
まず結論
ダリウスについて、まず前提を1つ壊します。
ダリウスが負けるのは「強い相手」ではありません。「Qの刃を当てさせてくれない相手」です。
苦手な相手を並べると、はっきりします。
| 相手 | 理由 |
|---|
| ヴァルス・ヴェイン・ティーモ・アーゴット | 射程で触らせてもらえない |
| リヴェン・ナー | 突進が多くて、素のQが当たらない |
| ドクター・ムンド | そもそも関わらせてもらえない |
火力で負けている相手は1体もいません。
だからダリウスでやることは3つです。
- Eは引き寄せる技ではなく、Qを確定させるための前振りです。仕掛けには使いません
- ウェーブを自陣側に置いて、ゴーストの射程に入れ続ける
- Qの刃を当てる。当たらない相手には、当てられる形を作ってから戦う
BAN率は13.06%に達します。
ダリウスのカウンター早見表(26.20)
ダリウスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ダリウスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス | 突出して最悪 |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 射程に加えて、Qの突進でQの刃も避けられます |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | Eの突進で捕まえられ、投げ返されます |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段あるので、素のQが当たりません |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eで通常攻撃とWを全部避けられ、その間はスタックも乗りません |
ダリウスが有利な相手はヤスオ、サイラス、ランブルです。
こんな経験ありませんか
Eで引き寄せたのに、Qが当たらない。
5スタックが溜まる前に、相手が逃げてしまう。
そして、射程の長い相手に何もできないままレーンが終わる。
この記事では、Eの正しい使い方、Qを1コンボで2回撃つ形、
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイの本当の役割を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 殴り合い。5スタックが乗れば、1対1はほぼ落としません。レベル1から強いので、序盤に得を取ってそのまま転がせます。
苦手なこと: 殴り合いを断られること。ポークやにらみ合いでは、スタックが乗る前に終わります。
強い時間帯: レベル1から。ただしランクが上がるほど、殴り合いを断られる回数が増えます。
誰におすすめ?: 前に出て押し切りたい人。ただしウェーブの位置を管理できないと成立しません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 大出血 | 5スタックは必須ではなく「あれば1対1をほぼ落とさなくなる」もの。乗る前に終わる戦い方では何もできません |
| Q 皆殺しの斧 | 刃を当てるのが全て。突進が多い相手には、1回目を囮にして2回目で仕留めます |
| W 脚削ぎ | 通常攻撃のタイマーをリセット。ミニオンを倒すとマナが全額戻り、待ち時間も半分戻ります。行動妨害を受けても中断されません |
| E 捕縛 | 自動効果で物理防御を一部無視します。だから防具貫通を重ねると乗算になって効率が落ちます |
| R ノクサスギロチン | 撃つ前に相手の延命手段を数えてください。リセットが不発だと集団戦が崩れます |
💡
ポイント: Eは仕掛けに使わないでください。相手のダッシュが切れた瞬間に当てる保険として温存します。Eの浮き上がり中にQを合わせると、避けられません。
💡
ポイント: Wは行動妨害中でも出し切れます。リヴェンのQ3で吹き飛ばされても、Wは出ます。射程も少し伸びるので、通常攻撃が届かない距離から差し込んでQに繋げられます。
コンボ
まず覚える3つ

- レーンの削り: 通常攻撃 → W → Q(Wで通常攻撃のタイマーをリセットしてからQ)
- 確定コンボ: E → 通常攻撃 → W → Q(Eの浮き上がり中のQは避けられません)
- 逃げながら: フラッシュ → Q
Qを1コンボで2回撃つ
Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃 → 通常攻撃 → E → 通常攻撃 → W → Q。
間に移動を挟んでカイトすれば、2回目のQが回ります。 速く入力しすぎると回りません。
最大火力
E → 通常攻撃 → W → Q → R → 通常攻撃。
ただしこれはRを4スタックで撃つ形なので、総ダメージの最大ではなく「最短時間で出せる最大」です。
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラがあれば途中に挟みます。
突進が多い相手
Qを1回目は囮として投げてください。 ダッシュを吐かせて、2回目で仕留めます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル1から強く、高いスロウを持ちます
- 中盤 ◎ 強い: 5スタックが乗れば1対1で落ちません
