まず結論
ジンクスに ついて、 いちばん 大きな 誤解から 壊します。
ジンクスが 本当に 苦手なのは、 レーンが 強い ADCではありません。 射程の 外から 撃ってくる 相手です。
「ドレイヴンや ルシアンには 勝てない」と よく 言われます。 ところが 数字で 見ると、 その 集団は 全員 ほぼ互角 でした。
集団 勝率の差の範囲 レーンが 強いと 言われる ADC (ドレイヴン・ルシアン・ミス・フォーチュン・ヴァルス・アッシュ・ジン・ケイトリン・トリスターナ) 勝率−1.4% 〜 +0.3% ボットに 来る 射程の 長い メイジ (オレリオン・ソル・ゼラス・シンドラ・フェイ・セラフィーン) 勝率−5.7% 〜 −2.9%
レーンで 負ける ことと、 試合で 負ける ことは 別です。 ジンクスは 負けた レーンを 取り返せる チャンピオン なので、 レーンの 強さでは 相性が 決まりません。
だから ジンクスで やる ことは 3つです。
ロケットが 主、 ミニガンが 従 。 ミニガンは 近づかれた 後か、 タンクを 溶かす時だけ
射程の 外から 撃ってくる 相手だけ、 本気で 警戒する
持ち替えを、 カイトしながらできるように する 。 ここが 全部です
ピック率は 17.66%で、 57体中1位です 。
ジンクスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ジンクスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ジンクスのカウンター早見表(26.20)
ジンクスの カウンター (ジンクスが 苦手な 相手)は、 オレリオン・ソル、 ゼラス、 シンドラです。 つらい 順に 5体 並べました。 理由と 対策は 下の 「ジンクスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで オレリオン・ソル 星を創りし者 メイジ P 宇宙の創造者 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。 Q 星炎の息吹 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。 W 天空への飛翔 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。 E 特異点 ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。 R 星の邂逅/崩れ落つ天穹 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル Qの 息を 吹き続けられて 前に 出られず、 Eの 黒い穴で 引き寄せられます ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス Qの 射程が 一方的で、 Eの スタンから 全部 入ります シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 球を 置かれると 前に 出られません ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア Wで 沈まれると、 ロケットも 罠も 当たりません フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 射程の 外から 撃ち分けられます
ジンクスが 有利な 相手は カイ=サ、 サミーラ、 ザヤです。
こんな経験ありませんか
近づかれてから 慌てて ミニガンに 持ち替えて、 そのまま 死ぬ。
罠を 置いたのに、 発動する 前に 飛び込まれている。
そして レーンで 勝ったのに、 集団戦で 何も できないまま 試合が 終わる。
この 記事では、 持ち替えの 考え方 、罠を 通り道に 置く 話 、ミニオンに ロケットを 撃つ 削り方 を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 射程と 継続火力 。 ロケット形態の 射程は 最大725まで 伸びます。 そして 自分で 自分を 守れます 。 Wの スロウは 最大80%で 再使用4秒、 Eは 踏み込み その ものを 止めます。
苦手な こと : 移動技が ありません。 捕まった 後に 逃げる 手段は ゼロです。
強い 時間帯 : どの 時間帯でも 強く、 40分を 越えると 勝率52.99%まで 上がります (57体中9位)。 弱い 時間帯が ありません。
誰に おすすめ? : 同じ 動きを 繰り返すのが 苦に ならない 人 。 ただし 持ち替えの 操作 だけは 練習が 要ります。
スキルの使い方
Q (スイッチング!) : ミニガンと ロケットを 持ち替えます。 ロケットの 追加射程は 100/125/150/175/200 (525 → 最大725)。 1発に つきマナを 20消費 します。 ロケット形態は 増加攻撃速度の 乗りが 10%悪い ので、 単体の 火力だけなら ミニガンが 上です。 それでも 当たるかどうかを 含めると ロケットが 勝ちます。
W (シビレーザー!) : 射程1450。 当てた 相手が 見えるようになります。 削りと 自衛を 兼ねる 技 です。 最大レベルでは 4秒ごとに 撃てます 。
E (パックンチョッパー!) : 発動までの 間が 長いので、 捕まってから 置いても 間に 合いません。 味方の 行動妨害に 重ねるか、 通り道に 先に 置く 技です。 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計のような 「その 場で もう 一度 チャンスを もらう」 手段も 潰せます。
