ドネキフ塾

CHAMPION

ゼラス

超越魔神

メイジサポート難易度 8/10ミッド S勝率 51.7%ADC A勝率 51.9%サポート B勝率 50.0%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pマナサージ

一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。

QアルカノパルスCD 9/8/7/6/5コスト 80/90/100/110/120射程 750

長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。

WデストラクションアイCD 14/13/12/11/10コスト 80/90/100/110/120射程 1000

神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。

EショックオーブCD 13/12.5/12/11.5/11コスト 60/65/70/75/80射程 1050

敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。

RアーケーンライトCD 130/115/100コスト 100射程 5000

移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。

ゼラスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フィズ

数字で最も悪い。レベル3以降のコンボで一気に持っていかれる。Rを避けられないと終わる

対策: タワー下へフラッシュしてでも距離を取る。Eの無敵を使わせてからE

カタリナ

機動力が高くスキルが当たらない。ダガーの近くに立てない

対策: ダガーの位置を見る。Rの詠唱にEを合わせる

ロック

硬くて削りが通らず、突進で寄られる

対策: 突進を使わせてからE。押し込みで勝つ

ルブラン

Wの間合いで出入りされ、Eの拘束から一撃

対策: 鎖を受けない距離でW → Q。Wを使った後だけE

ブラッドミア

6までは押せるが、Wで飛び込みを消され、回復で殴り合いに負ける

対策: 6までに差を付ける。Wを使わせてからE → Q

ヴェックス

恐怖でEが撃てず、Rで飛び込まれる

対策: Rの飛び込みにEを合わせる。固有の準備が消えてから前に出る

アクシャン

機動力で寄られ、Eで避けられる

対策: Eの回避を使わせてからE

ゾーイ

眠りが当たれば死ぬ。Rで釣られてEを吐かされる

対策: 眠りを避ける。クレンズを持つと緩和できる

エコー

Eの飛び込みからWのスタンで、こちらのEを置く前に削られる

対策: Eで入られた瞬間にE。Rで戻る位置にQ

ゼラスが有利な相手

メル

数字で最も勝てる。機動力が無く、射程で一方的。Wの跳ね返しはWとRに効かない

勝ち方: W → E → Q。跳ね返しを使わせてから

シンドラ

試合数が最も多く、数字でも有利。射程でこちらが上。Eのスタンを避ければ勝てる

勝ち方: 球の位置を見て、Eの角度を与えない。射程の外からQ

ビクター

試合数が多く、数字でも有利。機動力が無く、射程で一方

勝ち方: Wの範囲に入らない。Eの射程の外からQ

アジール

兵士の射程よりこちらが長い

勝ち方: 兵士の外からW → Q

ライズ

機動力が無く、射程で一方

勝ち方: Eの拘束を受けない距離でW → Q

ベイガー

試合数が多く、数字でも有利。囲いを避ければ近づいてこない

勝ち方: 囲いの角度を与えない。射程の外からQ

マルザハール

試合数が多く、数字でも有利。近づいてこないので一方

勝ち方: 射程の外からW → Q。Rの詠唱にEを合わせる

タリヤ

射程でこちらが上。Wの打ち上げを避ければ勝てる

勝ち方: Wの地面に入らない。射程の外からQ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
3/10
魔法
10/10
難易度
8/10

背景

古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。