

CHAMPION
アムム
めそめそミイラ
ドネキフ塾の解説記事から
アムムの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Rは
当てる 技ではなく、 当たる 場所へ 持っていく 技。 相手は 必ず 警戒しているので、 逃げ場の 狭い 場所でしか 通りません。 ドラゴンや バロンの 周りです - 2Qは
必ず 1つ残す。 2チャージあるうちの 1つを 移動に 使い切ると、 近づくことも 逃げる こともできなくなります - 3最初の
一周を 省かない。 6レベルを 一番 早く 取ることが、 アムムの 一番の 仕事です
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- 逃げる
技が 無く、 相手の ジャングラーに 会うと 何も できません - 中盤◎ 強い
- 6レベルから
本番。 Rが 当たれば、 それだけで 試合が 動きます - 終盤◎ 強い
- 硬い
相手が 増える ほど、 Wの 削りが 効きます。 25分以降は どの 時間帯も 同じ 強さです
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.モスストンパーの幼体
2.ライアンドリーの仮面
3.プレート スチールキャップ
よくある失敗
- ✕開けた
場所で Rを 撃つ - ✕Qを
2つとも 移動に 使う - ✕スキルを
先に 撃つ - ✕6より
前に ガンクへ 行きすぎる
アムムで3試合やる時の目標
- □1試合目: 最初の
一周を 省かない。 6レベルを 相手より 先に 取る - □2試合目: オブジェクトの
前で Qを 2つ残す。 移動に 使い切らない - □3試合目: Rを
狭い 場所でだけ 撃つ。 開けた 場所では 撃たない - □3試合を
通して : Rで 2人以上 止められた 回数を 数える。 1試合に 2回あれば 正解です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 685 | 2283 |
| マナ | 285 | 965 |
| 攻撃力 | 57 | 121.6 |
| 攻撃速度 | 0.74 | 1.01 |
| 物理防御 | 33 | 101 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 9 | 23.5 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P呪いの手
通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。
- デバフの効果時間
- 3秒
- ダメージ増加
- 10%
Q絡みつく包帯CD 3コスト 50射程 1100
指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。
- 基本ダメージ
- 70 / 95 / 120 / 145 / 170
- スタン時間
- 1秒
- ダッシュの速さ
- 1800
WめそめそCD 1コスト 8射程 300
涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。
- 基本ダメージ
- 10
- 体力ダメージ
- 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
- 魔力反映
- 0.5%
EだだっこCD 9/8/7/6/5コスト 35射程 350
敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。
- 固定ダメージ軽減最大
- 50%
- 基本ダメージ
- 65 / 95 / 125 / 155 / 185
- 基本ダメージ軽減
- 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- クールダウン短縮通常攻撃時
- 0.75秒
- 固有上昇
- 3%
Rめそめそミイラの呪いCD 150/125/100コスト 100/150/200射程 550
周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。
- Rダメージ
- 200 / 300 / 400 / 500 / 600
- R時間
- 1.5秒
- R係数
- 80%
アムムが苦手な相手
当塾の
サイラス
最悪の
対策: Rを
シヴァーナ
キャンプを
対策: 1対1を
ナフィーリ
序盤の
対策: 6まで
シャコ
箱で
対策: オラクルレンズを
エコー
Rで
対策: Rを
チョ=ガス
体力が
対策: 単独で
タロン
壁を
対策: 逃げ道の
アムムが有利な相手
ワーウィック
正面から
勝ち方: 飛び込ん
ヴィエゴ
集団戦で
勝ち方: 戦闘の
ウディア
1対1では
勝ち方: 1対1を
マスター・イー
Rで
勝ち方: 飛び込ん
グレイブス
1対1では
勝ち方: 戦わない。
ヘカリム
走り込んでくるので、
勝ち方: 入ってくる
ブライアー
止められると
勝ち方: Rで
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 3/10