R (スーパーメガデスロケット!) : 相手が 失った 体力に 比例して 威力が 上がります。 味方が 削った 後の 仕上げに 使ってください。 レーン中に 外すと、 相手が 強気に 出てきます。
コンボ
まず覚える3つ
レーンの 削り : 相手が ミニオンに 寄る 瞬間に、 ミニオンへ ロケットを 撃つ 。 範囲ダメージで 相手にも 同じだけ 入り、 ミニオンから 狙われる こともありません
味方の 行動妨害に 合わせる : 相手が 動けなくなった 瞬間に E → W → 通常攻撃
自衛 : W(スロウ)→ 下がりながらロケット。 追ってくるなら Eを 足元ではなく 通り道へ
持ち替えを、カイトしながらやる
ここが ジンクスの 入口であり、 最大の 壁です。
キーボードで 下がりながら 撃つと、 持ち替えと 移動攻撃の 入力が 絡まります。 右クリックで 下がると、 地面を クリックしてしまいます。
だから 下の 帯は ミニガンの まま 近づいて 死に、 上の 帯は ロケットの まま 殴り続けて、 どうしても 必要な 時だけ 持ち替える 、と いう 差が 出ます。
基本は ロケットの まま だと 思ってください。 持ち替えるのは、 近づかれた 時 と、 タンクを 溶かす 時 の 2つだけです。
スキルの上げ順の判断
レベル2は ふつう W 。 ただし ノーチラスや ブリッツクランクのように 確実に 掴める 味方が いるなら Eを 先に 取ります
レベル3で マナが 半分以下なら Qに 2ポイント目 。 射程が 625から 650へ 伸び、 ミニガンの 攻撃速度も 15%から 27.5%へ 上がります。 マナ消費が 増えないのが 利点 です
パワースパイク(強さの節目)
レベル1〜2 : 射程差で 削るだけ の 時間です。 正面から 殴り合わないでください
ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44 : 500以上の 射程から 殴ると 追加ダメージ が 入ります。 最大725射程の ジンクスと 噛み合います
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーン+ インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ : ここが 最初の 本当の 山です
40分以降 : 勝率52.99% (57体中9位) 。 長引く ほど 強くなります
レーン戦の考え方
レーンで負けても、試合では取り返せます
これが ジンクスの 設計です。
レーンが 強いと 言われる ADCとの 数字を 並べると、 全員が 互角の 範囲に 収まります 。
ケイトリン 勝率+0.1% (24,664戦) /アッシュ 勝率+0.3% (9,611戦) /ルシアン 勝率−0.1% (10,584戦)
ドレイヴン 勝率−0.5% (4,826戦) /ミス・フォーチュン 勝率−0.3% (8,027戦) /トリスターナ 勝率−0.5% (15,498戦)
レーンで 押されている 時に やる ことは、 逆転ではありません。 CSを 拾って、 死なない ことです。
ドレイヴン戦の中身
レベル1の ロケットの 射程差は 75しか ありません。 ここで 斧の 火力に 打ち返されます。
ところが レベルが 上がる ほど ジンクス側が 有利に なります 。Wで 距離を 保てば、 1回殴られる 間に 3回以上 殴れます。
罠は「置いてから待つ」技です
Eは 発動までの 間が 長いので、 捕まってから 置いても 間に 合いません。
先に 通り道 へ 置いてください。 相手が 飛び込んでくる 方向は、 たいてい決まっています。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ジンクスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ボットの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ジンクスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか オレリオン・ソル 星を創りし者 メイジ P 宇宙の創造者 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。 Q 星炎の息吹 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。 W 天空への飛翔 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。 E 特異点 ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。 R 星の邂逅/崩れ落つ天穹 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル 突出して 最悪 (勝率−5.7%・943戦)。 Qの 息を 吹き続けられるだけで 前に 出られず 、 Eの 黒い穴で 引き寄せられます CSを 捨てて 経験値だけ 拾う 。 サポートに 前へ 出て もらう ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス Qの 射程が 一方的 で、 Eの スタンから 全部 入ります。 こちらの 射程では 届きません ミニオンの 裏に 立つ。 Qの 線から 外れる シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 球を 置かれると 前に 出られません 。 Eの スタンから 一撃で 持っていかれます ( シンドラの記事 も 参照) 球の 近くに 立たない 。 