
まず結論
イレリアが勝てる時間は、はっきり決まっています。
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードが出てから、25分まで。この間だけです。
| 試合の長さ | 勝率 | 111体中の順位 |
|---|
| 25分より前 | 56.32% | 2位 |
| 30分 | 45.18% | 59位 |
| 35分 | 44.70% | 59位 |
11ポイント落ちます。
そしてその前も弱いです。1本目が出るまでは、相性で有利な相手以外にソロキルの角が立ちません。
だからイレリアでやることは、この窓を長く使うことです。
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードが出るまで、勝負しない。採用率は98.4%で、実質必須です
- レベル2で4スタックを持って仕掛ける。これがいちばん再現性のある形です
- トップとミッドは別のチャンピオンとして考える
BAN率は12.26%です。
イレリアのカウンター早見表(26.20)
イレリアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「イレリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 突出して最悪 |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 回復量が桁違いで、削りが全部戻ります |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eの回避の間、通常攻撃が1発も通りません |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | Eで攻撃速度を落とされると、スタックの意味が消えます |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | Qのスタンで踏み込みを止められ、Wの2段目で回復されます |
イレリアが有利な相手はケイル、ヨリック、ブラッドミアです。
こんな経験ありませんか
スタックが無いまま突っ込んで、そのまま溶ける。
レーンでは勝っていたのに、30分を過ぎたら何もできない。
そして相性の悪いブルーザーに、何度やっても押し負ける。
この記事では、Qをスキル回避に使う話、Eの2枚目の置き方、Wを相手の火力の瞬間に合わせる話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: Qで間合いを作り直し続けること。ミニオンを踏み台にして、入る・逃げる・避けるを全部Qでやります。
苦手なこと: スタックが無い時間と、長い試合です。
強い時間帯: 25分より前が最強(56.32%・111体中2位)、30分を越えると一気に落ちます(45.18%・59位)。
誰におすすめ?: 操作で差を作りたい人。ただし1本目が出るまで我慢できる人に限ります。
スキルの使い方
P(アイオニアの熱情): スキルを当てるとスタックが増え、攻撃速度が上がります。上昇量が大きいので、攻撃速度のアイテムを重ねすぎると無駄になります。

Q(瞬刃): 対象に踏み込みます。倒すか、印が付いていればクールダウンが戻ります。ミニオンを踏み台にして間合いを詰め直せるのが全てです。
ここが上達の分かれ目で、Qは「相手のスキルを避ける手段」としても使えます。 エイトロックスのQの2段目を横に避ける。ダリウスのQの外周から逃げる。ジャックスのEが切れるまでミニオンを渡り歩く。全部Qです。
W(不屈の舞): 溜めている間、受ける物理ダメージが減ります。短い時間に火力を集中させてくる相手(ゼド・ジェイス・アーゴット・タロン)に対して、最大ダメージの半分近くを消せます。 空撃ちしないことが条件です。
E(無欠の連舞): 2枚の刃を飛ばし、挟まれた相手をスタンさせます。2枚目の置き方が肝で、自分の当たり判定に重ねる形で縦に置くと、飛び込んでくる相手に確定で当たります。
R(先陣の刃): 26.17で魔力の係数が70%から100%になりました。仕掛けにも使えますが、本来は退路を作る道具です。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の削り:
ミニオンへQ → 通常攻撃 → 相手へQ
- 仕掛け:
E(縦置き)→ Q → 通常攻撃 → W(相手の火力が出る瞬間に合わせる)→ Qのリセット
- ウェーブを渡る:
Wをミニオンに当てて確定で倒せる状態を作る → Qで渡る
Qでラストヒットを取る時の注意
相手の妨害スキルの射線に乗っていないか、先に見てください。
Qは対象の場所へ飛び込む技なので、行き先が読まれます。アーリのEはこの瞬間に飛んできます。
レベル2で4スタック
スタックが無い状態で殴り合いを始めないでください。
レベル2で4スタックを持って仕掛けるのが、いちばん再現性のある形です。ここを守るだけで、序盤に死ぬ回数が変わります。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル2(4スタック): 最初の仕掛けどころです
- レベル6(R): 退路が作れるようになります
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード: ここが本番です。1本目が出たら、相性で不利な相手以外にはほぼ全員にソロキルの角が立ちます
- 25分以降: 勝率が11ポイント落ちます。 ここまでに終わらせてください
レーン戦の考え方
トップとミッドは、別のチャンピオンです
トップは相性が極端です。6レベルより前にソロキルの角がほとんど立たず、ダリウスやガレンのような殴り合いの強い相手にコンボを入れに行くと、逆に殴られます。
ミッドは大半の相手にレーン戦が強いです。ミッドに来る相手の多くが、相性で下だからです。
上のランクに行くほどミッドに寄るのは、この差があるからです。
