ドネキフ塾

CHAMPION

オーロラ

世界の狭間の魔女

メイジアサシン難易度 5/10ミッド B勝率 50.5%

ドネキフ塾の解説記事から

オーロラの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日

  1. 1Qは戻りで当てる
  2. 2レーンで削り勝とうとしない。生き残って、動く
  3. 3Rの壁は、囲いそのものが妨害です(下で詳しく書きます)

強い時間・弱い時間

レベル6(R)
囲いが使えるようになります
1本目(ルーデン エコー かストームサージ)
一発の爆発力が出ます
ラバドン デスキャップ
勝率56.6%で、主要アイテムの中で最上位です
40分以降
勝率55.66%(97体中4位)。ここが本番です

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.ストームサージ
  3. 3.シャドウフレイム

よくある失敗

  • ✕Qを行きで当てて満足する
  • ✕レーンで削り勝とうとする
  • ✕Rを「囲って殴る技」だと思う
  • ✕Wを詰めに使い切る
  • ✕ヴェックス相手にWで動き回る

オーロラで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qの戻りを当てた回数を数える。行きだけで終わらせない
  • □2試合目: Rで相手の移動技を止める。囲って殴るのではなく、道を塞ぐ
  • □3試合目: Wを逃げに残したまま、レーンを終える
  • □3試合を通して: 40分を越えた試合の勝敗を見る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6072477
マナ475985
攻撃力53104
攻撃速度0.670.9
物理防御2399.5
魔法防御3254.1
体力自動回復(5秒)615.4
移動速度335335
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。

クールダウン時間
5〜5(レベル1〜18)
デバフの効果時間
4秒
精霊モード時間
4秒
基本体力ダメージ
1%
モンスター最大ダメージ
90
移動速度増加
5
追加移動速度増加
2%

Q折れ重なる魔法CD 9/8.5/8/7.5/7コスト 60射程 900

呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。

基本ダメージ
45 / 70 / 95 / 120 / 145
ダメージ軽減
20%
Q2基本ダメージ
45 / 70 / 95 / 120 / 145
マークの持続
3.5秒
ミニオンダメージ軽減
10%
失った体力割合補正
50%
Q2ミニオン補正
40%

Wベールを越えてCD 22/21/20/19/18コスト 80射程 700

指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。

不可視時間
1秒 / 1.15秒 / 1.3秒 / 1.45秒 / 1.6秒
ダッシュ追加速度
350
跳躍距離
300
移動速度の増加
20% / 25% / 30% / 35% / 40%

EウィアーディングCD 15/14/13/12/11コスト 80射程 825

二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。

基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
スロウ割合
-80%
自分ノック後方距離
250
範囲長さ
825
範囲幅
175
スロウ減衰
85%
スロウの時間
1秒

R世界の狭間CD 140/120/100コスト 100射程 250

指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。

基本ダメージ
175 / 275 / 375 / 475 / 575
スロウ割合
-30%
退出基本ダメージ
50 / 100 / 150 / 200 / 250
退出スロウ割合
-50%
範囲時間
3秒 / 3.5秒 / 4秒 / 4.5秒 / 5秒
R効果時間
3.5秒 / 4.25秒 / 5秒 / 5.75秒 / 6.5秒
範囲サイズ
700
スタン時間
1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒 / 2.5秒
移動速度倍率
200%
跳躍最大距離
250
跳躍最小距離
25

オーロラが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヴェックス

突出して最悪(勝率−4.1%・424戦)。固有がダッシュを狙い撃ちにするので、WもRもそのまま罰されます

対策: Wで動かない。Qだけで削る

ツイステッド・フェイト

黄色のカードで足が止まります(勝率−3.0%・714戦)。Rで居場所も見られます

対策: カードを選んでいる間に離れる。黄色を吐かせてから

ロック

Eのテレポートとダッシュで、距離を一気に詰められます(勝率−2.6%・1,022戦)

対策: Rで入り口を塞ぐ。Wを逃げに残す

ゼド

Rで背後に出られると、こちらの削りが間に合いません(勝率−2.3%・1,035戦)

対策: Rの着地にE。!ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を早める

サイラス

Rを盗まれます。Eの2回目で詰められると逃げられません(勝率−2.2%・978戦。サイラスの記事も参照)

対策: Rを持たれている間は単独で出ない。鎖の2回目にW

ダイアナ

Rで引き寄せられると、囲いの外へ連れ出されます

対策: 固まらない。Eのダッシュにあわせて下がる

ビクター

Wの重力場を踏むと、Qの戻りを待つ余裕がありません(勝率−2.0%・1,261戦)

対策: 重力場を踏まない。Eの直線から外れる

アクシャン

Eのスイングで出入りされ、こちらのQが置きにくくなります

対策: 地形から離れて戦う。Rで逃げ道を塞ぐ

アカリ

煙の中では狙えません(勝率−1.5%・769戦。アカリの記事も参照)

対策: 煙が無い時間だけ前に出る。Rで入り口を塞ぐ

ライズ

Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます

対策: Wを吐かせてから。ミニオンを挟む

オーロラが有利な相手

フェイ

突出して有利(勝率+3.0%・577戦)。足が遅く、Qの戻りが素直に当たります

勝ち方: Eで足を止めてからQの往復

ラックス

Qのスネアさえ避ければ、Wで一気に詰められます(勝率+2.7%・564戦)

勝ち方: Qの線に立たない。避けた直後にW

ルブラン

Wの戻りをRの壁で止められます(勝率+2.6%・865戦)

勝ち方: Rで囲ってから。戻り先を塞ぐ

ゼラス

近づかれると何もできません(勝率+2.1%・609戦)

勝ち方: Wで一気に詰める。Eのスタンを避けてから

ベイガー

檻に入らなければ何も起きません。Wで飛び越えられます

勝ち方: 檻の中に入らない。Wで抜ける

ヨネ

Eで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+1.5%・1,142戦)

勝ち方: Eの帰り先にQの戻りを合わせる

フィズ

Eの無敵が切れた後が長く、そこがこちらの時間です(勝率+1.1%・643戦)

勝ち方: Eを吐かせてから。Rで逃げ道を塞ぐ

オリアナ

球の位置が見えているので、Wで避けながら詰められます(勝率+1.0%・576戦)

勝ち方: 球の反対側に立つ。Rを吐かせてから

ブラッドミア

Wで沈む前に押し切れます。序盤の自衛が薄い相手です

勝ち方: 6より前に差を作る。Wを吐かせてから

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
4/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

生まれたときから、オーロラは精霊界と物質世界の間を行き来する独自の能力で人生を歩んでいた。精霊界の住民たちに関する知識を手に入れようと、故郷を離れて研究を進めていたとき、彼女は時とともに心が捻じれて自我を失い、はぐれた半神に遭遇した。彼の絶望を目撃し、オーロラはこの暴れる仲間が忘れてしまった自我を取り戻す方法を見つける覚悟を決めた──その旅のなかで、彼女はフレヨルドの辺境の地を訪ねてまわることとなった。

日本語の声優
瀬戸麻沙美