Eの 射程650の 外で 殴る ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア Wで 沈まれると、 ロケットも 罠も 当たりません 。 Rで 受ける ダメージを 増やされます Wを 吐かせてから 仕掛ける。 Rの 範囲に 固まらない フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 射程の 外から 撃ち分けられます 。 行動妨害の 組み合わせも 持っています 同じ 場所に 留まらない 。 ミニオンを 挟む カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 短剣を 経由して 一気に 距離を 詰められます 。罠の 発動が 間に 合いません 短剣の 落下点を 踏まない。 Eを 通り道に 先置き トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 最も 当たる 苦手対面 (勝率−2.9%・9,012戦)。 Rの 貫通射程で こちらの 上を 行かれ 、 Qで 姿を 消して 詰められます 味方の 視界を 切らさない 。 Rが 来る 前に 位置を 変える セラフィーン 希望のメロディー サポート メイジ P ステージプレゼンス 通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。 Q ハイノート 一定範囲内にダメージを与える。 W サラウンドサウンド 周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。 E ビートドロップ 直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。 R アンコール 敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン 射程で 削られ続けます 。 Wの シールドで 削りも 帳消しに されます Eの 直線から 外れる 。 Rの 範囲に 固まらない カーサス 死を歌う者 メイジ P 怨嗟の叫び カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。 Q 根絶やし 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 W 嘆きの壁 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 E 冒涜 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 R 鎮魂歌 3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス Qで 一方的に 削られ 、 倒しても 霊体の まま 撃ち続けられます Qの 着弾地点から 動く。 倒した 後も 油断しない ヴェル=コズ ヴォイドの瞳 メイジ サポート P 有機分解 スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。 Q 電離炸裂弾 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 W ヴォイドの裂谷 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 E 地殻砕裂 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 R 生体破壊光線 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ Qの 分裂で 当たり判定が 広く、 避け続けられません 。 Eの ノックアップで 足も 止まります 横に 動いて 避ける 。 Rを 撃たせてから 前に 出る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ゼラス : 数字では やや上なのが、 1本目の コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター (この 相手で 53.8%。 1本目の 平均は 51.1%)
ジンクスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 圧倒的に 当たる 相手 (勝率+1.0%・24,597戦)。 射程が こちらの 方が 大きく 上 で、 Rの 着地は Eで 止められます ( カイ=サの記事 も 参照) ロケットの 射程で 殴り続ける 。 Rの 着地点に E サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ 近づかないと 何も できない 相手 です (勝率+2.7%・5,114戦)。 Eで 詰めてきた 所を 罠で 止められます Eの 着地に 罠 。 Wの 届く 距離に 入らない ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 羽根を 回収する 動きが 直線的 なので、 罠が 当たります (勝率+1.9%・5,810戦) 羽根の 線から 外れる 。 Eを 回収の 通り道へ コグ=マウ 深淵のアギト マークスマン メイジ P イカシアの自爆 倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。 Q 腐食粘液 苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。 W 有機性魔力砲 通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。 