ダリウス戦は「自分のミニオンの中で戦う」
ダリウスのQの外周を当てるには、ウェーブを押す必要があります。
だから自分のミニオンの内側にいる限り、外周は当てられません。出血が5スタック乗った時点で負けなので、そこまでに離れてください。
ジャックス戦はEを数える
Eが上がっている間は戦わないでください。
飛ばれたらQでミニオンへ逃げ、Eが切れてから戻ります。ここは我慢するだけで結果が変わります。
ケイル戦は時間で分かれます
序盤はこちらが有利です。 数字でもイレリアの最大の好相手です(勝率+6.7%・802戦)。
ただし終盤は逆転します。 だからウェーブを止めてCSを触らせないのが仕事で、放置すると追い越されます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
イレリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(イレリアが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 突出して最悪(勝率−8.5%・356戦)。Wでこちらの踏み込みが止められます。Eで壁に押し付けられるとスタンです | 壁際で戦わない。Wが出ている間はQで入らない |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 回復量が桁違いで、削りが全部戻ります(勝率−7.8%・551戦)。Rで押さえ込まれると抜けられません | 重傷を早めに1本。体力を50%より上に保つ |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eの回避の間、通常攻撃が1発も通りません(勝率−5.9%・2,261戦) | Eが上がっている間は戦わない。Qでミニオンへ逃げる |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | Eで攻撃速度を落とされると、スタックの意味が消えます。パッシブのシールドで削りも通りません | 2本目が揃う前に決める。Rの射程に固まらない |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | Qのスタンで踏み込みを止められ、Wの2段目で回復されます | Qのスタンを吐かせてから入る。タワー下で戦う |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | Rの間は体力がゼロになりません。こちらの決め手が全部無駄になります | Rを吐かせてから。5秒待って再度仕掛ける |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | Eで引き寄せられてWの一撃を受けると立て直せません(勝率−4.1%・1,819戦。セトの記事も参照) | スタックが無い時は近づかない。闘魂が溜まっている間は間合いに入らない |
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | Qでタワーを一撃で壊せなくなったので、以前より明確に難しくなりました。砲台にEの直撃も重なります | 砲台を1つずつ壊す。単独で近づかない |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | Wのスロウを受けるとQのリセットが回りません(勝率−3.8%・1,563戦) | Wを吐かせてから入る。スタックを積ませない |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | WでQを受け流され、スロウが返ってきます(勝率−3.5%・1,072戦) | Wを吐かせてからQ。急所の位置を見て動く |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ポッピー: 数字ではやや上なのが、2本目の
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤー(この相手で53.3%。2本目の平均は49.1%)
- ワーウィック: 数字ではやや上なのが、序盤の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で48.8%。序盤の平均は46.3%)
- ジャックス: 数字ではやや上なのが、序盤の
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で54.3%。序盤の平均は47.9%)
イレリアが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 突出して有利(勝率+6.7%・802戦)。序盤に近接で殴れる相手ではありません | ウェーブを止めてCSを触らせない。ただし終盤は逆転します |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | Wの壁に閉じ込められても、Qでミニオン越しに抜けられます(勝率+6.0%・1,143戦) | 壁が出たらQで抜ける。子分ごと押し込む |