- 終盤 △ やや弱い: 殴り合いを断られる回数が増えます
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | ここで得を取って、そのまま転がすのが基本の形 |
| レベル6(R) | 処刑とリセットが揃います |
| ゴースト習得後 | 別のチャンピオンになります。ウェーブを自陣に置いて走り切る |
| 1本目完成 | 殴り合いが安定します |
レーン戦の考え方
ゴーストの有無で別物になります
ダリウスのレーン戦の勝ち筋は、ここに集約されます。
ウェーブを自陣側にフリーズして、ゴーストで走り切る。 これが成立している間は、相手は逃げられません。
逆に、ウェーブが相手側にある時は仕掛けないでください。 追いつけず、Qも当たりません。
Eを温存する
Eを「近づくため」に使うと、そこで終わります。
相手のダッシュが切れた瞬間に当てる保険として持っておいてください。Eが手元にあるだけで、相手は前に出られなくなります。
ランクが上がると何が変わるか
ダリウスは、上がるほど弱くなるのではありません。上がるほど、殴り合いを断られる回数が増えるのです。
5スタックに頼る条件付きの火力という弱点は、上のランクほど深刻になります。先に選べば機動力の高い相手を当てられ、後に選んでも行動妨害を1つか2つ使われるだけで封じられます。
返す手は1つです。 ウェーブを自陣側に置いて、ゴーストの射程に入れ続けること。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ダリウスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ダリウスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス | 突出して最悪(勝率−5.7%・519戦)。射程で一方的に削られます | CSを捨てて経験値だけ拾う。味方のジャングラーを呼ぶ |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 射程に加えて、Qの突進でQの刃も避けられます | Eを温存。突進を吐かせてから |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | Eの突進で捕まえられ、投げ返されます | Eの射程に入らない。タワー下で耐える |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段あるので、素のQが当たりません | Qを1回目は囮に。Eでダッシュを潰す |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eで通常攻撃とWを全部避けられ、その間はスタックも乗りません | Wを先入力してEに合わせる。Eの浮き上がりで相殺する |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます | 行動妨害耐性を積む。ジャングラーに来てもらう |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | Eで跳ねて逃げられ、射程でも削られます | メガナーになった時だけ仕掛ける |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | パッシブでEの引き寄せが無効化されます。圧力をかける手段がありません | 相手にしない。他のレーンへ寄る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヴァルス: 数字ではやや上なのが、2本目の
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート(この相手で55.9%。2本目の平均は52.3%)
- アーゴット: 数字ではやや上なのが、靴の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で53.2%。靴の平均は49.1%)
ダリウスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 突出して有利。捕まえてしまえば、風の壁では止まりません | Eで引いてQ。壁を無視して詰める |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを盗まれても、固有のスタックが無いので空振りします | 殴り合いに持ち込む |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 数字では有利(勝率+3.7%・811戦)。距離と熱の管理を間違えた瞬間に捕まえられます(下で詳しく書きます) | 火炎放射器の射程の外で待つ |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | 殴り合いで押し切れます | Rを吐かせてから詰める |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | Eで引き寄せて出血を積めば、固有の回復も止まります | Eから入る。