ドネキフ塾

CHAMPION

グウェン

聖なるお針子

ファイター難易度 5/10トップ C勝率 49.6%

ドネキフ塾の解説記事から

グウェンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月19日

  1. 1セト 勝率+3.1%(999戦)/ボリベア 勝率+2.0%(552戦)/クレッド 勝率+1.6%/トランドル 勝率+0.7%
  2. 2レベル6に着くことだけを目標にする。序盤のオールインは弱いです
  3. 3Wが下がっている間は戦わない。Wが無い状態で集団戦に入らない
  4. 4Wは自分の足元に張らない(後で詳しく書きます)

強い時間・弱い時間

レベル6(R)
ここまで着くことが序盤の目標です。6以降のグウェンに、レーン戦で勝てる鋭い手はほとんどありません
黄昏と暁(1本目)
ここから殴り合いの形が変わります
2本目
Wで安全な場所を作って、相手を無視してタワーを殴れるようになります
40分以降
勝率55.75%(111体中2位)。ここが本番です

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.黄昏と暁
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ラバドン デスキャップ

よくある失敗

  • ✕序盤に勝とうとする
  • ✕Wを自分の足元に張る
  • ✕Wが下がっている時に集団戦へ入る
  • ✕Rを1本だけ撃つ
  • ✕Qの中央を外す

グウェンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル6まで、削り合いを1回もしない
  • □2試合目: Wの中心を下げて張る。前衛が円の中に入っているか見る
  • □3試合目: Rを1本だけ撃たない。撃つなら3本
  • □3試合を通して: Qの中央が当たった回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202575
マナ3301010
攻撃力63114
攻撃速度0.690.95
物理防御39122.3
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度340340
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P裁断

通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。

回復割合
67%
処刑ダメージ
8〜30(レベル1〜18)
処刑できる体力
40%

Qチョキチョキッ!CD 6.5/5.75/5/4.25/3.5コスト 40射程 450

ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。

初回弧長さ
475
薙ぎ払いダメージ基本
60 / 85 / 110 / 135 / 160
ミニダメージ反映
20%
魔力反映
35%
効果時間
6秒
ミニ薙ぎ払い基本ダメージ
10 / 14 / 18 / 22 / 26
確定ダメージ変換
50%
処刑追加
1000%
ミニオンへの補正
80%
処刑できる体力
20%
ミニ薙ぎ払い魔力反映
5%

W聖なる霧CD 22/21/20/19/18コスト 60射程 0

霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。

設置範囲時間
4秒
設置範囲範囲
370
設置範囲引き寄せ速度
2000
引き寄せずらし
75
設置範囲壁ずらし
-100
新しいダッシュクールダウン
2秒
再発動遅延
0.5秒
基本耐性
22% / 24% / 26% / 28% / 30%

EスキップスラッシュCD 13/12.5/12/11.5/11コスト 35射程 400

短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。

追加攻撃速度
30% / 42.5% / 55% / 67.5% / 80%
ダッシュの距離
350
ダッシュの速さ
800
効果時間
4秒
基本攻撃速度
30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80
クールダウン返還
25% / 35% / 45% / 55% / 65%
追加攻撃射程
75
基本ダメージ
15

R針仕事CD 120/100/80コスト 100射程 1200

針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

デバフの効果時間
1.5秒
スロウ量
15%
基本ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
初回スロウ
-40% / -50% / -60% / -70% / -80%
2回目以降スロウ
-15% / -20% / -25% / -30% / -35%
使用不可時間
1秒

グウェンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

アカリ

突出して最悪(勝率−7.1%・508戦)。Wの黄昏の帳の中では狙えず、こちらの霧の外から一方的に削られます

対策: 帳が無い時間だけ前に出る。単独で会わない

ジェイス

キャノンモードの射程で、Wの外から削られます(勝率−5.8%・700戦)

対策: ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る

アンベッサ

短い距離のダッシュを連続で持っているので、Wの円から自由に出入りされます

対策: Wを張る位置を下げる。Rの直線に立たない

リヴェン

Qが3段+Eで、こちらのQの中央を外され続けます

対策: 相手のQが下がっている時だけ戦う

ヤスオ

風の壁でこちらのRが消えます。序盤の削り合いでも勝てません

対策: 壁を吐かせてからR。6まで耐える

フィオラ

Wで受け流され、スロウが返ってきます(勝率−4.2%・751戦)

対策: Wを吐かせてからQ。急所の位置を見る

ジャックス

Eの回避の間、通常攻撃が通りません(勝率−3.4%・974戦)

対策: Eが下がっている時だけ戦う

シンジド

Rの効果時間が向こうの方が長く、押した瞬間からクールダウンが回ります。つまり戦うかどうかを相手が選べます

対策: 追わない。並走に付き合わない

ケイル

射程が伸びてからは、Wの外から一方的に削られます

対策: 6より前に差を作る。11以降は触らない

ワーウィック

回復量が大きく、削りが戻ります。Rで押さえ込まれると抜けられません

対策: 重傷を1本。体力を50%より上に保つ

グウェンが有利な相手

ドクター・ムンド

突出して有利(勝率+6.8%・1,196戦)。体力を積むほど、Qの中央の割合ダメージが重くなります

勝ち方: Qの中央を当て続ける。重傷を1本

タム・ケンチ

同じ理由です(勝率+6.2%・514戦)。体力が多いほどこちらが得をします

勝ち方: シールドを吐かせてから本命

ヨリック

Wの壁に囲まれても、Eで越えられます(勝率+5.1%・630戦)

勝ち方: 囲まれたらEで抜ける。子分ごとQで消す

イラオイ

Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切れます(勝率+4.8%・599戦。イラオイの記事も参照)

勝ち方: 触手のある場所で戦わない。Eで距離を取る

マルファイト

物理防御を積んでも、Qの中央は確定ダメージなので通ります(勝率+4.6%・1,350戦)

勝ち方: Rを吐かせてから詰める。Qの中央を切らさない

セト

序盤は負けます。それでも試合では勝っています(勝率+3.1%・999戦。セトの記事も参照)

勝ち方: レーンで無理をしない。Wが下がっている時だけ戦う

モルデカイザー

Rで連れて行かれても、1対1ならこちらが勝ちます

勝ち方: Rの中でWを張る。Qの中央を当て続ける

ティーモ

目つぶしはQには効きません。通常攻撃への依存は、もう強くありません(勝率+2.2%・535戦)

勝ち方: Qで削る。Wで毒の射線を切る

ボリベア

序盤は負けますが、アイテムが揃えば押し潰せます(勝率+2.0%・552戦)

勝ち方: 6まで耐える。Wが下がっている時だけ戦う

ガングプランク

Wで樽の爆発ごと視線を切れます(勝率+2.0%・1,095戦)

勝ち方: 樽の近くに立たない。Wで爆発を無視する

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
4/10
魔法
5/10
難易度
5/10

背景

魔法によって人間となり、命を与えられた元人形のグウェンは、かつて自分を生み出したまさにその道具を携えている。一歩ごとに作り手の愛の重みを感じながら、あらゆることに感謝を忘れない。グウェンが意のままに操る「聖なる霧」は、古代の防護魔法であり、自身が手にしたハサミ、針、そして縫い糸もその祝福を授かっている。目新しいものに囲まれながらも、グウェンは壊れた世界に生き残っている善意を守るため、大いなる喜びをもって戦い続けようと固く誓っている。

日本語の声優
櫻庭有紗