まず結論
フィオラ (Fiora)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① 急所は 「自分の 側 → 壁側 → 相手の 退路」の 順で 取る 。 固有 (デュエリスト・ダンス)の 急所は 出る 位置が 読めます。 この 順番を 守ると、 Rの 4つを 時間内に 取り切れる。 順番を 知らないと、 Rは 半分で 終わります
② Wは 反応ではなく、 読みで 撃つ 。 リポスト (W)は 相手の 一番 痛い 技より、 行動阻害を 弾くのが 優先。 逃げている 時、 相手が 背後を 取る 動作に 入った 所で 撃つと、 8割止まります
③ 集団戦には 行かない 。 フィオラは 集団戦が 弱い チャンピオンです。 オブジェクトの 反対側を 押して、 1対1か 1対2を 相手に 強制する。 これが 仕事です
「フィオラに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 フィオラを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Qを 斜めに 撃つこと と、 スキルの 直前に 横移動を 混ぜて リポストを 外させる こと です。
フィオラで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
フィオラを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
フィオラのカウンター早見表(26.20)
フィオラが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「フィオラの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台で 近づけない マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト Qの スロウで 追えず、 Eで 攻撃速度を 落とされる トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Rの 間は 体力が ゼロに ならないので 急所を 取り切っても 死なない ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル レベル6以降の 射程で 削られ、 Rで 急所の 一撃を 消される ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 回復で 急所の 確定ダメージが 追いつかない
フィオラが 有利な 相手は カ・サンテ、 ヨリック、 クレッドです。
こんな経験ありませんか
Rを 付けたのに、 急所が 2つしか 取れずに 時間切れに なった。 フィオラで 一番 多い 失敗が これで、 急所は 取る 順番が 決まっています。 もう 1つ、 Wを 相手の 技に 反応して 撃とうと して、 間に 合わなかった。 Wは 反応ではなく 読みで 撃つ技です。
この 記事では、 急所の 順番と Wの 読み方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 1対1 と、 スプリットプッシュ です。 急所を 突くと 確定ダメージと 回復と 移動速度が 乗り、 相手が 硬いほど 痛い。 ハイドラ系の アクティブでも 急所は 発動します。 E (ブレードワーク)は タワーにも 入るので、 押し込みが 速い。 コアアイテムが 2〜3本揃えば、 1人で 試合を 壊せます。
苦手な こと : 遠隔の 相手 と、 集団戦 です。 射程で 削られて ウェーブに 触れない 相手には 何も できず、 Wで 弾く 価値の ある 技を 持たない 相手には Wの 意味が 薄い。 集団戦は 前に 出た 瞬間に 集中攻撃で 溶けます。 それから、 2〜3本揃うまでの 時間が 長い こと。 その間は 何も できない 時間が 続きます。
強い 時間帯 : コア2本目から 。 序盤は 短いQで 削るだけ、 中盤の 1本目から サイドで 1対1を 強要し始め、 2本目で 1人で 押し切れるようになります。
今の 立ち位置 : トップ専用 (95%)。 勝率は 平均より 少し 上で、 上位帯ほど 高く 出ます。 ピック率も バン率も 低め。 本体は 26.15〜26.17で 変更なしで、 今の 数字は 素の 性能です。
誰に おすすめ? : 「1対1で 勝ち切る 技術を 磨きたい 人」。 集団戦で 活躍したい 人には 向きません。 急所の 順番と Wの 読みを 覚えるまでは 負けが 続くので、 1体を 50試合 使う 覚悟が ある 人向けです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (デュエリスト・ダンス) 相手に 急所が 出る。 突くと 確定ダメージ・回復・ 移動速度。 急所は 出る 位置が 読める 。 自分の 側を 先に 取り、 次に 壁側、 最後に 相手の 退路の 順。 ハイドラ系の アクティブでも 発動する。 これを 知らないと Rの 4つを 取り切れない Q (ファント) 射程の 把握が 全て 。 射程を 覚えているかで、 綺麗に 削れるか逆に 殴られるかが 決まる。 序盤は 前側の 急所だけを 狙う 短い Qを 繰り返す。 相手が ダッシュしたら Qを 我慢して合わせて 追う。 早く 撃つと カイトされる W (リポスト) 相手の 主力技を 弾く。 ただし 行動阻害を 弾く 方が 優先 。 逃げている 時、 相手が 背後を 取る 動作に 入った 所で 撃つと 8割止まる。 反応ではなく 読みで 撃つ 。 弾く 対象を 持たない 相手には 価値が 下がる E (ブレードワーク) 通常攻撃の タイマーを リセットして、 攻撃速度が 上がる。 タワーにも 入るので スプリットプッシュで 効く。 先上げは Qの 次 R (グランドチャレンジ) 絶対に 温存しない 。 発動できると 判断したら サポートに でも 撃つ。 近接まで 詰めて R、 Qで 裏に 回って 急所を 1つ、 壁側を ハイドラで 2つ目。 相手の 9割は タワー方向に 逃げるので、 残りの 急所が 自然に こちらへ 向く。 壁際に 立たれると 崩される。 ガンクを 受けた 時は、 Rを 付けて 急所を 取り、 移動速度と 回復で 逃げる 用途も
