まず結論
ブラッドミア (Vladimir)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① 1本目まで、 殴らない 。 ブラッドミアは レーン戦が 弱く、 1本目から 一気に 強くなります。 序盤は 「殴り合う」ではなく 「ラストヒットを 取り切る」。 毎分 10CSを 守るだけで、 中盤に 勝てます
② 強い 瞬間は 自分で 作る 。 吸血 (Q)を 2回撃つと、 次の 1発だけダメージと 回復が 大きく 増えます (以下 「強化された 吸血」)。 その 状態で E (血液奔流)を チャージしたまま 持ち、 フラッシュを 合わせる。 これが 唯一の 飛び込みです
③ 紅血の 沼 (W)は 「痛いから 潜る」ボタンではない 。 相手の 行動阻害と 一撃を 消すボタンです。 ガンク、 確定の スタン、 飛び込みの 起点に 合わせて 潜る。 小さな 削りには 使わない
「ブラッドミアに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ブラッドミアを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 射程で 削り続ける こと と、 ウェーブを 相手の タワー前で 止める こと です。
ブラッドミアで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ブラッドミアを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ブラッドミアのカウンター早見表(26.20)
ブラッドミアが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ブラッドミアの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス サイドで 押し負け、 Wの スロウで 飛び込みが 止まる マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール サイレンスで コンボが 途中で 止まる ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ マナが 減った 瞬間だけが 仕掛けどころ アニビア 氷の不死鳥 メイジ P 再誕 アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。 Q フラッシュフロスト 指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。 W アイスウォール 空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。 E フロストバイト 翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。 R ブリザード 指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア 壁で 飛び込みが 止まる シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 短い クールダウンの 飛び道具で 削られ続ける
ブラッドミアが 有利な 相手は メル、 カタリナ、 ヤスオです。
こんな経験ありませんか
序盤に 殴り合いを 挑んで 削られ、 CSも 落として、 1本目が 遅れて 何も できなかった。 ブラッドミアで 一番 多い 失敗が これで、 序盤の 仕事は ラストヒットだけです。 もう 1つ、 Wを 削られた 瞬間に 使って、 直後の スタンで 死んだ。 Wは 行動阻害に 合わせて 潜る 技です。
この 記事では、 序盤の 我慢と Wの タイミングから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 1本目以降の 殴り合い と、 集団戦の 突入 です。 固有 (真紅の 盟約)で 魔力と 体力が 相互に 変換されるので、 魔力を 積むほど 硬くなる。 強化された 吸血の 回復で 殴り合いが 伸び、 Rの 被ダメージ増加に 後続の Eと Qを 乗せて、 集団戦を 一撃で 崩せます。
苦手な こと : 序盤の 弱さ と、 射程で 削ってくる 相手 です。 レベル1〜5の Eは、 与える ダメージより 自傷の 方が 痛い。 短い クールダウンの 飛び道具で 削られ続ける 相手と、 飛び込みを 無効化する 手段 (サイレンス、 壁、 対象指定不可への 回答)を 持つ 相手には 近づけません。 それから、 資金を 最も 食う チャンピオン である こと。 自分の 利益に ならない ロームと 味方の 救援は、 しない 方が 勝てます。
強い 時間帯 : 1本目から 。 序盤は 耐え、 1本目で 殴り合いに 勝ち始め、 3本目で 集団戦を 一人で 崩します。
今の 立ち位置 : ミッドが 7割、 トップが 2割。 ミッドの 勝率は 上位クラスで、 バン率は 5%台。 26.17で 固有が ルーン由来の 魔力を 正しく 体力に 変換するようになり、 実質的な 強化を 受けました。
誰に おすすめ? : 「序盤を 我慢して、 中盤以降に 殴り合いと 集団戦の 突入で 試合を 決めたい 人」。 CSを 取る 腕が そのまま 強さに なるので、 ラストヒットの 練習が 好きな 人向けです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (真紅の 盟約) 増加体力と 魔力が 相互に 変換される。 魔力アイテムを 積むほど 耐久も 上がる 。 26.17で ルーン由来の 魔力も 正しく 変換されるようになった Q (吸血) 2回撃つと リソースが 溜まり、 次の 1発だけダメージと 回復が 大きく 増える (強化された 吸血)。 序盤の 唯一の 火力。 強化が 乗っている 時間は、 Eを チャージしたまま 持つ・Wで 潜る・ ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計を 使う、 で 引き延ばせる。 