ドネキフ塾

CHAMPION

シンジド

マッドケミスト

タンクメイジ難易度 5/10トップ S勝率 52.0%

ドネキフ塾の解説記事から

シンジドの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1レーンに勝つチャンピオンではない。目標は「キルを与えずにCSと経験値を確保して、集団戦まで到達すること」です。プロキシ(相手のタワーの裏でウェーブを取る運用)は、レーンで勝てない相手への損失の最小化であって、常に正解ではありません
  2. 2W(強力粘着剤)→ E(すくい投げ)の順で固定。粘着剤の上に投げると相手はスネアになります。逆の順だとスネアが発生しない。唯一の必須の技術です
  3. 3Q(毒の軌跡)は押しっぱなしにしない。押して即座に押し直す「ダブルタップ」で毒を一塊だけ出せば、同じダメージをはるかに少ないマナで出せます

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル1は意外に強い。先に2レベルを取った状態のQ+Eはソロキルが取れる。レベル2〜5はレーンで勝てない相手が多く、耐えるかプロキシ
中盤◎ 強い
レベル6のRで、耐えていた相手を初めて倒せる。ライアンドリーの仮面とリーライ クリスタル セプターで削りが本物になる
終盤○ 普通
集団戦で敵陣を突っ切って後衛を投げる形。魔力を積んでいないと何も削れない

主流のビルド

ルーン: 死神の残り火

  1. 1.ライアンドリーの仮面
  2. 2.リーライ クリスタル セプター
  3. 3.プロトプラズム ハーネス

よくある失敗

  • ✕Qを押しっぱなしにする
  • ✕E → Wの順で撃つ
  • ✕プロキシを常にやる
  • ✕レベル6以降にナサスにプロキシする
  • ✕魔力を積まずにタンク一辺倒にする

シンジドで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qはダブルタップ。押しっぱなしでマナが尽きた回数を0にする
  • □2試合目: W → Eの順で固定。スネアが発生した回数を数える
  • □3試合目: プロキシの判断基準を5つ確認してから入る。囲まれて処刑された回数を数える
  • □3試合を通して: レベル6のRで、耐えていた相手を初めて倒しに行く。集団戦で後衛を味方側に投げた回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502282
マナ3301095
攻撃力63120.8
攻撃速度0.70.93
物理防御34105.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)9.518.9
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pスリップストリーム

周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。

移動速度割合
25%
移動速度上昇の時間
2秒
あたり対象クールダウン
8秒
発動範囲
225

Q毒の軌跡CD 0コスト 13射程 20

背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。

秒ごとの基本ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
秒ごとの魔力反映
42.5%
切替クールダウン
1秒
雲の持続
3.25秒
毒時間
2秒
1秒あたりの回数
4
最大残留間隔
8

W強力粘着剤CD 17/16/15/14/13コスト 60/70/80/90/100射程 1000

強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。

スロウ割合
50% / 55% / 60% / 65% / 70%
W時間
3秒
W範囲
265
遅延処刑
0.38秒

Eすくい投げCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/70/80/90/100射程 125

対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。

基本ダメージ値
50 / 60 / 70 / 80 / 90
拘束時間
1秒 / 1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒
最大体力ダメージ
6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
投げ飛ばし距離
420
非チャンピオンダメージ上限
300%

R狂人のポーションCD 100コスト 100射程 20

強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。

ステータス量
25 / 55 / 85 / 115 / 145
効果時間
25秒
重傷(回復阻害)
40%
重傷の時間
1秒

シンジドが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ティーモ

試合数が多く、数字でも最も悪い。プロキシ中でも延々と削られ、耐えるだけの回復が無い

対策: 触らない。CSだけ取って集団戦まで届かせる

ガングプランク

タワー下から樽で自由にファームできるので、プロキシの圧力が効かない

対策: 樽を置いた瞬間に近づいて割る前に殴る。Eで詠唱を中断

ジェイス

射程で一方的に殴られる

対策: 近づかない。プロキシで損失を最小化

ケイル

射程で削られ、後半は追いつけない。「ケイルにとって最高の対面」と扱われる相手

対策: レベル6までに差を付ける。後半は追わない

セト

殴り合いで押し負けます。掴みも重いです

対策: 正面から戦わない。粘着剤で距離を作る

アーゴット

Wの機関銃で削られ、Eの投げ飛ばしで足が止まる

対策: 自信が無ければ素直にプロキシ

ナサス

最も多く当たる相手で、数字は互角。序盤は楽だが、レベル6以降にプロキシするとスタックを献上する

対策: 序盤に押し込む。レベル6以降はプロキシしない

パンテオン

Eの構えで正面からのダメージを止められます

対策: 正面から毒を踏ませない。回り込む

ヴェイン(トップ)

射程で削られ、Eで壁に叩きつけられる。26.17で弱体化された

対策: 壁際に立たない。Wで足を止めてからE

ランブル

Qの火炎放射で削られ、Eのスロウで逃げられない

対策: Qの射程の外でCS。Eを撃たせてから近づく

シンジドが有利な相手

エイトロックス

試合数が多く、数字でも有利。WとすくいなげでQを外させられる。イグナイトを持つ

勝ち方: Qの3段目に合わせてE。Wで足を止めてQの外側を外す

ジャックス

Qのクールダウンを見てから殴り始められる。Eの受け流し中に投げればスタンを消せる

勝ち方: Eの発動中にすくい投げ。Qを使わせてから殴る

カ・サンテ

Wの溜め中はアンストッパブルなので、すくい投げでは中断できない。突進が終わった後に投げる。粘着剤で壁への押し込みが止まる

勝ち方: Wの突進を見てからE。粘着剤を自分の足元に

モルデカイザー

機動力が無く、Rの中でも毒で削れる

勝ち方: Eの引き寄せを粘着剤で消す。Rの中ではQを点けて逃げ回る

アンベッサ

固有のダッシュが粘着剤のグラウンドで止まる

勝ち方: 粘着剤を自分の足元に。ダッシュが止まった所にE

グウェン

霧の中でも毒は入る。Eのダッシュが粘着剤で止まる

勝ち方: 霧の中に入らず、Qを点けて周りを回る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
8/10
魔法
7/10
難易度
5/10

背景

シンジドは優れた錬金術師だが、倫理観が欠如した存在でもあり、その実験は極めて残忍な犯罪者ですら吐き気をもよおすほどだ。彼は最も高い報酬を提示した者にその技術を売り、自らの有害な調合物がいかに使用されようがろくに関心を払わず、それがもたらす混沌すらをも実験の一環として見ているふしがある。彼が生み出したものの中でも最も悪名高いのが「シマー」であり、これによってケミ長者たちはゾウンを彼らの遊び場へと変貌させることとなった。それでもシンジドは狂気に突き動かされ、常に新しいなにかに取り組んでいる。堕落の一途をた...

地域
ゾウン
日本語の声優
青山穣