ドネキフ塾

CHAMPION

ジェイス

未来への希望

ファイターマークスマン難易度 7/10トップ D勝率 47.1%

ドネキフ塾の解説記事から

ジェイスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1キャノンのEQで削り切ってから、ハンマーに入る。1対1で殴り勝つチャンピオンではありません。ゲートを通したQで削り、相手の体力が落ちてから入ります
  2. 2ハンマーに入る窓は「相手の主力スキルが落ちた瞬間」だけ。ほとんどの対面に「これを吐かせたら入っていい」鍵になるスキルがあります。早すぎると死に、遅すぎるとダメージを出し損ねる
  3. 3序盤でリードを取る。序盤でリードが無いと中盤の強さが来ません。だから序盤は無理をする価値があります。ただし回復手段が無いので、削られた体力は戻りません

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル3でQが2ポイントになり、EQのポークで一方的に削れる。ここでリードを取らないと中盤の強さが来ない
中盤◎ 強い
妖夢の霊剣とムラマナで、EQの一撃と切り替えの機動力が本物になる。サイドを押して集団戦をEQで始める
終盤○ 普通
レーン戦さえ耐えれば独走できる。ただし回復手段が無く、集中攻撃で溶ける。ハンマーに入る窓を間違えると終わる

主流のビルド

ルーン: 嵐乗りの勇躍

  1. 1.妖夢の霊剣
  2. 2.マナムネ
  3. 3.ボルテイク サイクロソード

よくある失敗

  • ✕ハンマーに早く入る
  • ✕生のQを撃つ
  • ✕通常攻撃で削ってくる相手に付き合う
  • ✕序盤に無理をしない
  • ✕押している時にジャングラーを見ない

ジェイスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qはゲートを通す。生のQを撃った回数を0にする
  • □2試合目: ハンマーは相手の主力スキルが落ちてから。早く入って死んだ回数を0にする
  • □3試合目: 序盤でリードを取る。10分時点でのCS差とキルを数える
  • □3試合を通して: 切り替えを移動手段として使う。追う時と逃げる時に切り替えた回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5902443
マナ3751140
攻撃力59131.3
攻撃速度0.660.99
物理防御22107
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)616.2
移動速度335335
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pヘクステック・コンデンサー

武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。

固定移動速度
30
移動速度時間
0.75秒

Qスカイバスター/ショックブラストCD 16/14/12/10/8/6コスト 40射程 600

ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 110 / 160 / 210 / 260
スロウ
-35% / -40% / -45% / -50% / -55%
スロウの時間
2秒
モンスター追加ダメージ
10

Wライトニング/ハイパーチャージCD 10コスト 40射程 285

ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。

マナ獲得
15 / 17 / 19 / 21 / 23
基本ダメージ
140 / 200 / 260 / 320 / 380
効果時間
4秒

Eサンダーブロー/アクセルゲートCD 20/18/16/14/12/10コスト 55射程 240

ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。

固定ダメージ
増加攻撃力の100%
モンスター上限
200 / 300 / 400 / 500 / 600
割合体力ダメージ
8% / 10.8% / 13.6% / 16.4% / 19.2%
ノックバックの距離
600
ノックバック時間
0.35秒

Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーCD 6コスト -射程 600

ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

遠隔形態軽減
20%(レベル6で+5%・レベル11で+5%・レベル16で+5%)
遠隔形態射程増加
375
軽減時間
5秒
攻撃力反映
30%

ジェイスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

クイン

数字で最も悪い。当たり判定が小さくポークが外れ、EでハンマーのQを止められ、移動速度で負ける

対策: EQをミニオン越しに。Eを使わせてから入る

マルファイト

試合数が最も多く、数字でも最も悪い。Qのスロウで追われ、Eで攻撃速度を落とされ、硬くて削り切れない

対策: 序盤にEQで削ってCSを落とさせる。後半は1対1を追わない

ポッピー

Wで突進を止められ、切り替えの噛み合わせが崩れる。硬くて盾の削り合いが強い

対策: Wを使わせてからハンマー。序盤の削り合いに付き合わない

イレリア

試合数が多く、数字でも苦手。Eが当たった時点で終わる。26.17で強化された

対策: Eの2枚目を避ける。ミニオンの体力をずらしてQの連鎖を切る

グラガス

Eの突進で足を止められ、Rで飛ばされてハンマーの窓が消える

対策: Eを使わせてから入る。Rの後にハンマーEで剥がす

ドクター・ムンド

回復で削りが通らず、硬くてハンマーに入っても落ちない

対策: 回復阻害を早める。押し込んで相手を帰らせる

サイオン

硬くて削り切れず、Qの打ち上げで固められる。上位帯では逆に食える相手

対策: Qの溜めにハンマーE。ポークを当て切れれば勝てる

オーン

硬くて削れず、Eの突進とRで足が止まる

対策: 序盤に押し込む。Eを使わせてからハンマー

ジェイスが有利な相手

ボリベア

試合数が多く、数字でも有利。Qの加速で寄られた後にハンマーEで剥がせる

勝ち方: Qを使わせてからハンマーE。EQで削り続ける

ヴェイン(トップ)

射程で削り合いに勝てる。Eの壁への叩きつけをハンマーEで返せる

勝ち方: EQで削る。Eを使わせてからハンマー

シンジド

射程で一方的に削れる。プロキシはキャノンWで押し返す

勝ち方: 毒に入らない。射程の外からEQ

アカリ

試合数が多く、数字でも有利。逃げ手段が無い間にハンマーで入れる

勝ち方: 煙幕の外からEQ。Eを使わせてからハンマー

グウェン

霧の外からEQで削れる。Eのダッシュが単発

勝ち方: 霧の中に入らない。Eを使わせてからハンマー

ケイル

レベル11までにEQで削り切れる。射程で上

勝ち方: 序盤に押し込んでレベルを積ませない

サイラス

奪われるRが弱い。鎖を避ければ一方的

勝ち方: 鎖を避けてからEQ。奪われたRは怖くない

ランブル

逃げ手段が無く、こちらのダメージが上

勝ち方: Qの射程の外からEQ。Eを使わせてからハンマー

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
4/10
魔法
3/10
難易度
7/10

背景

ジェイス・タリスは天才的な発明家であり、友人のビクターと共にヘクステックの秘密を初めて大きく解き明かした人物でもある。ピルトーヴァー全域で称賛された彼は、「進歩の男」という呼び名に相応しい存在たるべく努めてはいるものの、その期待からくる重圧に苦しむことも多い。そんな中、自身の発明がピルトーヴァーとゾウンの分断を助長していることに気づき始めた彼は、未来を守るべくヘクステックハンマーを手に戦うことを決意した。

日本語の声優
青山穣