💡
ポイント: フィオラの 上手さは 「急所の 順番」と 「Wの 読み」の 2つに 出ます。 どちらも 反応ではなく、 先に 決めて おく 判断です。 試合前に 「自分の 側 → 壁 → 退路」と 口に 出してから 入ってください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : Q (前側の 急所を 突く) → 移動速度で 離れる。 深追いしない。 相手は 短いQに 反応できません
逃げる 時 : W (相手が 背後を 取る 動作に 入った 所で) → Q (急所か、 ミニオンで 距離を 取る)。 急所を 突いた 移動速度で 下がる
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : ウェーブを 自陣側に 引き込む → E → 通常攻撃 → Q (急所) → W (反撃を 弾く) → 通常攻撃。 引き込んでから 始めるのは、 追う 速度で 勝つチャンピオンなので、 相手の 逃げる 距離を 短く する ため
基本コンボ
ウェーブ処理 : E → 通常攻撃 → Q (複数の ミニオンを 通る 角度で)。 Eの 攻撃速度で ウェーブが 速い
削りの 基本形 : 短いQで 前側の 急所だけ → 離脱。 急所の 移動速度で 下がれる うちに 下がる
QWの スタン : Q で 踏み込んだ 直後に W を 構え、 相手の 突進を 弾いて スタンを 取る。 相手が 飛び込んでくる 相手 ( ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス、 レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン)に
Rの 形 : 近接まで 詰める → R → Q で 裏へ 抜けて 1つ 目 → 壁側を ハイドラの アクティブで 2つ目 → 相手が タワーへ 走るので 通常攻撃で 3つ目 → Q で 最後。 順番は 「自分の 側 → 壁 → 退路」で 固定
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Wの 1回目は 定拍で 出る : 相手は こちらの Wを 1回目は 読みやすい。 2回目以降が 純粋な 読み合いです。 相手の スキルが 少しずれた 拍で 来たら、 それは 外させに 来ています
レンガーへの Wは 跳躍の モーションを 見てから : 早く 撃つと 空 振りします
ガングプランクの 樽は、 置いた 瞬間に Qで 踏み込んで 消す : 樽を 割られる 前に 叩く
ガンクを 受けた 時の R : 逃げる ために Rを 付け、 急所を 取って 移動速度と 回復で 抜ける。 Rは 攻めの 技だけではありません
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 短いQで 削るだけ。 遠隔の 相手には ウェーブに 触れない。 ここで 無理を すると 何も できないまま 試合が 終わる
中盤 ○ 普通: コア1本で サイドの 1対1を 強要し始める。 Rで 1人は 落とせる。 集団戦には 行かない
終盤 ◎ 強い : コア2〜3本で 1人で 試合を 壊せる。 機動力が 無く 体力を 積む 相手は 理想の 獲物。 急所の 確定ダメージで、 硬い 相手ほど 痛い
タイミング 何が起きるか レベル2〜3 Q・W・Eが 揃う。 QWの スタンで 飛び込む 相手を 返せる。 殴り合いは まだ 受けない レベル6 Rで 1対1を 仕掛けられる。 急所の 順番を 守れば、 4つ取り切れる 1本目 ( ラヴァナス ハイドラ 3,300G 近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復 攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 80% ヴァンプ増幅 100% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ラヴァナス ハイドラ) 最初の パワースパイク 。 アクティブで 急所が 取れ、 ウェーブ処理が 速くなる。 サイドを 押し始める 2本目 ( トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース) 本命の パワースパイク 。 1対1で ほぼ負けなくなる。 相手が 2人来ても 逃げられる 3本目 ( デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス) 1対2でも 殴り合える。 ここから 1人で 試合を 壊す
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
短いQで 前側の 急所だけを 突き、 すぐ 離れる。 これだけです。 相手は 短いQに 反応できず、 こちらは 急所の 回復で 体力が 減りません。 殴り合いは 受けない。 Qの 射程を 覚える ことが、 この 時間の 全部です。
飛び込んでくる 相手 ( ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス、 レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン、 ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス)には、 Qで 踏み込んだ 直後に Wを 構え、 相手の 突進を 弾いて スタンを 取る 形を 作ります。 相手の 行動阻害を 弾く 方が、 痛い 技を 弾くより 優先です。
