ドネキフ塾

CHAMPION

イレリア

飛刃の舞い手

ファイターアサシン難易度 5/10トップ A勝率 50.4%ミッド B勝率 49.7%

ドネキフ塾の解説記事から

イレリアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1ルインドキング ブレードが出るまで、勝負しない。採用率は98.4%で、実質必須です
  2. 2レベル2で4スタックを持って仕掛ける。これがいちばん再現性のある形です
  3. 3トップとミッドは別のチャンピオンとして考える

強い時間・弱い時間

レベル2(4スタック)
最初の仕掛けどころです
レベル6(R)
退路が作れるようになります
ルインドキング ブレード
ここが本番です。1本目が出たら、相性で不利な相手以外にはほぼ全員にソロキルの角が立ちます
25分以降
勝率が11ポイント落ちます。 ここまでに終わらせてください

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ルインドキング ブレード
  2. 2.ハルブレイカー
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕スタックが無いまま殴り合いを始める
  • ✕ルインドキング ブレードが出る前に勝負する
  • ✕Qを入る時にしか使わない
  • ✕Eの2枚目を適当に置く
  • ✕Wを空撃ちする

イレリアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル2で4スタックを持ってから仕掛ける
  • □2試合目: Qを避けるために使った回数を数える
  • □3試合目: ルインドキング ブレードが出るまで、ソロキルを狙わない
  • □3試合を通して: 25分までにどれだけ差を付けられたかを見る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302585
マナ3501200
攻撃力65124.5
攻撃速度0.660.93
物理防御36115.9
魔法防御3064.9
体力自動回復(5秒)3.518
移動速度335335
射程200200

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pアイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

単体スタック攻撃速度
10〜25(レベル1〜18)
効果時間
6秒
最大スタック
4
通常攻撃時建物補正
50%
通常攻撃時基本ダメージ
10
レベルごとの通常攻撃時
3

Q瞬刃CD 10/9/8/7/6コスト 15射程 600

前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。

回復量
攻撃力の9% / 10% / 11% / 12% / 13%
基本ダメージ
5 / 25 / 45 / 65 / 85
ダッシュ速度追加
1400
回復合計攻撃力係数
9% / 10% / 11% / 12% / 13%

W不屈の舞CD 20/18/16/14/12コスト 70/75/80/85/90射程 825

チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。

基本物理ダメージ軽減
50
最大時間
1.5秒
最小ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
最大ダメージ
30 / 60 / 90 / 120 / 150
最大追加反映
200%
チャージ時間最大
0.75秒
魔法防御軽減量
50%

E無欠の連舞CD 16/14.5/13/11.5/10コスト 50射程 850

2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
スタン時間
0.75秒
効果時間
3.5秒
クールダウン間隔詠唱
25%
最大射程
775
最小射程
50
マークの持続
5秒
魔力反映
100%

R先陣の刃CD 125/105/85コスト 100射程 950

大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

基本弾ダメージ
125 / 200 / 275 / 350 / 425
基本設置範囲ダメージ
125 / 200 / 275 / 350 / 425
行動妨害時間
1.5秒
スロウ量
90%
マークの持続
5秒
設置範囲時間
2.5秒
クールダウン量
0.5秒 / 1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒
魔力反映
100%

イレリアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ポッピー

突出して最悪(勝率−8.5%・356戦)。Wでこちらの踏み込みが止められます。Eで壁に押し付けられるとスタンです

対策: 壁際で戦わない。Wが出ている間はQで入らない

ワーウィック

回復量が桁違いで、削りが全部戻ります(勝率−7.8%・551戦)。Rで押さえ込まれると抜けられません

対策: 重傷を早めに1本。体力を50%より上に保つ

ジャックス

Eの回避の間、通常攻撃が1発も通りません(勝率−5.9%・2,261戦)

対策: Eが上がっている間は戦わない。Qでミニオンへ逃げる

マルファイト

Eで攻撃速度を落とされると、スタックの意味が消えます。パッシブのシールドで削りも通りません

対策: 2本目が揃う前に決める。Rの射程に固まらない

ボリベア

Qのスタンで踏み込みを止められ、Wの2段目で回復されます

対策: Qのスタンを吐かせてから入る。タワー下で戦う

トリンダメア

Rの間は体力がゼロになりません。こちらの決め手が全部無駄になります

対策: Rを吐かせてから。5秒待って再度仕掛ける

セト

Eで引き寄せられてWの一撃を受けると立て直せません(勝率−4.1%・1,819戦。セトの記事も参照)

対策: スタックが無い時は近づかない。闘魂が溜まっている間は間合いに入らない

ハイマーディンガー

Qでタワーを一撃で壊せなくなったので、以前より明確に難しくなりました。砲台にEの直撃も重なります

対策: 砲台を1つずつ壊す。単独で近づかない

ナサス

Wのスロウを受けるとQのリセットが回りません(勝率−3.8%・1,563戦)

対策: Wを吐かせてから入る。スタックを積ませない

フィオラ

WでQを受け流され、スロウが返ってきます(勝率−3.5%・1,072戦)

対策: Wを吐かせてからQ。急所の位置を見て動く

イレリアが有利な相手

ケイル

突出して有利(勝率+6.7%・802戦)。序盤に近接で殴れる相手ではありません

勝ち方: ウェーブを止めてCSを触らせない。ただし終盤は逆転します

ヨリック

Wの壁に閉じ込められても、Qでミニオン越しに抜けられます(勝率+6.0%・1,143戦)

勝ち方: 壁が出たらQで抜ける。子分ごと押し込む

ブラッドミア

Wで沈む前に押し切れます。序盤の自衛が薄い相手です

勝ち方: 6より前に差を作る。Wを吐かせてから詰める

ヴェイン

Qでミニオンを渡って一気に詰められます(勝率+4.3%・418戦)

勝ち方: ミニオンを踏み台にして入る。Eで足を止める

ヨネ

Eで霊魂が離れている間に、本体の戻り先を叩けます(勝率+3.7%・2,746戦)

勝ち方: Eの帰り先にEを置く。長い殴り合いに付き合わない

イラオイ

Qで触手の外へ出続けられます(勝率+2.8%・584戦。イラオイの記事も参照)

勝ち方: 触手のある場所で戦わない。Eの魂を引かれたらQで離れる

エイトロックス

Qでミニオンを跨いで、剣先の置き場所を無くせます(勝率+2.6%・2,027戦。エイトロックスの記事も参照)

勝ち方: ミニオンの近くで戦う。2と6のオールインで決める

ジェイス

Wで砲撃の火力を半分近く消せます(勝率+2.4%・3,127戦)

勝ち方: キャノンモードの瞬間にW。近づいたら離さない

アンベッサ

Wの構えの間にQで距離を取り直せます(勝率+2.3%・1,285戦)

勝ち方: 構えを見たらQで外す。Rの直線に立たない

ドクター・ムンド

骨鋸を投げるだけの相手には、Qで詰め直せます(勝率+2.0%・629戦)

勝ち方: スロウをQで振り切る。重傷を1本

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
4/10
魔法
5/10
難易度
5/10

背景

ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。

日本語の声優
武田華