E ヴォイド分泌液 敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。 R 生体空撃砲 射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ Wを 出す前が 全部 です。 出す前に 押し切れます 6より 前に 差を 作る 。 Wが 出たら 間合いを 取る ニーラ 放たれし喜び ファイター アサシン P 終わりなき喜び ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。 Q 形なき刃 鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。 W 歓喜のヴェール 霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。 E 流撃 対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。 R アポテオシス あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ 近接なので、 ロケットの 射程に 入るまでが 遠いです Eで 踏み込みを 止める。 Wを 吐かせてから 殴る スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー お互いの 成長勝負ですが、 こちらの 方が 早く 形に なります (勝率+1.6%・5,108戦) スタックを 積ませない 。 前に 出て CSを 削る ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 射程差が 大きく、 レーンでは 触らせません レーンで 差を 作り切る 。 後半は 単独で 会わない ベイガー 小さき大魔王 メイジ P 偉大なる悪の力 ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。 Q イーヴィルストライク 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー ボットでは 檻の 置き場所が 限られます 。 射程の 外から 削れます 檻の 中に 入らない 。 ミニオンの 裏から 撃つ
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①射程の 外から 撃ってくる 相手 (オレリオン・ソル・ゼラス・シンドラ・フェイ・セラフィーン・カーサス・ヴェル=コズ) ②罠の 発動が 間に 合わない 速さで 詰めてくる 相手 (カタリナ・トゥイッチ)
勝てる 相手の 共通点 : 近づかないと 火力が 出ない 相手 (サミーラ・ニーラ・カイ=サ)と、 動きが 直線的で 罠が 当たる 相手 (ザヤ)です
まとめると : 「相手が こちらの 射程の 外から 撃てるか 」だけ 見てください。 レーンの 強さは 相性を 決めません
統計と実感が食い違う相手
レーンが 強い ADCは、 ジンクスの カウンターではありません。
上で 並べた とおり、 その 集団は 全員が 互角の 範囲 に 収まります。 理由は はっきりしていて、 ジンクスは 負けた レーンを 取り返せる からです。
ジン戦が その 代表 です。 数字は ほぼ互角で (ジンクス側 勝率−0.8%・22,224戦/ ジン側 勝率+1.1%・21,621戦)、 どちらの 表にも 載せない 相手です。
1対1の 火力では ジンクスが 上なので、 たいてい 勝ちます。 負けるのは、 相手が 味方に 合わせて 動いていて、 自分が 合わせていない 時だけです。
セナは 数字が 最良ですが (勝率+3.2%)、 518戦しか ありません。 そのうえ 実感と しては 苦手側に 置かれる ことが 多い 相手 です。 数字だけで 判断しないでください。
コグ=マウも 割れます。 「Wを 出した コグ=マウは 殴り合いで ジンクスを 潰す」と 言われますが、 数字では ジンクス有利 (勝率+2.0%・2,628戦)。 Wが 出るより 前に 決着が ついている 、と 読むのが 素直です。
ジンクスを相手にする側の対策
「ジンクスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ジンクスは 最初の 1キルで 別物に なります 。 固有 (超エキサイティン!)は キルや タワー破壊に 関わると 移動速度と 攻撃速度が 大きく 上がります。 最初の きっかけを 渡さず、 長引かせない ことが 対策の 骨格です。
① 距離を 詰めて 戦う 。 ジンクスは 射程の 長い チャンピオンで、 ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44は 500以上の 射程から 殴ると 追加ダメージが 入ります。 遠くから 撃ち合う ほど ジンクスが 得を します。 仕掛けるなら、 一気に 距離を 詰めて 近くで 戦ってください。 自分で 近づく 手段が ほとんど 無いので、 詰められると 逃げに くいチャンピオンです
② 集団戦で 最初の 1人を 落とさせない 。 固有が 発動すると、 ジンクスは 移動速度と 攻撃速度を 得て 走り回ります。 集団戦で 味方の 誰かが 先に 落ちると、 そこから 一気に 崩れます。 体力の 少ない 味方は 一度 下がらせ、 ジンクスに 最初の キルや アシストを 渡さないでください
③ E (パックンチョッパー!)の 上を 追わない 。 Eは 一列の 爆雷で、 触れると スネアで 止まります。 逃げる ジンクスは 足元に Eを 置いてきます。 追いかける 前に 爆雷の 位置を 見て、 踏まずに 回り込んでください。 W (シビレーザー!)は 最初に 当たった 敵に スロウを 付けるので、 ミニオンの 後ろに 立てば 防げます