遠隔の 相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、 ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ、 クイン デマーシアの両翼 マークスマン アサシン P 鷲匠 相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 Q 暗闇の強襲 ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。 W 鷲の眼 自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。 E 飛翔撃 敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。 R 相棒 クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン、 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン)には、 ウェーブに 触れない 時間が 続きます。 CS差を 許容して、 1本目まで 我慢する。 無理に 近づいて 削られるのが 一番 悪い形です。
中盤以降(レベル6〜)
コア1本目から、 サイドで 1対1を 強要します。 集団戦には 行きません。 オブジェクトの 反対側を 押して、 相手に 「フィオラを 止めに 1〜2人送るか、 オブジェクトを 取られるか」の 二択を 作る。 これが フィオラの 仕事です。
Rは 温存しません。 発動できると 判断したら、 サポートに でも 撃ちます。 急所の 順番は 「自分の 側 → 壁 → 退路」。 相手が 壁際に 立った 時だけ、 Rは 崩されます。
ダリウス相手の Rは、 4つの 条件が 揃った 時だけ。 相手の Qが クールダウン中か 斧の 内側に 入れる、 こちらの 固有の 急所が 出ていて 相手の スタックが 無い、 サモナースペルが 同数、 Wを 当てられる。 1つでも 欠けたら 仕掛けない。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
フィオラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(フィオラが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台で 近づけない。 フィオラの 最悪の 対面 と して 扱われる ピック段階で 避ける。 当たったら CSだけ 取って サイドを 押す マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 数字でも 実感でも 最も 悪い 。 Qの スロウで 追えず、 Eで 攻撃速度を 落とされる。 Wで 弾く 価値の ある 技が 無い 味方の 物理ダメージが 4人以上なら、 ピックを 避ける。 レーンは CSだけ 取って 集団戦に 持ち込まない トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Rの 間は 体力が ゼロに ならないので、 急所を 取り切っても 死なない。 Wで 弾く 技が 無い Rを 使わせてから 仕掛ける。 急所の 回復で 殴り合いを 長引かせない ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル レベル6以降の 射程で 削られ、 Rで 急所の 一撃を 消される レベル6までに 差を 付ける。 後半は 追わない ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 回復で 急所の 確定ダメージが 追いつかない。 Rを 弾いても 殴り合いで 負ける Rを 弾く 一点だけ。 回復阻害を 早める カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール 数字は 五分ですが、 低ランクでは 非常に 厳しい 相手 。 時間は カミールの 側に 味方する 無理を しない。 Eの スタンを 弾く 一点に 集中 ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン 遠隔で 削られて ウェーブに 触れない。 Eで 逃げられる CS差を 許容して 1本目まで 我慢。 Wは 相手の スタンに 合わせる ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス Wの スロウで 急所を 取る 前に 止まる。 スタックが 揃うと 1対1で 負ける スタックが 揃う前に 押し込んで 削る。 Wは 相手の Wに 合わせる
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ナサス : 数字では やや上なのが、 序盤の スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 54.2%。 序盤の 平均は 49.0%)
トリンダメア : 靴は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 57.9%。 靴の 平均は 47.7%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス フィオラ側が 有利 相性が 悪いと いう 前提が 根強い 相手です。 エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングで 回復を 削り、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップで 物理を 受けてから 長い 殴り合いに 入る、と いう 順番で 考えてください。 Qの 3段目を Wで 弾けるかが 全て ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン フィオラ側が 有利 遠隔で 削られる 相手なので、 実感は 厳しい 対面です。 数字は コアが 揃った 後に 殴り 勝った分。 序盤は CSを 捨てて 1本目まで 我慢
