
まず結論
カ・サンテの勝ち方は3つで言えます。
- ① Rは満タンで押してはいけません。 オールアウトは最大体力と増加防御を割合で削って、そのぶん攻撃に振り替える技です。満タンで押すと、削られる分をそのまま捨てることになります。 タンクの姿でダメージを受けてから押すのが正解です
- ② Wがこのチャンピオンの心臓です。 溜めている間は行動妨害を受け付けず、被ダメージも減ります。 相手の行動妨害を踏み潰して突っ込む技なので、動作が遅くて読みやすい行動妨害を持つ相手にだけ、一方的に強くなります
- ③ 賞味期限があります。 全盛期は長くても2コアまで。そこまでに有利を作れないと、3コア以降は急速に腐ります。 「守っていればいつか強くなる」タイプではありません
「カ・サンテに勝てない」で調べに来た人は、後半の「カ・サンテを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、射程を渡さないだけで何もできなくなります。
カサンテのカウンター早見表(26.20)
カサンテが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カ・サンテのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 文句なしの最悪です |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 急所を狙われると硬さが意味を持ちません |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 3番目に悪い対面なのに、資料がどこにもありません |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 魔法ダメージで一方的に焼かれます |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | Wがこちらのダッシュを止めます |
カサンテが有利な相手はヨリック、チョ=ガス、ティーモです。
こんな経験ありませんか
強いはずなのに勝てない。その感覚は正しいです。 数字を先に出します。
| 試合の長さ | カ・サンテの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 49.33% | 33位 |
| 25分 | 45.65% | 59位 |
| 30分 | 46.55% | 55位 |
| 35分 | 46.72% | 53位 |
| 40分以上 | 49.01% | 39位 |
どの長さでも50%を割っています。 そして一番悪いのが25分から35分、つまり試合の大半を占める時間帯です。
パッチ26.18のカ・サンテはトップ勝率47.29%、110体中85位のCティア。この記事で扱っている中で唯一、勝率がはっきり50%を割っています。
この記事は「強いチャンピオンの使い方」ではなく、「難しいチャンピオンで何が起きているか」を書きます。 それが分かれば、勝てる場面の選び方も見えてきます。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手の行動妨害を踏み潰して突っ込むことです。Wは溜めている間、行動妨害を受け付けず被ダメージも減ります。動作の遅い一撃に火力と行動妨害を集約しているチャンピオンには、これだけで勝てます。
苦手なこと: 射程を渡してもらえないことです。射程が短いので距離を取られながら殴られます。Qの打ち上げは先に2スタック積まないと出ず、発動も遅い。Wも最小の溜め時間と突進距離が決まっているので読まれます。
そしてRも射程が短く、押すと最大体力に上限がかかります。 相手が近づいてくれないと、Rすら押せずに殴られるだけになります。
強い時間帯: 1コアから2コアまで。上の表のとおり、それ以降は下がる一方です。
誰におすすめ?: 正直に書きます。プラチナ帯くらいまでは、このチャンピオンで勝ち上がるのは相当に難しいです。
理由は4つあります。
- 主力スキルが全部、狙って当てるタイプです。 状況ごとの分岐が多く、短時間の判断が要ります
- 操作と試合運びのどちらか片方でも足りないと、一気に腐ります。 プロの試合でも1つのミスで崩れます
- 何でもできる代わりに、どれも専門のチャンピオンに少し劣ります。 エンゲージ役としてはマルファイトやサイオンに劣り、ケネンやナーにも劣ります。毎回1人前の働きをするのが難しい構造です
- 賞味期限型なので、攻撃的なレーン戦と積極的な参加が必須です。 相手が守りに入ると、焦るのはカ・サンテ側です
逆に言えば、視界を固めてオブジェクトで戦いが起きる整った試合では、とても強いチャンピオンです。 大会で高く評価されるのはそのためです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(不屈の本能) | スキルが相手にマークを付け、次の通常攻撃が強化されます。オールアウト中は通常攻撃とスキルの両方が強化されます |
| Q(破撃のエントーフォ) | 当てるとスタックが1つ。2スタック溜まると衝撃波になり、打ち上げて自分の方向へ引き寄せます。 この3段目が当たるかがレーン戦の全てです。打ち上げなので、相手が クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材 クイックシルバー サッシュやクレンズを積んでも消せません |
| W(切り開く猛進) | 溜め時間に応じてスタン時間が伸びます。溜めている間は行動妨害を受け付けず、被ダメージも減ります。 ただしオールアウト中は打ち上げとスタンが消えて、代わりに確定ダメージが乗ります |
| E(辰砂の足取り) | ダッシュ+シールド。味方を対象にすると距離が大幅に伸びて、その味方にもシールドが付きます。 逃げにも突っ込みにも使える唯一の手段なので、撃ち切った後が最大の隙です |
