まず結論
イレリアの
- ① Qの
クールダウンを 戻し続ける。マークが 付いた 相手に 当てるか、Qで と どめを 刺すと クールダウンが 戻ります。体力の 減った ミニオンを Qで 倒すだけでも 戻るので、 これを 常に 意識してください - ② Eは
「挟む」 スキル。 2枚の 刃が 近づいて 収束するので、相手を 刃の 間に 入れないと スタンしません。 当て方を 覚えるまでが 第一関門です - ③ 強さは
スタックで 決まる。 スキルを 当てるほど 攻撃速度が 上がり、 最大で 追加ダメージが 乗ります。スタックが 溜まっていれば 序盤から 強く、 無い 時は 弱い。 「序盤が 弱い」のではなく 「スタックが 無い 時が 弱い」だけです
この
こんな経験ありませんか
飛び込んだのに、
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | スキルを |
| Q | 対象に |
| W | 溜める |
| E | 2枚の |
| R | 前方に |
ポイント: イレリアの
もう
基本コンボ
- ウェーブ処理: Q(体力が
減った ミニオンに 当ててクールダウンを 戻す)。 ミニオンを 踏み台に、 ウェーブを 処理しながら 位置を 作れます - 基本トレード: E
(挟んで スタン+マーク) →Q (マークに 飛ぶ) →通常攻撃。Eからの 流れが 全ての 基本です - Eは
「隠して」当てる。 正面から 置いても 避けられます。Qで 飛んでいる 最中に Eの 刃を 置けるので、 Qで 動きながらEを 出すと 相手は 反応できません - QEQEの
形(この Qはミニオンに 当てる)。 ミニオンを 踏み台に してEを 隠しながら 近づくのが、 上手い イレリアの 入り方です - オールイン: E
(スタン) →Q→W (溜めて 当てる) →通常攻撃→Q (マークが 残っていれば 再度)。 固有スタックが 乗った 状態で やると 一気に 溶けます - R入り: R
(マークを 広く 付ける) →Q連打。 Rで マークを 付けると複数の 相手に Qを 繋げられるので、 集団戦で 一気に 前へ 出られます - 逃げる
時も Q。 ミニオンや 敵に Qを 当てて距離を 取ります。 飛び込む道具であり、 逃げる 道具でもあります - 仕掛ける
前に スタックを 作る。 ミニオンに スキルを 当てて固有を 溜めてから 相手に 触るだけで、 削り合いの 結果が 変わります
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- スタックを
切らさない。 ミニオンに スキルを 当てて溜めて おけば、 序盤から 殴り合えます。 逆にスタックが ゼロの 時は 近づかない - Eを
隠して 当てる。 Qで ミニオンに 飛びながらEを 置くと、 相手から 見て 刃が 見えづらく、 避ける 時間も ありません - Eを
すぐ 撃たない。 持っているだけで 相手は 避けようとくねく ね動くので、それ自体が こちらの 得です。 相手の 動きが 止まった 瞬間に 出す - Qで
ミニオンを 処理しながら 位置を 作る。 相手の 射程外から CSを 取り、 隙を 見て 触る - 相手が
強引に 殴ってきたらWで 受ける。 物理も 魔法も 軽減されるので、 そのまま 殴り返せる 場面が あります
中盤以降(レベル6〜)
- 1コア(ルインドキング ブレード)が
完成したら 最大の 仕掛け時。 負けていても、 ここで 一気に 取り返せます。 サイドで 1対1を 作ってください - Rは
開戦だけでは ありません。 刃の 壁で相手の 後衛と 前衛を 分断できます。 追われている 時に 自分の 後ろへ 置く 使い方も 強力です - 集団戦は
横から。 正面から 飛び込むと 即座に 落ちます。 相手の CCを 使わせてから、 Rで マークを 付けて 飛び込む
イレリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(イレリアが苦手な相手)
イレリアはトップと
トップでの
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ワーウィック | 最大の | 重傷 |
ウーコン | 分身で | 分身を |
ジャックス | カウンターストライクで | カウンター中は |
セト(44.1%) | 強引な | スタックが |
ポッピー | Wで | 壁を |
マルファイト | アーマーが | 早めに |
ミッドでの
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ヴェックス(勝率44.4%) | ミッドでは | フィアーが |
マルファイト | アーマーで | 触らずCS。 |
ルブラン | 分身と | 本体を |
イレリアが有利な相手
トップで
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
ジェイス(勝率55.5%) | 近接形態に | 遠距離形態の |