チャンピオンに 当てると 回復が さらに 増える W (紅血の 沼) 2秒間、 対象指定されなくなる。 コストは 現在体力の 割合 なので、 体力が 高いほど 重い。 小さな 削りには 使わず、 ガンク・確定の 行動阻害・ 一撃に 合わせて 潜る。 ダッシュの 起点 (ダイアナの E、 イレリアの E、 タロンの Q)は、 当たる 前に 潜ると 消せる。 至高で クールダウンが 戻るので、 集団戦で 2回潜れる 場面が ある E (血液奔流) 体力を 払って チャージし、 解放で 周囲に ダメージ。 1秒以上 ためると 自分にも スロウが かかる 代わりに 相手にも スロウ。 飛び道具は 敵ユニットを 貫通せず、 ミニオンに 止まる 。 レベル1〜5で 撃つと 自傷の 方が 痛いので、 序盤は 封印して よい R (呪血の 渦) 感染した 相手は 4秒間、 あらゆる 被ダメージが 10%増える。 数秒後に 爆発して ダメージと 回復。 先に 撃つと 後続の Eと Qが 増幅される 。 当てた チャンピオンの 数だけ回復するので、 レーンで 体力有利を 作る ためだけに 撃つ判断も ある
💡
ポイント: ブラッドミアの 上手さは 「Wを 何に 使ったか」に 出ます。 痛いから 潜るのは 低ランクの 型。 これから 来る 行動阻害と 一撃に 合わせて 潜るのが 上位帯の 型です。 体力が 3分の 1から 半分の 時に 潜るのが、 コストの 上で 最も 効率が いい。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : Q → Q → 強化された 吸血 (相手の チャンピオンに)。 3発目だけを 相手に 当てる。 前の 2発は ミニオンでも いい
逃げる 時 : W (相手の 行動阻害が 来る 直前に 潜る) → 潜っている 間に 歩いて 離れる。 潜る 前に 逃げる 方向を 決めて おく
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : E (チャージしたまま 持つ) → フラッシュ → E解放 → R → 強化された 吸血 → イグナイト。 Eを 先に ためて おくのは、 フラッシュ後の 硬直を ゼロに して 反応させないため
基本コンボ
ウェーブ処理 : E (ミニオンの 塊で 解放) → Q。 序盤は Eの 自傷が 痛いので、 1本目までは 通常攻撃と Qで ラストヒットを 取る
削りの 基本形 : Q → Q (ミニオンで) → 強化された 吸血 (相手に ) → 下がる。 体力を 200失って 相手が 体力100と マナ150を 失う 交換は、 こちらの 勝ち。 体力は Q2回で 戻り、 相手の マナは 戻らない
火力を 最大に する 順 : R → E → 強化された 吸血。 Rの 被ダメージ増加を 後続に 乗せる。 反応されにくさを 取るなら E先、 削り切りたいなら R先
キルコンボ : Eチャージ → フラッシュ → E解放 → R → 強化された 吸血 → Q → イグナイト → 相手の 反撃に W
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Eの 手動解放 : Rを 押すと Eの チャージは 自動で 解放されますが、 自動解放は モーションが 読まれやすい。 手動で 解放する
集団戦の 突入 (嵐乗りの 勇躍) : フラッシュで 射程に 入る → R → Eと Wを ほぼ同時。 R・E・Wで スタックが 溜まって 嵐乗りの 勇躍が 発動し、 Wから 出た 瞬間に 全員を 追える。 Wに 即入るのは 回避目的ではなく、 移動速度を 確定で 得る ため
強化された 吸血の 引き延ばし : 強化が 乗った 状態で Eを チャージしたまま 持つと、 時間が 止まる。 相手が 近づいた 瞬間に 解放して 強化された 吸血
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : Eの 自傷が 痛く、 Qの 火力だけ。 殴り合いを 挑まず、 ラストヒットを 取り切る 時間
中盤 ◎ 強い : 1本目で 殴り合いに 勝ち始め、 2本目で 1対1で ほぼ負けない。 Rからの 突入で 集団戦を 崩せる
終盤 ◎ 強い : 3本目で 固有の 変換が 最大に なり、 硬くて 痛い。 集団戦の 中心で 回復しながら 殴り続けられる
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 一番 弱い 時間 。 Eは 封印してよい。 Qで ラストヒットを 取り切る レベル6 Rで 殴り合いに 入れる。 ただし1本目が 無いうちは 飛び込まない 1本目 ( ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト) 最初の パワースパイク 。 飛び込みの 手段が でき、 殴り合いに 勝ち始める 2本目 ( リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー) 本命の パワースパイク 。 殴り合いの 継続で 火力が 伸び、 回復も 乗る。 1対1で ほぼ負けない 3本目 ( ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ) 魔力が 体力に 変換され、 硬くて 痛い。 集団戦の 中心で 回復しながら 殴れる
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
殴り合いを 挑みません。 ラストヒットを 取り切ることが 仕事です。 Eは 自傷の 方が 痛いので 封印し、 Qの 3発目だけを 相手に 当てる。 体力を 200失って 相手が 体力100と マナ150を 失う 交換なら、 こちらの 勝ちです。 体力は Q2回で 戻り、 相手の マナは 戻りません。
ウェーブは 自陣の タワー寄りに 置きます。 押し込まれた 瞬間に 凍結されると、 ブラッドミアは 自力で 解除できません。 押されたら、 タワー下で 取れる 分だけ 取って、 1本目を 待つ。
Wは 削られたからと いって 潜らない。 相手の ジャングラーが 見えた 時、 相手の 確定の 行動阻害が 来る 時、 飛び込みの 起点が 来る 時。 この 3つだけです。