フィオラが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 数字で 最も 勝てる 。 硬い ほど 急所の 確定ダメージが 痛い。 Wの スタンを 弾ける Wを 弾いて スタンを 取る。 オールアウト中は 急所を 取って 逃げる ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 機動力が 無く、 壁の 中でも 急所を 取れる。 Wで 弾く 技が 無い 代わりに 殴り合いで 勝てる 亡霊を 先に 処理せず、 本体の 急所を 取り続ける クレッド 狂乱の騎兵 ファイター P 弱虫トカゲ「スカール」 クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。 Q トラバサミロープ ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 W 狂暴の宴 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 E ジャウスト ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 R チャァァァァァァァジ!!! クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド Qの 引き寄せを Wで 弾ける。 スカールから 落とせば 逃げられない Qを 弾く。 スカールを 落と してから 殴る グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 霧の 中でも 急所は 取れる。 Qの 中心を Wで 弾ける 霧の 中に 入って 急所を 取る。 Qの 溜めを Wに 合わせる オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 硬い ほど 痛い。 機動力が 無い。 Eの 突進を Wで 弾ける Eを 弾いて スタン。 急所の 確定ダメージで 削り切る ザーヘン 沈まぬ者 ファイター P 戦威修養 敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。 Q ダーキングレイヴ 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン 固有の スタックが 揃う前に 急所で 削れる。 Wを 弾ける スタックが 揃う前に 押し込む ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ Q3段目の 打ち上げを Wで 弾ける。 Eで 戻る 先を 追える 3段目を Wで 弾く。 Eの 分身に 戻る 直前に 急所を 取る
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 遠隔で 削って ウェーブに 触らせない 相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、 ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル、 ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー)と、 Wで 弾く 価値の ある 技を 持たない 相手 ( マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア)。 どちらも 「Wと Qの 読み合いが 発生しない」
勝てる 相手の 共通点 : 機動力が 無く、 体力を 積む 相手。 硬い ほど 急所の 確定ダメージが 痛い
まとめると : 「殴り合いの 読み合いが 起きる 相手には 勝ち、 殴り合いに ならない 相手には 負け」
フィオラを相手にする側の対策
「フィオラに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 フィオラの 1対1に 付き合わず、 集団戦で 勝つ 。 フィオラは 1対1が 強く、 集団戦が 弱い チャンピオンです。 サイドを 押されても、 集団戦で 5対4を 作れば 勝てます。
① 序盤の うちに 差を 付ける 。 序盤の フィオラは 短いQで 削るだけで、 遠隔の 相手には ウェーブに 触れません。 1本目の ラヴァナス ハイドラ 3,300G 近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復 攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 80% ヴァンプ増幅 100% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ラヴァナス ハイドラ、 2本目の トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースで 1対1に ほぼ負けなくなるので、 それより 前に CSと 体力の 差を 付けてください
② W (リポスト)に 行動妨害を 撃たない 。 Wは 短時間すべての 攻撃を 受け流し、 移動妨害を 無効化した 場合は スタンを 返してきます。 スタンや 引き寄せは、 Wを 使わせた 後に 撃ってください。 撃つ 直前に 横移動を 混ぜて 方向を 変えると、 読みで 撃たれた Wを 外させやすくなります。 2つの 技を 交互に 撃って、 片方は 必ず 当たる 二択を 作るのも 有効です