ヴェイン | Qで | ローリングを |
ケイル | 序盤が | レベル1〜5で |
ムンド | 動きが | 重傷を |
ライズ | 移動スキルが | 詠唱中を |
カシオペア | 足が | 毒を |
ミッドで
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
オリアナ | 移動スキルが | ボールの |
ナフィーリ | 正面から | 突進の |
タロン | 詰めてくる | 飛び込みを |
ヨネ | 突進の | 突進を |
スウェイン | 足が | Eの |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- 勝てる
相手の 共通点: シンプルに、Eを 避けられない 相手と強引に 入って こられると 弱い 相手です。 Eが 当たれば Qが 繋がるので、 そこから 先は 一方 的に なります - カウンターの
共通点: 飛び込みを 咎めてくる 相手(ヴェックス・ ポッピー)、Q・Eを 無効化してくる 相手(ウーコンの 分身・ジャックスの カウンター・ルブランの 分身)、攻撃が 通らない 相手(マルファイトの アーマー)です - 一言で
いえば、 イレリアは 「Qを 繋げられる 相手に 強く、 Qを 止められる 相手に 弱い」 チャンピオンです
イレリアを相手にする側の対策
「イレリアに
- カウンターピック: 一番
おすすめなのは
ワーウィックと
セトです。選ぶ基準は 「序盤に 強引に 殴れる」か 「飛び込みを 無効化できる」の どちらかです - スタックを
溜めさせない: イレリアは スキルを 当てるほど 攻撃速度が 上がります。スタックが 無い 時間に 仕掛けるのが 基本。 逆に1コア(ルインドキング ブレード)が 完成した 直後は 最強なので、 その 時間帯は 無理に 戦わないでください - Eの
挟みを 避ける: Eは 2枚の 刃が 収束する スキルです。刃と 刃を 結ぶ 線の 上に 立たない、 あるいは 片方の 刃の 外側に 動くだけで スタンを 避けられます - ミニオンを
絡めない: イレリアは ミニオンに Qを 当ててクールダウンを 戻します。体力の 減った ミニオンの 近くで 戦わないだけで、 Qの 回数が 減ります - 対策アイテム: 回復阻害
(重傷)が 有効です。 Qの 回復と ドレインの 粘りが 止まると、 殴り合いの 結果が 変わります
集団戦の立ち回り
- 正面から
飛び込まない。 イレリアは 柔らかいので、 CCを 撃たれた 瞬間に 落ちます。相手の CCを 使わせてから入るのが 基本です - Rは
マークを 撒く 道具。 当たった 相手全員に Qが 繋がるので、 複数人に 当てられる 角度を 探してください - 刃の
壁で 分断する。 Rの 後に 残る 壁は、 追撃を 止めるのにも、 相手の 後衛を 孤立させるのにも 使えます - 目標は後ろの
キャリーです。 前線で 殴り合うのではなく、 Qの 連鎖で 奥まで 届くのが イレリアの 仕事です
ビルドの考え方(26.15時点の主流)
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
ルーンは征服者(栄華・サブパスは 天啓が 主流) : 殴り続ける ほど 積み 上がり、 回復も 付くので イレリアの 戦い方と 噛み合います
>
>
- 基本形:
ルインドキング ブレード(体力の多い 相手を 削れて、 回復も 付く 1コア) →
ハルブレイカー(サイドでの1対1と 建物を 折る 速度が 上がる) →
ウィッツ エンド(魔法防御と攻撃速度。 魔法ダメージが 多い 相手に 特に 有効) - 状況アイテム: バーストが
痛いなら
ステラックの篭手、 耐久を 伸ばすなら
デス ダンス - 靴: 通常攻撃が
痛い 相手には
プレート スチールキャップ、CCが 多いなら
マーキュリー ブーツ - サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
(レーンで 倒し切る 形)。 相手が 強い 場合は イグゾーストも 選択肢です - スキルの
上げ順はQ→W→E(Qの 回転が 全てなので、 Qを 最優先) - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
動画で見る
この
よくある失敗
①固有スタックが
②Eを
③Qを
④1コアの
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: 仕掛ける
前に 固有スタックを 溜める(スタックゼロでの 飛び込みを ゼロに) - 2試合目: Eの
スタンを 1試合10回当てる(挟む位置を 意識する) - 3試合目: 1回の
戦闘で Qを 3回以上 撃つ(マークを 切らさない) - 3試合を
通して : レベル5までの デス数を 1以下に 抑える
















































