをリセットする。11で命中時に爆発し、この爆発はタワー・インヒビター・ワードにも乗る。タワー下で削り切れない相手を追う時、タワーをEで殴ると相手にも爆発が届く |
| R(聖なる審判) | 味方1体を無敵にする。自分か、味方で一番強い人に撃つ。ゼドのRは発動の少し後に撃つと全ダメージを消せる。ガレンのRやモルデカイザーの隔離のQにも。 アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・サイラス相手は先にRを撃った側が負ける。Rを使うと終了後に固有のスタックがリセットされるので、5スタックが切れそうな時に自分へ撃つと維持できる |
💡
ポイント: ケイルの上手さは「Rを温存できたか」に出ます。相手側の定石は「ヒットアンドアウェイでRを吐かせる」か「行動阻害を持つレーナーを呼んで一瞬で溶かす」の二択です。この2つを潰す立ち回りをすればよい。設定でRの自己詠唱キーを別に割り当てておくと、自分をクリックせずに撃てます。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本(レーンで毎回使う): Q → 通常攻撃 → E → W(離脱)。Qを先に当てるのはスロウと防御低下を先置きするため。相手にスロウがかかった状態で通常攻撃とEを差し込み、反撃が来る前にWの移動速度で射程の外へ。必ずWで終わる
- 逃げる時: W(相手が突っ込んでくる瞬間に)→ Q(追ってくる相手をスロウ)→ 走る。Wは先に距離を作る技
- オールイン(キルを取りに行く時): W(接近)→ Q → 通常攻撃 → E → 相手の一撃に合わせてR → 通常攻撃。Rを最初に切らない。相手が火力を吐いた瞬間に重ねる
基本コンボ
- ウェーブ処理: E(マナを使わない)→ 通常攻撃。Qは最後の一撃と牽制を兼ねる角度で
- レベル6以降のファーム中の削り: 通常攻撃 → E(タイマーのリセット)。相手が最後の一撃を取ろうと前に出た瞬間だけ殴る。実質2回分の攻撃を一瞬で入れて下がれる
- シールド持ちへの削り: Q(シールドを剥がす)→ 通常攻撃 → E。シールドを剥がしてから殴り合いに入る
- レベル11以降のタワー下: タワーをEで殴ると、爆発が相手にも届く。削り切れない相手を追う時に
- スタックの維持: 固有の5スタックが切れそうな時に自分へR。終了後にリセットされるので、切れる前に
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- ゼドのRにRを重ねる: 発動の少し後に撃つと全ダメージを消せる。早すぎると印が残る
- アカリとサイラス相手のR: 先にRを撃った側が負ける。相手のRを見てから
- Rの自己詠唱: 設定でスペル4の自己詠唱キーを別に割り当てる。自分をクリックせずに撃てる
- クリティカルは別判定: 通常攻撃がクリティカルしても、炎の波動がクリティカルするとは限らない
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: レベル6前は近接で、殴り合いは負ける。Wを回して味方の隣で体力を保つ。1キルを取りに前に出ない
- 中盤 ○ 普通: レベル6で遠隔になり、削り合いができる。レベル11で初めて試合に参加できる
- 終盤 ◎ 強い: レベル16で対面がいなくなる。
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥースと
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップで、誰よりも速く動きながら殴り続ける
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 一番弱い時間。近接。Wを回して体力を保ち、CSだけ |
| レベル6 | 遠隔攻撃になる。削り合いができ始める。ただしまだ殴り合わない |
1本目( ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材  ナッシャー トゥース) | 最初のパワースパイク。攻撃速度とオンヒットで、通常攻撃が本物になる。遅らせない |
| レベル11 | 本命のパワースパイク。通常攻撃に炎の波動が乗り、初めて試合に参加できる |
2本目( 黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材   黄昏と暁) | スキルの後の通常攻撃が強化され、Q → 通常攻撃の一撃が跳ねる |
| レベル16 | 対面がいなくなる。集団戦で誰にも触られずに殴り続ける |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
死なずにレベルを積む時間です。対面を無視してファームする。Wを回して味方の隣に居続け、体力を保って標的にならない。1キルを取りに前に出ないことが最優先です。
固有のスタックは常に溜めた状態でレーンに立ちます。相手がいつ踏み込んできても殴り返せる状態を作る。踏み込まれたら、Q → 通常攻撃 → E → Wで離脱。長い殴り合いはしない。
レベル1〜3のスキルはE → Q → W。Eはマナを使わないのでファームに常に使えます。
中盤以降(レベル6〜)
レベル6で遠隔になり、削り合いができ始めます。ただし本番はレベル11。ここで通常攻撃に炎の波動が乗り、初めて試合に参加できる。11までは、相手が最後の一撃を取ろうと前に出た瞬間だけ通常攻撃 → Eで殴り、下がる。
Rは温存します。相手側は「序盤の小競り合いでRが無い瞬間」だけを狙ってきます。ヒットアンドアウェイでRを吐かせに来る相手には、Wの移動速度で距離を作って付き合わない。
