まず結論
ハイマーディンガー (Heimerdinger)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① 砲台 (Q)は 「置く」のではなく 「置き場所を 守る」 。 砲台が 消えると 火力も ウェーブ処理も 激減します。 砲台の 近くに いれば 固有の 移動速度も 乗る。 砲台の 場所が、 そのまま 戦う 場所です
② 差が 付くのは E (グレネード)の 当て 方 。 Eが 当たると 全砲台の ビームが 即座に 満タンに なり、 そこから 一気に 溶かします。 外すと 一気に 危険に なるので、 近い 距離で、 自分の 足元に 投げる くらいの 感覚で
③ キルを 狙わず、 ミニオンを 取る 。 上位帯の 目的は 相手の CSと 経験値を 削る こと。 低ランクは キルを 取りに 行って 砲台を 失います
「ハイマーディンガーに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ハイマーディンガーを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 砲台を 先に 壊す こと と、 Eを 撃たせてから 踏み込む こと です。
ハイマーディンガーで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ハイマーディンガーを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ハイマーディンガーのカウンター早見表(26.20)
ハイマーディンガーが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ハイマーディンガーの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 壁で Eと Qを 消して 砲台を 処理し、 詰めてくる ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 砲台を 一撃で 壊せる サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン Qの 打ち上げで 砲台ごと 固められ、 Rで 詰めてくる チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Wの サイレンスで 砲台が 置けず、 硬くて 削れない ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 回復で 削りが 通らず、 Eの スタンを 固有で 無視される
ハイマーディンガーが 有利な 相手は イラオイ、 ボリベア、 グウェンです。
こんな経験ありませんか
キルを 取りに 砲台から 離れて、 その 瞬間に ガンクで 死んだ。 ハイマーディンガーで 一番 多い 失敗が これで、 砲台の 場所から 離れた 瞬間に 普通の メイジより 弱くなります。 もう 1つ、 砲台を 置いてから スキルレベルを 上げた。 砲台は 置く 前に レベルを 上げるのが 基本です (今は 置いた 後の 魔力と レベルも 反映されますが、 癖と して 先に 上げる)。
この 記事では、 砲台の 守り方と Eの 当て 方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : レーンでの 押し込み と、 近接の 相手の 無力化 です。 砲台3つの 射程の 外から 通常攻撃で 削れる 相手には 基本的に 有利で、 近接の 相手は 砲台に 近づくだけで 削られます。 固有で 味方の タワーか 自分の 砲台の 近くに いると 移動速度が 上がり、 スキルの 回避と ガンクからの 離脱が これで 決まります。 R (アップグレード)は 行動阻害中でも 使えて、 3秒以内に 再発動で キャンセルできます。
苦手な こと : 砲台を 壊される こと と、 踏み込んで 砲台を 踏み台に される こと です。 イレリアは ダッシュで 砲台を 踏み台に して 飛び込み、 ガングプランクは 樽で 砲台を 一撃で 壊し、 ヤスオは 壁で Eと Qを 消してから 詰めてきます。 それから、 常に 押している 以上、 ガンクを 受ける 頻度が 構造的に 高い こと。 相手の ジャングラーの 位置を 常に 把握する 必要が あります。
強い 時間帯 : レーン戦 。 押し込んで 相手の CSと 経験値を 削り、 砲台の 場所で 相手が 来るのを 待つ。 中盤以降は オブジェクトの 前に RQを 置いて 守ります。
今の 立ち位置 : トップが 3分の 2、 ミッドが 1割強。 トップの 勝率は 平均並みで、 ミッドは 母数が 少ないながら 高い。 バン率は 2%弱。 本体は 26.15〜26.17で 変更なし。 26.16の 砲台と ロケットと Eの 調整は League Classic限定なので、 通常の 試合では 動いていません。
誰に おすすめ? : 「レーンを 押し込んで 相手を 苛立たせる 戦い方が 好きで、 砲台の 場所から 離れない 我慢が できる 人」。 操作は 簡単な 部類ですが、 Eの 当て 方が 本体です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (ヘクステックの 親和性) 味方の タワーか 自分の 砲台の 近くで 移動速度が 上がる。 スキルの 回避と、 ガンクからの 離脱が これで 決まる 。 地味に 見えて、 上位帯では 一番 効いている Q (H-28G革新砲) 最大3つストック。 4つ目を 置くと 一番 古い ものが 壊れる。 置く 前に スキルレベルを 上げる 癖を 付ける。 砲台は 自分が 通常攻撃した 相手を 優先して 狙うので、 殴って 狙いを 固定する。 無効化されても 視界を 出し続ける。 射程の 外に 出ると 停止する W (ヘクステック小型ロケット) 5発の うち 1発目が 全体の 半分以上 。 だから 「密集させて 全部 当てる」より 「散らして 最低1発当てる」方が 期待値が 高い。 ミニオンを 倒すと 残りの 弾は そのまま 飛び続けるので、 ラストヒットしながら 相手に 当てられる。 茂みの 確認にも E (CH-2超電磁グレネード) 中心の 直撃で スタン、 周囲は スロウ。 当てると 全砲台の ビームが 満タンに なる (Wは 1発で 少しだけ)。 着弾までに 時間が あるので、 近い ほど 当てやすい。 自分の 足元に 投げると ほぼ即着弾。 外すと 一気に 危険に なる R (アップグレード!!!) 3秒以内に 再発動で キャンセルして クールダウンが 返る。 行動阻害中でも 使える 。 RQは 守りと オブジェクト向け (硬い・スロウ)。 RWは 単体の 火力 (魔力が 十分で、 相手が 行動阻害中の 時だけ)。 REは 集団戦 (3回跳ね、 スペルシールドも 2回当てれば 貫通)
