
まず結論
イラオイの数字で、いちばん極端なものを先に出します。
| 試合の長さ | 勝率 | 111体中の順位 |
|---|
| 25分より前 | 55.02% | 3位 |
| 30分 | 46.89% | 54位 |
| 35分 | 46.96% | 51位 |
8ポイント以上落ちます。 ここまで極端に前半へ寄った数字は、そう多くありません。
イラオイの試合は、25分までに終わらせるものです。
そのうえで、勝敗を決めているのは1つだけです。
Eが当たるか、外れるか。 当たれば大半の近接に勝ち、外せば何もできません。
だからイラオイでやることは3つです。
- 25分までに試合を終わらせにいく
- 触手は置いた場所でしか戦えない。だからどこで戦うかを先に決めてから殴りに行く
- 移動速度に投資しない。触手は付いてきません
BAN率は5.17%で、ピック率2.65%のほぼ倍あります。やられたくないけれど、自分では使いたくないチャンピオンです。
イラオイのカウンター早見表(26.20)
イラオイのカウンター(イラオイが苦手な相手)は、ケイル、ヴァルス、ヴェインです。 つらい順に5体並べました。理由と対策は下の「イラオイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 触手の外から一方的に削られ、Rの無敵でこちらの決め手も消えます |
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス | Qの溜め撃ちで、触手の届かない距離から削られます |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Qのローリングで触手の間を抜けられます |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで別の場所へ連れて行かれると、触手が1本も付いてきません |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます |

イラオイが有利な相手はボリベア、パンテオン、ナーです。
こんな経験ありませんか
Eを外して、そこから15秒何もできない。
サイドに籠もっているうちに、味方が集団戦で溶けている。
そして30分を過ぎたあたりから、触手の中でも勝てなくなる。
この記事では、触手を置く場所の決め方、Eを当てる形、26.10で変わったWの挙動を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 決めた場所で殴り合うこと。触手が並んでいる場所なら、大半の近接には勝ちます。
苦手なこと: 触手の外で戦うことと、長い試合です。
強い時間帯: 25分より前が最強(55.02%・111体中3位)、30分を越えると一気に落ちます(46.89%・54位)。
誰におすすめ?: 操作そのものは易しいので、入り口は広いです。ただしどこで戦うかを決められる人でないと成立しません。
スキルの使い方
P(旧神の預言者): 周囲に触手が生えます。触手どうしの間隔には下限があるので、置き場所を間違えると次の1本が届かない位置に押し出されます。 クールダウンを見て、生える場所を意図して作ってください。

序盤、触手の近くでミニオンに狙われないでください。 ミニオンが相手の盾になって、Eが当たらなくなります。
Q(触手の鉄槌): CS・牽制・安全な距離からの削り。触手のダメージも上がります。魂を削り切るのに要るのはここです。
W(過酷なる教訓): 通常攻撃のモーションをキャンセルできます。壁を越えられるので、グロンプにワードを置いておけば逃げにも使えます。
E(魂の試練): 魂を引き抜きます。相手の位置を暴く効果もあります。 Qでミニオンを消してからEを撃つと、中途半端に動いた相手の魂を引き抜けます。相手が近い時は本体を、離れたら魂を殴ってください。
R(信仰震): 触手が増えます。モーション中にフラッシュできます。 行動妨害を食らう直前に撃つのが基本です。Rを撃つとWのクールダウンが半分になるので、タワーを折る時にも使えます。
26.10で変わったWの挙動
意外と知られていない所なので書いておきます。
Wには飛びかかる版と飛びかからない近接版があります。26.10で、この2つの挙動が分かれました。
- 飛びかからない近接版では、スペルシールドが割れずに触手の命令だけが通ります(飛びかかる版は今も割れます)
- 触手が通常攻撃時の効果を消費しなくなりました。
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレードや
スタティック シヴ3,000G移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ攻撃力45魔力45攻撃速度30%移動速度4%固有エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。固有エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。細かい数値跳ね返り射程500追加帯電スタック9連鎖ダメージ60非チャンピオン連鎖ダメージ90%素材