| R(オールアウト) | 攻撃速度・貫通・回復が増える代わりに、最大体力と増加防御が割合で下がります(上限は最大体力の65%)。相手を壁に叩きつけると壁を越えて吹き飛ばし、もう一度攻撃が入ります |
💡
ポイント: Rを押す順番が、このチャンピオンで一番差が出る所です。
満タンで押さない。 最大体力に上限がかかるので、体力が満タンなら、その差分をそのまま捨てることになります。タンクの姿である程度ダメージを受けてから押してください。
行動妨害が要るなら、Rの前にWを撃つ。 オールアウト中のWは打ち上げとスタンが消えます。止めてから殴りたいなら、順番はW → Rです。
そしてR発動後は、Wのクールダウンが解消されます。 Rのダッシュと合わせると、短時間に4回も距離を詰められます。
コンボ
まず覚える3つ

- 仕掛け: E で距離を詰めて W。射程がとても短いので、茂みかミニオンの陰からでないと見てから避けられます
- レーンのトレード: Q → Q → Q(3段目の打ち上げ)→ 通常攻撃
- オールアウトの連鎖: W(スタンを先に取る)→ R → Wのクールダウンが戻る → Rのダッシュとあわせて詰め直す
順番の理由
Rの前にWを撃つのには、はっきりした理由があります。オールアウト中のWは、打ち上げとスタンが消えるからです。確定ダメージに変わるので火力としては悪くないのですが、止める手段は失われます。
だから「止めてから殴る」なら W → R、「もう当たっている相手を削り切る」なら R → W、と使い分けてください。
Rのもう1つのリスク
発動が完了すると、カ・サンテは相手の背後へ移動します。 ここを意識していないと、1人だけ危険な位置に取り残されます。
意図せず相手を逃がしてしまったり、集団戦から自分だけ離脱してしまうこともあります。壁に叩きつける操作も判定が敏感で、角度が少しずれると見当違いの方向へ飛びます。
Rは「押せば強くなるボタン」ではなく、「体力と位置を差し出して火力を買う取引」です。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | 最初の跳ね上がり。 ここから相手をタワーまで連れて行けるようになります |
| 1コア〜2コア | 全盛期です。 ここで有利を作れなかった試合は、そのまま終わります |
| 3コア以降 | 急速に腐ります。 上の表のとおり、25分から35分が最も勝率の低い時間帯です |
| 40分以降 | わずかに戻りますが、それでも39位です |
対策側から見ると、この表はそのまま「耐える目標の一覧」です。 2コアまでを凌げば、あとは時間が味方します。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qのスタックを切らさない。 3段目の打ち上げが当たるかどうかで、トレードの結果が決まります
- Wは茂みかミニオンの陰から。 正面から撃つと、最小の溜め時間と突進距離を読まれて避けられます
- Eを撃ち切らない。 逃げにも突っ込みにも使える唯一の手段です。撃った後が最大の隙になります
- 相手が射程を渡してくれない対面では、無理をしない。 カ・サンテは受け身の交戦になった時点で分が悪いチャンピオンです
中盤以降(レベル6〜)
- 2コアまでに有利を作る。 これが全てです。「まだ大丈夫」と思っている間に、賞味期限が切れます
- Rは体力が減ってから。 満タンで押すと、上限で削られる分を捨てることになります
- W → R の順番を守る。 オールアウト中のWには止める力がありません
- R後に孤立していないか確認する。 相手の背後に出るので、味方が付いて来られる距離かどうかを先に見てください
- 視界とオブジェクトで戦いが起きる展開を作る。 不意打ちの多い試合ほど、カ・サンテは力を出せません
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
カ・サンテのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。 数字と資料が食い違う対面は、どちらかが間違っているのではなく、「平均の結果」と「操作の難しさ」という別のことを言っている場合がほとんどです。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
数字は「相手の全体勝率」と「カ・サンテ自身の全体勝率」の両方を差し引いた勝率の差です。
最初に断っておきます。カ・サンテは資料の状況が特に悪いチャンピオンです。 最新パッチに追随した、実力の裏付けがある英語のガイドが1本もありません。この章は統計と韓国側の資料を主にしています。
カウンター(カ・サンテが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 文句なしの最悪です(補正後勝率−6.5%/804戦)。射程が伸びてからは触れず、こちらの賞味期限が先に切れます | 遠隔になる前に押し切る。 レベル6からRで連れて行けるうちが唯一の窓です |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 急所を狙われると硬さが意味を持ちません(勝率−5.1%/1,157戦)。こちらのWを受け流されると、逆にスタンされます | Qのスタックを溜めてから入る。相手のWを吐かせるまで、こちらのWを撃たない |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 3番目に悪い対面なのに、資料がどこにもありません(勝率−5.0%/396戦)。射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク から ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルン。資料が無い対面なので、まず削られない体を作るのが確実です。 そのうえでスタックを2つ乗せられる前に離れ、Eを離脱用に残す |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 魔法ダメージで一方的に焼かれます(勝率−4.7%/670戦)。物理防御が役に立ちません | 炎の範囲を避ける。 ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルンを早めに持つ。序盤に持った試合は勝率54.9%で、 マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツの47.3%を上回ります(直近30日・エメラルド以上) |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | Wがこちらのダッシュを止めます(勝率−4.6%/371戦)。EもWも封じられます | 相手のWが出ている間は動かない。Qだけで削る |