💡
ポイント: ハイマーディンガーの 上手さは 「砲台の 場所から 離れなかったか」に 出ます。 キルを 取りに 砲台から 離れる 人は、 その 瞬間に 普通の メイジより 弱くなります。 相手の CSと 経験値を 削るのが 目的で、 キルは 結果です。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : E → (滞空中に)Q。 グレネードが 空に ある間に 砲台を 置くと、 スタンの 確定と 同時に その 砲台が ビームを 撃ちます。 全コンボの 土台
逃げる 時 : Q (逃げる 方向に 置いて 固有の 移動速度を 乗せる) → E (追ってくる 相手に。 自分の 足元に 投げると ほぼ即着弾) → 砲台の 方へ 走る
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : Q → E → Q → RW。 Eが 当たっている 前提でないと ロケットが 全部 当たらない。 魔力が 十分な 時だけ
基本コンボ
ウェーブ処理 : Q (砲台の 近くで) → W (散らして)。 砲台が ミニオンを 処理し、 Wは ラストヒットしながら 相手に 当てる
ダブルビーム : Q → E → Q → W。 砲台が ビームを 撃ち終わるのを 待ってから Wを 入れる。 先に Wを 撃つと 充電が 二重に なって 無駄に なる
アンチダイブ : Q → E → RQ。 ガンクや 1対2の 時。 グレネードに 自信が あるなら RQを 先に 置く 方が タイミングが 合う
1対1の 最大火力 : Q → E → Q → RW
集団戦 : RE (3回跳ねる) → Q → W。 スペルシールドも 2回当てれば 貫通する
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
フラッシュグレネード : E → 即フラッシュ。 着弾時間が 距離に 依存するので、 投げてから 詰めると ほぼ即スタンに なる
Rの キャンセル : 3秒以内に 再発動で クールダウンが 返る。 RQを 置こうと して 状況が 変わったら、 キャンセルして REに
砲台の 配置3パターン : 集中配置 (3つを 一点に。 瞬間火力が 最大だが 壊されやすい)、 茂み配置 (レンジ対面用。 茂みに 隠して 本体を 見せない)、 直線配置 (1つずつ間隔を 空けて 一直線に。 逃走経路を 確保しつつ固有の 移動速度を 切らさない。 最も 汎用的)
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : 砲台3つと Wで、 近接の 相手は レーンで 何も できない。 押し込んで 相手の CSと 経験値を 削る
中盤 ○ 普通: 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチと ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面で 火力が 伸びる。 ただし押している 以上、 ガンクを 受けやすい 時間
終盤 ○ 普通: オブジェクトの 前に RQを 置いて 守る。 集団戦は REと ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で。 ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップが 入ると 火力が 跳ねる
タイミング 何が起きるか レベル1〜3 最初の パワースパイク 。 砲台と Wで 近接を 一方的に 削れる。 相手の CSを 落とさせる レベル6 RQで 1対2を 返せる。 REで 集団戦の 火力 1本目 ( 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ) マナと 継続ダメージ。 砲台の ビームが 伸びる 2本目 ( ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面) 本命の パワースパイク 。 砲台と Wの 継続ダメージで、 硬い 相手も 削れる 3本目 ( ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計か ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ) ゾーニャは 飛び込みへの 保険。 ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップは 採用の 割に 勝率が 最も 高い ので、 3本目までに 入れる
レーン戦の考え方
トップの 考え方で 書いています。 ミッドの 補足は 末尾に。
序盤(〜レベル5)
押し込む 時間です。 砲台を 3つ 置いて、 Wで ラストヒットしながら 相手に 当てる。 近接の 相手は 砲台に 近づくだけで 削られるので、 相手の CSと 経験値を 削る ことが 目的です。 キルは 結果で、 狙いに 行かない。
砲台の 配置は 相手で 変えます。 近接には 直線配置で 逃走経路を 確保しながら、 レンジには 茂み配置で 本体を 見せない。 集中配置は 瞬間火力が 最大ですが、 壊されやすい。
Eは 近い 距離で 当てます。 着弾までに 時間が あるので、 遠くに 投げると 外れる。 相手が 砲台に 近づいた 瞬間、 自分の 足元に 投げる くらいの 感覚で。 当たれば 全砲台の ビームが 満タンに なり、 そこから 一気に 溶かせます。
常に 押している 以上、 ガンクを 受ける 頻度が 構造的に 高い。 相手の ジャングラーの 位置を 常に 把握し、 砲台と タワーの 間から 離れない。
中盤以降(レベル6〜)
RQを 覚えます。 ガンクや 1対2の 時は、 Q → E → RQで 返す。 オブジェクトの 前に RQを 置くと、 相手は 近づけません。
