ドネキフ塾

CHAMPION

サミーラ

砂漠の薔薇

マークスマンアサシン難易度 6/10ADC B勝率 50.0%

ドネキフ塾の解説記事から

サミーラの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1最初に入る側になってはいけない。サミーラはエンゲージ役ではありません。味方が止めた相手に合わせて入るのが正しい形です
  2. 2ADCだと思わない。攻撃速度は積みません。近接の距離まで入って、削るのではなく一気に倒す。動き方はアサシンに近いです
  3. 3入らない時もQを撃ってスタックを維持する。0のまま入り直して死ぬのが、一番多い負け方です

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル3の全力戦闘までは、削られない立ち回りが仕事です
中盤△ 弱い
25分から30分が一番悪い時間帯です。ボット57体中34位まで落ちます
終盤◎ 強い
35分から40分が一番良いです。アイテムが揃って、全力の戦闘で負けなくなります

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ドラン ブレード
  2. 2.コレクター
  3. 3.グラトナス ブーツ

よくある失敗

  • ✕最初に入る側になる
  • ✕歩いて前に出る
  • ✕スタックを切らす
  • ✕Wを安い技に吐く

サミーラで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 自分から最初に入らない。味方の行動妨害を待つ
  • □2試合目: 入らない時もQでスタックを維持する。0で入り直さない
  • □3試合目: Wを相手の大技に1回だけ合わせる。安い技に吐かない
  • □3試合を通して: 味方が仕掛ける前に射程の中にいたかを振り返る。「見てから動く」では遅い

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302466
マナ349995
攻撃力57108
攻撃速度0.661.03
物理防御26105.9
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.312.6
移動速度335335
射程500500

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pデアデビルインパルス

直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。

移動速度追加新しい
2.75%(レベル6で+0.25%・レベル11で+0.25%・レベル16で+0.25%)
剣射程
200
見た目追加射程
400
時間
6秒

QフレアCD 6/5/4/3/2コスト 30射程 950

銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。

基本ダメージ
0 / 5 / 10 / 15 / 20
クリティカルダメージ補正
50%
ライフスティール補正
100%
Q攻撃力反映
110%

WブレードワールCD 30/28/26/24/22コスト 60射程 325

周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。

基本ダメージ
20 / 35 / 50 / 65 / 80
斬撃時間
0.75秒

EワイルドラッシュCD 20/18/16/14/12コスト 40射程 600

敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。

基本ダメージ
50 / 60 / 70 / 80 / 90
追加攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
ダッシュの速さ
1600
ダッシュ合計距離
650
攻撃速度時間
5秒

RインフェルノトリガーCD 5コスト -射程 600

銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

基本ダメージ
20 / 40 / 60 / 80 / 100
基本移動速度追加
2%
ライフスティール補正
100%
ミニオンダメージ補正
25%
攻撃力反映
30%

サミーラが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ビクター

最悪の対面。Wで移動を止められ、Rの沈黙でこちらのRが落ちます

対策: 飛び込まない。ミニオン越しに削る

ベイガー

檻で止められると、Rも踏み込みも成立しません

対策: 檻を使わせてから入る。1回で終わらせる

ゼリ

走り回られると捕まえられません

対策: 味方の行動妨害に合わせる。追わない

ジンクス

射程で削られ、罠で移動も止められます。サンプルが一番多い対面です

対策: 罠の位置を見る。近づいても勝てる時間があるので注意

ユナラ

射程で押し込まれ、全力の戦闘まで持ちません

対策: CSを諦めて経験値だけ取る。6まで耐える

ザヤ

飛び込んだ先で止められます

対策: 羽根の線を踏まない。横から入る

ルシアン

序盤の削り合いで一方的に負けます

対策: レベル3まで触らない。CSだけ取る

サミーラが有利な相手

ジン

移動する手段が乏しく、全力の戦闘で必ず勝てます。サンプルも多い対面です

勝ち方: 4発目だけ避ける。入れば終わり

アッシュ

移動する手段がありません。RはWで消せます

勝ち方: Rを待ってW。そのまま詰める

トゥイッチ

最も有利な相手。近づかれると何もできません

勝ち方: 姿を消す前に倒す。茂みを見張る

ミス・フォーチュン

RをWで消せます。移動する手段もありません

勝ち方: Rが来たらW。撃たせた後が全部

アフェリオス

移動技が無いので、詰められると返せません

勝ち方: 武器が揃う前に詰める

ヴァルス

削りは痛いのですが、詰められると何もできません

勝ち方: Wで飛び道具を消しながら入る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
3/10
難易度
6/10

背景

サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。