中盤以降(レベル6〜)
1本目で 殴り合いに 勝ち始めます。 ただし、 自分の 利益に ならない ロームと 味方の 救援は しません。 ブラッドミアは 資金を 最も 食う チャンピオンです。 毎分 10CSを 守る ことが、 中盤の 強さです。
飛び込みは Eの チャージ → フラッシュ → R → 強化された 吸血の 順。 強化された 吸血が 乗っている 時だけ仕掛けます。 乗っていない 時は、 Qを 2回撃って 乗せてから。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ブラッドミアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ブラッドミアが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 数字で 最も 悪い 。 サイドで 押し負け、 Wの スロウで 飛び込みが 止まる。 スタックが 揃うと 1対1で 負ける ミッドでは 押し込んで 削る。 トップでは 当たらない マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール サイレンスで コンボが 途中で 止まる。 Rの 拘束は Wで 潜れない Rを 撃たれる 前に Wで 潜る。 押し込まれたら 1本目まで 耐える ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ 数字は 有利ですが、 E→Wで 削られて 離脱される 形が 続く。 マナが 減った 瞬間だけが 仕掛けどころ マナを 見る。 減った 瞬間に Eチャージ → フラッシュ アニビア 氷の不死鳥 メイジ P 再誕 アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。 Q フラッシュフロスト 指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。 W アイスウォール 空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。 E フロストバイト 翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。 R ブリザード 指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア 壁で 飛び込みが 止まる。 Qの スタンからの 一撃 壁を 使わせてから 仕掛ける。 Qは Wで 潜る シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 短い クールダウンの 飛び道具で 削られ続ける。 Eの スタンからの 一撃 Eの スタンにだけ Wを 合わせる。 射程の 外で ラストヒット ゾーイ 超常の遊び メイジ P スパークル! スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q パドルスター 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ 眠りからの 一撃。 射程で 削られる 眠りを Wで 潜る。 ミニオンの 後ろに 立つ フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 射程で 一方的に 削られる。 EQの 恐怖で 飛び込みが 止まる 近づけない。 ミニオンの 後ろで Qだけ。 1本目まで 耐える
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ナサス : 数字では やや上なのが、 1本目の ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト (この 相手で 52.0%。 1本目の 平均は 49.0%)
マルザハール : 数字では やや上なのが、 靴の スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 51.5%。 靴の 平均は 47.9%)
シンドラ : 数字では やや上なのが、 2本目の ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 (この 相手で 54.6%。 2本目の 平均は 52.1%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン ブラッドミア側が 有利 レベル6以降は 極めて 厳しい 相手です。 Qの 魔法シールドで コンボを 受け止められ、 Rで 距離を 切られて ソロキルが 取れず、 相手が 中盤以降に 伸びる。 レーンで 勝てても 試合には 勝てない 形。 レベル6までに 差を 付けるしかない カシオペア 毒蛇の抱擁 メイジ P 妖艶な蛇行 カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。 Q ノクサスブラスト 発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。 W ミアズマ 多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。 E ツインファング 毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。 R 石化の魔眼 石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア ブラッドミア側が 有利 こちらの Q1発と、 相手の Q→E3発を 交換する ことになるので、 殴り合いは 負けます。 味方の ジャングラーの 介入が 前提の 対面 カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 数字は 五分 短い クールダウンの シールドで、 削り合い その ものが 成立しません。 最上位の カウンターと して 扱う 相手。 モルガナは その 下位互換