スタティック シヴとの噛み合わせは、もうありません
- 近接版は建物にも触手を出しますが、飛びかかる版は出しません
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の削り:
E → 通常攻撃 → W → Q → 通常攻撃。Qは必ず通常攻撃かWの後に置きます
- 相手が逃げそうな時: 通常攻撃を挟まず、先にWで魂を仕留めます
- R込み:
E → R → W → Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃 → Q
Rの前に、魂を削っておく
Rを撃つ前に魂を削って相手を釣ってください。
十分に近づいた所でRを撃つと、魂が即死して相手が「器」になり、触手が自動で殴り始めます。
タワーに張り付かれた時
近づいて固有で触手を置いてから E → R。触手が先です。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル1: Qを回してミニオンを3体取ります
- レベル2: ここが一番弱い時間です。 無理をしないでください
- レベル3: ここから仕掛けます
- レベル6(R): 触手が一気に増えます。ここが最大の山です
- 25分以降: 勝率が8ポイント落ちます。 ここまでに終わらせてください
レーン戦の考え方
どこで戦うかを、先に決めます
触手は置いた場所でしか戦えません。
だから「相手を追いかけて殴る」という考え方をやめてください。自分の触手が並んでいる場所へ、相手を引きずり込むのが正しい形です。
移動速度のアイテムを積んでも意味がありません。 自分だけ速くなっても、触手は付いてきません。
上位帯の相手が、イラオイにやってくること
対処法は3つに決まっています。 自分が使う時にも役に立つので書いておきます。
- ウェーブを溜めてミニオンで壁を作り、Eの角そのものを消す
- 間合いと読み合いでEを避ける
- 牽制で先に体力を削っておき、Rを撃たれても押し切れる状態を作る
だからこちらは、Qでミニオンを消してからEを撃ちます。 壁を作られる前に撃つのが答えです。
サイドに籠もらないでください
下の帯のイラオイは、サイドに籠もりっきりになります。
上手い人はサイドに固執せず、集団戦で相手の仕掛けを潰す役に回ります。Rは、そのための技です。
イラオイを出すと、両方のジャングルが寄らなくなります
相手のジャングラーは、返り討ちを恐れて寄りません。 味方のジャングラーも、合わせ方が分からないので寄りません。
結果として各個の戦いだけで進む試合になります。自分の出来と関係なく勝敗が決まる試合が出るのは、これが理由です。だから、自分から集団戦に出てください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
イラオイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。
カウンター(イラオイが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 突出して最悪(勝率−6.8%・619戦)。触手の外から一方的に削られます。Rの無敵でこちらの決め手も消えます | 6より前に差を作り切る。それ以降は触りにいかない |
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス | Qの溜め撃ちで、触手の届かない距離から削られます | CSを捨てて経験値だけ拾う。ジャングラーを呼ぶ |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Qのローリングで触手の間を抜けられます。射程でも負けます | タワー下で戦う。追わない |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで別の場所へ連れて行かれると、触手が1本も付いてきません(勝率−4.4%・1,313戦) | Rを撃たれる前に決める。触手の中から出ない |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます。キノコで触手の場所にも入れません | 重傷ではなく行動妨害耐性。ジャングラーと解決する |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切られます | 触手のある場所で戦わない。霧が切れてから |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | Wの粘着剤を踏むとWが使えません(移動の判定だからです)。R後に触手を叩けなくなります | 粘着剤の上に立たない。並走に付き合わない |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | キャノンモードの射程で、触手の外から削られます | ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Wで受け流され、スロウが返ってきます。急所を突かれると回復も追いつきません | Wを吐かせてからE。急所の位置を見て動く |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | Eを回しながら自由に動けるので、魂を引きにくい。引いてもWで触手のダメージが軽減され、器のスロウもQで解除されます(ガレンの記事も参照) | Eを当てることに集中する。Wが落ちている時だけ仕掛ける |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ケイル: 数字ではやや上なのが、2本目の
アイスボーン ガントレット2,900G体力300物理防御50スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。細かい数値スロウ量25%スロウ領域時間2秒範囲300モンスターへの補正150%オーラの持続3秒遠隔スロウ量12.5%素材

