ドネキフ塾

CHAMPION

レオナ

暁光の戦士

タンクサポート難易度 4/10サポート S勝率 52.0%

ドネキフ塾の解説記事から

レオナの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1CCを当てるのは、相手のサポートではなく相手のADC。相手のタンクサポートにE(ゼニスブレード)を吸わせた時点で仕事が終わります。誰に当てるかを、飛ぶ前に決める
  2. 2Q(シールド・オブ・デイブレイク)で止めてからE。Eはスキルショットで外れます。QかR(ソーラーフレア)で止めてから撃つと確実。相手が射程内にいる時は、Q → Eが上位互換です
  3. 3先に動いても罰が軽いが、万能ではない。W(エクリプス)の被ダメージ軽減とアフターショックで、先出しの罰が軽い。ただし相手のエンゲージを受けてから返す方が期待値は高い

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル2〜3でQ・W・Eが揃い、オールインで相手のADCを落とせる。ただし26.16の魔法防御の調整で、相手ADCは以前より少し硬い
中盤○ 普通
ソラリのロケットと騎士の誓いで集団戦の開幕を作れる。ただし上位帯ほど対処法が知られている
終盤○ 普通
集団戦で2人同時に止める形。近づけない相手が揃うと仕事が減る

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ソラリのロケット
  2. 2.騎士の誓い
  3. 3.ソーンメイル

よくある失敗

  • ✕Eを相手のサポートに当てる
  • ✕Wを殴られてから押す
  • ✕Rを止まっていない相手に撃つ
  • ✕Eを遠くから撃つ
  • ✕近づけない相手に無理に入る

レオナで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eは相手のADCに。サポートに吸わせた回数を0にする
  • □2試合目: Wは着弾の前に。殴られてから押した回数を数える
  • □3試合目: Q → Eで確実に。Eを外した回数を数える
  • □3試合を通して: 相手のエンゲージを受けてから返す。フックをWで受けてQ → Eを返した回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6462363
マナ302982
攻撃力60111
攻撃速度0.630.93
物理防御43124.6
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.523
移動速度335335
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pサンライト

攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

マークの持続
2.5秒

Qシールド・オブ・デイブレイクCD 5コスト 30/35/40/45/50射程 100

次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。

スタン時間
1秒
基本ダメージ
10 / 35 / 60 / 85 / 110

WエクリプスCD 14/13/12/11/10コスト 60射程 450

自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。

固定ダメージ軽減
8 / 12 / 16 / 20 / 24
固定ダメージ軽減最大
50%
魔力反映
40%
爆発基本ダメージ
55 / 85 / 115 / 145 / 175
魔法防御基本追加
20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50
物理防御基本追加
20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50
物理防御魔法防御時間
3秒

EゼニスブレードCD 12/10.5/9/7.5/6コスト 40/45/50/55/60射程 875

剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。

基本ダメージ
50 / 90 / 130 / 170 / 210
拘束時間
0.5秒

RソーラーフレアCD 90/75/60コスト 100射程 1200

指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。

通常攻撃時基本ダメージ
30 / 40 / 50 / 60 / 70
通常攻撃時スタック
3 / 4 / 5 / 6 / 7
通常攻撃時時間
5秒
攻撃射程増加
100
通常攻撃時魔力反映
15%
爆発基本ダメージ
150 / 225 / 300 / 375 / 450
爆発魔力反映
80%
スロウ割合
80%
行動妨害時間
1.75秒

レオナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

タリック

数字で最も悪い。Rの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返される

対策: Rの詠唱を見てから入る。Eを使わせてからQ → E

ジャンナ

Qの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消える

対策: Qを使わせてからE。Rの押し戻しの外で待つ

アリスター

試合数が多く、数字でも苦手。W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪い

対策: Wの飛び込みにWで受ける。Qを使わせてからE

ソラカ

ポークで削られて近づけず、止めても回復される

対策: ソラカ本人にEを当てて落とす。回復阻害を味方に

ポッピー

WでEが消される。待ち構えられると何もできない

対策: Wを使わせてからE。Q → Eの順で

タム・ケンチ

飲み込みでADCを逃がされ、仕掛けが通りません

対策: Q → R → Eで飲み込む前に落とす。単独で入らない

ソナ

ポークで削られ、Rのスタンで返される

対策: ソナ本人にEを当てて落とす。レベル2で仕掛ける

レナータ・グラスク

Wの蘇生でキルが消え、Rで味方が同士討ちする

対策: Wを使わせてから。Rの範囲に固まらない

ジリアン

加速でエンゲージを流され、Rの蘇生でキルが消える

対策: Rを使わせてから。爆弾を受けたら下がる

セラフィーン

試合数が多く、数字でも苦手。ポークで削られ、シールドと回復で火力が消える

対策: 近づけない。相手のクールダウンを空にしてから

ブラウム

最も多く当たる相手です(3,839戦)。数字はわずかにレオナ側が上(勝率+0.6%)ですが、Eで味方の火力が消え、固有のスタンで返されるので、実感としては噛み合いません

対策: Eを使わせてから入る。ブラウムではなくADCに

レオナが有利な相手

カミール(サポート)

数字で最も勝てる。Eの壁跳びの着地にQ。硬さで殴り勝てる

勝ち方: Eの着地にQ → E

ユーミ

試合数が多く、数字でも有利。本体が無防備で、ADCを止めればユーミも止まる

勝ち方: ADCにQ → E → R。上位帯ほど有利

ゼラス

Eを避ければ近づける。移動スキルが無い

勝ち方: Eを使わせてからE。Wでポークを受ける

ブリッツクランク

試合数が多く、数字でも有利。フックを自分が受けて、相手のADCに返す

勝ち方: Wで受けて、引き寄せられた先でQ → E

マオカイ

硬さで殴り勝てる。Wの拘束を受けてもQで返せる

勝ち方: Wを受けたらQ。ADCにE

ノーチラス

試合数が最も多く、数字でも有利。フックを受けて返せる。ただし上位者の一部は最悪級に置く

勝ち方: Wで受けて、Q → Eを相手のADCへ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
8/10
魔法
3/10
難易度
4/10

背景

太陽の熱をもって闘志を燃やすレオナは、天陽の剣と暁の盾をもって霊峰ターゴンを守るソラリの騎士だ。彼女の肌は星の火のように煌めき、その瞳は内なる天の神髄の力で燃えている。黄金の鎧に身を包み、太古の真実という重責を背負う彼女は、ある者には啓示を、またある者には死をもたらす。

日本語の声優
川澄綾子