
まず結論
アーリの勝ち方は3つで言えます。
- ① Qは「最大射程」で行きと帰りを両方当てる
- ② 魅了(E)は当てにいく技ではなく、持ち歩く技。当てるのは「相手が避けられない瞬間」だけ
- ③ アーリは1人で倒し切るチャンピオンではない。R+Eで捕まえて、味方と一緒に倒す
この3つを守るだけで、シルバーまでのアーリは成立します。
そのうえで、この記事で一番読んでほしいのは②です。魅了の使い方は、ランクが上がると意味が反転します。理由は後半の「数字と実感が食い違う相手」でまとめて説明します。
アーリのカウンター早見表(26.20)
アーリが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アーリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 突出して最悪 |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | Wの毒霧の中では移動スキルが使えません |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | Wのバリアが、こちらの飛び道具を撃った本人に跳ね返します |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | キャノンモードの射程で一方的に削られます |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします |
アーリが有利な相手はチョ=ガス、グウェン、ナサスです。
こんな経験ありませんか
魅了を撃つ。避けられる。もう一度撃つ。また避けられる。気づけばEを4回連続で外して、マナが空になって、リコール。アーリを使い始めた人のレーンは、だいたいこの繰り返しになります。
でも実は、上手いアーリほど魅了を「狙って」いません。魅了が当たるのは、相手が「避けられない瞬間」に投げているからです。この記事では、その瞬間の作り方から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 機動力を活かして、スキルを避けながら戦うこと。そしてウルトとEで逃げられない状況を作って捕まえること。捕まえた敵を味方と一緒に倒すのがアーリの仕事です。
苦手なこと: ここが見落とされがちですが、単体の火力は高くありません。ソロキルを量産するチャンピオンではなく、1人で殴り合うと「当てたのに倒し切れない」が起こります。また、長い殴り合いとタンクを溶かすことも不得意です。そしてもう1つ、意外と知られていないのがこれです。Eが手元に無い間、アーリは近距離で相手を止める手段を1つも持っていません。Wは加速、Rは移動で、どちらも相手を止められない。魅了を投げた直後のアーリは、数秒間まったくの無防備です。
強い時間帯: レベル6〜25分ごろ。ウルトを覚えてからは、視界を取ったうえで、味方と合わせてR+Eの強引なキャッチを仕掛けるのが真骨頂です。1人ではダメージを出し切れないからこそ、味方と噛み合った瞬間のアーリは試合を動かせます。
誰におすすめ?: 「ミッドで安全にゲームを学びたい人」に最適です。機動力があるためガンク死しにくく、失敗してもリセットが効く。ミッドの入門チャンピオンとして最良の1体です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| Q(幻惑のオーブ) | メインのダメージ源。投げた後、Qは自分の現在位置に戻ってくるので、相手のいる方向へ歩くと戻りが当たる。そして最大射程で撃つと、行きと帰りがほぼ続けてヒットする(先端に相手を捉えると一瞬で2発入る)。逆に相手との距離が近すぎると戻りが当たりにくい。「最大射程を意識する」だけでQの価値が跳ね上がる |
| W(フォックスファイア) | 移動速度アップが本体。相手のスキルを避ける・追う・逃げる時に使う機動スキル。そして序盤は通常攻撃→W→通常攻撃で電撃を発動するトレードの要になる。狐火は魅了を当てた相手と、直前に通常攻撃した相手を優先して狙うので、狙いたい相手を先に一発殴っておくと無駄が減る |
| E(チャーム。この記事では通りの良い「魅了」と呼びます) | 1.2〜1.8秒(スキルレベルで伸びる)のチャーム(何もできず引き寄せられる)。全ての起点であり、同時にアーリが持っている唯一の護身用ボタン。ミニオンを貫通しないので、相手の前にミニオンがいないか必ず確認する。相手はミニオンを壁にして避けるので、その壁が消える瞬間を狙う(サポートがフックを狙う感覚と同じ)。外した後の数秒間は反撃できないので、外したら即座に下がる |
| R(スピリットラッシュ) | 3回使える移動。1回目で入り、2回目で調整し、3回目で帰るが基本形。3回全部を攻めに使っていいのは、生き残れる確証がある時か、その敵を倒せばRの使用回数が回復して離脱できる時だけ |
💡
ポイント: アーリの強さの8割は「魅了を当てる技術」ではなく「魅了が当たる位置取り」で決まります。スキルの精度より先に、立ち位置を覚えましょう。そしてもう1つ、マナは常に魅了1回分を残しておいてください。序盤にタワー下まで踏み込まれた時、逃げる手段はそれしかありません。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本(レーンで毎回使う): E(チャーム)→ Q → W。Eが当たった相手にQの往復を両方当てる。Wは近づいてから。