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス | 射程で削られ、踏み込む前に体力が無くなります(勝率−4.4%/438戦) | Eを離脱用に残す。ミニオンの後ろでウェーブだけ触る |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | 追えず、投げ飛ばしで位置を崩されます(勝率−3.7%/591戦) | 追わない。タワーを守る |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | 小型の間は射程で削られ、大型ではこちらのエンゲージ役としての価値を食われます(勝率−3.1%/1,452戦) | 小型のうちに短いトレードを重ねる。大型のゲージが溜まったら下がる |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 確定ダメージで硬さが通じず、転がりで突進を外されます(勝率−3.1%/1,049戦) | ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材 ランデュイン オーメン が効きます(クリティカルダメージ30%軽減)。打ち上げと引き寄せは解除できないので、Qの3段目を当てることだけ考える |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ケイル: 2本目に
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ(この相手で54.8%。2本目の平均は44.1%)
- フィオラ: 2本目に
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス(この相手で58.1%。2本目の平均は48.1%)
- ケネン: 数字ではやや上なのが、2本目の
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショー(この相手で51.0%。2本目の平均は47.0%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。 苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。 安い1本で、相性が「詰み」から「不利だが戦える」に変わります。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 魔法ダメージが痛い | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ、 ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルン |
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G)→ チェイン ベスト800G物理防御が大幅に上昇物理防御40素材 チェイン ベスト(800G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ、 フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハート |
| 通常攻撃で削られる | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G) | フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハート(周囲の攻撃速度を20%下げます。これは相手に解除できません)、 ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル |
| クリティカルで殴られる | チェイン ベスト800G物理防御が大幅に上昇物理防御40素材 チェイン ベスト | ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材 ランデュイン オーメン(クリティカルダメージを30%軽減+周囲にスロウ) |
| 回復で戻される | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G。負傷40%が付いています) | ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル |
| どちらも痛い | ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルム(450G) | 変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材  変幻自在のジャック=ショー |
この表の要点は、値段です。 300〜1,300ゴールドの1本で相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。 「対面がきついからCSだけ拾う」の前に、買い物で軽くできないかを1度考えてください。
