ドネキフ塾

CHAMPION

ゼラス

超越魔神

メイジサポート難易度 8/10ミッド S勝率 52.2%サポート B勝率 50.2%

ドネキフ塾の解説記事から

ゼラスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1コンボより、当てる精度が全て。射程で一方的に殴るだけの単純なチャンピオンです。W(デストラクションアイ)でスロウを置いて、E(ショックオーブ)を当て、止まった所にQ(アルカノパルス)。この順で当てる精度が強さです
  2. 2Eは唯一の逃げ手。当てられる時だけ撃つ。寄られて慌てて撃つと外れて、そのまま死にます。スタンの長さは弾が飛んだ距離で決まるので、近くで当てるほど短くなります
  3. 3歩いて寄らない。ウェーブを押し込んで、R(アーケーンライト)で他レーンに干渉する。移動スキルが無いので、位置を取ってから射程で仕事をします

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
射程で一方的に削れる。レベル1からWとQで押し込める。26.17の弱体化で序盤の耐久と押し込みの速さは落ちた
中盤○ 普通
ルーデン エコーとシャドウフレイムで火力が伸び、Rで他レーンに干渉できる。ただしアサシンが育ち始める時間
終盤○ 普通
ミッドは試合が長引くほど勝率が伸びる。ただし触られた瞬間に終わるので、位置取りが全て

主流のビルド

ルーン: 秘儀の彗星

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ラバドン デスキャップ

よくある失敗

  • ✕寄られてから慌ててEを撃つ
  • ✕Qを溜めすぎる
  • ✕Wの中心に固執する
  • ✕相手が自由に動ける状態でRを撃つ
  • ✕歩いて寄る

ゼラスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eは当てられる時だけ。慌てて撃って外した回数を0にする
  • □2試合目: Qは射程内なら即撃ち。溜め中に踏み込まれた回数を0にする
  • □3試合目: Rは行動阻害が入った相手に。歩いて避けられたRの回数を数える
  • □3試合を通して: 歩いて寄らない。ウェーブを押し込んでからRで他レーンに干渉した回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5752377
マナ400774
攻撃力55106
攻撃速度0.660.81
物理防御22101.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度340340
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pマナサージ

一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。

クールダウンキル返還
3.5秒

QアルカノパルスCD 9/8/7/6/5コスト 80/90/100/110/120射程 750

長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
チャージ時間
4秒
矩形幅
145
マナ返還失敗
50%
開始時自分スロウ
-20%
開始射程割合
50%
射程成長倍率
1.5

WデストラクションアイCD 14/13/12/11/10コスト 80/90/100/110/120射程 1000

神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。

基本ダメージ
50 / 85 / 120 / 155 / 190
急所地点倍率
166.7%
スロウ量
25%
急所地点スロウ量
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
乗算スロウ減衰率
80%
スロウの時間
2.5秒
ダメージ遅延
0.5秒

EショックオーブCD 13/12.5/12/11.5/11コスト 60/65/70/75/80射程 1050

敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。

最小スタン時間
0.75秒
最大スタン時間
2.25秒
基本ダメージ
70 / 100 / 130 / 160 / 190
射程
1125

RアーケーンライトCD 130/115/100コスト 100射程 5000

移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。

上昇基本ダメージ
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
基本ダメージ
170 / 220 / 270 / 320 / 370
効果時間
10秒
数の発
4 / 5 / 6 / 7 / 8
範囲サイズ
200
発ごとのクールダウン
60%
失敗詠唱返還
50%

ゼラスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フィズ

数字で最も悪い。レベル3以降のコンボで一気に持っていかれる。Rを避けられないと終わる

対策: タワー下へフラッシュしてでも距離を取る。Eの無敵を使わせてからE

ロック

硬くて削りが通らず、突進で寄られる

対策: 突進を使わせてからE。押し込みで勝つ

ゾーイ

眠りが当たれば死ぬ。Rで釣られてEを吐かされる

対策: 眠りを避ける。クレンズを持つと緩和できる

アクシャン

機動力で寄られ、Eで避けられる

対策: Eの回避を使わせてからE

カタリナ

機動力が高くスキルが当たらない。ダガーの近くに立てない

対策: ダガーの位置を見る。Rの詠唱にEを合わせる

エコー

Eの飛び込みからWのスタンで、こちらのEを置く前に削られる

対策: Eで入られた瞬間にE。Rで戻る位置にQ

ライズ

Wの拘束から詰められると返せません

対策: 拘束の射程に入らない。味方の近くで

ルブラン

Wの間合いで出入りされ、Eの拘束から一撃

対策: 鎖を受けない距離でW → Q。Wを使った後だけE

ブラッドミア

6までは押せるが、Wで飛び込みを消され、回復で殴り合いに負ける

対策: 6までに差を付ける。Wを使わせてからE → Q

ゼラスが有利な相手

メル

数字で最も勝てる。機動力が無く、射程で一方的。Wの跳ね返しはWとRに効かない

勝ち方: W → E → Q。跳ね返しを使わせてから

シンドラ

試合数が最も多く、数字でも有利。射程でこちらが上。Eのスタンを避ければ勝てる

勝ち方: 球の位置を見て、Eの角度を与えない。射程の外からQ

ビクター

試合数が多く、数字でも有利。機動力が無く、射程で一方的

勝ち方: Wの範囲に入らない。Eの射程の外からQ

アジール

兵士の射程よりこちらが長い

勝ち方: 兵士の外からW → Q

マルザハール

試合数が多く、数字でも有利。近づいてこないので一方的

勝ち方: 射程の外からW → Q。Rの詠唱にEを合わせる

タリヤ

射程でこちらが上。Wの打ち上げを避ければ勝てる

勝ち方: Wの地面に入らない。射程の外からQ

ヴェックス

射程で先に触れます。Rで飛び込まれる前に削り切れます

勝ち方: Rの飛び込みにEを合わせる。固有の準備が消えてから前に出る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
3/10
魔法
10/10
難易度
8/10

背景

古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。

日本語の声優
高口公介