ドネキフ塾

CHAMPION

ライズ

ルーンの魔導師

メイジ難易度 7/10ミッド D勝率 46.5%

ドネキフ塾の解説記事から

ライズの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Wは単体ではスネアになりません。Eを先に当てて、フラックスが付いている相手にだけスネアが入ります。この一手間が、ライズの「捕まえる力」と「逃げる力」を一段階遅らせています。
  2. 2勝敗は「Qを当てられるか」ではなく「相手の技を避けられるか」で決まります。射程550で移動技を持たないメイジなので、当たった分を取り返す手段がありません。
  3. 3Rは、味方と一緒に使って初めて意味が出ます。1人で使うと、ただの劣化した移動技です。

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
今のパッチでは、ミッドでも最上位クラスのレーン戦ができます
中盤△ 弱い
ここが一番弱い時間。アイテムが中途半端で、避ける以外に生き延びる手段がありません
終盤◎ 強い
アイテムが揃うと、固まっている相手ほど溶かせるようになります

主流のビルド

ルーン: 死神の残り火

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.女神の涙
  3. 3.ロッド オブ エイジス

よくある失敗

  • ✕Wを単体で撃つ
  • ✕逃げる時にQから撃つ
  • ✕Rを1人で使う
  • ✕中盤に単独で動く

ライズで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを撃つ前に、Eが当たっているかを必ず確認する
  • □2試合目: 逃げる時、Qを必ず最後に撃つ。1回も先に撃たない
  • □3試合目: 中盤(アイテム2つ目くらいの時間)に、1回も単独で動かない
  • □3試合を通して: 相手の技を避けられた回数を意識する。ライズはここだけで結果が変わります

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202728
マナ3001490
攻撃力55106
攻撃速度0.660.89
物理防御22101.9
魔法防御3254.1
体力自動回復(5秒)821.6
移動速度340340
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P古代の呪術

ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。

割合マナ増加
10%
魔力量
100

QオーバーロードCD 5コスト 40/38/36/34/32射程 1000

自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。

基本ダメージ
75 / 95 / 115 / 135 / 155
ダメージ増加
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
移動速度量
28% / 32% / 36% / 40% / 44%
移動速度時間
2秒
最大ルーン
2
ルーン時間
4秒

WルーンプリズンCD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50/60/70/80/90射程 615

対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。

スロウ量
50%
基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
行動妨害時間
1.5秒

EスペルフラックスCD 3.5/3.25/3/2.75/2.5コスト 40/50/60/70/80射程 615

純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。

基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
デバフの効果時間
4秒
跳ね返り範囲
350
ダメージ増加
10% / 20% / 30% / 40% / 50%
跳ね返り範囲大型ユニット
400
跳ね返り範囲Q小型ユニット
350
跳ね返り範囲Q大型ユニット
500

RポータルワープCD 180/160/140コスト 100射程 3000

自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。

チャージ時間
2.1秒
テレポート時間
0.65秒
味方表示効果時間
0.75秒
チャージ時間
2秒
過負荷ダメージ追加
40% / 65% / 90% / 115% / 140%
過負荷回復割合
20% / 25% / 30% / 40% / 50%
回復割合ミニオン補正
33%
最小詠唱射程
1000

ライズが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

キヤナ

数字の上で最悪の相手。姿を消して踏み込まれると、返す手段が無い

対策: 茂みに近づかない。ワードを切らさない

ガリオ

魔法防御が高く、削りが通らない。Wで殴り合いも受け止められる

対策: 序盤に押し込む。長引かせない

ゼド

対戦数が最も多い苦手な相手。移動技が無いので、飛び込まれたら返せない(ゼドの記事も参照)

対策: 6より前にCSを守る。Wを逃げ用に必ず残す

フェイ

射程で一方的に削られる。近づく手段が無い

対策: ミニオンの裏に立つ。押し込んでタワーに当てる

ヤスオ

同じく対戦数が多い。風の壁で火力の大半が止まります

対策: 壁が出ている間は撃たない。ミニオンごしに削る

アニー

スタンを避けられず、そこから一気に落とされる

対策: スタックの数を数える。4つ溜まったら距離を取る

ラックス

射程で上を取られ、Qに当たると一気に持っていかれる

対策: Qの線に立たない。ミニオンを間に挟む

ライズが有利な相手

ヴェックス

最も数字の良い相手。ライズは移動技を使わないので、ヴェックスの固有が機能しません

勝ち方: 普通に押し込む。Rを避けるだけでいい

ナサス

押し込んでCSを取らせないだけで勝てる

勝ち方: ウェーブを押してタワーに当て続ける。スタックを溜めさせない

アカリ

対戦数が多い有利対面。6より前に押し込める

勝ち方: レベル6までに差を作る。煙の中で戦わない

サイラス

対戦数が最も多い有利対面。Rを盗まれても、ライズのRは攻撃に使えません

勝ち方: 押し込んで動けなくする。Eで削り続ける

ブラッドミア

序盤が弱く、その間に押し切れる

勝ち方: レベル6までに押し込む。Wで沈まれたら追わない

ダイアナ

飛び込む前に削り切れる。射程でこちらが上

勝ち方: ダイアナのEで飛んでくる前に、こちらのEで削る。Wを逃げ用に残す

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
2/10
魔法
10/10
難易度
7/10

背景

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

日本語の声優
武虎