- 逃げる時: Rを1回ずつ分けて使う。3回を一気に使わず、追ってくる相手の技を見てから2回目を切る。
- オールイン(キルを取りに行く時): R(1回目で距離を詰める)→ E → Q → W → R(2回目で追撃または離脱)→ 通常攻撃。Eを当ててからRで距離を詰め直すと、Qの往復が確実に入ります。
基本コンボ(プロの実演は埋め込み動画の 4:26〜 が分かりやすいです)
- 序盤トレードの基本: 通常攻撃→W→通常攻撃(+電撃)。Wの追尾ダメージを挟んで電撃を最速で起動する、レーン戦で一番使うコンボ
- Qの行き帰り: 最大射程で相手を先端に捉える。2発がほぼ同時に入る
- 仕掛け: E → Q往復 → W。魅了中にQが2回入る距離まで歩いてから撃つ
- オールイン: R(接近) → E → Q → 通常攻撃 → R(位置調整)。Rで距離を詰めてからのEは避けにくい
- 小技: 通常攻撃のモーションを見せてからWに切り替える。Wの移動速度が乗るので、シンドラのQやオリアナのQをその場で避けられます。「殴りに行くふり」がそのまま回避になる操作です
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: ミニオンを一気に処理する手段が無く、Eも当てにくい。相手にウェーブの主導権を握られやすい
- 中盤 ◎ 強い: レベル6でRが使え、Eが当たれば確定でキルが取れる。ロームで他レーンを壊せる
- 終盤 ○ 普通: コア3本でE→Q→Wの火力は十分だが、集団戦では前に出られず、後衛を守られると仕事が減る
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
やることは3つです。①通常攻撃→W→通常攻撃のトレードでダメージ勝ちする ②Qは最大射程の行き帰りで当てる ③相手がミニオンを取る瞬間にEを合わせる。
CSを取る瞬間のレーナーは足が止まります。魅了はその瞬間に投げるものです。「当てられそうだから投げる」をやめて、「相手が動けない瞬間まで待つ」に変えるだけで、命中率は目に見えて変わります。
もう1つ、トレードの長さにも決まりがあります。アーリのトレードは短く切るのが基本です。体力で大きく勝っている時か、よほど有利な対面でない限り、殴り合いを長引かせると負けます。Wで距離を詰めてQを撃ち、すぐ下がる。この形を1試合中ずっと繰り返すのが正解です。
⚠️
⚠ 注意: レベル1〜2でのオールインは禁止です。アーリの序盤は本当に弱く、大半のミッドに正面勝負で負けます。レベル6までは「死なずにCSを取り、トレードで少しずつ削る」と考えてください。
中盤以降(レベル6〜)
ウルトを覚えたら、アーリの戦場はミッドレーンではなく川と敵ジャングルになります。
- 押してから消える: ウェーブを押し込んでから動く。押さずにロームすると、タワーとCSを失って帰ってくることになります
- 視界を取ってから、味方と合わせてキャッチ: 孤立した敵をR+Eで強引に捕まえる。ここで大事なのは、アーリ1人ではダメージを出し切れないこと。捕まえるのがアーリ、倒し切るのは味方との合流火力です。ジャングラーと一緒に動く時間を意識的に作りましょう
レーン戦がいつ終わるのかを決めておく
初心者は「レーンはミニオンを取り続ける時間」だと思っています。上位帯のアーリ使いは、レーン戦の終わりをはっきり決めています。目安は3つです。
- レベル6: ウェーブの優先権を取ったら、霧の中に入ってサイドを覗きに行く。相手のボットかトップが前に出過ぎていたらオールインを狙う。何も無ければミッドの茂みで次のウェーブを待つ。これを繰り返していれば、いつか相手がミスをします
- レベル9: 後衛ミニオンをほぼ一撃で消せるようになります。ここでレーン戦は終わり。ウェーブを消したら川に出て戦いを探す。何も無ければミッドに戻る、の繰り返しに切り替えます
- レベル11: Rに2ポイント目が入ります。ただしドラゴンやバロンなど大きなオブジェクトの直前にRを使わないこと。あそこで使いたくなった時のために取っておく技です
サイドレーンに出た時は、ウェーブをかすめ取る動きも覚えておいてください。相手が自分に向かって走ってくるのを見てから、ウェーブを一撃で消して、必要ならRで抜ける。これだけで味方は別の場所で動く時間を手に入れます。アーリはサイドで最も安全なチャンピオンの1体です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アーリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に大事なことを:アーリは機動力とリセットのおかげで、ほとんどの相手とある程度は戦えるチャンピオンです。「無理対面」は多くありません。そのうえで、はっきり苦手なのは次のタイプです。

カウンター(アーリが苦手な相手)
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。「勝率が普段より何%高いか」で並べています(お互いの普段の勝率を差し引いた値)。