集団戦は REです。 3回跳ねて スペルシールドも 貫通する。 前には 出ず、 砲台の 後ろから。 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 入ったら、 飛び込まれても 砲台が 仕事を する 時間を 作れます。
ミッドで使う時の補足
ミッドの 勝率は トップより 高く 出ていますが、 母数が 少ない。 ミッドでは レンジの 相手が 多いので、 茂み配置と、 ゼラスや ヴェル=コズのような 射程で 上を 行く 相手には 距離を 詰める 判断が 要ります。 ウェーブを 押して ロームされる 前提で、 味方に 伝えておく。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ハイマーディンガーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ハイマーディンガーが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 数字で 最も 悪い 。 壁で Eと Qを 消して 砲台を 処理し、 詰めてくる。 勝ち筋が 手順 化されている 相手 壁の 前に Eを 投げない。 壁を 吐かせてから。 砲台を 離して 置く ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 砲台を 一撃で 壊せる 。 最有力の カウンターと して 扱われる 相手 砲台を 離して 置く。 樽を 置いた 瞬間に Wで 割る 前に 処理 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン Qの 打ち上げで 砲台ごと 固められ、 Rで 詰めてくる Qの 溜めを 見たら Eで 中断。 砲台を 離す チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Wの サイレンスで 砲台が 置けず、 硬くて 削れない サイレンスを 使わせてから Q → E ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 回復で 削りが 通らず、 Eの スタンを 固有で 無視される 回復阻害を 早める。 押し込みで 勝つ カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール Rで 閉じ込められると、 砲台ごと 落と されます 壁際に 立たない。 砲台を 分けて 置く ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 数字の 上では 互角です (勝率+0.6%/463戦。 ガレン側から 見ても 勝率+2.4%で、 両方プラス)。 それでも 辛いのは、 Eの 回転で 砲台を まとめて 壊され、 Qで 詰められるからです 砲台を 直線配置で 離す。 Qの サイレンス中は Eを 撃てないので、 使わせてから トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア Eで 砲台を 越えて 飛び込み、 Rで 倒し切れない Rを 使わせてから。 砲台の 後ろで 固有の 移動速度で 逃げる ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン 射程で 削られ、 Rで 砲台ごと 固められる 茂み配置で 本体を 見せない。 Rの 発動に Eを 合わせる
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヤスオ : 数字では やや上なのが、 2本目の ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (この 相手で 55.0%。 2本目の 平均は 50.0%)
ガレン : 数字では やや上なのが、 2本目の シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム (この 相手で 55.4%。 2本目の 平均は 50.8%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア ハイマーディンガー側が 有利 最悪級の カウンターと して 扱われる 相手です。 Qの ダッシュで 砲台を 踏み台に して 飛び込んでくる。 イレリア側が 対策を 知っているかで 結果が 真っ二つ 。 砲台を 離して 置き、 スケールを 優先する ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス グローバルでは ハイマーディンガー側が 不利 韓国サーバーでは 逆転します。 理由は 「Eを 先に 上げて 砲台を 素早く 撤去する」のが 常識か どうか。 それを やらない ナサスには 普通に 勝てる
ハイマーディンガーが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 触手の 外から 砲台と Wで 一方的に 削れる 触手の 場所に 砲台を 置かない。 Eの 魂は 砲台に 殴らせる ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア Qの 飛びかかりを 砲台が 受ける。 殴り合いに ならない Qの 飛びかかりに E。 砲台の 後ろで 固有の 移動速度 グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 霧の 外から 砲台で 削れる。 Eの ダッシュが 単発 霧の 中に 砲台を 置かない。 Eを 使わせてから E ザーヘン 沈まぬ者 ファイター P 戦威修養 敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。 Q ダーキングレイヴ 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン 固有の スタックが 揃う前に 砲台で 削れる 押し込んで スタックを 積ませない リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン Qの 3段の 飛び込みを 砲台が 受け、 着地に E Qの 3段目の 着地に E。 砲台は 直線配置 タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ 機動力が 無く、 砲台の 射程の 外から 一方 的 射程の 外から W。 Qの 舌に Eを 合わせる マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 近接で、 砲台に 近づくだけで 削られる Qの スロウを 受けても 砲台の 方へ。 Rの 打ち上げに RQ シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン 突出して 有利 。 挑発で 引き離されても、 押し込みで 取り返せます Eを 使わせてから 前に 出る
