

CHAMPION
ジェイス
未来への希望
ドネキフ塾の解説記事から
ジェイスの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1キャノンの
EQで 削り 切ってから、 ハンマーに 入る。 1対1で 殴り 勝つチャンピオンではありません。 ゲートを 通した Qで 削り、 相手の 体力が 落ちてから 入ります - 2ハンマーに
入る 窓は 「相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間」だけ。 ほとんどの 対面に 「これを 吐かせたら 入っていい」 鍵に なる スキルが あります。 早すぎると 死に、 遅すぎると ダメージを 出し損ねる - 3序盤で
リードを 取る。 序盤で リードが 無いと 中盤の 強さが 来ません。 だから 序盤は 無理を する 価値が あります。 ただし回復手段が 無いので、 削られた 体力は 戻りません
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- レベル3で
Qが 2ポイントに なり、 EQの ポークで 一方的に 削れる。 ここで リードを 取らないと 中盤の 強さが 来ない - 中盤◎ 強い
- 妖夢の
霊剣と ムラマナで、 EQの 一撃と 切り 替えの 機動力が 本物に なる。 サイドを 押して 集団戦を EQで 始める - 終盤○ 普通
- レーン戦さえ
耐えれば 独走できる。 ただし回復手段が 無く、 集中攻撃で 溶ける。 ハンマーに 入る 窓を 間違えると 終わる
主流のビルド
ルーン: 嵐乗りの勇躍
1.妖夢の霊剣
2.マナムネ
3.ボルテイク サイクロソード
よくある失敗
- ✕ハンマーに
早く 入る - ✕生の
Qを 撃つ - ✕通常攻撃で
削ってくる 相手に 付き合う - ✕序盤に
無理を しない - ✕押している
時に ジャングラーを 見ない
ジェイスで3試合やる時の目標
- □1試合目: Qは
ゲートを 通す。 生の Qを 撃った 回数を 0に する - □2試合目: ハンマーは
相手の 主力スキルが 落ちてから。 早く 入って 死んだ回数を 0に する - □3試合目: 序盤で
リードを 取る。 10分時点での CS差と キルを 数える - □3試合を
通して : 切り 替えを 移動手段と して 使う。 追う 時と 逃げる 時に 切り替えた 回数を 数える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 590 | 2443 |
| マナ | 375 | 1140 |
| 攻撃力 | 59 | 131.3 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.99 |
| 物理防御 | 22 | 107 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 16.2 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pヘクステック・コンデンサー
武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。
- 固定移動速度
- 30
- 移動速度時間
- 0.75秒
Qスカイバスター/ショックブラストCD 16/14/12/10/8/6コスト 40射程 600
ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
- 基本ダメージ
- 60 / 110 / 160 / 210 / 260
- スロウ
- -35% / -40% / -45% / -50% / -55%
- スロウの時間
- 2秒
- モンスター追加ダメージ
- 10
Wライトニング/ハイパーチャージCD 10コスト 40射程 285
ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。
- マナ獲得
- 15 / 17 / 19 / 21 / 23
- 基本ダメージ
- 140 / 200 / 260 / 320 / 380
- 効果時間
- 4秒
Eサンダーブロー/アクセルゲートCD 20/18/16/14/12/10コスト 55射程 240
ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。
- 固定ダメージ
- 増加攻撃力の100%
- モンスター上限
- 200 / 300 / 400 / 500 / 600
- 割合体力ダメージ
- 8% / 10.8% / 13.6% / 16.4% / 19.2%
- ノックバックの距離
- 600
- ノックバック時間
- 0.35秒
Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーCD 6コスト -射程 600
ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。
- 遠隔形態軽減
- 20%(レベル6で+5%・レベル11で+5%・レベル16で+5%)
- 遠隔形態射程増加
- 375
- 軽減時間
- 5秒
- 攻撃力反映
- 30%
ジェイスが苦手な相手
当塾の
クイン
数字で
対策: EQを
マルファイト
試合数が
対策: 序盤に
ポッピー
Wで
対策: Wを
イレリア
試合数が
対策: Eの
グラガス
Eの
対策: Eを
ドクター・ムンド
回復で
対策: 回復阻害を
サイオン
硬くて
対策: Qの
オーン
硬くて
対策: 序盤に
ジェイスが有利な相手
ボリベア
試合数が
勝ち方: Qを
ヴェイン(トップ)
射程で
勝ち方: EQで
シンジド
射程で
勝ち方: 毒に
アカリ
試合数が
勝ち方: 煙幕の
グウェン
霧の
勝ち方: 霧の
ケイル
レベル11までに
勝ち方: 序盤に
サイラス
奪われる
勝ち方: 鎖を
ランブル
逃げ手段が
勝ち方: Qの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 7/10