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 突出して最悪(勝率−5.1%・303戦)。Eで攻撃速度を落とされ、Rのノックアップは避けられません。パッシブのシールドで削りも通りません | ミッドに来たら単独で前に出ない。Rを吐かせてから動く |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | Wの毒霧の中では移動スキルが使えません。RとEの入りがそのまま消えます(勝率−4.9%・960戦) | 毒霧が落ちている数秒だけ勝負する。見えている間は間合いに入らない |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | Wのバリアが、こちらの飛び道具を撃った本人に跳ね返します。QもEも返されます | Wを見たら何も撃たない。バリアが切れてからQ |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | キャノンモードの射程で一方的に削られます。近づけばハンマーのEで突き飛ばされます | ミニオンを盾にする。Eは守りに残す |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。RとWの入りが罰されます | 石の上でRを使わない。Wで飛ばされる位置に立たない |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | Wのダッシュで詰められ、Rのスタンで動けなくなります | Rを吐かせてから入る。草むらと川の近くで戦わない |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 最も当たる苦手対面(勝率−2.5%・5,615戦)。Wの影と入れ替わられるので、Eもこちらのバーストも外れます | Rの着地は必ず背後です。そこへEを置く |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣を経由して、こちらのスキルを避けながら入ってきます。避けられた時点で勝ち目が消えます | 短剣の落下点を踏ませない。相手が短剣へEを使った直後だけが窓 |
アクシャン流浪の番人マークスマンアサシンPダーティーファイト通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。Q報復のブーメランブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。W義賊の流儀自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。Eヒーロースイング地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。R当然の報い敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャン | Eのスイングで距離を詰められ、Qの往復で削られます。序盤の強さが際立つ相手です | ウェーブ処理が揃うまで安全に。Eは守りに持って耐える |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 2番目に多く当たる相手(勝率−1.5%・5,799戦)。射程で負け、球を置かれると前に出られません | Eを守りに残す。Wの移動速度でスキルを避け、ジャングラーと解決する |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マルファイト: 数字ではやや上なのが、序盤の
運命の灰900G魔力30固有発火ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ5燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加15効果の間隔0.5秒素材
運命の灰(この相手で57.3%。序盤の平均は53.8%)
- カシオペア: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で56.8%。2本目の平均は54.8%)
- メル: 序盤に
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で60.8%。序盤の平均は54.1%)。靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で58.1%。靴の平均は53.9%)
アーリが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 突出して有利(勝率+4.5%・318戦)。足が遅く、Qのトゲもミニオン越しに避けられます | 距離を保ってQの往復。Wのサイレンスの範囲に入らない |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 近づく手段がEだけなので、Rで簡単に離れられます | Eを吐かせてから前に出る。霧の中に入らない |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | Wのスロウ以外に触る手段がありません。スタックを積む時間を削れます | 射程の外からQ。Wを吐かせてから近づく |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 勝ち筋が被っていますが、ウェーブ処理もロームもこちらが上です(勝率+3.2%・2,247戦) | Eの距離を与えない。先にマップへ出る |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Eの盾は正面しか防ぎません。Rの着地にEを合わせられます | 横か背後から撃つ。