レベル16で対面がいなくなります。そこからはサイドを押して、相手に2人送らせるか、集団戦で誰にも触られずに殴り続ける。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ケイルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ケイルが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 試合数が多く、数字で最も悪い。レーンでは殴れるが、集団戦でRの突進に巻き込まれて無敵を吐かされ、その後の火力が消える | 集団戦でマルファイトのRを見てからR。レーンの体感で有利と思わない |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 試合数が多く、数字でも苦手。Qで懐に入られ、Eのスタンで無敵を吐かされる | Eを避ける。ミニオンの体力を意図的にずらしてQの連鎖を切る |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Eで懐に入られ、Rで隔離される。射程と機動力を両立した相手 | Rの隔離にRを合わせる。Eの壁跳びの角度を与えない |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙幕の中から出入りされ、先にRを撃った側が負ける | アカリのRを見てからR。煙幕の中に入らない |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eで通常攻撃を止められ、Qで距離を詰められる。バンかドッジを勧められる相手 | Eの発動中は殴らない。Qを使わせてからW |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | 試合数が最も多い相手。序盤にWで詰められて何もできない。数字は五分で、後半のケイルを止められない分と相殺 | 序盤は触らない。レベル16で追い抜く |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | レーンは一方的に辛い。Eの毒で削られ、Qの目つぶしで通常攻撃が止まる。数字は五分で、16に届けば覆る | CSだけ取って16まで届かせる。目つぶしを受けたらWで離れる |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で削られ、Rのスタンで無敵を吐かされる | Rの発動にRを合わせる。ミニオンの後ろで耐える |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マルファイト: 数字ではやや上なのが、靴の
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(この相手で49.9%。靴の平均は46.5%)
- イレリア: 数字ではやや上なのが、序盤の
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で51.5%。序盤の平均は48.0%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | 数字は目立たない | 低ランクでは「やりやすい側」に置かれますが、実際は不利な相手です。Wの移動速度で距離を管理できる上位帯だけが勝てる。腕がそのまま出ます |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 数字は目立たない | 同じく、低ランクの体感より不利です。Eの2段で懐に入られ、強化Wのスタンで無敵を吐かされる。レベル11まで生き延びれば逆転できる |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 数字は目立たない | Eの引き寄せを避けられるかが全て。避けられる上位帯では有利、避けられない低ランクでは不利 |
ケイルが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 試合数と勝率の両方が揃った最良の対面。踏み込みが単発で、Wの溜めを見てから距離を作れる | Wの溜めにWで離脱。オールアウトの後に殴り続ける |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | 試合数が多く、数字でも有利。触手の外から一方的に削れる | 触手の場所に入らない。Eの魂を殴らない |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 試合数が多く、数字でも有利。Qの飛びかかりが単発で、Wで距離を作れる | Qの発動にW。Rのダイブを受けない位置でCS |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Eのダッシュが単発。霧の外から削れる | 霧の中に入らない。Eを使わせてから殴る |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 踏み込みが無く、Qでスロウをかけて逃げられる | Eの柱を避ける。Qでスロウをかけて殴り続ける |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | Qの火炎放射の射程の外から削れる | Qの射程に入らない。Eを避けてから殴る |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | ケイルにとって最高の対面。カイトし続けるだけ | 毒に入らない。プロキシは味方と挟む |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | Qでスロウを解除されるが、Eで削り続けられる | Qを3ポイント入れてからEを上げる。Eの回転は射程の外から |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 射程で一方的に削る相手(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ)と、行動阻害で無敵を吐かせる相手(
