

CHAMPION
ライズ
ルーンの魔導師
ドネキフ塾の解説記事から
ライズの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Wは
単体では スネアに なりません。 Eを 先に 当てて、 フラックスが 付いている 相手に だけスネアが 入ります。 この 一手間が、 ライズの 「捕まえる 力」と 「逃げる 力」を 一段 階遅らせています。 - 2勝敗は
「Qを 当てられるか」ではなく 「相手の 技を 避けられるか」で 決まります。 射程550で 移動技を 持たない メイジなので、 当たった 分を 取り返す 手段が ありません。 - 3Rは、
味方と 一緒に 使って 初めて 意味が 出ます。 1人で 使うと、 ただの 劣化した 移動技です。
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- 今の
パッチでは、 ミッドでも 最上位クラスの レーン戦が できます - 中盤△ 弱い
- ここが
一番 弱い 時間。 アイテムが 中途半端で、 避ける 以外に 生き延びる 手段が ありません - 終盤◎ 強い
- アイテムが
揃うと、 固まっている 相手ほど 溶かせるようになります
主流のビルド
ルーン: 死神の残り火
1.ドラン リング
2.女神の涙
3.ロッド オブ エイジス
よくある失敗
- ✕Wを
単体で 撃つ - ✕逃げる
時に Qから 撃つ - ✕Rを
1人で 使う - ✕中盤に
単独で 動く
ライズで3試合やる時の目標
- □1試合目: Wを
撃つ前に、 Eが 当たっているかを 必ず 確認する - □2試合目: 逃げる
時、 Qを 必ず 最後に 撃つ。 1回も 先に 撃たない - □3試合目: 中盤
(アイテム2つ 目くらいの 時間)に、 1回も 単独で 動かない - □3試合を
通して : 相手の 技を 避けられた 回数を 意識する。 ライズは ここだけで 結果が 変わります
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 620 | 2728 |
| マナ | 300 | 1490 |
| 攻撃力 | 55 | 106 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.89 |
| 物理防御 | 22 | 101.9 |
| 魔法防御 | 32 | 54.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 8 | 21.6 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P古代の呪術
ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。
- 割合マナ増加
- 10%
- 魔力量
- 100
QオーバーロードCD 5コスト 40/38/36/34/32射程 1000
自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。
- 基本ダメージ
- 75 / 95 / 115 / 135 / 155
- ダメージ増加
- 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
- 移動速度量
- 28% / 32% / 36% / 40% / 44%
- 移動速度時間
- 2秒
- 最大ルーン
- 2
- ルーン時間
- 4秒
WルーンプリズンCD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50/60/70/80/90射程 615
対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。
- スロウ量
- 50%
- 基本ダメージ
- 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- 行動妨害時間
- 1.5秒
EスペルフラックスCD 3.5/3.25/3/2.75/2.5コスト 40/50/60/70/80射程 615
純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。
- 基本ダメージ
- 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- デバフの効果時間
- 4秒
- 跳ね返り範囲
- 350
- ダメージ増加
- 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
- 跳ね返り範囲大型ユニット
- 400
- 跳ね返り範囲Q小型ユニット
- 350
- 跳ね返り範囲Q大型ユニット
- 500
RポータルワープCD 180/160/140コスト 100射程 3000
自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。
- チャージ時間
- 2.1秒
- テレポート時間
- 0.65秒
- 味方表示効果時間
- 0.75秒
- チャージ時間
- 2秒
- 過負荷ダメージ追加
- 40% / 65% / 90% / 115% / 140%
- 過負荷回復割合
- 20% / 25% / 30% / 40% / 50%
- 回復割合ミニオン補正
- 33%
- 最小詠唱射程
- 1000
ライズが苦手な相手
当塾の
キヤナ
数字の
対策: 茂みに
ガリオ
魔法防御が
対策: 序盤に
ゼド
対戦数が
対策: 6より
フェイ
射程で
対策: ミニオンの
ヤスオ
同じく
対策: 壁が
アニー
スタンを
対策: スタックの
ラックス
射程で
対策: Qの
ライズが有利な相手
ヴェックス
最も
勝ち方: 普通に
ナサス
押し込んで
勝ち方: ウェーブを
アカリ
対戦数が
勝ち方: レベル6までに
サイラス
対戦数が
勝ち方: 押し込んで
ブラッドミア
序盤が
勝ち方: レベル6までに
ダイアナ
飛び込む前に
勝ち方: ダイアナの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 10/10
- 難易度
- 7/10