

CHAMPION
カリスタ
復讐の槍
ドネキフ塾の解説記事から
カリスタの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月11日
- 125分までに、
相手の ADCを 潰す - 2Eは、
倒し切れる 時にだけ 発動する。 倒し切れないと 待ち時間が 戻りません - 3跳躍を
使い分ける。 殴る たびに 跳んで、 近づかれたら 後ろへ、 逃げる 相手には 前へ 跳びます
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 25分未満は
50.71%・22位 - 中盤✕ 弱い
- 30分で
46.86%・37位 - 終盤✕ 弱い
- 40分以降は
42.95%で 最下位
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.ドラン ボウ
2.スタティック シヴ
3.グインソー レイジブレード
よくある失敗
- ✕Eを
倒し切れない 相手に 撃つ - ✕跳ぶ方向を
決めずに 跳ぶ - ✕後半まで
引き延ばす - ✕バーサーカー ブーツを
買う - ✕一番
使われている 覇道の 副ツリーを そのまま 取る
カリスタで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
倒し切れる 時だけ 撃つ。 外した 回数を 数える - □2試合目: 殴る
たびに 跳ぶ。 近づかれたら 後ろへ、 逃げる 相手には 前へ - □3試合目: 靴を
グラトナス ブーツに する。 ルーンの 副ツリーを 不滅に する - □3試合を
通して : 25分までに 相手の ADCと どれだけ差を 付けられたかを 見る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 560 | 2498 |
| マナ | 300 | 1065 |
| 攻撃力 | 57 | 137.8 |
| 攻撃速度 | 0.69 | 1.22 |
| 物理防御 | 24 | 112.4 |
| 魔法防御 | 33 | 51.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 4 | 16.8 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 525 | 525 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P戦の所作
通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。
- ダッシュ速度除数
- 1.5
- モード攻撃速度上限
- 6
Q貫魂の一投CD 9コスト 60/65/70/75/80射程 1150
高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。
- 基本ダメージ
- 10 / 75 / 140 / 205 / 270
- 合計攻撃力反映
- 105%
W執念の霊魂CD 30コスト -射程 5000
カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。
- マークの持続
- 4秒
- 最大モンスターダメージ
- 100 / 125 / 150 / 175 / 200
- 最大体力ダメージ
- 10% / 12% / 14% / 16% / 18%
- あたり対象クールダウン
- 10秒
- 装填再装填
- 90秒 / 80秒 / 70秒 / 60秒 / 50秒
E引き裂く遺恨CD 0コスト 30射程 1000
通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。
- エピックモンスターダメージ補正
- 50%
- 基本ダメージ
- 5 / 15 / 25 / 35 / 45
- 最大槍
- 254
- 追加基本ダメージ
- 7 / 14 / 21 / 28 / 35
- マナの返還
- 10 / 15 / 20 / 25 / 30
- スロウ量
- 10% / 18% / 26% / 34% / 42%
- スロウの時間
- 2秒
- 追加攻撃力反映
- 20% / 27.5% / 35% / 42.5% / 50%
- 魔力反映
- 65%
- スロウ魔力反映
- 0.05%
- 基本攻撃力反映
- 70%
- 追加魔力反映
- 50%
R宿命の呼び声CD 160/140/120コスト 100射程 1000
「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。
- 打ち上げの時間
- 1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 0秒 / 0秒
カリスタが苦手な相手
当塾の
コーキ
突出して
対策: ミニオンの
コグ=マウ
Wの
対策: 時間を
アフェリオス
これも
対策: 武器が
ユナラ
削り合いで
対策: 序盤に
トリスターナ
後半に
対策: レベル1から
ドレイヴン
Eの
対策: 斧を
ルシアン
序盤の
対策: ミニオンの
カリスタが有利な相手
ヤスオ
突出して
勝ち方: 近づかない。
シンドラ
跳躍で
勝ち方: 動き続ける
ビクター
同じく、
勝ち方: 序盤に
ケイトリン
一度
勝ち方: 罠を
ゼリ
序盤の
勝ち方: レベル1から
ベイガー
跳躍で
勝ち方: 動き続ける
サミーラ
距離を
勝ち方: Eの
ジン
装填の
勝ち方: 4発目の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 4/10
- 難易度
- 7/10