ドネキフ塾

CHAMPION

アニビア

氷の不死鳥

メイジ難易度 10/10ミッド C勝率 49.6%

ドネキフ塾の解説記事から

アニビアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1火力のチャンピオンではなく、W(アイスウォール)で相手の逃げ道と進入路を決めるチャンピオン。上手い下手は壁の置き方で決まります
  2. 2勝ち筋は「守って伸びる」。レベル6でR(ブリザード)を取った瞬間からウェーブ処理が最上位になり、タワーを守り切る力が跳ね上がります
  3. 3弱点は射程。アニビアより射程が長くて、遠くからウェーブを消せる相手には構造的に何もできません

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
移動速度が遅く、射程も特別長くない。固有があるので死にはしませんが、押し込まれる時間です
中盤◎ 強い
レベル6から性能が変わります。ウェーブを一撃で消せるので、守り切れる
終盤◎ 強い
壁とRが狭い地形で効きます。ジャングル内の乱戦が異常に強い

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.女神の涙
  2. 2.ロッド オブ エイジス
  3. 3.アークエンジェル スタッフ

よくある失敗

  • ✕凍っていない相手にEを撃つ
  • ✕壁を横に置く
  • ✕Qを最大射程まで飛ばす
  • ✕マナを考えずにコンボを撃つ
  • ✕卵の位置を考えずに前に出る

アニビアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eは凍っている相手にだけ。凍っていない相手に撃った回数を0にする
  • □2試合目: 壁は相手の後ろに置く。横に置いて逃げられた回数を数える
  • □3試合目: レベル6以降、Rでウェーブを消して守り切る。タワーを折られた回数を数える
  • □3試合を通して: ジャングル内の戦闘を受けて立つ。狭い場所での戦闘を毎試合2回は作る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5502114
マナ4951260
攻撃力51105.4
攻撃速度0.660.85
物理防御1988.7
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度325325
射程600600

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P再誕

アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。

追加耐性
-40%(レベル5で+15%・レベル8で+15%・レベル12で+15%・レベル15で+15%)
クールダウン
240秒

QフラッシュフロストCD 11/10/9/8/7コスト 80/85/90/95/100射程 1075

指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

爆発基本ダメージ
60 / 95 / 130 / 165 / 200
スタン時間
1.1秒 / 1.2秒 / 1.3秒 / 1.4秒 / 1.5秒
スロウの時間
3秒

WアイスウォールCD 17コスト 70射程 1000

空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。

壁時間
5秒
壁幅
400 / 500 / 600 / 700 / 800
壁塊
4 / 5 / 6 / 7 / 8
チャンピオン押し出し距離
120%
非チャンピオン押し出し距離
250%

EフロストバイトCD 4コスト 50射程 650

翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。

基本ダメージ
55 / 80 / 105 / 130 / 155

RブリザードCD 4/3/2コスト 60射程 750

指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。

強化スロウ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
秒ごとのダメージ
30 / 45 / 60 / 75 / 90
追加倍率
300%
秒ごとのマナコスト
35 / 45 / 55 / 65 / 75
間隔率
0.5秒
スロウ量
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
冷却時間
1秒
成長時間
1.5秒
追加スロウ割合最大
50%
スロウ時間最大倍率
1.5秒
拘束警告
1000
最小クールダウン
1秒

アニビアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カサディン

普段の勝率との差で最も悪い。QでRを止められ、Qの再発動も封じられます

対策: Qを撃ってくると読んだら、フラッシュフロストを真っ直ぐ本人に当てて、スローが入った所に壁を置く

ゼラス

生の勝率で最も悪い。射程が全て長く発動も速いので、移動速度の遅いアニビアは一方的に削られます

対策: タワー下でCS。壁で射線を切る

シンドラ

試合数が最も多い苦手対面。射程で上を行かれ、詰めも外されます

対策: 押し込まれる前提。球の置き場所から離れる

フェイ

遠くからウェーブを消されるので、こちらの守りが意味を持ちません

対策: 6までを耐える。Rが揃ってから押し返す

ツイステッド・フェイト

押し負けるうえ、カードで別レーンに影響を出されます

対策: 味方に行き先を伝える。自分は守りに徹する

ルブラン

機動力で詰めを外されます

対策: Qを手前で爆発させて止める。壁で戻り道を消す

マルザハール

沈黙の射程が長くクールダウンも短いのでRを何度も止められ、沈黙中はQを自分で爆発させられません

対策: 沈黙を避ける動きが全てです。射程の外から壁だけ置く

アニビアが有利な相手

ナサス

普段の勝率との差で圧倒的に勝てます。1対1に全振りした相手をメイジで押さえ込めるのはアニビアの利点です

勝ち方: 壁で近づけない。Rでウェーブごと消して育たせない

リサンドラ

機動力が無く、壁で分断できます

勝ち方: 距離を保つ。踏み込んできたらQを手前で爆発

エコー

踏み込んでくるので、Qを手前で爆発させる形が刺さります

勝ち方: Rを自分の足元に置いて受ける

アカリ

同上。飛び込んできた所を止められます

勝ち方: 煙幕の中でもRは効きます。足元に置いて待つ

ライズ

機動力が無く、壁で退路を消せます

勝ち方: 押し込まれてもRで守り切れる。6以降に返す

ヤスオ

試合数が多く、勝ち越しています。踏み込んだ先で止められます

勝ち方: Qは壁で消されるので、Rと壁で戦う。Eは凍ってから

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
4/10
魔法
10/10
難易度
10/10

背景

アニビアは翼を持った慈悲の守護者であり、無限に繰り返される生と死、そして再誕の繰り返しに耐えてフレヨルドを守っている。凍てつくような氷と激しい風の中から生まれた半神は、その元素の力を操って侵略者から自分の故郷を守り、過酷な環境の北部に住む部族たちを守り導いている。彼らにとってアニビアは希望の象徴であり、大いなる変化の前触れとして崇拝されている。彼女は自らの命が尽きるまで戦う。自身を犠牲にすることで彼女の記憶は留まり、新たな明日に向かって生まれ変われることを知っているからだ。

日本語の声優
東條加那子