ブラッドミアが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル 数字で 最も 勝てる 。 Wの 跳ね返しは 強化された 吸血に 効かない。 機動力が 無い Qで 削り続けて、 Eチャージ → フラッシュで 飛び込む カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 飛び込みを Wで 消せる。 Rの 詠唱に Wで 潜ると 全部 消える。 回復量が こちらが 上 Rを 撃った 瞬間に W。 出た 後に 殴り返す ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 数字でも 実感でも 有利 。 壁は Qに 効かない。 固有の シールドを 無視して 殴れる シールドを 気に せず 積極的に 殴る。 Q3段目に Wを 合わせる アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール 兵士の 攻撃は Wで 消える。 飛び込めば 勝てる 兵士が 消えた 瞬間に Eチャージ → フラッシュ キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 飛び込みを Wで 消せる。 回復で 殴り合いに 勝てる Wの 飛び込みに Wを 合わせる。 出た 後に 強化された 吸血 ジグス ヘクス爆薬のエキスパート メイジ P ショートヒューズ 一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。 Q バウンドボム 地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。 W エンジニアボム 発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。 E ヘクステックマイン 地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。 R メガインフェルノボム 究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス 機動力が 無い。 飛び込めば 勝てる Wを 使わせてから Eチャージ → フラッシュ オレリオン・ソル 星を創りし者 メイジ P 宇宙の創造者 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。 Q 星炎の息吹 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。 W 天空への飛翔 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。 E 特異点 ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。 R 星の邂逅/崩れ落つ天穹 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル 射程では 負けますが、 プールで 詰めれば 返されません レベル6までに 差を 付ける
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 短い クールダウンの 飛び道具で 削り続ける 相手 ( シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ、 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ、 オレリオン・ソル 星を創りし者 メイジ P 宇宙の創造者 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。 Q 星炎の息吹 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。 W 天空への飛翔 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。 E 特異点 ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。 R 星の邂逅/崩れ落つ天穹 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル)と、 飛び込みを 無効化する 手段を 持つ相手 (マルザハールの サイレンス、 アニビアの 壁、 カサディンの R)。 どちらも 「強化された 吸血が 届かない」
勝てる 相手の 共通点 : 自分から 飛び込んでくる 相手 ( カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ、 キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ、 ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ)。 飛び込みを Wで 消して、 回復で 殴り勝てる
まとめると : 「飛び込んでくる 相手には 勝ち、 届かない 相手には 負け」
ブラッドミアを相手にする側の対策
「ブラッドミアに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ブラッドミアは レーンが 弱く、 1本目から 一気に 強くなります 。 1本目より 前に、 どれだけ 削って CSを 落とさせるかが 勝負です。
① 射程で 削り続けてください 。 ブラッドミアの 序盤は Qの 火力だけで、 Eは 自分の 体力を 払って 撃つ技です。 短い クールダウンの 飛び道具で 削れば、 相手は 近づけません。 レベル1〜5は ブラッドミアが 一番 弱い 時間です。 ウェーブを 相手の タワー前で 止めてください。 押し込まれた ブラッドミアは、 自力で 凍結を 解除できません。 CSを 落とさせれば、 最初の 本命である ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルトが 遅れます。 これが 一番 効く 対策です
