ドネキフ塾

CHAMPION

キンドレッド

永遠なる狩人

マークスマン難易度 4/10ジャングル D勝率 49.1%

ドネキフ塾の解説記事から

キンドレッドの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Rは死なない技ではなく、4秒後を作る技。R中に何をするかより、切れた瞬間に何ができる状態かが全部です
  2. 2刻印は半分は諦めるもの。最初のカニを必ず取ろうとして相手のジャングラーに会って死ぬのが、一番多い負け方です
  3. 3Qは足元の横に撃つ。滞空が長いので、遠くへ跳ぶと通常攻撃が止まります。Wの上で小さく跳ぶのが正解です

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
刻印が溜まるまでは射程も火力も足りません。ここで負けると立て直せません
中盤◎ 強い
4つ溜まって射程が伸びると、逃げながら撃つ形が成立します
終盤◎ 強い
刻印が積み上がるほど射程が伸びます。相手が近づけなくなります

主流のビルド

ルーン: プレスアタック

  1. 1.スコーチクロウの幼体
  2. 2.クラーケン スレイヤー
  3. 3.プレート スチールキャップ

よくある失敗

  • ✕刻印を無理に取りに行く
  • ✕Rを準備せずに押す
  • ✕Qで遠くへ跳ぶ
  • ✕味方のキルをRで消す

キンドレッドで3試合やる時の目標

  • □1試合目: ピック画面で最初の道を決める。相手のジャングラーとの相性で、出会う道か避ける道かを選ぶ
  • □2試合目: Rを押す前に、Qが戻っているか確認する。切れた瞬間の1手を用意しておく
  • □3試合目: Qを足元の横へ小さく跳ばす。通常攻撃が止まらない感覚を掴む
  • □3試合を通して: 刻印のスタック数を試合終了時に見る。8つ以上溜まっていれば正解です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5952363
マナ300895
攻撃力65120.3
攻撃速度0.631
物理防御29108.9
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)716.4
移動速度325325
射程500500

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pキンドレッドの刻印

獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。

基本回復量
45
レベルごとの回復量
2
初回マーク条件
4
射程増加
25
初回段階倍率
300%
マークごとの攻撃速度
5%
マークごとのEダメージ
50%
追加マーク条件
3

Q矢の輪舞CD 9コスト 35射程 340

素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。

ダッシュの速さ
500
ダッシュ速度上昇
12%
基本攻撃速度時間
4秒
クールダウン新しい値
4秒 / 3.5秒 / 3秒 / 2.5秒 / 2秒
基本ダメージ
40 / 65 / 90 / 115 / 140
基本追加攻撃速度
35%

W狼の激昂CD 18/17/16/15/14コスト 40射程 560

狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。

攻撃回復
47〜81(レベル1〜18)
輪射程
800
魔力反映
20%
分身基本割合ダメージ
1.5%
分身ダメージ固定
25 / 30 / 35 / 40 / 45
分身攻撃力反映
20%
賞金ごとの分身割合ダメージ
1%
基本現在体力ダメージ
1.5
設置範囲時間
8.5秒
モンスター追加ダメージ
50%
モンスタースロウ量
50%

E忍び寄る恐怖CD 14/12.5/11/9.5/8コスト -射程 500

子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。

モンスター上限
200
基本ダメージ
80 / 110 / 140 / 170 / 200
スロウ量
30%
スロウの時間
1秒
合計時間
4秒
スタック発動
4
スロウ魔力反映
5%
基本割合ダメージ
5%
クリティカル補正
50%
増加攻撃力反映
100%

R羊の執行猶予CD 160/140/120コスト 100射程 500

子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

回復固定
225 / 300 / 375 / 450 / 525
効果時間
4秒
範囲
530

キンドレッドが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ナフィーリ

試合数の多い対面では最悪。序盤に押し切られ、刻印が溜まりません

対策: 出会わない道を選ぶ。6まで耐える

キヤナ

壁際で先に触られると、Rを押す前に終わります

対策: 壁際で戦わない。開けた場所へ

エコー

止めても戻られます。Rの外へも出られます

対策: Rを使わせてから。1回では終わらない前提で

ウーコン

詰められると逃げ撃ちが成立しません。Rで移動も止められます

対策: 距離を保つ。Wの上で戦わない

リー・シン

序盤に押し切られます。サンプルが一番多い対面です

対策: 序盤に出会わない。2レベルの侵入を受けない

グレイブス

序盤も中盤も殴り合いで勝てません

対策: 1対1を受けない。刻印を溜めることに専念する

シヴァーナ

古い解説では「食える相手」に分類されていますが、逆です。詳しくは下の節で

対策: 距離を保つ。変身に合わせて下がる

キンドレッドが有利な相手

サイラス

Rを盗まれても、キンドレッドのRは相手も死にません。盗む価値が薄い

勝ち方: 気にせず撃つ。距離を保って削る

ケイン

変身する前が弱く、その時間に刻印を溜められます。サンプルも多い対面です

勝ち方: 6分から10分に差を作る

ヘカリム

走り込んでくるので、Rで止めて距離を作れます

勝ち方: 入ってくるのを待つ。Wの上で受ける

ヴィエゴ

Rで乗り移る前に体力を固定できます

勝ち方: 1人目を落とさせない。Rを入り口で使う

ジャーヴァンⅣ

囲われてもRで耐えられます

勝ち方: 囲いを使わせてから。Rで抜ける

レンガー

跳んでくる瞬間にRを押せば、仕掛けが丸ごと無駄になります

勝ち方: 茂みを警戒する。来たらR

ワーウィック

Rを通されなければ一方的に撃てます

勝ち方: Rの範囲に入らない。下の節も参照

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
2/10
魔法
2/10
難易度
4/10

背景

別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。