Rの落下地点にEを置く |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 足が遅く、自衛がEのノックアップだけです。Rは撃っている間動けません | Rを撃たせてからR+Eで詰める |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 範囲攻撃と機動力の両方でこちらが上です | Rを吐かせてから前に出る。ヴォイドリングを先に消す |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | 後半のためのチャンピオンで、序盤は自衛が薄くガンクにも弱いです | 育たせない。ジャングラーを呼ぶ価値が大きい |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | つらいですが、数字ではこちらが有利です(勝率+1.8%・3,346戦)。Wの黄昏の帳は、消えてから20〜16秒を数え始めます。空く時間は必ずあります | 辛抱強く待つ。帳が無い時間だけ前に出る |
数字と実感が食い違う相手:負け方には種類があります
統計サイトの数字と、実際にプレイした感覚がズレる相手がいます。アーリの場合、そのズレはほとんど魅了(E)を何に使っているかの一点から生まれます。ここがこの記事で一番読んでほしい場所です。
① 今は当たります。ただしランクが上がると、同じ投げ方が失点に変わります
アーリは、使い手のランク帯で言うことが正反対になります。
- シルバー帯の実感: 魅了とポークはとても当てやすい。これが主力スキルで、オールインの土台になる
- アーリだけで200万ポイントを超えている使い手: 魅了を連発しない。連発は相手に「前に出ていい」という合図を送ることになる。ジャングラーが来た時か、相手が位置を崩した時のために取っておく
- 複数シーズンでランク1を経験した使い手: 40対面のうち、15以上の相手で「Eは守りに取っておく」を挙げています(
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ・
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ・
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー・
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ・
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ・
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ・
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア・
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ・
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ・
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア・
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン・
アクシャン流浪の番人マークスマンアサシンPダーティーファイト通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。Q報復のブーメランブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。W義賊の流儀自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。Eヒーロースイング地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。R当然の報い敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャン)
この3つは矛盾していません。理由は1つだけです。
アーリは、Eが手元に無い間、近距離で相手を止める手段を1つも持っていません。だから魅了を投げた瞬間のアーリは、数秒間まったくの無防備です。
- 低ランクの相手は、それを見ていません。だから外しても罰されない。「投げれば当たる、外してもタダ」なので、Eは当てにいく技になります
- 上のランクの相手は、それを見ています。こちらのEが飛んだ瞬間を、詰め寄っていい合図として使ってくる。だからEは、投げるほど相手が前に出てくる技になります
同じ「魅了を投げる」という操作が、低ランクでは得点になり、上のランクでは失点になる。アーリの上達とは、Eを「攻めの起点」から「近づかれた時の最後の安全装置」に持ち替えること、ほとんどそれだけです。
どこが勝てて、どこが負けるのか
ここもはっきりしています。ランク1経験者の見方は「アーリはレベル6より前、他の遠距離チャンピオンには基本的に負ける」です。
- 負ける場所: レーンの1対1。低ランクではここで勝ててしまうので、「アーリは対面を殺すチャンピオンだ」という認識のまま固まってしまいます
- 勝てる場所: 集団戦・ガンク合わせ・6以降のロームと視界戦。不利な対面でも「死ななければ中盤以降は十分に役に立つ」が共通の答えです
つまりアーリの勝ち筋は、最初からレーンの外にあります。レーンでやることは「対面に勝つこと」ではなく「Eを持ったまま生き延びること」です。
