ドネキフ塾

CHAMPION

タリヤ

ストーンウィーバー

メイジサポート難易度 5/10ジャングル A勝率 51.7%ミッド C勝率 50.0%

ドネキフ塾の解説記事から

タリヤの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1牽制はQの5発ではありません。 Qを撃った足元にできる「加工された地面」の上でもう一度Qを撃つと、大きい石が1発飛びます。牽制になるのはこちらだけです。5発のほうはマナが減るだけで終わります
  2. 2タリヤはレーンで勝つチャンピオンではありません。 CSを高く、デスを低く、ミッド周りの小競り合いに顔を出す。これができていれば、レーンは成功です
  3. 3Eは自分のWで踏ませる。Eの石はダッシュか、ノックバックで通過した時に爆発してスタンします。だから線で走る相手に強く、点で飛ぶ相手に弱い

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
マナが重く、削り合いでは勝てない。CSを取って耐える時間
中盤◎ 強い
Rで他のレーンへ関われる。1本目が完成すると、コンボで柔らかい相手を落とせる
終盤○ 普通
集団戦の形を作る役として残る。ただし単独では何もできない

主流のビルド

ルーン: 死神の残り火

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.黒炎のトーチ
  3. 3.アイオニア ブーツ

よくある失敗

  • ✕Qの5発で牽制する
  • ✕Eを置いただけで満足する
  • ✕Wを打ち上げだと思って使う
  • ✕レーンで勝とうとする

タリヤで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 牽制は大きい石だけにする。Qの5発を牽制に使わない
  • □2試合目: EとWの順番を意識する。相手を飛ばして石を踏ませる
  • □3試合目: レベル6以降、サイドを押してからRでミッドに戻る動きを3回やる
  • □3試合を通して: レーンで勝とうとしない。CSを取って死なないことを優先する

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5502318
マナ470980
攻撃力58114.1
攻撃速度0.660.81
物理防御1897.9
魔法防御2850.1
体力自動回復(5秒)6.517.6
移動速度330330
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pロックサーフィン

壁の近くで移動速度が増加する。

合計移動速度
10%(レベル9で+5%・レベル12で+10%・レベル15で+15%・レベル27で+25%・レベル30で+30%)

QスレッドボレーCD 7/6/5/4/3コスト 55/60/65/70/75射程 1000

自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。

合計追加固定モンスターダメージ
20 / 25 / 30 / 35 / 40
大岩ダメージ倍率
1.8
基本ダメージ
55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
追加弾軽減ダメージ割合
60%
モンスター追加固定ダメージ
20 / 25 / 30 / 35 / 40
スロウ割合
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
スロウの時間
1.5秒
モンスタースタン時間
3秒
範囲
175
範囲大
225
魔力反映
50%
大岩マナコスト
10

WサイズミックシャーブCD 14/12.5/11/9.5/8コスト 40/30/20/10/0射程 900

一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。

打ち上げ遅延
0.5秒
投擲距離
400

EアンレイベルアースCD 14コスト 90射程 950

一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。

基本ダメージ
60 / 105 / 150 / 195 / 240
基本起爆ダメージ
25 / 40 / 55 / 70 / 85
モンスター補正割合
225%
スタン時間
0.75秒
最大スタン時間
2秒
地雷ダメージ減衰
25%
遅延間隔列
0.17秒
スロウ割合
20%
地雷持続
4秒
地雷範囲
85

RウィーバーウォールCD 180/150/120コスト 100射程 2500/4500/6500

長い壁を作り、その上を移動する。

ダメージ使用不可時間
3秒
最大跳躍射程
700
最小跳躍射程
150
最大跳躍射程超過壁
1000
壁時間
4秒
壁長さ
2500 / 4500 / 6500 / 0 / 0
弾の速さ
2000
マナコスト
100

タリヤが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ルブラン

点で飛んでくるのでEが起爆しない。踏ませる前に決着する

対策: ミニオンの裏に立つ。Wを守りに残します(ルブランの記事も参照)

カタリナ

短剣で飛び回るので位置が読めない。Eが置けない

対策: Rを覚えるまでタワーから離れない(カタリナの記事も参照)

ビクター

射程とウェーブ処理で上回られる。前に出られない

対策: CSだけ取って他のレーンへ。レーンで勝とうとしないこと(ビクターの記事も参照)

オリアナ

球で距離を管理される。踏み込む隙が無い

対策: 球が味方側にある時にだけ前に出ます(オリアナの記事も参照)

リサンドラ

Eのワープで距離を作られ、こちらのコンボが当たらない

対策: Eを吐かせてから仕掛けます(リサンドラの記事も参照)

エコー

Rで戻られてダメージが帳消しになる

対策: Wのスタン範囲を溜めている可能性を常に見ます(エコーの記事も参照)

ゼラス

射程で一方的に削られる。近づく手段が無い

対策: タワー下でCSを取る割り切り。Rでロームして勝ち筋を作ります

フィズ

レベル3と6が重い。Eの無敵時間でコンボが途切れる

対策: Eのクールダウンを数える。押し込まれた状態を作らないこと

タリヤが有利な相手

ヤスオ

ダッシュがEの起爆剤になる。入って来るほどスタンする

勝ち方: Eを自分の周りに置いて待ちます(ヤスオの記事も参照)

マルザハール

動かないのでコンボが全部入る

勝ち方: Wで押し出してからEです(マルザハールの記事も参照)

サイラス

Eで飛び込んでくる側なので、こちらのEが起爆する

勝ち方: 石を先に置いて待ちます

アカリ

Eのダッシュが石を踏む。煙の中でもスタンは入る

勝ち方: EとWを吐かせてから動きます(アカリの記事も参照)

アーリ

Rのダッシュが石を踏む。6前もミニオンの裏なら当たらない

勝ち方: 相手が飛び込んで来た所を返します(アーリの記事も参照)

ライズ

移動技がほぼ無く、コンボが確定する

勝ち方: Wで押してからE、そしてQです(ライズの記事も参照)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
7/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。

日本語の声優
坂本真綾