④ 40分より 前に 終わらせる 。 序盤の ジンクスは 射程差で 削るだけの 時間で、 ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーンと インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジが 揃ってからが 最初の 山です。 40分以降は 全ADC中でも 上位まで 伸びるので、 長引く ほど 強くなります。 序盤から 中盤に タワーと オブジェクトで 差を 付けてください。 体力が 減ったら、 R(スーパーメガデスロケット!)が 飛んでくる 前提で 動きます
⑤ 相性の いい チャンピオン 。オレリオン・ソル は ジンクスに とって 最悪の 対面で、 Qの 息だけで 前に 出させず、 Eの 黒い穴で 引き寄せられます。 ゼラス は Qの 射程が 一方的で、 Eの スタンから 全部 入れられます。 シンドラ は 球を 置くだけで 前に 出させません。 カタリナ は 短剣を 経由して 一気に 距離を 詰められます
⑥ 対策アイテムは ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメンと プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ 。 ダメージは 物理が 中心で、 主力は 通常攻撃の クリティカルです。 ランデュイン オーメンは クリティカルの ダメージを 抑え、 プレート スチールキャップは 通常攻撃の ダメージを 減らします
集団戦の立ち回り
ジンクスの 集団戦は、 ロケットに 触り続けて、 最後に 拾う 役 です。
ミニガンに 触らずに 勝ち切るのが 理想形 です。 持ち替えるのは 近づかれた 時だけ
Eは 味方の 行動妨害に 重ねる か、 相手の 通り道に 先置き
Rは 味方が 削った 後 。 失った 体力に 比例して 伸びます
固有が 発動するまでは 火力が 中途半端 です。 味方が 前衛を 削った 状態で、 砲台ミニオンか Rで キルか アシストを 拾う 。 この 順番で ハードキャリーが 始まります
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ジンクスの 強み : 相手を 倒すのに 関わると 移動速度と 攻撃速度が 大きく 上がるので、 1人倒せば 次々と 倒していける。 Eの 爆雷を 踏ませれば スネアで 止められる。
ジンクスの 弱み : 逃げる スキルが 無い。 Eの 爆雷は 投げてから 踏ませるまで 時間が あるので、 動き回る 相手には 当たりにくい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:爆雷の上に相手を止めてくれる
止まっている 相手の 足元に 爆雷を 投げれば、 確実に スネアに なります。 そこから 倒し切れば、 ジンクスの 固有スキルが 発動します。
スレッシュ (Qの 鎖で 引き寄せ・Eで 弾き飛ばす) : 鎖や 弾き飛ばしで 止めた 相手の 足元に 爆雷を 置けば、 スレッシュの 足止めの あとに スネアが 続きます。 定番の コンボです。 勝率+0.5% (46,944戦)
ブリッツクランク (Qで 相手を 目の 前まで 引き寄せる) : 引き寄せた 相手が いる 場所へ 爆雷を 投げれば、 逃げる 前に 踏ませられます。 勝率+0.7% (14,236戦)
レオナ (Qで 殴った 相手を スタン・Rで 範囲の 相手を スタン) : スタンが 切れる 場所に 爆雷を 置いておけば、 足止めが 途切れずに 続きます。 勝率+0.5% (14,521戦)
弱みを補うサポート:前で受けてくれる
ブラウム (Wで 味方のもとへ 跳ぶ・Eの 盾で 飛んでくる 攻撃を 受け止める) : 逃げられない ジンクスの 前に ブラウムが 立って、 飛んでくる スキルを 盾で 止めてくれます。 その 間ジンクスは 撃ち続けられます。 ジンクスは Qで ミニガンに 切り替えて 撃ち続ける ほど 攻撃速度が 上がるので、 盾の 後ろで 足を 止めて 撃てる 時間が、 そのまま ダメージに なります。 勝率+0.8% (15,336戦)
噛み合いにくいサポート
バード (Qは 相手の 後ろに 壁か別の 敵が いる 時だけスタン) : 良い 組み合わせと 言われる こともありますが、 実際は 噛み合いません。 バードの Qは 後ろに 壁か別の 敵が いないと スロウで 終わるので、 爆雷の 上に 相手を 止めて おく 場面を なかなか 作れません。 勝率−2.5% (6,934戦)
ジリアン (Qの 時限爆弾・Eで 味方を 速く /相手を 遅く・Rで 味方を 蘇らせる) : 組んで 強くなる 噛み合わせが ありません。 ジリアンの 助けは どの ADCにも 同じように 効く もので、 ジンクスだからこそ 強くなる 形が ありません。 ジンクスが 欲しい 「爆雷の 上に 相手を 止める」役も、 ジリアンの Qは 時間差の スタンなので 担いに くいです。 勝率−1.3% (7,094戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは リーサルテンポで 固定 です。 副パスが 割れていて、 天啓が 54.5%、 魔道 (英気集中・強まる 嵐)が 42.4% 。天啓は お金、 魔道は 削り合い の 選択です。
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 83.4% 。移動技が 無い チャンピオン なので、 ここは 素直に バリアです。
開始アイテム : ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウが 87.1% 。
