ドネキフ塾

CHAMPION

ブラッドミア

真紅の死神

メイジファイター難易度 7/10トップ C勝率 49.3%ミッド S勝率 51.9%

ドネキフ塾の解説記事から

ブラッドミアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 11本目まで、殴らない。ブラッドミアはレーン戦が弱く、1本目から一気に強くなります。序盤は「殴り合う」ではなく「ラストヒットを取り切る」。毎分10CSを守るだけで、中盤に勝てます
  2. 2強い瞬間は自分で作る。吸血(Q)を2回撃つと、次の1発だけダメージと回復が大きく増えます(以下「強化された吸血」)。その状態でE(血液奔流)をチャージしたまま持ち、フラッシュを合わせる。これが唯一の飛び込みです
  3. 3紅血の沼(W)は「痛いから潜る」ボタンではない。相手の行動阻害と一撃を消すボタンです。ガンク、確定のスタン、飛び込みの起点に合わせて潜る。小さな削りには使わない

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
Eの自傷が痛く、Qの火力だけ。殴り合いを挑まず、ラストヒットを取り切る時間
中盤◎ 強い
1本目で殴り合いに勝ち始め、2本目で1対1でほぼ負けない。Rからの突入で集団戦を崩せる
終盤◎ 強い
3本目で固有の変換が最大になり、硬くて痛い。集団戦の中心で回復しながら殴り続けられる

主流のビルド

ルーン: 嵐乗りの勇躍

  1. 1.ヘクステック ロケットベルト
  2. 2.リフトメーカー
  3. 3.ラバドン デスキャップ

よくある失敗

  • ✕序盤に殴り合いを挑む
  • ✕レベル1〜5でEを撃つ
  • ✕痛いから Wで潜る
  • ✕強化された吸血が乗っていない状態で飛び込む
  • ✕自分の利益にならないロームをする

ブラッドミアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 1本目まで殴り合いを挑まない。毎分10CSを守れたか、10分時点で数える
  • □2試合目: Wを行動阻害に合わせて潜る。痛いからという理由で潜った回数を0にする
  • □3試合目: 強化された吸血が乗った状態でだけ飛び込む。乗っていない状態で飛び込んで死んだ回数を0にする
  • □3試合を通して: ウェーブを自陣のタワー寄りに置く。押し込まれて凍結された回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6002470
真紅の衝動22
攻撃力55106
攻撃速度0.660.88
物理防御24100.5
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)717.2
移動速度330330
射程450450

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P真紅の盟約

増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。

魔力反映追加体力
160%

Q吸血CD 9/7.9/6.8/5.7/4.6コスト -射程 600

指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。

移動速度時Q2
10%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%・レベル21で+10%・レベル26で+10%)
回復魔力反映
35%
基本ダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
基本回復
20 / 25 / 30 / 35 / 40
100魔力01ごとの強化回復
4%
ダメージ割合増幅
85%
狂乱時間
2.5秒
ミニオン回復割合
35%

W紅血の沼CD 28/25/22/19/16コスト -射程 350

2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。

ミニオン回復補正
60%
基本ダメージ
80 / 135 / 190 / 245 / 300
体力コスト
15%
追加体力反映
15%
移動速度補正
-40%
ヴァンプ割合
30%
ヘイスト上昇
37.5%
ヘイスト時間
1秒

E血液奔流CD 13/11/9/7/5コスト -射程 600

自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。

チャージ体力
最大体力の8%
スロウ割合
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
最大体力コスト
8
基本ダメージ
30 / 45 / 60 / 75 / 90
合計最大体力ダメージ
6
最大詠唱時間
1.5秒
基本最大ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180

R呪血の渦CD 120コスト -射程 625

指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 0 / 0
ダメージ増加
10%
ヴァンプ割合初回チャンピオン
100%
効果時間
4秒 / 4秒 / 4秒 / 0秒 / 0秒
ヴァンプ割合追加チャンピオン
40%

ブラッドミアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ナサス

数字で最も悪い。サイドで押し負け、Wのスロウで飛び込みが止まる。スタックが揃うと1対1で負ける

対策: ミッドでは押し込んで削る。トップでは当たらない

マルザハール

サイレンスでコンボが途中で止まる。Rの拘束はWで潜れない

対策: Rを撃たれる前にWで潜る。押し込まれたら1本目まで耐える

ライズ

数字は有利ですが、E→Wで削られて離脱される形が続く。マナが減った瞬間だけが仕掛けどころ

対策: マナを見る。減った瞬間にEチャージ → フラッシュ

アニビア

壁で飛び込みが止まる。Qのスタンからの一撃

対策: 壁を使わせてから仕掛ける。Qは Wで潜る

シンドラ

短いクールダウンの飛び道具で削られ続ける。Eのスタンからの一撃

対策: Eのスタンにだけ Wを合わせる。射程の外でラストヒット

ゾーイ

眠りからの一撃。射程で削られる

対策: 眠りをWで潜る。ミニオンの後ろに立つ

フェイ

射程で一方的に削られる。EQの恐怖で飛び込みが止まる

対策: 近づけない。ミニオンの後ろでQだけ。1本目まで耐える

ブラッドミアが有利な相手

メル

数字で最も勝てる。Wの跳ね返しは強化された吸血に効かない。機動力が無い

勝ち方: Qで削り続けて、Eチャージ → フラッシュで飛び込む

カタリナ

飛び込みをWで消せる。Rの詠唱にWで潜ると全部消える。回復量がこちらが上

勝ち方: Rを撃った瞬間にW。出た後に殴り返す

ヤスオ

数字でも実感でも有利。壁はQに効かない。固有のシールドを無視して殴れる

勝ち方: シールドを気にせず積極的に殴る。Q3段目にWを合わせる

アジール

兵士の攻撃はWで消える。飛び込めば勝てる

勝ち方: 兵士が消えた瞬間にEチャージ → フラッシュ

キヤナ

飛び込みをWで消せる。回復で殴り合いに勝てる

勝ち方: Wの飛び込みにWを合わせる。出た後に強化された吸血

ジグス

機動力が無い。飛び込めば勝てる

勝ち方: Wを使わせてからEチャージ → フラッシュ

オレリオン・ソル

射程では負けますが、プールで詰めれば返されません

勝ち方: レベル6までに差を付ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
6/10
魔法
8/10
難易度
7/10

背景

ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。

日本語の声優
関智一