カ・サンテが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | 最も得意な対面です(勝率+5.4%/669戦)。ミストウォーカーを無視して本体に届きます | 壁で道を塞がれる前にWで入る(壁は地形なので、Wの溜め中でも通れません)。本体だけ狙う |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 2番目の得意対面です(勝率+4.9%/729戦)。打ち上げもサイレンスも動作が遅いので、Wで踏み潰せます | 相手のQの溜めに合わせてW。この対面はカ・サンテ側から見ても相手側から見ても、数字が揃っています(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています) |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 毒では体力に追いつけません(勝率+4.5%/733戦) | 目つぶしの間は殴らない。Qで削る |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 機動力で上回り、押し込めます(勝率+4.2%/656戦) | 回復阻害を1本。相手のレベル16より前に試合を動かす(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています) |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | 多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は逆です(勝率+3.3%/1,328戦) | 詳しくは下の章で。相手には逃走手段が一切ありません |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | こちらの硬さでQを受け切り、レーンのゴールド差を開けます(勝率+3.2%/1,891戦) | 序盤に押し込む。相手のレベル8より前に差を作る(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています) |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | こちらのQの80%スロウが、相手のQのクールダウンを戻しません(勝率+2.9%/775戦)。相手のQは移動不能を受けた時しか戻らないので、スロウを撒くだけで詰め手段が空振りします | ハードCCを撃たず、Qのスロウだけで足止めする。 Wで運んでタワーまで連れて行くのが最短です(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています) |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | こちらの硬さと機動力が上回ります(勝率+2.7%/456戦) | 柱は通れないので、置かれる前に入る。 Rを吐かせてから勝負する |
セトとサイオンに勝てて、エイトロックスに勝てない理由
この3体の差が分かると、初見の相手も判断できるようになります。
分かれ目は「相手の行動妨害と火力が、動作の遅い一撃に集約されているか」です。
Wは溜めている間、行動妨害を受け付けず被ダメージも減ります。だから一撃に集約された相手の攻撃を、まとめて1回のWで無効化できます。
-
セト(勝率+3.3%/1,328戦): 相手のEで止める対象が他にいなければ、こちらの移動スキルのせいで強打の確定ダメージすら当たりません。 しかも相手はタンクへの持続火力が弱いので、アイテムが揃うほどダメージが通らなくなります。相手のRをWで無効化できる場面も出ます。 そしてセトには逃走手段が一切ありません。少し前に出させれば、タワーまで連れて行くのが簡単です
-
サイオン(勝率+1.2%/595戦): 同じ形です。Qは溜め、Rは直進の突進で、どちらも動作が見え見えです。Wの溜め中は行動妨害で止められないので、踏み潰せます
-
エイトロックス(勝率−0.02%/1,722戦): これは「上手ければ勝てる」対面です。 行動妨害を無視して突進するWと、一瞬で詰めるEのおかげで、剣先のダメージと鎖をほぼ無力化できます。R後はRの突進と戻ったWで一瞬に4回詰められます。
なのに数字がぴったり0なのは、勝てる層と勝てない層が打ち消し合っているからです。 そして但し書きがあります。オールアウトで防御を捨てた後の殴り合いは、一撃読み違えるだけで逆転します。 エイトロックスは剣先を当てると同時に回復するからです。セトやサイオンには回復がありません
まとめるとこうです。
| 相手の特徴 | 判断 |
|---|
| 行動妨害と火力が動作の遅い一撃に集約されている | 有利。 Wで丸ごと踏み潰せます |
| 相手に回復手段がある | 注意。 Rで防御を捨てた後の殴り合いが危険です |
| 相手が射程を渡してくれない | 不利。 Rすら押せません |
韓国側の資料が外している相手が4体います
「仕留める能力が高い相手が苦手」という括り自体は理屈が通っているのですが、その列に入っている個別の名前が当たっていません。
| 相手 | 韓国側の評価 | 26.18の数字 |
|---|
| ヨリック | 苦手 | 勝率+5.4%(669戦)=最も得意 |
| チョ=ガス | 苦手 | 勝率+4.9%(729戦)=2番目に得意 |
| ワーウィック | 苦手 | 勝率+3.2%(364戦) |
| トランドル | 苦手 | 勝率+2.7%(456戦) |
逆に、同じ資料が当てている相手もいます。 フィオラ 勝率−5.1%、ポッピー 勝率−4.6%、ヴァルス 勝率−4.4%、ヴェイン 勝率−3.1%、アンベッサ 勝率−1.6%、アーゴット 勝率−1.6%。
「括りは信じて、名前は数字で確かめる」という読み方をしてください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、射程を渡してくれない相手です(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス・
