

CHAMPION
ナミ
潮呼びの巫女
ドネキフ塾の解説記事から
ナミの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1相方の
ADCで 上げ順を 決める。 削って 有利を 取る タイプならE、 踏み込む タイプなら W - 2Qは
単体で 撃たない。 Eの スロウを 乗せてから - 3ヘリアの
残響を 1本目に。 Eを 掛けた 味方の 攻撃が、 ナミ本人の 攻撃と して 扱われます
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- レベル2から
削り合いに 入れます - 中盤◎ 強い
- Eの
強化が ここで 効きます - 終盤◎ 強い
- アイテムが
揃うと Wの 跳ね返りも 伸びます
主流のビルド
ルーン: エアリー召喚
1.アイオニア ブーツ
2.ヘリアの残響
3.ムーンストーンの再生
よくある失敗
- ✕Qを
単体で 撃つ - ✕レベル1で
Qを 取る - ✕相方を
見ずに 上げ順を 決める - ✕Eの
強化を 知らないまま、 W一本に 上げる - ✕電撃の
ルーンを 取る
ナミで3試合やる時の目標
- □1試合目: Qを
単体で 撃たない。 Eの スロウか Rの 後だけ - □2試合目: 相方の
ADCを 見て 上げ順を 決める - □3試合目: ヘリアの
残響を 1本目に する - □3試合を
通して : Rを 射程の 端から 撃った 回数を 数える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 560 | 2056 |
| マナ | 365 | 1096 |
| 攻撃力 | 54 | 106.7 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 0.93 |
| 物理防御 | 29 | 117.4 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 5.5 | 14.9 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pさざなみの後押し
スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
- 固定移動速度
- 100
- 効果時間
- 1.5秒
- アルティメット倍率
- 2
Q水の牢獄CD 12/11/10/9/8コスト 60射程 875
指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
- 基本ダメージ
- 90 / 145 / 200 / 255 / 310
- 魔力反映
- 50%
- スタン時間
- 1.5秒
W潮の流れCD 10コスト 70/75/80/85/90射程 725
味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。
- 基本ダメージ
- 60 / 95 / 130 / 165 / 200
- 基本回復
- 55 / 80 / 105 / 130 / 155
- ダメージ魔力反映
- 50%
- 回復魔力反映
- 40%
- 跳ね返り反映
- -20%
- 跳ね返り反映上昇
- 15%
- 最大対象
- 3
E潮使いの祝福CD 11コスト 55/60/65/70/75射程 800
短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
- 範囲補正
- 0.33〜0.66(レベル1〜18)
- 基本ダメージ
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- ダメージ反映
- 20%
- 基本スロウ
- 15 / 20 / 25 / 30 / 35
- スロウ反映
- 5%
- スロウの時間
- 1秒
- 命中回数
- 3
- 効果時間
- 6秒
R海神の舞CD 120/110/100コスト 100射程 2550
ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
- 基本ダメージ
- 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- 固有更新範囲長さ
- 200
- 打ち上げの時間
- 0.5秒
- 最小スロウ時間
- 2秒
- 最大スロウ時間
- 4秒
- 距離スロウ反映
- 0.2%
- スロウ量
- 70%
ナミが苦手な相手
当塾の
ノーチラス
突出して
対策: ミニオンの
レナータ・グラスク
蘇生と
対策: Rを
ユーミ
干渉できません。
対策: ADCの
エリス
Eの
対策: 繭を
ルル
変身で
対策: 削り合いを
カルマ
射程でも
対策: ミニオンの
ブリッツクランク
掴まれると
対策: 茂みの
ソナ
削り合いで
対策: 早めに
ナミが有利な相手
ベイガー
突出して
勝ち方: Eの
フェイ
脆く、
勝ち方: Rで
スウェイン
Rで
勝ち方: Eの
ガリオ
踏み込んで
勝ち方: Rを
メル
削られても
勝ち方: Wを
サイラス
飛び込んで
勝ち方: Rを
シェン
Eの
勝ち方: 前に
タリック
削り合いで
勝ち方: Rの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 4/10
- 防御
- 3/10
- 魔法
- 7/10
- 難易度
- 5/10