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 砲台を まとめて 壊せる 相手 ( ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン、 ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク、 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン)と、 砲台を 踏み台に して 飛び込む 相手 ( イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア)、 Eと Qを 消す相手 ( ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ)。 どれも 「砲台の 場所が 守れない」
勝てる 相手の 共通点 : 砲台の 射程の 外から 通常攻撃で 削れる 近接 ( カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール、 イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ、 ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア、 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト)。 近づくだけで 削られる
まとめると : 「砲台の 場所を 守れる 相手には 勝ち、 砲台を 壊す 手段を 持つ 相手には 負け」
ハイマーディンガーを相手にする側の対策
「ハイマーディンガーに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 砲台を 先に 壊してください 。 砲台が 消えると、 ハイマーディンガーの 火力も ウェーブ処理も 激減します。 本体を 追う 前に、 砲台です。
① 砲台を まとめて 壊す 。 Q (H-28G革新砲)の 砲台は、 通常攻撃と 貫通レーザーで 撃ってきます。 範囲攻撃 (ガレンの E、 ガングプランクの 樽)で まとめて 壊すか、 壊しやすい スキルを 先に 上げて 素早く 撤去してください。 砲台の 近くでは ハイマーディンガーの 移動速度も 上がるので、 砲台の 中で 追いかけっこを しないでください
② E (CH-2超電磁グレネード)を 撃たせてから 踏み込む 。 Eは 中心で 直撃すると スタン、 周りは スロウです。 スタンが 入ると 砲台が まとめて 撃ってくるので、 まず Eを 外させるか、 使わせた 直後に 踏み込んでください。 Eは 横に 動けば 中心から 外れます
③ レベル1〜3は 無理を しない 。 ハイマーディンガーの 序盤は、 砲台と W (ヘクステック小型ロケット)で 近接を 一方的に 削れる 時間です。 ここで 殴り合いに 付き合わず、 CSを 取れる 範囲だけ 取ってください。 レベル6以降は 強化した Qで 1対2も 返されるので、 砲台の 中に 飛び込むなら Rの 状態を 見てからです
④ ガンクを 合わせる 。 ハイマーディンガーは 常に 押しているので、 ガンクを 受けやすい 時間が 長い チャンピオンです。 ジャングラーと 一緒に、 砲台の 場所から 引き離して 捕まえてください
⑤ 相性の いい チャンピオン 。ヤスオ は ハイマーディンガーに とって 数字の 上で 最悪の 相手で、 風の 壁で Eと Qを 消して 砲台を 処理し、 詰めてきます。 ガングプランク は 樽で 砲台を 一撃で 壊せます。 ドクター・ムンド は 回復で 削りを 通さず、 Eの スタンも 固有で 受け流せます。 ガレン は Eの 回転で 砲台を まとめて 壊し、 Qで 詰められます
⑥ 対策アイテムは 魔法防御 。 砲台も Wも Eも 魔法ダ メージです。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツは 魔法防御と Eの スタンの 時間短縮を 同時に 取れます。 前衛なら スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュも 候補です。 2本目の ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面で 継続ダメージが 伸びるので、 それまでに 差を 付けてください
集団戦の立ち回り
ハイマーディンガーの 集団戦は 「 オブジェクトの 前に RQを 置いて、 砲台の 後ろから REと W 」です。
入る 前 : オブジェクトの 前に 砲台を 置いておく。 相手は 近づけない
RQ : 守りと オブジェクト向け。 硬くて スロウを かける。 相手が 固まって 来る 所に
RE : 集団戦の 火力。 3回跳ねて スペルシールドも 貫通する。 固まった 所へ
Wの 撃ち方 : 散らして 最低1発当てる。 1発目が 半分以上なので、 密集させて 全部 当てる 必要は 無い
やってはいけない こと : 砲台の 場所から 前に 出る。 離れた 瞬間に 普通の メイジより 弱い
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ハイマーディンガーの 強み : Qの 砲台を 並べた 場所では、 砲台が 勝手に 撃ち続けるので、 そこに 入ってきた 相手を 削り続けられる。 Eの 直撃で スタンも 取れる。
ハイマーディンガーの 弱み : 砲台は 置いた 場所から 動けず、 相手が 近付いてこないと ダメージが 出ない。 Eも 指定地点に 投げるので、 動く 相手には 外れやすい。