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル)。射程が短いので、Rを押す前に体力が無くなります
- 2つ目は、こちらのダッシュを止められる相手です(
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー・
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ)。EとWが封じられると、このチャンピオンには手がありません
- 有利な相手の共通点は、動作の遅い一撃に頼っている相手です(
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス・
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト・
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア)
- つまるところ、カ・サンテは「読める一撃に強く、読ませてくれない射程に弱い」チャンピオンです
カ・サンテを相手にする側の対策
「カ・サンテに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。カ・サンテには射程を渡さないでください。Rは射程が短く、近づかなければカ・サンテはRすら押せずに殴られるだけです。
- ① 射程の外から削る。これが最も効きます。Rは射程が短い技です。近づかなければ、カ・サンテは仕掛けの入口を持てません。ミニオンの後ろから、少しずつ削ってください
- ② W(切り開く猛進)の溜めを見たら、行動妨害を撃たない。溜め中は行動妨害を受け付けず、被ダメージも減ります。溜めた後はダッシュしてノックバックとスタンを付けてくるので、溜めを見たら横に動いて、吐かせてから撃つのが正解です。溜めの長い技や直進する突進も、Wでまとめて踏み潰されるので頼らないでください
- ③ ダッシュを止められるチャンピオンを出す。ポッピーのWがその代表です。E(辰砂の足取り)とWのダッシュを封じるだけで、カ・サンテは何もできません
- ④ R後は相手が孤立する。R(オールアウト)は敵を壁の向こうまで弾き飛ばし、追いかけてきます。オールアウト中のカ・サンテは防御力が下がる代わりにダメージと回復量が大きく増えます。背後に出てくるので、そこを囲めれば1人分の得です。殴り合いを続けられる側が勝つので、回復手段を持つのも有効です
- ⑤ 2コアまでを耐える。レベル6と1〜2コアがカ・サンテの全盛期で、3コア以降は急速に落ちます。25分から35分が最も勝率の低い時間帯です。「守っていればいつか強くなる」タイプではないので、2コアまで凌げば、あとは時間が味方します
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ケイルは文句なしの最悪の対面で、射程が伸びてからは触らせません。フィオラは急所で硬さを無視でき、カ・サンテのWを受け流せば逆にスタンを返せます。ケネンは射程で削り、スタンで踏み込みを止められます。ランブルは魔法ダメージで一方的に焼けて、カ・サンテの物理防御が役に立ちません。対策アイテムは、オールアウト中の回復を削れる回復阻害です
集団戦の立ち回り
- 開戦はWで。 溜め中は行動妨害を受け付けないので、相手の開戦技をそのまま踏み潰して入れます
- 止めてから殴るなら、W → R の順番。 オールアウト中のWには止める力がありません
- Rは体力が減ってから。 満タンで押すと、削られる分を捨てることになります
- Eは味方に撃てます。 距離が大幅に伸びて、その味方にもシールドが付きます。逃げる味方を助けるのにも使えます
- R後に孤立しないか、押す前に見る。 相手の背後に出るので、味方が付いて来られる距離かどうかが全てです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
カ・サンテの強み: Qを2回当てると相手を引き寄せ、Wの突進でスタンさせ、Rで相手を壁の向こうまで吹き飛ばせるので、狙った1人を相手チームから引き離せる。
カ・サンテの弱み: 普段のダメージは低く、止めた相手を自分で倒し切るのは難しい。Rの「オールアウト」中は防御力が下がる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:止めた相手をさらに縛ってくれる
- ジン(Wで、味方からダメージを受けた相手をスネア): カ・サンテのQが当たった相手は、ジンのWで遠くからスネアにできます。スタンが切れたあとも足止めが続きます。勝率+0.9%(7,891戦)
- ビクター(Wの重力場で、範囲に残った相手をスタン・Eの長いレーザー): カ・サンテのWで止めた相手の足元に重力場を置けば、スタンが切れても抜け出す前にもう一度スタンします。勝率+0.5%(5,002戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
不滅と栄華の組み合わせが採用42.8%・勝率47.42%。 サブを天啓にした形が29.1%・46.53%です
- 正直に書くと、ルーンで底上げできる余地が小さいチャンピオンです。 主流の構成でも勝率は47%台で、構成を変えても1ポイント以内の差しか出ていません。この記事の他の章のほうが、勝率への効き方は大きいです
シールドバッシュはEと噛み合っています。 Eでシールドを張った直後の通常攻撃が強化されるので、E → 通常攻撃の順番を意識してください
- 基本形:
アイスボーン ガントレット2,900G体力300物理防御50スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。細かい数値スロウ量25%スロウ領域時間2秒範囲300モンスターへの補正150%オーラの持続3秒遠隔スロウ量12.5%素材

アイスボーン ガントレット から
