ドネキフ塾

CHAMPION

アニー

闇の申し子

メイジサポート難易度 6/10ミッド B勝率 50.6%

ドネキフ塾の解説記事から

アニーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1その場で撃たない。1歩詰めてから撃つ。通常攻撃の射程は625、WとRは600です。Qの端に立つとWが届きません。 当たったのに倒し切れない試合は、ほぼこれが原因です
  2. 2スタンをどこで使うかがすべて。ウェーブに吐いた直後は、近接の対面から見て「殴っていい時間」になります
  3. 3フラッシュはコンボに取っておく。E → スタンを準備 → フラッシュ → R。この形が本命で、歩いて近づくRはほぼ読まれます

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
射程が短く、ほとんどの対面でレーンは押されます。マナも続きません
中盤◎ 強い
レベル6以降、スタンからRで1人を確実に落とせます
終盤○ 普通
当たれば強いが、届く距離まで入るのが難しくなります

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.マリグナンス
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕その場から撃つ
  • ✕Qが飛んでいる間に次のスキルを撃つ
  • ✕スタックを確認せずにRを撃つ
  • ✕歩いて近づいてRを撃つ

アニーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: CSを取る時も含めて、必ず1歩詰めてから撃つ
  • □2試合目: Rを撃つ前に、スタンが溜まっているかを毎回確認する
  • □3試合目: 4つ目のスタックをEで溜める。QやWで溜めない
  • □3試合を通して: スタンをウェーブに吐いた直後は、1歩下がる

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5602192
マナ418843
攻撃力5095.1
攻撃速度0.610.75
物理防御2391
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度335335
射程625625

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P火遊びだいすき

スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。

スタン時間
1.25秒(レベル6で+0.25秒・レベル11で+0.25秒)
最大スタック
4
スタン基本時間
1.25秒
段階ごとのスタン時間
0.25秒

QファイアボールCD 4コスト 60/65/70/75/80射程 625

火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。

基本ダメージ
80 / 125 / 170 / 215 / 260
魔力反映
80%

WバーニングファイアCD 7コスト 70/75/80/85/90射程 600

指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
魔力反映
80%

EモルテンシールドCD 10コスト 60/65/70/75/80射程 800

自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。

移動速度
0.2〜0.5(レベル1〜18)
シールドの持続
3秒
ダメージ軽減
13 / 17 / 21 / 25 / 29
ダメージ反射
25 / 35 / 45 / 55 / 65
移動速度
0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35
移動速度時間
1.5秒
シールド量
60 / 95 / 130 / 165 / 200
詠唱射程気前
225

Rやっちゃえ!ティバーズ!CD 130/115/100コスト 100射程 600

クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。

ティバース合計耐性
30%(レベル7で-NaN%)
初回ダメージ
150 / 275 / 400 / 525 / 650
オーラダメージ
8 / 12 / 16 / 20 / 24
ティバース攻撃ダメージ
30 / 45 / 60 / 75 / 90
ティバース攻撃速度減衰
-10%
ティバース攻撃魔力反映
10%
移動速度瞬間
1
激昂時間
3秒
復讐者激昂時間
10秒
ティバース持続
45秒
ティバース追加移動速度
0 / 25 / 50 / 75 / 100
ティバースモード指定体力補正
1
R割合貫通効果
10% / 15% / 20% / 25% / 30%

アニーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フィズ

Eの無敵時間でスタン始動を丸ごと無効にされる

対策: 相手がEを使った後にスタンを当てます。先に撃たないこと

サイラス

近接側のレベル2が強い。飛び込まれると返せない

対策: 2ウェーブ目を相手のタワー下に流さない。スタンを守りに残します

キヤナ

距離を詰められてから逃げられない

対策: 茂みの近くで戦わない。スタンを持ったままにしてください

エコー

Rで戻られると倒し切れない。飛び込みも止めにくい

対策: Rを吐かせてから2回目を狙います(エコーの記事も参照)

オリアナ

球の位置で距離を管理される。踏み込む隙が無い

対策: 球が味方側にある時にだけ詰めます(オリアナの記事も参照)

シンドラ

射程で上から撃たれる。球を避けても削られる

対策: ミニオンの裏でCSだけ取る。6以降にロームで勝ち筋を作ります(シンドラの記事も参照)

ビクター

Eで削られ続ける。射程差で近づけない

対策: タワー下でCSを取る割り切り。味方のジャングラーに来てもらいます(ビクターの記事も参照)

ラックス

届かない。倒せないのではなく、触れない

対策: Qを外させてから前に出ます(ラックスの記事も参照)

アニーが有利な相手

ライズ

移動技がほぼ無いのでスタンが確定する

勝ち方: スタンからRで一気に倒します(ライズの記事も参照)

マルザハール

警戒するのがRだけ。それを避ければ一方的

勝ち方: Rを吐かせるか、スタンで先に止めます(マルザハールの記事も参照)

ツイステッド・フェイト

金カードを止めればやることが無くなる

勝ち方: カードを選んでいる間にスタンを当てます

ヤスオ

WとRのスタンは風の壁で防がれない(Qは防がれる)

勝ち方: 近づいて来た所にスタン。1回で試合が決まります(ヤスオの記事も参照)

リサンドラ

射程が同じくらいで、こちらの一撃のほうが重い

勝ち方: スタンを先に当てた側が勝ちます(リサンドラの記事も参照)

ゾーイ

眠りの弾をティバーズが受け止められる

勝ち方: Rを出してから前に出ます(ゾーイの記事も参照)

ヨネ

入って来る側なので、スタンを合わせられる

勝ち方: 戻る位置を読んでスタンです(ヨネの記事も参照)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
3/10
魔法
10/10
難易度
6/10

背景

危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続け...

日本語の声優
釘宮理恵