② 上位帯どうしでも評価が割れる相手がいます。割れる理由も同じでした
上に挙げた上位の使い手2人の間でも、評価が真っ二つに割れる対面が5つあります。そして割れている理由が5つとも同じでした。Eを攻めに使う前提で読むか、守りに使う前提で読むかです。
| 相手 | 攻めに使う側の言い分 | 守りに使う側の言い分 |
|---|
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | Q+Eがもう避けられないと分かったら、スタン中にEかQを差し込んで体力を取り返せる | レーンいじめは強いがガンクには弱い。Wの移動速度でスキルショットを避け、ジャングラーと解決する |
アクシャン流浪の番人マークスマンアサシンPダーティーファイト通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。Q報復のブーメランブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。W義賊の流儀自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。Eヒーロースイング地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。R当然の報い敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャン | 相手がEを使うたびに、ジャングラーやサポートと一緒に罰する大きな窓がある | 序盤が非常に強い。ウェーブクリアが揃うまでは安全に、Eは守りに持って耐える |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | ボールの反対側に立つ、それだけで解決する | サポートとジャングラーの助けが要る。まず通常攻撃でウェーブを支配する |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | Qを釣ってから殴れば勝てる | いじめられはするが、差を作れなければ後半で置いていかれる |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ー | 持続力が桁違いで押し出せない。ウェーブを押さず、Eを守りに持ち、CSを捨ててでも死なない |
初心者は右側を選んでください。左側は「Eを外しても自分の腕で取り返せる人」の書き方です。右側は「Eが無い時間を作らない」書き方で、これは今日から誰でもできます。
外しようがない瞬間だけは、攻めに使っていい
では魅了はいつ当てにいくのか。答えは「相手が次にどこに立つか、こちらが先に知っている瞬間」です。相手のウルトの着地点と帰還点は、その代表です。狙う必要すらありません。置くだけです。
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド: Rで飛び込まれると、ゼドは必ずこちらの背後に出ます。だから背後へ置けば確定
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ: Rを撃たれた瞬間、自分の背後へ置く。その後の追撃も止まります
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ: Rで飛んで来られたら、相手が最初にRを撃った位置へ向けて置く。そこへ戻るからです
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール: Rを撃った瞬間に差し込める。読めた時だけで構いません
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ: Rの間、カタリナは動けません。集団戦ではそこが魅了の時間です
この5つは、上位帯で共通している解です。エイムの練習ではなく、知っていれば今日から実行できる知識なので、まずここから始めてください。
③ 1対1では勝てます。ただし試合には効きません
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン: 「レーンでは一方的にいじめられるが、十分な差を作れなければ、後半で完全に置いていかれる。基地に帰る時点で常にゴールド差がついている状態を作り続けろ」というのが上位帯の書き方です。いじめること自体が目的ではありません
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー・
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ: 「1対1で殺すのは難しい。押し込んでマップを動き回り、相手が育つ前に試合を決めろ」
この型で問われているのは、押し込んだ時間をマップの別の場所に変換できたかです。押し込んで、そのままミッドで棒立ちしているなら、レーンで勝った意味はありません。
この3つを混ぜないでください。①はEの使い方を変えれば解決します。②は右側の書き方を選べば解決します。③はレーンではなくマップで解決します。
④ 「つらい」と「不利」は別物です
ここは数字を見ておくと安心できる所です。つらいのに、数字では負けていない相手がいます。
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ(勝率+0.4%・3,125戦)・