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望、そして
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショー。 採用6.7%・勝率52.57%です
- 数字がわずかに上なのが、
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルンを1本目にした形で、採用3.8%・勝率54.61%。 魔法ダメージの相手が多い試合では素直にこちらです
- 最終所持率で見ると、はっきりした傾向があります。
アイスボーン ガントレット2,900G体力300物理防御50スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。細かい数値スロウ量25%スロウ領域時間2秒範囲300モンスターへの補正150%オーラの持続3秒遠隔スロウ量12.5%素材

アイスボーン ガントレットが80.4%で勝率47.90%、
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショーが40.2%で50.96%、
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望が24.7%で51.28%。 最も買われているアイテムが、最も勝率が低いという形です
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストで止めないでください。 所持率20.6%に対して勝率45.26%と、はっきり数字が落ちます
- 靴も同じ形です。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが68.6%で47.38%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが29.7%で49.13%。 少数派のマーキュリーのほうが1.8ポイント上です。上の相性表を見ても、カ・サンテが本当に苦しんでいるのはケネンとランブルという魔法ダメージの2体なので、理屈も合っています
- スタート:
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムが81.2%で勝率48.04%、
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドは17.8%で45.25%。 2.8ポイントの差があります。ドラン ヘルムは体力に加えて物理防御と魔法防御が付くので、迷う必要はありません
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが77.9%で勝率47.18%、フラッシュとイグナイトが15.9%で48.70%
- スキルの上げ順はQ先上げが基本。 Q → W → E が70.2%で勝率50.27%、Q → E → W が29.7%で52.31%。 少数派のE2番目のほうが2ポイント上です。Eのシールドとダッシュのクールダウンを早く縮める形で、Eを撃ち切った後が最大の隙という性質を考えると筋は通っています
対面で変えるアイテム
- 魔法ダメージの相手(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル):
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツと
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン。 カ・サンテが最も苦しんでいるのはこの型です
- 回復する相手(
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド・
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス): 回復阻害を1本。ただし
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストで止めないこと
- 通常攻撃で殴ってくる相手(
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ):
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルまで完成させる
- 火力が欲しい試合:
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望。所持率は低いのに勝率が最も高いアイテムです
動画で見る
動画では、カ・サンテが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Rを満タンで押す。 オールアウトは最大体力に上限をかけます。満タンなら、その差分をそのまま捨てています。 タンクの姿でダメージを受けてから押してください。
②Rを押してからWで止めようとする。 オールアウト中のWは打ち上げとスタンが消えます。止めたいなら W → R の順番です。
③R後に孤立する。 発動が完了すると相手の背後に出ます。味方が付いて来られる距離かどうかを、押す前に見てください。
④Eを撃ち切って動けなくなる。 逃げにも突っ込みにも使える唯一の手段です。撃った後が最大の隙になります。
⑤2コアを過ぎてから有利を作ろうとする。 賞味期限型です。25分から35分が最も勝率の低い時間帯なので、それより前に勝負してください。
⑥
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストで止める。 勝率45.26%は、この記事のアイテムで最も低い数字です。
⑦(対策側)Wの溜めを見て行動妨害を撃つ。 溜め中は行動妨害を受け付けません。吐かせてから撃ってください。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。