ドネキフ塾

CHAMPION

エコー

砕けた時を渡る少年

アサシンメイジ難易度 8/10ジャングル B勝率 50.6%ミッド S勝率 51.7%

ドネキフ塾の解説記事から

エコーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1本体はQでもRでもなく、固有(ゼロ・ドライブ)。3回目の追加ダメージと移動速度が主火力で、コンボは全部「固有をどれだけ速く点火するか」の話です
  2. 2上手いエコーと下手なエコーの差は、Wの置き方とRの使い方の2つだけ。上位帯の使い手が断言しています。Qを当てる練習より、この2つに時間を使うほうが伸びます
  3. 3レーンは弱い。ただしレベル7〜9でQ1発が後衛ミニオンを消せるようになった瞬間に別のチャンピオンになります。ここが転換点で、そこからロームが止まらなくなります

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レーンは弱い。触らせてもらえないと何も起きません
中盤◎ 強い
レベル7〜9が転換点。ウェーブを一撃で流せるようになり、ロームが止まらなくなります
終盤◎ 強い
移動速度で避けながら後衛を落とせます

主流のビルド

ルーン: ヘイルブレード

  1. 1.黄昏と暁
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ラバドン デスキャップ

よくある失敗

  • ✕固有の移動速度を火力としてだけ数える
  • ✕Wを当てようとして置かない
  • ✕E1 → E2 → Qの順で押す
  • ✕レーンで勝とうとする
  • ✕1人で飛び込んで倒し切ろうとする

エコーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 固有の移動速度でスキルを避ける。避けられた回数を数える
  • □2試合目: E1 → Q → E2の順で押す。順番を間違えた回数を0にする
  • □3試合目: レベル7〜9でロームに出る。何分でQ1発が後衛ミニオンを消せるようになったかをメモする
  • □3試合を通して: Wを索敵に使う。草むらの中を見てから動いた回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6552338
マナ2801470
攻撃力58109
攻撃速度0.691.07
物理防御32103.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度340340
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pゼロ・ドライブ

同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。

追加移動速度
50%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%)
速度時間
2秒(レベル6で+0.5秒・レベル11で+0.5秒)
モード倍率
100%
モンスターへの補正
270%
使用不可時間
4秒

QタイムワインダーCD 9/8.5/8/7.5/7コスト 40/50/60/70/80射程 1075

次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。

与ダメージ
80 / 95 / 110 / 125 / 140
戻りダメージ
40 / 65 / 90 / 115 / 140
スロウ割合
-40% / -45% / -50% / -55% / -60%
スロウ設置範囲範囲
165
拡大時間
1.75秒

WパラレルトラップCD 22/20/18/16/14コスト 30/35/40/45/50射程 1600

残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。

基本通常攻撃時ダメージ
3
以下体力条件
30%
通常攻撃時最小ミニオンダメージ
15
通常攻撃時最大ミニオンダメージ
150
範囲
375
スタン時間
2.25秒
シールド基本
100 / 120 / 140 / 160 / 180
スロウ設置範囲時間
1.5秒
遅延前起爆
3秒
スロウ割合
40%

EフェイズダイブCD 9/8.5/8/7.5/7コスト 40/45/50/55/60射程 325

指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。

基本ダメージ
50 / 75 / 100 / 125 / 150
ダッシュ距離
350
効果時間
3秒
攻撃射程増加
300

RクロノブレイクCD 110/80/50コスト 100射程 850

エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。

ダメージ
200 / 350 / 500 / 650 / 800
固定回復
100 / 150 / 200 / 250 / 300
範囲
375

エコーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

サイラス

試合数が最も多い相手。踏み込んだ先で返されます

対策: 固有を先に点火させない。Eを温存する

ヴェックス

恐怖を吐かせない限り何もできません

対策: 恐怖のゲージを見る。満タンの時に踏み込まない

ツイステッド・フェイト

押し負けるうえ、カードで別の場所を動かされます

対策: 押し返せる時間を探す。味方に行き先を伝える

カサディン

射程で負け、6以降はスタンも通りません

対策: 6前に差を作る。以降は単独で会わない

ナサス(ミッドに来た時)

殴り合いで削り切れません

対策: ウェーブを押してスタックを積ませない

リサンドラ

踏み込みを止められます

対策: 拘束を吐かせてから入る

エコーが有利な相手

イレリア(ミッドに来た時)

数字で最も勝てます

勝ち方: 固有の移動速度でダッシュを避ける

シンドラ

最もよく当たる有利対面。踏み込みを止められません

勝ち方: 球の位置から離れて、E → Qで詰める

マルザハール

踏み込めば何もできません

勝ち方: まずEで固有の盾を割る(マルザの記事も参照)

オリアナ

球の外から詰められます

勝ち方: 球の位置を見てから入る

フェイ

詠唱が長いので、その間に届きます

勝ち方: E → Qで一気に詰める

アムム

普段の勝率との差で最も勝てます。Qが外れれば何もできません

勝ち方: Qの射線に立たない

ヌヌ&ウィルンプ

雪玉を移動速度で避けられます

勝ち方: ただしスマイト勝負だけは競り負けます

ケイン

試合数が最も多い有利対面。変身前に潰せます

勝ち方: 序盤に差を作る

キンドレッド

Wで止めてから味方と削れば、Rの意味が薄くなります

勝ち方: 1人で飛び込まない

ワーウィック

移動速度で振り切れます

勝ち方: 低体力で追われない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
3/10
魔法
7/10
難易度
8/10

背景

ゾウンの荒っぽい裏街で育った天才少年エコーは、どんな逆境も自分の有利になるよう時を捻じ曲げる。自ら発明した「ゼロ・ドライブ」を使い、枝分かれしたあり得る未来を見比べて最適な瞬間を作り出す。彼はこの自由を謳歌しているが、ひとたび仲間に危機が迫れば、彼らを守るためにどんなことでもする。真実を知らない者の目には、エコーはおよそ不可能な離れ業をいつでも一発で成し遂げているように見えるだろう。

地域
ゾウン
日本語の声優
畠中祐