③ 急所を 向けない 向きで 立つ 。 固有 (デュエリスト・ダンス)の 急所を 突かれると、 フィオラは 体力を 回復して 移動速度も 上がります。 急所の ある 側を フィオラに 向けないように、 立ち位置を 少しずらしてください
④ Rを 使われたら 味方の 近くへ 。 R (グランドチャレンジ)は 急所を 4カ所特定し、 取られると フィオラと 味方を 回復する フィールドが 出ます。 1人で 受けず、 味方の 近くで 殴り合えば 急所を 取り切る 前に 倒せます
⑤ 相性の いい チャンピオン 。マルファイト は フィオラに とって 最悪の 相手です。 Qの スロウで 追えず、 Eで 攻撃速度を 落とされ、 Wで 弾く 価値の ある 技も ありません。 ナサス は Wの スロウで 急所を 取る 前に 止められます。 ケネン は 遠隔で 削って ウェーブに 触らせません
⑥ 対策アイテムは 攻撃速度を 落とすものと 回復阻害 。 ダメージは 物理が 中心で、 通常攻撃が 主体です。 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートは 周りの 敵の 攻撃速度を 下げます。 急所と Rで 回復するので、 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストの 回復阻害も 効きます
集団戦の立ち回り
フィオラの 集団戦は 「 行かない 」が 基本です。 オブジェクトの 反対側を 押して、 相手を 分断します。
サイドを 押す : 相手が 1人来たら 1対1で 勝ち、 2人来たら 逃げる。 2人送らせた 時点で、 味方は 5対3の オブジェクトを 取れる
集団戦に 呼ばれた 時 : 前には 出ない。 相手の 前衛が 味方に 突っ込んだ 後、 その前衛の 急所を 横から 取る。 相手の 後衛を 狙いに 行くと、 途中で 溶けます
Rの 使い方 : 集団戦では、 相手の タンクに Rを 付けて 急所を 4つ取ると、 味方 全員が 回復します。 キャリーを 狙うより、 これが 集団戦の フィオラの 仕事
やってはいけない こと : 集団戦が 始まる 場所に いる こと。 フィオラが いるべき 場所は サイドです
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
フィオラの 強み : 「急所」を 突く たびに 体力が 回復して 足が 速くなるので、 1対1でも、 Rで 4か所の 急所を 狙う 集団戦でも、 殴り続ける ほど 強くなる。
フィオラの 弱み : 相手を 止める 手段が Eの スロウと Wの スタンくらいしか 無く、 Wの スタンは 相手の 足止めを 受け流した 時しか 出ない。 遠くから 撃つ 相手に 逃げられると 急所に 届かない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:急所に届くまでの足を貸してくれる
ルル (Wで 味方の 移動速度と 攻撃速度を 上げる ・Rで 味方を 大きくして 周りを 打ち上げる) : Wを 受けた フィオラは 急所の 位置へ 回り込みやすくなります。 Rで 飛び込んだ 先の 相手が 打ち上がるので、 その間に 急所を 突けます。 勝率+1.1% (5,913戦)
弱みを補う味方:逃げる相手をその場に縛ってくれる
ビクター (Wの 重力場で、 範囲に 残った 相手を スタン) : 重力場から 出ようと する 相手は 遅くなり、 残ると スタンします。 フィオラが 追いつくまでの 時間を 作ってくれます。 勝率+1.8% (4,423戦)
リー・シン (Rで 相手を 蹴り飛ばす) : 蹴られた 相手は 吹き飛ぶので 逃げられず、 フィオラの いる 方向へ 送り込んで もらうこともできます。 勝率+1.0% (5,574戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
フィオラの ビルドは 「 ハイドラの アクティブで 急所を 取り、 トリニティで 殴り合いを 決める 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは プレスアタックが 最多 (3割弱) : 短いQと 通常攻撃で 3回当てて、 急所の 確定ダメージを 伸ばす。 第2候補は 征服者 (長い 殴り合い 向き)。 サブを 不滅に した プレスアタック型が、 勝率では 一番 高く 出ています
サブは 天啓 (ビスケットデリバリー、 なんでも 屋)が 多数派 。 序盤の 弱さを 補う
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 体力
ラヴァナス ハイドラ 3,300G 近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復 攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフ スティール 12% 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月 周囲の敵にの物理ダメージを与える。 自身のライフスティールは、このダメージに適用される。 細かい数値 なぎ払いの範囲 350 クールダウン 10秒 効果範囲 450 発動時攻撃力反映 80% ヴァンプ増幅 100% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 ラヴァナス ハイドラ : 1本目。 アクティブで 急所が 取れる のが フィオラ専用の 理由。 ウェーブ処理も 速くなり、 サイドを 押し始められる
トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース : 2本目。 本命の パワースパイク 。 Qの タイマーリセットと スペルブレードで、 1対1で ほぼ負けなくなる
