

CHAMPION
エズリアル
光の冒険心
ドネキフ塾の解説記事から
エズリアルの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Q
(ミスティックショット)を 当て 続けて、 その間に 通常攻撃を 挟む。 固有 (ライジングスペルフォース)の 攻撃速度は、 スキルを 当てる たびに 積み上がります。 スキルを 撃つだけの 人は 火力が 出ません。 積んだ 攻撃速度を 通常攻撃に 変えられるかで、 上手い 人と 下手な 人が 分かれます - 2E
(アーケインシフト)は 逃げの 技。 前に 跳ぶのは 安全を 確信した 時だけ。 唯一の 脱出手段です。 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時に、 Eを 使った 状態で 前に 出ない - 3レーンは
最弱の 時間。 生き 残って 中盤に 勝負する。 序盤に 無理を せず、 コアが 揃ってから。 試合が 長引く ほど 勝率は 落ちるので、 中盤で 決めます
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- レーン戦は
最弱。 序盤の 打ち合いは 負ける。 生き残る ことが 仕事 - 中盤◎ 強い
- トリニティ フォースと
ムラマナで 火力が 跳ね、 Rで 合流戦の 開幕を 作れる。 ここで 決める - 終盤△ 弱い
- 試合が
長引く ほど 勝率が 落ちる。 終盤に 伸びる ADCと 打ち合うと 負ける。 終盤に 入る 前に 試合を 終わらせる
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.トリニティ フォース
2.マナムネ
3.ショウジンの矛
よくある失敗
- ✕Eを
前に 使う - ✕スキルだけを
撃って 通常攻撃を 挟まない - ✕序盤に
打ち合う - ✕劣勢で
ポークを 続ける - ✕Rを
撃たずに 集団戦に 入る
エズリアルで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
逃げに 温存する。 Eを 前に 使った 直後に 死んだ回数を 0に する - □2試合目: Qを
当てた後に 通常攻撃を 挟む。 固有が 5スタックの 状態で 通常攻撃した 回数を 数える - □3試合目: Rで
集団戦の 開幕を 作る。 Rを 複数に 当ててから 入った 集団戦の 数を 数える - □3試合を
通して : 序盤は 生き残る。 劣勢なら Qで ファームに 切り 替える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 600 | 2334 |
| マナ | 375 | 1565 |
| 攻撃力 | 60 | 123.8 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.89 |
| 物理防御 | 24 | 95.4 |
| 魔法防御 | 33 | 51.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 4 | 15.1 |
| 移動速度 | 325 | 325 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pライジングスペルフォース
スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
- スタックごとの攻撃速度
- 10%
- スタック時間
- 6秒
- 最大スタック
- 5
QミスティックショットCD 5.5/5.25/5/4.75/4.5コスト 28/31/34/37/40射程 1150
エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。
- 基本ダメージ
- 20 / 45 / 70 / 95 / 120
- クールダウン返還
- 1.5秒
- 基本ダメージ攻撃力反映
- 130%
- 基本ダメージ魔力反映
- 40%
WエッセンスフラックスCD 8コスト 50射程 1150
最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。
- 基本ダメージ
- 80 / 135 / 190 / 245 / 300
- マナ戻り
- 60
- 起爆時間切れ
- 4秒
- 魔力反映
- 90%
EアーケインシフトCD 26/23/20/17/14コスト 70射程 475
近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。
- 基本ダメージ
- 80 / 130 / 180 / 230 / 280
- 弾射程
- 750
- E魔力反映
- 75%
RトゥルーショットバラージCD 120/105/90コスト 100射程 25000
少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。
- 基本ダメージ
- 350 / 550 / 750 / 950 / 1150
- 命中ごとのダメージ軽減
- 10%
- 最小ダメージ割合
- 30%
- R魔力反映
- 110%
- 基本ダメージミニオンモンスター
- 150 / 225 / 300 / 375 / 450
エズリアルが苦手な相手
当塾の
ヤスオ(ボットに来た時)
数字で
対策: 壁が
シヴィア
Eの
対策: マナ切れを
コグ=マウ
終盤の
対策: 踏み込みが
カイ=サ
最も
対策: Qの
ゼリ
機動力で
対策: Rを
サミーラ
Wで
対策: 射程で
エズリアルが有利な相手
ヴァルス
数字で
勝ち方: Qを
ミス・フォーチュン
機動力が
勝ち方: Rの
ケイトリン
試合数が
勝ち方: 罠を
コーキ
機動力が
勝ち方: Wの
ゼラス(ボットに来た時)
機動力が
勝ち方: Eの
ジグス
機動力が
勝ち方: Wを
メル(ボットに来た時)
機動力が
勝ち方: Wの
ジンクス
終盤は
勝ち方: 中盤で
トリスターナ
飛び込みは
勝ち方: Eを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 6/10
- 難易度
- 7/10