ドネキフ塾

CHAMPION

ガリオ

伝説の巨像

タンクメイジ難易度 5/10ミッド C勝率 49.8%サポート C勝率 50.1%

ドネキフ塾の解説記事から

ガリオの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1「アンチAP」ではありません。 ガリオが今いちばん負けている相手は、ラックス・フェイ・オーロラ・アーリ・シンドラ・ビクター。全部APです。 効いているのはダメージの種類ではなく間合いで、踏み込んでくる相手に強く、外から届く相手に弱いというのが正しい理解です
  2. 2コンボを連打してはいけません。 固有の強化通常攻撃は、他のスキルを当てるたびに早く戻ります。わざと少し間を空けて、スキルの間に通常攻撃を挟むほうが総ダメージが伸びます。 連打はダメージを捨てています
  3. 3Rは「味方が捕まってから」です。 着地点に味方がいないと撃てず、最初のクールダウンは180秒。自分から仕掛ける技ではありません

強い時間・弱い時間

レベル3(W習得)
ここからトレードが成立します。 それまでは殴られるだけです
レベル6(R習得)
他のレーンに干渉できるようになります。 ただし味方が先に捕まっていることが条件です
APアイテム2〜3本
ここが頂点です。 相手のキャリーが4本目を積み始めると、Wの価値が落ちます
30分以降
上の表のとおり、全チャンピオン中11位。 序盤を耐えた先に本番があります

主流のビルド

ルーン: 嵐乗りの勇躍

  1. 1.ヘクステック ロケットベルト
  2. 2.帝国の指令
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕コンボを連打する
  • ✕「相手がAPだからガリオ」で選ぶ
  • ✕Rを撃ちたくて、中途半端に捕まった味方に合わせる
  • ✕先に自分から飛ぶ
  • ✕Eで逃げようとして壁に詰まる

ガリオで3試合やる時の目標

  • □1試合目: スキルの間に通常攻撃を挟む(EQWを連打しない練習)
  • □2試合目: Rを「味方が捕まってから」だけ使う(撃ちたくて撃った回数を数える)
  • □3試合目: 靴をソーサラー シューズにして、火力の出方を比べる
  • □3試合を通して: 相手が「近づいてくるか」で有利不利を判断できたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6002742
マナ4101090
攻撃力59118.5
攻撃速度0.630.78
物理防御24103.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)821.6
移動速度340340
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P巨像の一撃

数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。

命中ごとのチャージ率
3
固有クールダウン
5秒

Q戦の旋風CD 11/10/9/8/7コスト 60/65/70/75/80射程 825

2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
竜巻間隔
4

Wデュランドの守りCD 18/17/16/15/14コスト 50射程 275

防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。

合計固有シールド
最大体力の7.5% / 9% / 10.5% / 12% / 13.5%
最小W基本ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
最大W基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
固有シールド体力反映
7.5% / 9% / 10.5% / 12% / 13.5%
魔法防御反映
0.08%
物理ダメージ軽減割合
50%
ダメージ軽減基本
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
最大チャージ時間
2秒
自分スロウ割合
15%
行動妨害時間最小
0.5秒
体力反映
0.01%
行動妨害時間最大
1.5秒
ダメージ軽減残留時間
2秒
魔力反映
0.04%

E正義の鉄拳CD 11/10/9/8/7コスト 50射程 650

少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。

基本ダメージ
100 / 135 / 170 / 205 / 240
打ち上げの時間
0.75秒
最小射程
250

R英雄降臨CD 180/160/140コスト 100射程 4000/4750/5500

味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
スタン時間外側
0.75秒

ガリオが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ラックス

ガリオの最悪の対面です(補正後勝率−6.5%/822戦)。にもかかわらず、英語の資料も韓国の資料も、この相手を脅威として挙げていません。 射程で一方的に削られ、Qの拘束でEの踏み込みも止まります

対策: 買い物で解決してください。 最初の帰還で !ネガトロン クローク ネガトロン クローク、そのあと !バンシー ヴェール バンシー ヴェール。スペルシールドが相手のQを1回止めるので、この対面の負け筋そのものが消えます。 そのうえでミニオンの陰から出ず、Eは踏み込みではなく回避に使う

フェイ

2番目に悪い対面です(勝率−6.2%/994戦)。射程も種類も多すぎて、近づく隙がありません

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から !バンシー ヴェール バンシー ヴェール。当たったら終わりの1発を1回止められます。 そのうえでウェーブ処理だけして、他のレーンに合流する

キヤナ

短時間の火力が高く、Wを構える前に終わります(勝率−3.9%/554戦)

対策: 茂みと壁の近くに立たない。Wは相手のRの前に構える

オーロラ

射程で削られ、Wの跳躍で踏み込みも外されます(勝率−4.5%/563戦)

対策: Eを離脱用に残す。 相手が前に出た瞬間だけ仕掛ける

アーリ

射程で削られ、こちらが近づくとRで離脱されます(勝率−3.1%/2,260戦)。この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です

対策: Qを避けることに集中する。相手がRを吐いたら押し込む

シンドラ

球を置かれる範囲の外にいると何もできず、中に入ると一気に削られます(勝率−2.7%)

対策: ミニオンの陰。Eは相手のEの押し出しを避けるために使う

ビクター

射程で削られるうえ、Rの行動妨害でWの構えが中断されます(勝率−2.1%/2,594戦)

対策: 相手のRが来たらWを解いてタウントだけ取る。 構え続けても中断されます

ガリオが有利な相手

アカリ

最も得意な対面で、しかも遭遇率も高いです(勝率+5.4%/2,439戦)。理由は下の章で詳しく書きました

勝ち方: 黄昏の帳の中にいてもタウントは届きます。 煙に隠れた瞬間にWを解く

カシオペア

英語の資料も韓国の資料も「最悪の相性」と書いているのに、数字はガリオ有利(勝率+5.3%/392戦)。ただし392戦と少なめです

勝ち方: 沼に入らないことが条件です。 沼でEとRが止まるのは事実で、そこを踏めば資料の言うとおりになります。沼の外からQだけで削れるなら有利、踏んでしまうなら不利と考えてください

イレリア

踏み込んでくるので、タウントと打ち上げが全部当たります(勝率+4.7%/573戦)

勝ち方: 相手の固有スタックが乗る前にW。防具を積んでも効きます

カタリナ

入ってきた瞬間に止められます(勝率+3.9%/2,588戦)

勝ち方: 相手がRを回し始めたらWでタウント。 これだけで戦闘が終わります

ライズ

射程はありますが、削り切る前にこちらが届きます(勝率+2.8%/845戦)

勝ち方: Eで踏み込んでW。相手のEのつなぎを止める

アニビア

韓国の資料は「射程で負ける」としていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/524戦)

勝ち方: 条件は壁です。 壁を置かれる前にEで抜けられるなら有利、抜けられないなら射程差がそのまま出ます。卵を2回割る時間を作れるかどうかも見てください

フィズ

踏み込まないと仕事ができない相手です(勝率+2.5%)

勝ち方: Eの無敵を吐かせてからW。 入ってきた瞬間にタウント

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
10/10
魔法
6/10
難易度
5/10

背景

輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。

日本語の声優
楠大典