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ(勝率+1.2%・498戦)・
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス(勝率+1.8%・2,037戦)・
ルブラン幻惑の奇術師アサシンメイジP鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。Qシジルマリス刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。Wディストーション指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。Eエーテルチェイン鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。R再演選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン(勝率−0.4%・3,831戦)。どれも互角か、こちらがわずかに勝っています
- 逆に、あまり語られないのに数字が悪い相手がこの3体です。
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト(勝率−5.1%)・
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス(勝率−3.7%)・
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ(勝率−2.9%)。移動を直接罰してくるという点で揃っています
怖い相手と、勝てない相手は一致しません。 怖い相手にはEを守りに残せば足ります。勝てない相手は、そもそもレーンで勝とうとしないでください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- 勝てない相手は2系統あります。1つ目は「こちらの移動そのものを罰してくる」型(
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア・
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ・
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト)。毒霧・石・攻撃速度低下で、アーリの本体である「入って出る」自由を消してきます。2つ目は「射程で触らせてくれない」型(
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス・
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル・
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ)です
- 勝てる相手の共通点: 「足が止まる・自衛が薄い・動きが直線的」。つまりR+Eで捕まえられる相手です(
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ・
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス・
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス)。捕まえてしまえば、あとは味方と倒すだけです
- もう1つの共通点: アーリが本当に困るのは、Eが手元に無い時に距離を詰められる相手です。上の2系統は、どちらも「Eを外した数秒」を罰しに来る相手だと言い換えられます。だから初見の相手でも、判断はいつも同じです。この相手はEが無い時に踏み込んで来るか、それだけ見てください
- 結局のところ、アーリは「捕まえられる相手に強く、移動を罰してくる相手に弱い」チャンピオンです。この物差しがあれば、新チャンプや再調整が来ても自分で判断できます
アーリを相手にする側の対策
「アーリに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アーリの勝ち筋はE(チャーム)1本です。Eを当てさせなければ、アーリは数秒間あなたを止める手段を持っていません。
- ① ミニオンを挟んで立つ。E(チャーム)は最初に触れた敵にしか当たらないので、ミニオンが盾になります。常にミニオンの後ろに立つ癖をつけるだけで、アーリの勝ち筋は半分消えます
- ② Eが飛んだ瞬間が、前に出る合図です。Eを外したアーリは、しばらくあなたを止められません。避けた後に下がるのではなく、避けた後に踏み込んでください。これがアーリ対策のいちばん大事な動きです
- ③ Qは帰り道まで避ける。Q(幻惑のオーブ)は往復し、戻る時のダメージは確定ダメージです。行きを避けても、アーリとオーブの間に立っていると帰りに当たります。オーブの線から横にずれてください
- ④ レベル6前に削る。序盤のアーリはミニオンを一気に処理する手段が無く、Eも当てにくい時間です。Rが入る前にウェーブを押して、ロームに行く時間を奪ってください。レベル6からはEが当たると確定でキルを取られ、他レーンにも出て行かれます