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール)。どちらも「Rを使わされる」
- 勝てる相手の共通点: 踏み込みが単発でクールダウンが長い相手(カ・サンテ、
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア、
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン、
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド)。一度避ければ、殴り続けられる
- まとめると: 「懐に入られなければ勝ち、入られてRを吐かされたら負け」
ケイルを相手にする側の対策
「ケイルに勝てない」で来た人向けに書きます。大前提はこれです。ケイルから奪うべきはレベルです。レベル11で初めて試合に参加でき、レベル16で対面がいなくなるチャンピオンなので、そこまでの時間にどれだけ差を付けたかで勝負が決まります。
- ① レベル6前に殴り合いを仕掛けます。レベル1〜5のケイルは近接で、一番弱い時間です。Wで体力を戻しながらCSだけ取ろうとしてくるので、その間に前へ出て削り、押し込んでください。タワー下でCSを取りこぼさせるだけで、11と16が遠のきます
- ② 1本目とレベル11を遅らせます。1本目(
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥース)で通常攻撃が本物になり、レベル11で通常攻撃に炎の波動が乗ります。ここを迎える前に、ジャングラーと一緒にもう一度倒しておくと、ケイルは試合に参加できる時間そのものが遅れます
- ③ Rを吐かせてから仕掛けます。R(聖なる審判)は味方1人を無敵にする技です。先に大技を撃つと、そこにRを重ねられて空振りします。軽く削ってRを使わせるか、行動妨害を持つ味方と一気に溶かしてください。Rが落ちている瞬間が唯一の狙い目です
- ④ Qを横に避けます。Q(裁きの射光)は当たるとスロウと防御力の低下が入り、そこから通常攻撃が重くなります。正面に立ち続けず、横に動いて外させてから前へ出ます
- ⑤ 魔法防御で火力を止めます。後半のケイルの火力は魔法ダメージが中心です。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツや
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンドは、通常攻撃に乗る魔法ダメージを直接減らします。集団戦ではケイルがいる側の味方1人に集中しすぎないこと。そこにRが入ると手が無くなります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンで序盤を取ります。マルファイトはRの突進で集団戦ごとケイルの無敵を吐かせ、その後の火力を消せます。イレリアはQで懐に入ってEのスタンで無敵を吐かせられます。ジャックスはEで通常攻撃を止め、Qで距離を詰められます
集団戦の立ち回り
ケイルの集団戦は「誰にも触られない位置から殴り続けて、Rで味方の一番強い人を守る」です。

- 入る前: 固有の5スタックを溜めておく。Rは温存
- 削り方: Q(スロウと防御低下)→ 通常攻撃 → E。炎の波動が範囲に乗る。Wの移動速度で位置を変え続ける
- Rの撃ち先: 自分か、味方で一番強い人。相手のバーストや処刑技に合わせて。0/12の味方やサポートには撃たない
- 相手の飛び込み: Wで距離を作る。一度懐に入られなければ勝てる
- やってはいけないこと: Rを最初に切る。相手が火力を吐いた瞬間に重ねてこそ価値がある
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ケイルの強み: Rで味方1体を少しの間無敵にでき、飛び込んだ味方を守れる。後半はパッシブで射程が伸び、通常攻撃で範囲ダメージを出せる。
ケイルの弱み: 序盤はスキルが育っておらず、1対1で押されやすい。
構成で気をつけること: トップは本来チームの前を受け持つことが多い位置ですが、ケイルは前に立って相手のスキルを受ける役ができません。ケイルを選んだ試合では、ジャングルかサポートに前で受けてくれるタンクがいるかを確認してください。いなければ、自分が前に出る場面を作らない立ち回りが必要になります。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手の真ん中へ飛び込む味方
ケイルのRは、敵の真ん中に入った味方にかけると一番役に立ちます。飛び込んだ味方が無敵の間に暴れ、倒されずに戻ってこられます。
- ゼド(Rで相手に飛びつく): ゼドのRで相手の後ろに入った直後にケイルのRをかければ、狙われても倒されません。勝率+1.3%(3,327戦)
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): ヤスオはRで敵の真ん中に着地します。そこでケイルのRをかけると、無敵の間にQやEで戦い続けられます。勝率+1.3%(3,337戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ケイルのビルドは「攻撃速度とオンヒットを1本目で、スキルの後の一撃を2本目で、魔力を3本目で」の形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンはプレスアタックが最多(4割強): Q → 通常攻撃 → Eの短いトレードで発動する。第2候補はリーサルテンポ(3割)で、勝率はプレスアタックの方が2ポイント高い
- サブは魔道(追い風、強まる嵐)。追い風は固有・W・
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツを全部底上げする。AP相手が厳しい時は不滅(息継ぎ、打ちこわし)に
- かけら: 攻撃速度、アダプティブ、成長体力