ブラッドミア真紅の死神メイジファイターP真紅の盟約増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。Q吸血指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。W紅血の沼2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。E血液奔流自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。R呪血の渦指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア | Wで沈む前に押し切れます。序盤の自衛が薄い相手です | 6より前に差を作る。Wを吐かせてから詰める |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Qでミニオンを渡って一気に詰められます(勝率+4.3%・418戦) | ミニオンを踏み台にして入る。Eで足を止める |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eで霊魂が離れている間に、本体の戻り先を叩けます(勝率+3.7%・2,746戦) | Eの帰り先にEを置く。長い殴り合いに付き合わない |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Qで触手の外へ出続けられます(勝率+2.8%・584戦。イラオイの記事も参照) | 触手のある場所で戦わない。Eの魂を引かれたらQで離れる |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | Qでミニオンを跨いで、剣先の置き場所を無くせます(勝率+2.6%・2,027戦。エイトロックスの記事も参照) | ミニオンの近くで戦う。2と6のオールインで決める |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | Wで砲撃の火力を半分近く消せます(勝率+2.4%・3,127戦) | キャノンモードの瞬間にW。近づいたら離さない |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | Wの構えの間にQで距離を取り直せます(勝率+2.3%・1,285戦) | 構えを見たらQで外す。Rの直線に立たない |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 骨鋸を投げるだけの相手には、Qで詰め直せます(勝率+2.0%・629戦) | スロウをQで振り切る。重傷を1本 |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①こちらの踏み込みを止めてくる相手(ポッピー・ボリベア・ナサス・マルファイト)②通常攻撃を受け流すか避ける相手(ジャックス・フィオラ)③削りを帳消しにする相手(ワーウィック・トリンダメア)
- 勝てる相手の共通点: 動きが直線的で、Qの踏み台になるミニオンを使わせてくれる相手です(ケイル・ヴェイン・ジェイス・エイトロックス)
- まとめると: 「Qのリセットを回し続けられるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
イラオイは、よく「イレリアが苦手な相手」として扱われます。実際は逆です。
数字では両側ともイレリア有利です(イレリア 勝率+2.8%・584戦/イラオイ側 勝率−3.0%・571戦)。Qで触手の外へ出続けられるのが理由です。
ダリウスも、一般には「イレリア不利」と言われる相手ですが、数字はわずかにイレリア有利です(勝率+1.1%・1,856戦)。ただし差は小さいので、有利だと思って前に出るのは危険です。自分のミニオンの中で戦う、これだけ守ってください。
ガレン戦はほぼ互角です(イレリア側 勝率−0.5%・1,609戦/ガレン側 勝率+2.5%・1,626戦)。相手側から見ると有利に見える対面で、こちらから見ると互角という、幅の違う組み合わせです。Qのサイレンスだけ警戒してください。
ケイルは、あまり語られませんが数字がいちばん良い相手です(勝率+6.7%・802戦)。レーンは勝ちます。放置すると終盤に逆転されます。
イレリアを相手にする側の対策
「イレリアに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。イレリアはQ(瞬刃)で渡ってきます。体力の減ったミニオンとマークされた相手がいる限り、Qは何度でも戻ります。渡る足場を減らすことが対策の中心です。
- ① 体力の減ったミニオンを残さない。Qは対象をキルすると待ち時間が解消されます。体力の減ったミニオンが並んでいると、それを足場に何度も跳んできます。ウェーブを自分のタワー寄りに置き、ミニオンの体力をずらしてQの連鎖を切ってください
- ② E(無欠の連舞)の2枚目を避ける。Eは2枚の刃に挟まれた敵にスタンとマークを付けます。マークされるとQがもう一度戻ってきます。1枚目が置かれたら、2枚目との線の上に立たないよう横に動いてください。Eが当たった時点で、殴り合いはほぼ決まります
- ③ レベル2と
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードを警戒する。レベル2で固有を4スタック溜めてくるのが最初の仕掛けどころです。1本目のルインドキング ブレードが出ると、相性で不利な相手以外にはほぼ全員にソロキルの角が立ちます。それより前に差を付けてください
- ④ 25分より長引かせる。イレリアは25分以降に勝率が11ポイント落ちます。サイドで1対1を受けず、集団戦とオブジェクトに持ち込むほど有利になります。集団戦ではR(先陣の刃)の刃の壁を越えないでください。越えるとダメージとスロウを受けます
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。ポッピーはイレリアにとって最悪の対面で、Wで踏み込みを止め、Eで壁に押し付ければスタンです。ワーウィックは回復量で削りを全部戻せます。ジャックスはEの回避の間、イレリアの通常攻撃を1発も通しません。マルファイトはEで攻撃速度を落とし、固有のスタックの意味を消せます
- ⑥ 対策アイテムは
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップと
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート。ダメージは物理が中心で、固有のスタックで攻撃速度を上げて殴ってきます。プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らし、フローズン ハートは攻撃速度を落とします。W(不屈の舞)の溜め中は受ける物理ダメージが減るので、溜めている間は物理で殴らず、溜め終わりを待ってください