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス : 3本目。 受けた ダメージを 分割して、 1対2でも 殴り合える
4本目 : 終わりなき飢え 3,100G 攻撃力 65 オムニヴァンプ 5% 行動妨害耐性 20% 固有 大飢饉 増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。 固有 宴 直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 15% オムニヴァンプ時間 8秒 テイクダウン判定の時間 3秒 素材 終わりなき飢え (勝率が 最も 高い)。 殴り合いの 回復が 伸びる
スタート : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション (85%)
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (6割)。 第2候補は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (3割弱・勝率は こちらが 高い)。 行動阻害の 多い 相手なら 迷わず こちら
サモナースペル : フラッシュ+イグナイト が 85%。 テレポートは 勝率が 大きく 落ちる。 フィオラは 1対1で キルを 取る 形が 本線
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 レベル1〜3は Q → W → E
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
殴り合いで回復する 相手 ( エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス、 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック) : エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング を 早めに (攻撃力の 付いた 回復阻害)。 エイトロックスは プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップも 揃ってから 戦う
行動阻害の 多い 相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト) : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 勝率でも こちらが 上
遠隔の 相手 ( ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ、 クイン デマーシアの両翼 マークスマン アサシン P 鷲匠 相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 Q 暗闇の強襲 ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。 W 鷲の眼 自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。 E 飛翔撃 敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。 R 相棒 クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン、 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン) : スタートは ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールド 。 1本目までは CSだけ
AP相手 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン、 ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル) : 3本目を ウィッツ エンド 2,800G 魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる 攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% 固有 フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 素材 ウィッツ エンド か スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ に
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動画では、 フィオラが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①急所を 出た 順に 取る 。 順番は 「自分の 側 → 壁 → 退路」。 これを 守らないと Rの 4つが 取り切れません。
②Wを 反応で 撃つ 。 間に 合いません。 相手が 背後を 取る 動作に 入った 所、 行動阻害が 来る 所を 読んで 撃つ。
③Rを 温存する 。 発動できると 判断したら サポートに でも 撃つ。 温存した Rは 価値が ゼロです。
④集団戦に 行く 。 フィオラは 集団戦が 弱い。 サイドを 押して 分断するのが 仕事。
⑤Qを 早く 撃つ 。 相手が ダッシュしたら 我慢して合わせて 追う。 早く 撃つと カイトされます。
⑥遠隔の 相手に 近づく 。 削られるだけ。 CS差を 許容して 1本目まで 我慢。
⑦壁際で Rを 付ける 。 相手が 壁に 背を 付けると、 急所が 取れません。 開けた 場所で。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。