ドネキフ塾

CHAMPION

オーロラ

世界の狭間の魔女

メイジアサシン難易度 5/10ミッド C勝率 49.5%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。

Q折れ重なる魔法CD 9/8.5/8/7.5/7コスト 60射程 900

呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。

Wベールを越えてCD 22/21/20/19/18コスト 80射程 700

指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。

EウィアーディングCD 15/14/13/12/11コスト 80射程 825

二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。

R世界の狭間CD 140/120/100コスト 100射程 250

指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。

オーロラが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ルブラン

数字でいちばん確かなカウンター。飛び込みからのバーストで、Wの回避が間に合いません

対策: 相手が飛び込んできた瞬間にQ+通常攻撃+Q再発動で返す。相手のWの帰還先を読んでE

アーリ

最も多く当たる相手。レーンのゴールドは勝っているのに試合で負けます。ロームの速さで他レーンを崩される(アーリの記事も参照)

対策: 魅了はWで避ける。相手がロームした瞬間に、ウェーブを消して追随するか、プレートで回収する

ロック

レーンの差が付き、飛び込みを止められません。新チャンピオンなので数字はまだ動く

対策: 相手の飛び込み手段が戻るまで前に出ない。Wは相手のスキルに合わせて

カタリナ

技量勝負ですが、中盤以降は1対1で負けます

対策: 短剣の落下点に立たない。相手のRはWの対象指定不可で抜ける

ベイガー

レーンのゴールドは勝っているのに試合で負ける相手。後半に追い越されます(ベイガーの記事も参照)

対策: 相手の檻はRの踏み込みで抜けられる。序盤に押し込んで差を付け、試合を長引かせない

リサンドラ

レーンは勝てますが、Rの拘束から集団戦で負けます

対策: 相手のEの着地点にQ。Rの射程に単独で入らない

フィズ

レーンで差を付けられ、Eの無敵でQの追撃が消えます

対策: 相手のEが外れた瞬間だけ咎める。Wを飛び込みの回避に温存

ゼド

R習得前は互角、習得後は勝てません。レーンの差も大きい

対策: 相手のRはWの対象指定不可で抜ける。Wを吐かされた後は殴り合わない。上位帯は互角と見る相手

ヤスオ

ダッシュで距離を詰められ、風の壁でQが消えます

対策: 相手のダッシュをWで避けてから殴り返す。上位帯はオーロラ側が主導権を取る相手と見ています

ブラッドミア

レーンで400ゴールド勝ちながら、試合で負ける相手。終盤に追い越されます

対策: 回復を切る手段を早めに用意する。序盤の有利を試合に変える

オーロラが有利な相手

サイラス

最も勝率が高い相手。レーンでも勝てます。チェーンはWで避けられる(サイラスの記事も参照)

勝ち方: 相手のEが落ちた時だけ前に出る。奪われたRは動けない後衛にしか効かないので、こちらは動き続ける

マルザハール

序盤が弱く、押し込めます

勝ち方: 相手のRの射程に単独で入らない。Rの詠唱中は行動阻害を受けないので、相手のRに合わせてRで抜ける

ゼラス

統計では勝ち越しています。ただし上位帯の評価は「射程で一方的に削られる」で厳しい

勝ち方: 相手がQを外した直後だけWで詰める。上がるほど厳しくなる相手なので、序盤に差を付ける

ビクター

最も多く当たる相手の1体で、勝ち越しています。ただし上位帯は「レーンが強く成長も良い」最難関と見る

勝ち方: 序盤の短いトレードで差を付ける。相手のWの範囲に入らない。成長で抜かれる前に試合を動かす

フェイ

序盤は取れる相手。置かれた地面を歩かなければ削られません(フェイの記事も参照)

勝ち方: 相手のEQが落ちた時だけ前に出る。長引くと不利なので、6以降はジャングラーと組む

ヨネ

レーンで勝てます。Eの踏み込みをWで避けてから殴り返す(ヨネの記事も参照)

勝ち方: レベル3でヨネがEで踏み込んできたら、まずWで避ける。その後にQ→通常攻撃→Q→E。Eから入らない

ガリオ

レーンで大きく勝てます(ガリオの記事も参照)

勝ち方: Eの突進をWで避ける。ただし味方ジャングラーがミッドに寄らないと、ガンク合わせと広域の存在感で押し返される

アカリ

ほぼ互角に持ち込める相手。飛び込みをWで避けられる(アカリの記事も参照)

勝ち方: 霧の中に入らない。相手のEが落ちた時だけ前に出る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
4/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

生まれたときから、オーロラは精霊界と物質世界の間を行き来する独自の能力で人生を歩んでいた。精霊界の住民たちに関する知識を手に入れようと、故郷を離れて研究を進めていたとき、彼女は時とともに心が捻じれて自我を失い、はぐれた半神に遭遇した。彼の絶望を目撃し、オーロラはこの暴れる仲間が忘れてしまった自我を取り戻す方法を見つける覚悟を決めた──その旅のなかで、彼女はフレヨルドの辺境の地を訪ねてまわることとなった。