構成で 気を つける こと : トップは 本来チームの 前を 受け持つことが 多い 位置ですが、 ハイマーディンガーは 前に 立って 相手の スキルを 受ける 役が できません。 ハイマーディンガーを 選んだ 試合では、 ジャングルか サポートに 前で 受けてくれる タンクが いるかを 確認してください。 いなければ、 自分が 前に 出る 場面を 作らない 立ち回りが 必要に なります。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:砲台の削りを足止めに変えてくれる
ジン (Wで、 味方から ダメージを 受けた 相手を スネア) : 砲台や Wの ロケットが 当たった 相手は、 ジンの Wで 遠くから スネアに できます。 止まった 相手には 砲台が 撃ち続け、 Eの 直撃も 狙えます。 勝率+1.3% (2,715戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ハイマーディンガーの ビルドは 「 マナと 継続ダメージを 1本目と 2本目で、 魔力を 3本目までに 」の 形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 征服者が 最多 (6割) : 近接の 対面で スタックが 速く 積める。 砲台は 置いた 後の 魔力と レベルも 反映されるので、 征服者と 噛み合う
レンジの 対面は 秘儀の 彗星 (魔道: マナフローバンド、 英気集中、 追火。 サブ覇道: 貪欲な 賞金首狩り、 血の 味わい)。 この 2択が そのまま 立ち回りの 2択
サブは 魔道 (英気集中、 強まる 嵐)
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトと フラッシュ+テレポートが 3分の 1ずつ。 イグナイトの 方が 勝率は 高い
黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ : 1本目。 3分の 2が 持つ。 マナと 継続ダメージで 砲台の ビームが 伸びる
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 : 2本目。 本命の パワースパイク 。 砲台と Wの 継続ダメージで 硬い 相手も 削れる
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 3本目。 飛び込みへの 保険。 ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップは 採用の 割に 勝率が 最も 高い ので、 3本目までに 入れる 形も
4本目以降 : リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター 、シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム 、ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ から 相手に 合わせる
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (94%)
靴 : ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (88%)。 26.16の 派生先の 強化が 追い 風
スキルの 上げ順 : Q > W > E (85%)。 レベル1〜3は Q → E → W
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
回復する 相手 ( ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : 2本目の前に モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン の 素材。 早めの 回復阻害
飛び込んでくる 相手 ( イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア、 ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ) : 3本目を ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 で 固定
硬い 相手が 多い ( サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン、 チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス) : 3本目に ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ を 早める
行動阻害が 少ない 相手: 3本目を ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ に。 勝率でも こちらが 上
動画で見る
押すと再生
動画では、 ハイマーディンガーが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①キルを 取りに 砲台から 離れる 。 離れた 瞬間に 普通の メイジより 弱い。 相手の CSと 経験値を 削るのが 目的。
②Eを 遠くに 投げる 。 着弾までに 時間が あり、 外れます。 近い 距離で、 自分の 足元に 投げる くらいの 感覚で。
③Wを 密集させて 全部 当てようと する 。 1発目が 半分以上です。 散らして 最低1発当てる。
④砲台を 置いてから スキルレベルを 上げる 。 置く 前に 上げる 癖を 付ける。
⑤Wを 先に 撃ってから E 。 充電が 二重に なって 無駄。 砲台が ビームを 撃ち 終わってから W。
⑥砲台を 集中配置で 固定する 。 壊されやすい。 相手で 配置を 変える。 近接には 直線、 レンジには 茂み。
⑦ジャングラーの 位置を 見ない 。 常に 押している 以上、 ガンクを 受ける 頻度が 構造的に 高い。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。