- ⑤ 深追いしない。R(スピリットラッシュ)のダッシュは最大3回あり、キルやアシストで回数が増えます。「逃げた」と見えて追うと、反転されるか味方の中まで釣り込まれます。倒し切れる確信がなければ追わないでください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンと対策アイテム。マルファイトはRのノックアップを避けられず、パッシブのシールドで削りも通りません。カシオペアはWの毒霧の中で移動スキルを封じ、RとEの入りを消せます。スキルを避けるのが苦手な人にはナフィーリ(Wの対象指定不可と犬のブロックで、チャームがほぼ機能しません)。ダメージは魔法が中心なので、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは魔法防御とチャームの時間短縮を同時に取れます
集団戦の立ち回り
集団戦のアーリは「単独の暗殺者」ではなく「捕まえ役」です。
開始前: 味方の後ろ、ウルトの射程が敵後衛に届くかどうかの距離に立ちます。アーリが見えていないこと自体が敵へのプレッシャーです。
考えることは2つだけ: アーリの集団戦は、こう整理できます。どうやって魅了を確実に当てるかと、誰が一番重要な標的か。この2つ以外は考えなくていいです。
魅了を確定させる手段は3つ: ①Rで距離を詰めてから撃つ ②Eとフラッシュを合わせる ③味方のCCが入った直後に重ねる。この3つのどれかを、戦闘が始まる前に決めておいてください。
仕事の手順: 視界の外からR+Eで一番位置取りの悪い敵を捕まえる→味方と合流して倒し切る。アーリ単体のダメージでは倒し切れないことを前提に、味方が付いてこられる位置でキャッチするのがすべてです。
入るタイミング: 敵の主要CCが空振りした直後。それまでは端からQを投げているだけでいい。相手にスレッシュのフックやマルファイトのRが残っているなら、それが使われるのを待つ。2番手の飛び込み役に徹するのが最善のことも多いです。
誰を狙うか: タンクに魅了を当てて削るのは価値がありますが、フラッシュとRまで使ってタンクを捕まえるのは、ADCを狙う場合に比べると割に合わないことがあります。使った資源に見合う相手かどうかで決めてください。
⚠️
⚠ 注意: 集団戦でRの1回目を「入り」に使ったら、残り2回は「調整」と「離脱」です。3回とも攻めに使っていいのは、生き残れる確証がある時か、キルでRの回数が回復して帰れる時だけ。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
アーリの強み: Eのチャームで相手を止め、Rの3回のダッシュで追いかけて仕留められる。
アーリの弱み: 相手を止める手段がEの1本だけで、外すと仕留めに行けない。体力も低く、先頭には立てない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:狙った相手を確実に止めてくれる
アーリのダメージは、相手が止まっている間にまとめて入ります。味方が止めてくれれば、Eも当てやすくなり、止まっている時間も長くなります。
- ヴァイ(Rで狙った相手に突撃して打ち上げ): Rは相手を指定して撃つので外れません。魅了と続けて2回止められるので、捕まえた相手をほぼ確実に倒せます。定番のコンボです。勝率+1.1%(8,884戦)
- ジャーヴァンⅣ(EとQで打ち上げ・Rで相手を囲いに閉じ込める): Rの囲いの中の相手は外へ逃げられないので、Qのオーブの往復もEのチャームも当てやすくなります。勝率+0.8%(6,586戦)
- ブリッツクランク(Qで相手を掴んで引き寄せ): 引き寄せられた相手は目の前でスタンしているので、Eのチャームがほぼ外れません。勝率+0.6%(7,887戦)
弱みを補う味方:先に入って、相手をまとめて止めてくれる
- マルファイト(Rで飛び込んで範囲を打ち上げ): 相手の目がマルファイトに向いている間に、アーリはRのダッシュで横から入れます。勝率+0.8%(7,712戦)
- アリスター(Wで突っ込み、Qで周囲を打ち上げ): 先に入って的になり、しかも打ち上げを置いてくれるので、アーリは止まった相手にQとEを落ち着いて当てられます。勝率+0.8%(5,381戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは電撃が73.2%で主流です。覇道を主、魔道を副に置きます。「電撃が湧いた時だけ仕掛ける」が、そのままレーン戦のリズムになります。死神の残り火の型も10.0%あり、こちらは削り合いで前に出たい時の選択です。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが52.0%、フラッシュ+テレポートが46.2%でほぼ半々です。勝率はイグナイト側が上(52.2%と50.0%)。Eが当たった相手を倒し切るためのイグナイトだと考えてください。
開始アイテム:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つが98.9%。ここは一択です。
スキルの上げ順: Q → W → E(91.9%・勝率58.2%)。レベル1〜3はW→Q→Eの順で取るのが主流です。
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス(64.4%)。Rの回転が速くなり、追撃が続きます
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(47.4%)。体力の減った相手への一撃が伸びます
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(30.9%・勝率54.9%)