アイスボーン ガントレット(この相手で48.1%。2本目の平均は46.1%)
- ヴァルス: 数字ではやや上なのが、2本目の
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手(この相手で53.7%。2本目の平均は49.0%)
- ヴェイン: 2本目に
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ(この相手で62.6%。2本目の平均は52.5%)
イラオイが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 突出して有利(勝率+5.9%・809戦)。正面から来てくれるのでEが当たります。R中でもこちらが押し切れます | 触手の中で待つ。Qのスタンを受けてから返す |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Wで飛び込んでくるので、そこにEを合わせられます(勝率+5.3%・481戦) | Wの着地にE。序盤の暴力は耐える |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | メガナーになった瞬間が、いちばんEを当てやすい時間です | 小型を追わない。変身を待つ |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 触手の数で殴り合いが成立しません(勝率+4.9%・1,336戦)。Rで捕まると一瞬です | Eを外した後の10〜15秒だけ気をつける。それ以外は正面で受ける |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 体力が多いほど、魂から返るダメージも大きくなります | Eを当ててから殴る。シールドを吐かせる |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | レーンの差がいちばん大きく付く相手です(勝率+3.5%・919戦) | 触手の中で殴り合う。Rを吐かせてから詰める |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eの回避は通常攻撃しか避けません。触手の攻撃は通ります(勝率+3.5%・1,143戦) | Eの最中も殴り続ける。跳んできた所にE |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 足が遅いのでEが当たります。長い殴り合いはこちらの土俵です | 壁際で戦わない。Eの突撃を避けてからE |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Rで閉じ込められた場所に触手があれば、こちらが勝ちます(勝率+3.3%・779戦) | 自分の触手の上で待つ。Rを誘う |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | 長い殴り合いを強いられる形が、そのまま向こうの弱点です(勝率+3.0%・645戦) | 触手の中で長く戦う。短い交戦で終わらせない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①触手の外から撃ってくる相手(ケイル・ヴァルス・ジェイス・ティーモ・ヴェイン)②触手のいる場所から自分を連れ出せる相手(モルデカイザー・グウェン)③Eを当てさせてくれない相手(ガレン・シンジド・フィオラ)
- 勝てる相手の共通点: 自分から正面に来てくれる相手です(ボリベア・パンテオン・レネクトン・ジャックス・カミール)。来てくれれば、Eが当たります
- まとめると: 「相手が、こちらの触手の中に入ってくるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
「クレッドのQの重傷で触手の回復が半分になる」という説明を見たことがあるかもしれません。これは現行のパッチでは誤りです。
クレッドのQは、もう重傷を付けません。 25.14の作り直しで削除されています。2025年前半までの解説には、まだこの記述が残っています。
数字の上では、クレッド戦はほぼ互角です(勝率+0.9%・390戦)。
エイトロックス戦は、1対1と集団戦で評価が割れます。
中盤からの1対1はイラオイが押します。 ところが集団戦は、序盤から終盤までエイトロックスが上です。数字はほぼ互角(勝率−0.9%・1,070戦)で、この2つが打ち消し合っています。
熟練したエイトロックスは、こちらがWで飛ぼうとする所にQの先端を合わせてWを潰してきます。
イレリアは、こちらの苦手側です。 よく「楽な相手」として扱われますが、数字では両側ともイレリア有利(イラオイ 勝率−3.0%・571戦/イレリア 勝率+2.8%・584戦)。楽だと思って前に出ないでください。
イラオイを相手にする側の対策
「イラオイに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。イラオイとは触手の外で戦ってください。イラオイの火力も回復も、ほとんどが触手から来ます。触手の無い場所では、イラオイは普通のファイターです。
- ① E(魂の試練)を避ける。Eは偶像から触手を伸ばして魂を引きずり出す技で、当たると魂を殴られるたびに本体にダメージが入り、触手にも狙われます。イラオイ戦はEを避けられるかどうかでほぼ決まります。ミニオンの後ろに立ち、Eの線上に立たないでください
- ② Eが当たったら、魂から離れる。魂がキルされるか本体が遠く離れると、あなたが「器」になって周りに触手が出ます。逃げるなら触手の無い方向へ、壁から離れて歩いてください。触手は周囲の地形から生えます
- ③ レベル2とRの後を見る。イラオイはレベル2が一番弱い時間で、レベル3から仕掛けてきます。レベル2のうちに削っておいてください。レベル6のR(信仰震)は当たったチャンピオン1体ごとに触手を増やすので、R直後のイラオイとは戦わず、一度引いてください
- ④ 25分より長引かせる。イラオイは25分以降に勝率が8ポイント落ちます。サイドで1対1を受けず、集団戦とオブジェクトの時間に持ち込むほど有利になります
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。ケイルはイラオイにとって最悪の対面で、触手の外から一方的に削り、Rの無敵で決め手も消せます。ヴァルスはQの溜め撃ちで触手の届かない距離から削れます。ヴェインは転がりで触手の間を抜けられます。モルデカイザーはRで別の場所へ連れて行けば、触手が1本も付いてきません
- ⑥ 対策アイテムは回復阻害。触手はチャンピオンにダメージを与えるたびにイラオイを回復します。回復阻害を早めに1本入れると、殴り合いの結果が変わります。ダメージは物理が中心なので、前衛は物理防御も合わせて積んでください
集団戦の立ち回り
イラオイの集団戦は、相手の仕掛けを潰す役です。