② Wを 使わせてから 仕掛けてください 。 W (紅血の 沼)は 2秒間血の 池に 潜り、 対象指定されなくなる 技で、 コストは 現在体力の 割合です。 スタンや 一撃を 合わせても、 Wで 潜られると 空振りします。 使った 直後の 数秒が、 こちらの 仕掛け時です
③ 強化された 吸血に 注意してください 。 Qを 2回撃つと、 次の 1発だけダメージと 回復が 大きく 増えます。 ブラッドミアの 体が 光ったら 削り合いに 付き合わず、 一度 離れてください。 Eを チャージしたまま 近づいてきたら、 フラッシュで 飛び込んでくる合図です
④ Rの 範囲に 固まらないでください 。 R (呪血の 渦)は 範囲の 敵の 被ダメージを 増やし、 数秒後に 爆発します。 当たった 敵チャンピオンの 数だけ ブラッドミアが 回復するので、 集団戦で 固まる ほど 相手が 得を します
⑤ 対策アイテムは 回復阻害と 魔法防御です 。 ダメージは 魔法が 中心で、 回復が 本体の チャンピオンです。 モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコンなどの 回復阻害で 回復を 減らせば、 殴り合いに 負けません
⑥ 相性の いい チャンピオン 。シンドラ と フェイ は 射程と 短い クールダウンの 飛び道具で 削り続けられます。 マルザハール は サイレンスで コンボを 途中で 止め、 Rの 拘束は Wで 潜れません。 アニビア は 壁で 飛び込みを 止められます
集団戦の立ち回り
ブラッドミアの 集団戦は 「 Rで 入って、 Eと Wで 全員を 追う 」です。
入る 前 : 強化された 吸血を 乗せておく。 Eを チャージしたまま 持てば、 時間を 止められる
入り方 : フラッシュで 射程に 入る → R → Eと Wを ほぼ同時。 嵐乗りの 勇躍が 発動し、 Wから 出た 瞬間に 移動速度で 全員を 追える
Rの 狙い : 人が 固まっている 中心。 当てた 数だけ回復する。 被ダメージ増加が 後続の Eと Qに 乗る
Wの 使い方 : 至高で クールダウンが 戻るので、 2回潜れる 場面が ある。 1回目は 突入の 移動速度、 2回目は 相手の 一撃を 消すために
やってはいけない こと : 強化された 吸血が 乗っていない 状態で 飛び込む。 火力も 回復も 半分です
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ブラッドミアの 強み : Wの 血の 池に 潜って 2秒間 狙われずに 集団へ 入り、 Rの 渦で 相手の 受ける ダメージを 増やしてから、 Qと Eで 体力を 吸い続けられる。
ブラッドミアの 弱み : 相手を 止める スキルが Wの スロウしか 無く、 逃げる 相手を 捕まえられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:渦で弱った相手に遠くからダメージを重ねてくれる
ブラッドミアの Rに かかった 相手は、 味方の 攻撃からも 多く ダメージを 受けます。
エズリアル (Rの 長い 直線ビーム) : 渦に かかって 固まった 相手に、 遠くから Rの ビームを 通せば、 まとめて 大きく 削れます。 勝率+0.7% (5,824戦)
弱みを補う味方:逃げる相手を止めてくれる
ジン (Wで 拘束) : ジンの Wは、 味方が ダメージを 与えたばかりの 相手を 拘束します。 ブラッドミアの Eや Rが 当たった 相手を Wで 止めれば、 逃が さずに 吸い 切れます。 勝率+1.5% (8,707戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ブラッドミアの ビルドは 「 飛び込みの 手段を 1本目で、 殴り合いの 継続を 2本目で、 変換の 最大化を 3本目で 」の 形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
スキルヘイスト スキルヘイストが増加(クールダウン短縮) スキルヘイスト
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 嵐乗りの 勇躍が 最多 (6割) : R・E・Wの 3回で 発動し、 Wから 出た 瞬間に 全員を 追える。 集団戦の 突入 そのもの。 第2候補は 死神の 残り 火 (勝率は こちらが 少し 高い。 26.15で 調整された)
サブは 栄華 (レジェンド: ヘイスト、 背水の 陣) 。 スキルヘイストで 強化された 吸血の 回転が 上がる
かけら : スキルヘイスト、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+ゴースト が 4分の 3。 突入と 追撃の 移動速度。 フラッシュ+イグナイトは 勝率が 少し 高い
ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト : 1本目。 唯一の 飛び込みの 手段 。 これが 無いと、 Eチャージ → フラッシュだけが 仕掛けに なる
リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー : 2本目。 本命の パワースパイク 。 殴り合いが 続く ほど 火力が 伸び、 回復も 乗る
ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ : 3本目。 魔力が 固有で 体力に 変換され、 硬くて 痛い
