

CHAMPION
ゼラス
超越魔神
ドネキフ塾の解説記事から
ゼラスの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1コンボより、
当てる 精度が 全て。 射程で 一方的に 殴るだけの 単純な チャンピオンです。 W (デストラクションアイ)で スロウを 置いて、 E (ショックオーブ)を 当て、 止まった 所に Q (アルカノパルス)。 この 順で 当てる 精度が 強さです - 2Eは
唯一の 逃げ手。 当てられる 時だけ 撃つ。 寄られて 慌てて 撃つと 外れて、 そのまま 死にます。 スタンの 長さは 弾が 飛んだ 距離で 決まるので、 近くで 当てる ほど 短くなります - 3歩いて
寄らない。 ウェーブを 押し込んで、 R(アーケーンライト)で 他レーンに 干渉する。 移動スキルが 無いので、 位置を 取ってから 射程で 仕事を します
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- 射程で
一方的に 削れる。 レベル1から Wと Qで 押し込める。 26.17の 弱体化で 序盤の 耐久と 押し込みの 速さは 落ちた - 中盤○ 普通
- ルーデン エコーと
シャドウフレイムで 火力が 伸び、 Rで 他レーンに 干渉できる。 ただしアサシンが 育ち始める 時間 - 終盤○ 普通
- ミッドは
試合が 長引く ほど 勝率が 伸びる。 ただし触られた 瞬間に 終わるので、 位置取りが 全て
主流のビルド
ルーン: 秘儀の彗星
1.ルーデン エコー
2.シャドウフレイム
3.ラバドン デスキャップ
よくある失敗
- ✕寄られてから
慌ててEを 撃つ - ✕Qを
溜めすぎる - ✕Wの
中心に 固執する - ✕相手が
自由に 動ける 状態で Rを 撃つ - ✕歩いて
寄る
ゼラスで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eは
当てられる 時だけ。 慌てて 撃って 外した 回数を 0に する - □2試合目: Qは
射程内なら 即撃ち。 溜め中に 踏み込まれた 回数を 0に する - □3試合目: Rは
行動阻害が 入った 相手に。 歩いて 避けられた Rの 回数を 数える - □3試合を
通して : 歩いて 寄らない。 ウェーブを 押し込んでから Rで 他レーンに 干渉した 回数を 数える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 575 | 2377 |
| マナ | 400 | 774 |
| 攻撃力 | 55 | 106 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.81 |
| 物理防御 | 22 | 101.9 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 5.5 | 14.9 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 525 | 525 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pマナサージ
一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。
- クールダウンキル返還
- 3.5秒
QアルカノパルスCD 9/8/7/6/5コスト 80/90/100/110/120射程 750
長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。
- 基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- チャージ時間
- 4秒
- 矩形幅
- 145
- マナ返還失敗
- 50%
- 開始時自分スロウ
- -20%
- 開始射程割合
- 50%
- 射程成長倍率
- 1.5
WデストラクションアイCD 14/13/12/11/10コスト 80/90/100/110/120射程 1000
神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。
- 基本ダメージ
- 50 / 85 / 120 / 155 / 190
- 急所地点倍率
- 166.7%
- スロウ量
- 25%
- 急所地点スロウ量
- 60% / 65% / 70% / 75% / 80%
- 乗算スロウ減衰率
- 80%
- スロウの時間
- 2.5秒
- ダメージ遅延
- 0.5秒
EショックオーブCD 13/12.5/12/11.5/11コスト 60/65/70/75/80射程 1050
敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。
- 最小スタン時間
- 0.75秒
- 最大スタン時間
- 2.25秒
- 基本ダメージ
- 70 / 100 / 130 / 160 / 190
- 射程
- 1125
RアーケーンライトCD 130/115/100コスト 100射程 5000
移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。
- 上昇基本ダメージ
- 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
- 基本ダメージ
- 170 / 220 / 270 / 320 / 370
- 効果時間
- 10秒
- 数の発
- 4 / 5 / 6 / 7 / 8
- 範囲サイズ
- 200
- 発ごとのクールダウン
- 60%
- 失敗詠唱返還
- 50%
ゼラスが苦手な相手
当塾の
フィズ
数字で
対策: タワー下へ
ロック
硬くて
対策: 突進を
ゾーイ
眠りが
対策: 眠りを
アクシャン
機動力で
対策: Eの
カタリナ
機動力が
対策: ダガーの
エコー
Eの
対策: Eで
ライズ
Wの
対策: 拘束の
ルブラン
Wの
対策: 鎖を
ブラッドミア
6までは
対策: 6までに
ゼラスが有利な相手
メル
数字で
勝ち方: W → E → Q。
シンドラ
試合数が
勝ち方: 球の
ビクター
試合数が
勝ち方: Wの
アジール
兵士の
勝ち方: 兵士の
マルザハール
試合数が
勝ち方: 射程の
タリヤ
射程で
勝ち方: Wの
ヴェックス
射程で
勝ち方: Rの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 1/10
- 防御
- 3/10
- 魔法
- 10/10
- 難易度
- 8/10