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが6割。詰めてくる相手(
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス、
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト、
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ)にはフラッシュ+ゴースト
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥース: 1本目。遅らせない。攻撃速度とオンヒットで、通常攻撃が本物になる
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁: 2本目。本命のパワースパイク。スキルの後の通常攻撃が強化され、Q → 通常攻撃の一撃が跳ねる。以前の
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインの位置
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ: 3本目。魔力が炎の波動に全部乗る
- 4本目以降:
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム →
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフが定番。対アサシンに
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計、対APに
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール
- スタート:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション(半分弱)
- 靴:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(4分の3)。攻撃速度ではなく移動速度なのは、固有・W・追い風と重ねて誰よりも速く動ける状態を作るため。ガンクの回避、カイト、サイドの移動が全部速くなる
- スキルの上げ順: 統計ではE > Q > Wが6割超。ただしトップの上位者はQを先に3〜5ポイント入れてからEを上げる。ポーク主体の相手にはEを、バースト持ちの相手にはQを優先。レベル1〜3はE → Q → W
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- AP相手(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル): 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ に。それでも厳しければ
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(400G)を挟む。ケネン相手にマーキュリー ブーツを買った試合は、勝率63.3%です。一番多い
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツは49.7%でした(直近30日・エメラルド以上)。3本目に
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンド。ルーンのサブを不滅に
- アサシン対面(
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ、
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド): 3本目を
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計 に。Rは相手のRを見てから
- 行動阻害の多い相手(
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア): 4本目に
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール。靴はスイフトネスのまま
- 詰めてくる相手(
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス、
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト): サモナースペルをゴーストに。靴を最速で
動画で見る
動画では、ケイルが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①序盤にキルを取りに前に出る。レベルを積むチャンピオンです。死なずに11まで。
②長い殴り合いをする。Q → 通常攻撃 → E → Wで離脱。必ずWで終わる。
③Rを最初に切る。相手が火力を吐いた瞬間に重ねる。先に撃った側が負ける相手(
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ、
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス)もいる。
④Rを弱い味方に撃つ。自分か、味方で一番強い人。0/12のヤスオやサポートには撃たない。
⑤固有のスタックを溜めずにレーンに立つ。踏み込まれた瞬間に殴り返せない。常に溜めた状態で。
⑥
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥースを遅らせる。1本目は最優先。これが無いと通常攻撃が本物にならない。
⑦ヒットアンドアウェイに付き合う。Rを吐かせに来ています。Wの移動速度で距離を作って付き合わない。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。