集団戦の立ち回り
イレリアの集団戦は、後衛に届いて、Qのリセットで抜ける役です。

- Rは退路を作る道具です。仕掛けに使い切ると、入ったまま帰れません
- Eは自分の当たり判定に重ねて縦に置く。飛び込んでくる相手に確定で当たります
- Wは相手の火力が出る瞬間に合わせます。空撃ちしないでください
- 30分を越えたら、集団戦で無理をしない。数字がそのまま落ちています
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
ルーンは征服者で固定です。副パスが割れていて、天啓が58.4%、不滅(気迫・ボーンアーマー)が35.9%。勝率は天啓側がやや上です(50.5%と49.1%)。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが79.6%。ヒールも12.1%あり、勝率はほぼ同じです。テレポートは7.8%で、勝率は47.4%と明確に下です。
開始アイテム:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが86.7%。ここは一択です。
スキルの上げ順: Q → W → E(90.4%)。
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード(98.4%。実質必須です)
ハルブレイカー3,000G攻撃力40体力500移動速度4%固有艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。固有乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。細かい数値スキッパー攻撃力反映120%スキッパー攻撃力反映対建物300%最大スタックダメージ体力反映5%スキッパースタック時間10秒遠隔スキッパー攻撃力反映70%遠隔スキッパー攻撃力反映対建物200%素材

ハルブレイカー(55.3%・勝率53.9%)
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス(43.0%・勝率54.2%)
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンド(39.4%)
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤー(27.6%)
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードの効果は、Qにも乗ります。 近接向けの最大体力比例ダメージが上がって以降、1本目が出たら相性で不利な相手以外にはソロキルの角が立つ、という評価になりました。移動速度を奪う効果でスキルの命中率も上がります。
ただし、相手のブルーザーも同じアイテムを買います。 相性で有利でない限り、無理に押さないでください。
靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが65.8%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが30.3%。
買ってはいけないアイテム
- クリティカル系: Qにクリティカルは乗りません。 ヤスオやヨネのような補正もありません
- 攻撃速度の重ね過ぎ: パッシブの上昇量が大きいので、食い合って無駄になります
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス以外の防具貫通: イレリアは魔法ダメージの比率が高いので、物理貫通の単体アイテムが効きにくいです
- マナのアイテム: マナコストの負担は軽いので、お金の無駄になります
シーン900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材
シーンのような呪文剣:
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードで遠隔ミニオンを1回で処理できるようになり、攻撃速度で殴り続ける今の型には、呪文剣に枠を割く余裕がありません
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い: 重傷を早めに1本
- 魔法ダメージが痛い:
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンド
- 一気に落としに来られる:
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスを繰り上げる
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、イレリアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①スタックが無いまま殴り合いを始める。レベル2で4スタックを持ってからです。
②
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードが出る前に勝負する。1本目が出てからが本番です。
③Qを入る時にしか使わない。避ける技でもあります。 ミニオンを渡り歩いてください。
④Eの2枚目を適当に置く。自分の当たり判定に重ねて縦に置くと、飛び込みに確定で当たります。
⑤Wを空撃ちする。相手の火力が出る瞬間に合わせる技です。
⑥Rを仕掛けに使い切る。退路を作る道具です。
⑦30分を越えても同じように戦う。そこから勝率が11ポイント落ちます。
⑧攻撃速度を重ねる。パッシブと食い合って無駄になります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。