

CHAMPION
トリンダメア
孤高の蛮王
ドネキフ塾の解説記事から
トリンダメアの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日
- 1本体は
R (不死の 憤激)。 強さの ほぼ 全部が 「Rを いつ押すか」に 乗っています。 裏を 返すと、 Rが 無い 時間は 戦っては いけません。 - 2Rは、
掴まれている 最中でも 押せます。 行動妨害を 受けていても Rの 発動は 止まりません。 ここを 知らないまま 死んでいる 人が 本当に 多い ところです。 - 3Rの
5秒は 「耐える 時間」ではなく 「追加で 殴れる 時間」。 だから できるだけ 遅く 押します。 ただし 迷って 死ぬくらいなら、 早く 押す ほうが 常に マシです。
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 通常攻撃で
押せますが、 フューリーが 溜まるまでは 事故ります - 中盤◎ 強い
- Rと
2アイテムで、 サイドレーンが 止められなくなります - 終盤○ 普通
- 5人で
寄られると 届きません。 サイドを 押し続ける 仕事に 変わります
主流のビルド
ルーン: ヘイルブレード
1.ドラン ボウ
2.バーサーカー ブーツ
3.ユン・タル ワイルドアロー
よくある失敗
- ✕Rを
早く 押しすぎる - ✕掴まれた
時に Rを 諦める - ✕Eを
移動に 使い切る - ✕集団戦に
無理に 合流する
トリンダメアで3試合やる時の目標
- □1試合目: Rを
押す前に 必ず 1発多く 殴る。 「早く 押しすぎた」と 思う 回数を 数える - □2試合目: Rを
押した 後、 必ず 前衛から 殴り始める。 相手の キャリーを 最初から 追わない - □3試合目: 集団戦が
始まったら、 まず 「押せる レーンが 無いか」を 考えてから 動く - □3試合を
通して : レベル6より 前に 1回も 死なない。 ここが 守れているかだけを 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 696 | 2532 |
| フューリー | 100 | 100 |
| 攻撃力 | 66 | 142.5 |
| 攻撃速度 | 0.67 | 1.06 |
| 物理防御 | 33 | 114.6 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8.5 | 23.8 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P戦場の咆哮
通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。
- 固有クリティカル変換
- 50%
Q血の欲望CD 12コスト -射程 400
戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。
- 基本回復
- 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- 怒りごとの追加回復
- 50% / 95% / 140% / 185% / 230%
- 魔力反映
- 30%
- 怒りごとの魔力反映
- 1.2%
- 最大追加攻撃力
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- 残り体力条件
- 10%
W嘲りの叫びCD 14コスト -射程 850
敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。
- 攻撃力軽減
- -20 / -35 / -50 / -65 / -80
- スロウ効力
- -30% / -35% / -40% / -45% / -50%
- 軽減時間
- 4秒
- スロウの時間
- 3.25秒
EスピンスラッシュCD 12/11/10/9/8コスト -射程 650
指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。
- ダメージ
- 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- 攻撃力反映
- 100%
- 魔力反映
- 80%
- 非チャンピオンクールダウン返還
- 0.75秒
- チャンピオンクールダウン返還
- 1.5秒
- 非チャンピオン怒り獲得
- 200%
- チャンピオン怒り獲得
- 500%
- ダメージ範囲
- 225
R不死の憤激CD 120/100/80コスト -射程 400
戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。
トリンダメアが苦手な相手
当塾の
マルファイト
最悪の
対策: 1v1を
ナサス
Wの
対策: ウィザーが
グラガス
Eと
対策: グラガスの
パンテオン
Eが
対策: Eが
オーン
耐久が
対策: 1v1を
ボリベア
Qの
対策: Qの
カミール
Rで
対策: カミールの
トリンダメアが有利な相手
フィオラ
現行で
勝ち方: Wを
ガレン
対戦数も
勝ち方: 序盤から
ドクター・ムンド
攻撃速度を
勝ち方: フューリーを
シェン
1v1で
勝ち方: Wが
ヤスオ
Wの
勝ち方: 風の
イラオイ
Eの
勝ち方: Eの
イレリア
Eの
勝ち方: Eの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 10/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 2/10
- 難易度
- 5/10