4本目以降 : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 、ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ 、メジャイ ソウルスティーラー 1,500G キル、アシストごとに魔力を付与 魔力 20 体力 100 固有 栄光 キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。 固有 「栄光」 のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。 細かい数値 「栄光」の最大スタック 25 「栄光」1スタックの魔力 5 「栄光」時キル 4 「栄光」時アシスト 2 「栄光」減少時死 10 「栄光」条件 10 素材 メジャイ ソウルスティーラー 、ストームサージ 2,800G 魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% 固有 ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 固有 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。 細かい数値 猶予時間 2.5秒 クールダウン 30秒 遅延時間 2秒 魔力反映 10% ダメージ条件 25% 発動移動速度時間 1.5秒 素材 ストームサージ 、シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム 、コズミック ドライブ 3,000G 大量のクールダウン短縮 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 25 移動速度 4% 固有 スペルダンス チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。 細かい数値 スタック時間 4秒 最大スタック 3 移動速度付与 40 最大移動速度 15% クールダウン 10秒 素材 コズミック ドライブ から 相手に 合わせる
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (85%)
靴 : アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ が 最多 (半分弱)ですが、 ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズの 方が 勝率で 5ポイント高い 。 採用率と 勝率が 逆転しているので、 迷ったら ソーサラー シューズ
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 レベル1〜3は Q → E → W (Qと Wの 順は 好みで よい)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
AD対面 ( ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ、 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド、 タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン) : 1本目の前に シーカー アームガード 1,600G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 40 物理防御 25 発動 時間停止 (使用は一度のみ) 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 効果時間 2.5秒 素材 シーカー アームガード 。 魔力と 物理防御が 同時に 付き、 1回だけ 使える 固有時停止も あるので、 弱い 時間を 越えやすい。 3本目に ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計
硬い 相手が 多い : 3本目を ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ に 早める。 ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップは 4本目
射程で 削ってくる 相手 ( シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ、 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ) : 靴を 早めて、 1本目までは CSだけ。 ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ で 押し返す
勝っている 試合: 3本目の前に メジャイ ソウルスティーラー 1,500G キル、アシストごとに魔力を付与 魔力 20 体力 100 固有 栄光 キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。 固有 「栄光」 のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。 細かい数値 「栄光」の最大スタック 25 「栄光」1スタックの魔力 5 「栄光」時キル 4 「栄光」時アシスト 2 「栄光」減少時死 10 「栄光」条件 10 素材 メジャイ ソウルスティーラー 。 スタックが 体力にも 変換される
動画で見る
押すと再生
動画では、 ブラッドミアが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①序盤に 殴り合いを 挑む 。 レーン戦は 弱い。 ラストヒットを 取り切るだけで、 1本目から 勝てます。
②レベル1〜5で Eを 撃つ 。 与える ダメージより 自傷の 方が 痛い。 序盤は 封印してよい。
③痛いから Wで 潜る 。 行動阻害と 一撃に 合わせて 潜る 技です。 小さな 削りに 使うと、 本命の 時に 残っていません。
④強化された 吸血が 乗っていない 状態で 飛び込む 。 火力も 回復も 半分です。 Qを 2回撃ってから。
⑤自分の 利益に ならない ロームを する 。 資金を 最も 食う チャンピオンです。 毎分 10CSを 守る。
⑥押し込まれた 状態で 放置する 。 凍結されると 自力で 解除できません。 押される 前に タワー寄りに 置く。
⑦Eの 自動解放に 頼る 。 Rを 押すと Eは 自動で 解放されますが、 モーションが 読まれます。 手動で。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。