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(29.2%・勝率55.6%で最上位)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ
靴の主流はこの2つです。
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが59.0%、
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが27.7%。Eをもう1回撃ちたい対面ではアイオニアにしてください。
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインは、アーリでは例外的に噛み合う通常攻撃系のアイテムです。 Wの再使用が短く、Rで連続して踏み込めるので何度も発動できます。サイドレーンでトップのチャンピオンを相手にする時にとくに効きます。 ただし通常攻撃を打てる相手がいない構成では死に札になります。
買ってはいけないアイテム
アークエンジェル スタッフ2,900G最大マナを基に魔力が上昇魔力70マナ600スキルヘイスト25固有畏怖増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ5チャージの回復時間8秒チャージの最大数5最大マナの上限360魔力からマナ1%素材

アークエンジェル スタッフ: アーリはマナに困っていません。 涙は序盤の火力を丸ごと削るので、アーリが動ける時間そのものを奪います
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン以外の通常攻撃系アイテム: アーリの火力はスキルに乗っていて、通常攻撃を挟む場面が少ない
- 防具貫通のアイテム: アーリのダメージは魔法が中心です(Qの戻りは確定ダメージ)。物理のダメージはありません
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- アサシン対面(
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド・
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン): 2本目に
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計
- タンクが多い相手: 3本目を
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフに早める
- ポーク対面(
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス・
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ):
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング2つ目より、早めのブーツで前後に動く
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー: Rの突進が檻で止まります。 檻の中でスタンして死ぬので、クレンズか
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールを持ってください
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る:プロの実例集
この記事の原則が実戦でどう見えるかを、動画(フェイカーのアーリを解説したものです)の場面で確認してください。
- 4:26〜 電撃の管理とキルラインの見極め(最重要)。電撃が湧いている時だけ仕掛け、無い間はQのハラスに留める
- 4:59〜 相手がキャノンミニオンを取る瞬間に仕掛ける。「CSを取る瞬間の相手は動けない」の完璧な実例
- 5:17〜 倒される直前に、敵ジャングルへワードを置く。避けられないデスにも仕事をさせる
- 12:26〜 リコールフェイク。姿を見せないことが圧力になる
- 22:30〜 / 26:47〜 壁抜けRでのキャッチと、Qの戻りをRで調整して当てる技術。「Qの行き帰りを両方当てる」の最終形
- 27:10〜 味方のCCと合わせるキャッチ。バイやラカンと連携して1人を消す。「捕まえるのがアーリ、倒すのは味方と」の実例です
よくある失敗

①1人で倒し切ろうとする。アーリのソロキル火力は高くありません。「捕まえたのに倒せなかった」は失敗ではなく、味方がいない場所で捕まえたことが失敗です。
②魅了を外した後に下がらない。Eのクールダウン中のアーリは反撃手段がありません。外したら数秒間は徹底して下がる。
③Rの3回目を根拠なく攻めに使う。「あと1発で倒せる」の誘惑に勝つ。使っていいのは生存の確証がある時と、キルでRが回復して帰れる時だけ。
④押し込まれた状態でロームする。自分のウェーブがタワー下にある状態で消えると、相手は無料でタワーを削ります。ロームは「押してから」。
⑤レーン戦の終わり方を決めていない。レベル9で後衛ミニオンを一撃で消せるようになったら、そこはもうレーンにいる時間ではありません。ウェーブを消して川へ出てください。「CSを取り続けているのに何も起きない試合」は、だいたいこれが原因です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。