スキルの 上げ順 : Q → W → E (99.2%)。 一択です。
ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44 (77.9%)。500以上の 射程から 殴ると 追加ダメージ が 入ります
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーン (75.4%)
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (70.2%・勝率57.9%)
ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード (32.8%・勝率59.4%)
ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー
靴は 一択です。 バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ が 92.1%。
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーンと ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサーは、 選ぶ 理由が 違います。
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーンの 方が 扱いやすく、 下の 帯で 多く 選ばれます。 ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサーは 移動速度と 自衛が 付くので、 上の 帯と 大会で 選ばれます。 数字の 上でも、 ファントム ダンサー型の 方が 勝率は 少し 上です。 扱いやすさを 取るか、 自衛を 取るか で 決めてください。
買ってはいけないアイテム
ナヴォリ フリッカーブレード 2,650G 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 固有 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。 細かい数値 クールダウン短縮量 15% 素材 ナヴォリ フリッカーブレード : ジンクスの 主火力Qは 通常攻撃 で、 持ち替えに 再使用が ほとんど ありません。 恩恵が ゼロ です
リッチ ベイン 2,900G スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与 魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 スペルブレード攻撃力反映 75% シーン攻撃速度効果 50% クールダウン 1.5秒 スキル刃時間 10秒 素材 リッチ ベイン系 : Qは 切り 替え式なので 発動しません
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーン以外の 通常攻撃時効果の アイテム : ジンクス自身に 通常攻撃時効果が ありません
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクターと ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード以外の 物理防御貫通 : Wは 発動までの 間が 長く、 当てにくい ので 取り切れません
マナムネ 2,900G 最大マナを基に攻撃力が上昇 攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 固有 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 チャージの最大数 4 最大マナの上限 360 素材 マナムネ : ただで さえ 遅い 成長を、 さらに 遅らせます
対面で変えるアイテム
相手の タンクが 硬い : ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード を 3本目に
飛び込まれる : ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー に 替える
行動妨害が 多い : サモナースペルを クレンズ に
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ジンクスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①近づかれてから 持ち替える 。基本は ロケットの まま です。 持ち替えるのは 近づかれた 時と タンクを 溶かす時だけ。
②捕まってから 罠を 置く 。発動までの 間が 長いので 間に 合いません。 通り道に 先置きしてください。
③レーンが 強い 相手を 本気で 警戒する 。その 集団は 全員互角 です。 CSを 拾って 死な ないでください。
④Rを レーンで 撃って 外す 。外すと 相手が 強気に 出てきます。
⑤射程の 長い メイジが 相手の 時に、 いつも 通り前に 出る 。ここだけが 本当の カウンター です。
⑥ミニオンに 撃たない 。相手が ミニオンに 寄る 瞬間の ロケットは、 射程の 外から 殴ったのと 同じ です。
⑦Wを 削りにだけ 使う 。自衛の 技でもあります。 最大レベルで 4秒ごとです。
⑧火力が 足りないと 思って アイテムを 増やす 。足りないのは 前で 受けてくれる 味方 です。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。