- サイドに固執しないでください。イラオイの集団戦は弱くありません
- Rは行動妨害を食らう直前に撃ちます。モーション中にフラッシュできます
- Rを撃つとWのクールダウンが半分になります
- Eは戦闘が始まる前。当たれば触手が自動で殴り始めます
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
イラオイの強み: Eで相手の魂を引き出して「器」にすれば、周りの壁から触手が何度も相手を叩き、そのたびにイラオイの体力が回復する。
イラオイの弱み: 足が遅く逃げるスキルも無い。触手は叩きつけるまでに時間がかかり、動き回る相手には当たりにくい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
弱みを補う味方:触手が落ちるまで相手を止めてくれる
- ケイトリン(Wの罠で1.5秒のスネア): 罠にかかった相手は歩けないので、時間のかかるイラオイのQの触手も当たります。Eで「器」にした相手なら、止まっている間に周りの触手もまとめて当たります。勝率+0.6%(5,016戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは不死者の握撃が57.2%で主流です。征服者型も29.3%ありますが、勝率は47.0%と明確に下です(不死者の握撃型は49.9%)。迷ったら不死者の握撃にしてください。
サモナースペル: フラッシュ+テレポートが54.6%。ただしヒールが25.3%あり、勝率はこちらが上です(51.4%と49.2%)。1対1で確実に勝ちたいならヒールが選択肢に入ります。
開始アイテム:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが53.2%(勝率51.5%)。
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドは30.2%で、勝率は48.6%と下です。
スキルの上げ順: E → Q → W が69.4%、Q → E → W が23.0%。勝率はQ先上げのほうが少し上です(53.5%と52.9%)。遠隔の相手にはQ先上げ、近接にはE先上げという切り分けがいちばん説明しやすい形です。
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(75.4%)
アイスボーン ガントレット2,900G体力300物理防御50スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。細かい数値スロウ量25%スロウ領域時間2秒範囲300モンスターへの補正150%オーラの持続3秒遠隔スロウ量12.5%素材

アイスボーン ガントレット(58.2%)
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手(46.7%・勝率55.5%)
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ(28.3%)
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス(19.0%・勝率55.4%)
靴は2つだけです。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが57.4%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが36.3%。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃速度とクリティカル: 触手には一切乗りません。 Wのクリティカルも削除済みです
- 魔力のアイテム: 魔力が乗るのはWの叩きつけだけで、攻撃力に比べて係数がかなり低いです
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー以外の防具貫通: 相手の真ん中に飛び込む以上、防御力も体力も無い純火力のアイテムは負担が大きすぎます
- 移動速度のアイテム: 触手は付いてきません
ハルブレイカー3,000G攻撃力40体力500移動速度4%固有艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。固有乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。細かい数値スキッパー攻撃力反映120%スキッパー攻撃力反映対建物300%最大スタックダメージ体力反映5%スキッパースタック時間10秒遠隔スキッパー攻撃力反映70%遠隔スキッパー攻撃力反映対建物200%素材

ハルブレイカー: タワーへの追加ダメージが「通常攻撃5回」に変わったため、攻撃速度が最低クラスのイラオイでは思ったほど出ません。サイドを1人で回す試合だけ検討の余地があります
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い: 重傷を1本
- 魔法ダメージが痛い:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ
- 一気に落としに来られる:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手を繰り上げる
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、イラオイが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①相手を追いかけて殴る。触手のある場所へ引きずり込んでください。
②レベル2で仕掛ける。ここが一番弱い時間です。
③Eを撃つ前にミニオンを残す。Qで消してから撃ってください。
④触手の近くでミニオンに狙われる。ミニオンが相手の盾になります。
⑤サイドに籠もりっきりになる。集団戦で相手の仕掛けを潰す役があります。
⑥移動速度を積む。触手は付いてきません。
⑦Rを何も考えずに撃つ。行動妨害を食らう直前です。モーション中にフラッシュできます。
⑧30分を過ぎても勝てると思う。そこから勝率が8ポイント落ちます。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。