出血を切らさない |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | Wは通常攻撃しか止めないので、Qは通ります | Wの中でもQを撃つ |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 詰めて来る相手なので、Eが当たります | Eを構えて待つ |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | Eの柱で逃げられても、ゴーストで追い切れます | 柱の外に回る。ゴーストを持つ |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①射程で触らせない相手(ヴァルス・ヴェイン・ティーモ・アーゴット)②突進が多くてQが当たらない相手(リヴェン・ナー・ジャックス)③関わらせてくれない相手(ドクター・ムンド)
- 勝てる相手の共通点: 自分から前に出てくる相手です。ヤスオ、ヨネ、サイラス
- まとめると: 「Qの刃を当てられるか」だけ見てください。火力の差は関係ありません
統計と実感が食い違う相手
ランブルは、統計ではダリウスの有利上位3番目です(勝率+3.7%・811戦)。
ところが海外の解説も韓国のまとめも、揃って最悪の相手・永久BAN枠と書いています。理由も一致していて、Eの射程535に対して火炎放射器が600だからです。
ただし、韓国側が自分で答えを書いています。
💡
低いランク帯のランブルは、距離の管理と熱の管理を間違えるので捕まえられる。
エメラルド以上でこの数字が出ているということは、実態は後者に近いということです。
上手いランブルには触れないでください。 ただし、距離を詰めすぎたランブルや、オーバーヒートした瞬間は、そのまま捕まえて終わります。
ドクター・ムンドは「強いから勝てない」のではありません。
パッシブが最初の移動不能効果を無効化するので、Eの引き寄せが通りません。ミニオンの後ろでQを当ててCSを拾うだけのムンドに、圧力をかける手段が無いのです。
こちらがゴーストを焚いても、向こうもゴーストを持ってきます。 相手にせず、他のレーンへ寄ってください。
「殴り合いが強い相手」と「殴り合いを成立させられる相手」は別です。
韓国のまとめは、オラフ・トランドル・クレッド・マスター・イーを苦手側に置いています。理由は全部「純粋な殴り合いでダリウスに勝てる」です。
ところが統計では、この4体に勝てていません(オラフ 勝率+1.6%/トランドル 勝率+2.3%/クレッド 勝率+0.2%/マスター・イー 勝率+2.2%)。
殴り合いが強いことと、殴り合いを成立させられることは、別の話です。ダリウスは相手を逃がしません。
統計で最も悪い4体が、韓国のまとめに1行も書かれていません。 ヴァルス(勝率−5.7%)、リヴェン(勝率−3.8%)、ティーモ(勝率−2.9%)、ナー(勝率−2.8%)です。海外の解説はこの4体を拾っています。
セトとエイトロックスは、ほぼ互角です。 どちらも両側の数字がほぼ同じでした(セト 勝率−0.5%/セト側 勝率+0.9%、エイトロックス 勝率+0.2%/エイトロックス側 勝率−0.2%)。表には載せていません。セト戦は、ランクが上がるほどダリウス寄りになります。
ダリウスを相手にする側の対策
「ダリウスに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ダリウスとは近くで長く殴り合わない。ダリウスはレベル1から強く、出血が5つ溜まると攻撃力が大幅に増えます。近い距離で長引かせるほど不利になるので、届かない距離で削り、短く切り上げてください。
- ① Eの射程に入らない。E(捕縛)の射程は535です。ここに入らなければ、何も始まりません。引き寄せられると、そこから通常攻撃とW(脚削ぎ)のスロウで出血を重ねられます。ミニオンを取りに前へ出る瞬間が一番狙われるので、Eが見えている時は無理にCSを取らないでください
- ② Qの刃に当たらない。Q(皆殺しの斧)は外側の刃に当たるとダメージが大きく、刃に当てたチャンピオンの数だけダリウスが回復します。内側の柄なら軽く済みます。溜めが見えたら、離れて刃の外へ出るか、逆に張り付いて柄の位置に入ってください。突進を1つ残しておき、Qを1回避けられるだけで火力が半分になります
- ③ ウェーブを相手側に押す。自陣にフリーズされた時が一番危険です。ダリウスはウェーブを自陣側に置いて、ゴーストで走り切る形を狙ってきます。ウェーブを押し返して、タワーから離れた場所で戦わされないようにしてください
- ④ Rを撃たせない。R(ノクサスギロチン)は出血のスタック数で確定ダメージが増え、とどめを刺すとクールダウンが消えてもう一度撃てます。集団戦で体力の減った味方が並ぶと、次々に処刑されます。処刑が不発ならリセットは回らないので、体力が少ない人から先に下がってください
- ⑤ 対策アイテムは物理防御と回復阻害。ダメージは物理が中心です。通常攻撃で出血を重ねるので、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが効きます。Qで回復するので、長い戦いなら
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストなどの回復阻害も入れてください。ただしEは物理防御を一部無視するので、防具だけで殴り合いに勝とうとはしないでください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。「Qの刃を当てさせない」相手が効きます。ヴァルスは射程で一方的に削れます。ヴェインは射程に加えて、Qの突進で刃を避けられます。ティーモは目つぶしで通常攻撃を消せます。アーゴットはEで捕まえて投げ返せます
