ドネキフ塾

CHAMPION

トリンダメア

孤高の蛮王

ファイターアサシン難易度 5/10トップ A勝率 50.9%

ドネキフ塾の解説記事から

トリンダメアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日

  1. 1本体はR(不死の憤激)。強さのほぼ全部が「Rをいつ押すか」に乗っています。裏を返すと、Rが無い時間は戦ってはいけません。
  2. 2Rは、掴まれている最中でも押せます。行動妨害を受けていてもRの発動は止まりません。ここを知らないまま死んでいる人が本当に多いところです。
  3. 3Rの5秒は「耐える時間」ではなく「追加で殴れる時間」。だからできるだけ遅く押します。ただし迷って死ぬくらいなら、早く押すほうが常にマシです。

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
通常攻撃で押せますが、フューリーが溜まるまでは事故ります
中盤◎ 強い
Rと2アイテムで、サイドレーンが止められなくなります
終盤○ 普通
5人で寄られると届きません。サイドを押し続ける仕事に変わります

主流のビルド

ルーン: ヘイルブレード

  1. 1.ドラン ボウ
  2. 2.バーサーカー ブーツ
  3. 3.ユン・タル ワイルドアロー

よくある失敗

  • ✕Rを早く押しすぎる
  • ✕掴まれた時にRを諦める
  • ✕Eを移動に使い切る
  • ✕集団戦に無理に合流する

トリンダメアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Rを押す前に必ず1発多く殴る。「早く押しすぎた」と思う回数を数える
  • □2試合目: Rを押した後、必ず前衛から殴り始める。相手のキャリーを最初から追わない
  • □3試合目: 集団戦が始まったら、まず「押せるレーンが無いか」を考えてから動く
  • □3試合を通して: レベル6より前に1回も死なない。ここが守れているかだけを振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6962532
フューリー100100
攻撃力66142.5
攻撃速度0.671.06
物理防御33114.6
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.523.8
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P戦場の咆哮

通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。

固有クリティカル変換
50%

Q血の欲望CD 12コスト -射程 400

戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。

基本回復
30 / 40 / 50 / 60 / 70
怒りごとの追加回復
50% / 95% / 140% / 185% / 230%
魔力反映
30%
怒りごとの魔力反映
1.2%
最大追加攻撃力
20 / 35 / 50 / 65 / 80
残り体力条件
10%

W嘲りの叫びCD 14コスト -射程 850

敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。

攻撃力軽減
-20 / -35 / -50 / -65 / -80
スロウ効力
-30% / -35% / -40% / -45% / -50%
軽減時間
4秒
スロウの時間
3.25秒

EスピンスラッシュCD 12/11/10/9/8コスト -射程 650

指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。

ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
攻撃力反映
100%
魔力反映
80%
非チャンピオンクールダウン返還
0.75秒
チャンピオンクールダウン返還
1.5秒
非チャンピオン怒り獲得
200%
チャンピオン怒り獲得
500%
ダメージ範囲
225

R不死の憤激CD 120/100/80コスト -射程 400

戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。

トリンダメアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルファイト

最悪の相手。Eで攻撃速度を落とされるうえ、物理防御が高く、Pのシールドで最初の一撃が吸われる。トリンダメアの火力が3重に潰される

対策: 1v1を諦めてCSを取る。ウェーブを押してタワーに当て、他のレーンへ向かう。Rはマルファイトではなく、味方が戦っている場所で使う

ナサス

Wのウィザーが移動速度と攻撃速度の両方を落とす。かけられたらRを押しても殴れない。しかもナサスは時間で強くなるので、待っても好転しない

対策: ウィザーが無い時にだけ前に出る。レーンで勝てなくても、タワーを割ってサイドを押す方向に切り替える

グラガス

EとRで何度も弾き飛ばされる。Rの5秒を「距離を取られる」だけで消費させられる(グラガスの記事も参照)

対策: グラガスのEが無い時に仕掛ける。Rを押したら、殴る相手を選ばずに一番近い相手から殴る

パンテオン

Eが正面からのダメージを無効化する。通常攻撃しか持たないトリンダメアは、Eの間まったく仕事ができない

対策: Eが出たら正面から離れる。横か後ろに回る。序盤に無理をせず、レベル9以降まで耐える

オーン

耐久が高くて削り切れず、Eの壁ノックアップとRのノックアップでRの時間を潰される

対策: 1v1を狙わない。オーンは動きが遅いので、他のレーンへ向かうのが最も効く

ボリベア

Qのスタンと回復で殴り合いが成立してしまう。Rの5秒を耐え切られると、こちらだけ丸腰で残る

対策: Qのスタンを受けてから仕掛けない。ボリベアのRが無い時間を狙う

カミール

Rで隔離されると、Eの1回では抜けられない。Rの5秒が終わった瞬間に落とされる

対策: カミールのRを吐かせてから仕掛ける。味方の近くで戦う

トリンダメアが有利な相手

フィオラ

現行で最も有利な相手。Wの受け流しは一瞬しか持たず、それ以外の時間は純粋な殴り合いになる。殴り合いで死なないのはこちらだけ

勝ち方: Wを吐かせてから本気で殴る。Rがある限り、殴り合いを降りない

ガレン

対戦数も多く、数字が最も安定している有利対面。ガレンは逃げる手段がQの移動速度だけなので、Wで背を向けさせれば逃がさない

勝ち方: 序盤から殴る。ガレンのEが回っている間だけ離れ、終わったら戻る

ドクター・ムンド

攻撃速度を落とす手段が無く、こちらを止められない。回復は速いが、Rの5秒に出せる火力のほうが上回る

勝ち方: フューリーを満タンにしてから入る。Qのスローだけ避ける

シェン

1v1で人を倒す火力が無い。Wの間だけ通常攻撃が消えるが、それが切れれば一方的に殴れる

勝ち方: Wが出たら数秒下がり、切れたら戻る。シェンがRで他レーンに飛んだら、タワーを割る

ヤスオ

Wの風の壁は飛び道具しか止めないので、通常攻撃だけのトリンダメアには無意味。Rも自分がノックアップされていなければ飛んでこない

勝ち方: 風の壁を気にせず殴る。Qのつむじ風(2スタック目)だけ避ける

イラオイ

Eの魂さえ避ければ、イラオイ側に仕掛ける手段がほとんど残らない

勝ち方: Eの発射を見てから横に歩く。魂を出されたら、殴らずに歩いて離れる

イレリア

Eのスタンは2枚の刃で挟む必要があり、単独では当てにくい。行動妨害が入らなければ、Rの5秒で押し切れる

勝ち方: Eの刃の間に立たない。ミニオンが少ない場所へ誘う

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
10/10
防御
5/10
魔法
2/10
難易度
5/10

背景

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

日本語の声優
間宮康弘