集団戦の立ち回り
ダリウスの集団戦は、1人ずつ落としてリセットを回す役です。

- Rを撃つ前に相手の延命手段を数える。不発だと全部崩れます
- Eは保険。仕掛けに使うと、その後が無くなります
- 5スタックを乗せてから本命。乗る前の戦闘では何もできません
- ゴーストを持つ。追いつけないと、この章の全部が成立しません
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ダリウスの強み: 通常攻撃やスキルで大出血を5回重ねると攻撃力が大きく上がり、Rのノクサスギロチンでとどめを刺すとすぐにもう一度撃てる。
ダリウスの弱み: ダッシュが無く、Eの引き寄せが届く距離まで近づけないと戦えない。遠くから削られると何もできない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:削った相手を仕留めてくれる
- アカリ(2回目のRは相手の減った体力に応じてダメージが上がる): ダリウスが大出血で削った相手は、アカリの2回目のRでまとめて仕留められます。勝率+0.9%(5,021戦)
弱みを補う味方:相手を止めて、近づく時間をくれる
- レオナ(Eで飛び込んでスネア・Rで範囲スタン): レオナが止めた相手には、足の遅いダリウスでも歩いて追いつけ、Qの外側の刃を当てられます。勝率+0.8%(6,377戦)
- セラフィーン(Wで味方にシールドと移動速度・Eで移動妨害): Wの移動速度でダリウスが近づき、セラフィーンのEで足止めされた相手に、ダリウスのEの引き寄せを届かせられます。勝率+1.4%(6,845戦)
- カルマ(Eで味方にシールドと移動速度): Eの移動速度でダリウスが相手に追いつき、シールドで近づく間に受けるダメージを減らせます。勝率+0.9%(5,759戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは征服者。長い殴り合いで伸び続けるので、ダリウスの戦い方と噛み合います。
サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。ゴーストの有無で別のチャンピオンになります。
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイの本命は、回復ではありません。確定クリティカルです。
そしてここが大事なところで、Wは追加ダメージ側の係数まで増幅されます。他の通常攻撃時に発動する技は通常攻撃ぶんにしか乗らないのに、Wだけは追加ダメージにも乗ります。
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースと噛み合う理由も同じです。
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーは、火力の面では効率が悪いです。
Eの自動効果で既に物理防御を一部無視しているので乗算になって効率が落ち、しかもRは確定ダメージなので貫通が効きません。
それでも選ぶ理由は1つだけです。出血の継続ダメージで、1回殴るだけで最大スタックまで一瞬で乗ります。
買ってはいけないアイテム
- 魔力・魔法貫通のアイテム: ダリウスのスキルに魔法ダメージは1つもありません
- クリティカル系: Rで処刑する設計と合いません
- 攻撃アイテムを3本以上: 接近する前に溶けます
- 防具アイテムだけ: Rは攻撃力の係数が全てなので、火力が消えます
- 防具貫通の重ね買い: Eの自動効果と乗算になって、効率が落ちます
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い: 回復阻害を1本
- 相手が一気に落としに来る:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手を早める
- 味方に前へ出る役が少ない:
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ダリウスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを近づくために使う。Qを確定させるための前振りです。保険として持っておいてください。
②突進が多い相手に、素のQを撃つ。1回目は囮にして、2回目で仕留めます。
③ゴーストを持たない。持っているかどうかで別のチャンピオンです。
④ウェーブが相手側にある時に仕掛ける。追いつけません。自陣側に置いてください。
⑤Rを数えずに撃つ。
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手やルルのRで処刑が止まると、リセットが回りません。
⑥Qの入力が速すぎる。間に移動を挟まないと、1コンボに2回入りません。
⑦防具貫通を重ねる。Eの自動効果と乗算になって、効率が落ちます。
⑧スタックが乗らない戦い方をする。ポークやにらみ合いでは、ダリウスは何もできません。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。