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CHAMPION GUIDE

ダイアナ

初心者向けミッドジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ダイアナのカウンターとビルド|Qを外したら、Eは温存

読了目安 約36分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ダイアナのカウンターはナサス、ヤスオ、ライズ。ダイアナが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なオーロラ、オリアナへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6402493
マナ375800
攻撃力57108
攻撃速度0.630.84
物理防御31104.1
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)6.521
移動速度345345
射程150150
P繊月の刃固有スキル▾

通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。

追加攻撃速度
0.15〜0.35(レベル1〜18)
魔力反映
50%
効果時間
5秒
攻撃速度値
30%
攻撃回数
3
モンスターへの補正
270%
Q月影CD 8/7.5/7/6.5/6秒マナ 50▾

弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。

月光時間
3秒
基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
魔力反映
70%
W朧月の羽衣CD 15/13.5/12/10.5/9秒マナ 40/45/50/55/60▾

体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。

シールド基本
45 / 60 / 75 / 90 / 105
球ダメージ
20 / 32 / 44 / 56 / 68
シールド魔力反映
30%
シールドの持続
5秒
球魔力反映
18%
E月下美刃CD 22/20/18/16/14秒マナ 40/45/50/55/60▾

復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。

基本ダメージ
50 / 70 / 90 / 110 / 130
魔力反映
60%
クールダウンリセット時間
0.25秒
R崩月CD 100/90/80秒マナ 100▾

周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。

ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
遅延
1秒
スロウ効力
-40% / -50% / -60% / -70% / -80%
スロウの時間
2秒
スロウ
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
多段増幅
35% / 60% / 85% / 110% / 135%
ダイアナのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ダイアナはこういうチャンピオン(ミッド・ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ダイアナが相手で困っている人へ: ダイアナを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ダイアナ(Diana)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① QをEより先に当てる。月影(Q)のマークに向かって月下美刃(E)を撃つと、Eがすぐもう一度使えます。Qを外すとEが長い間空いて、何もできません。Qが当たるかで全てが決まります
  • ② レベル6前は耐える。体力を守るためにCSは捨ててよい。レベル3とレベル6の2回の跳ね上がりで取り返します
  • ③ R(崩月)は飛び込んだ後に撃つ。先に撃つと避けられます。Eで入って、Rで逃げ道を塞ぐ。引き込んだ人数だけダメージが増えるので、固まった所へ

「ダイアナに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ダイアナを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Qの角度を与えないことと、Qを撃つ瞬間に前へ出ることです。

ダイアナのカウンター早見表(26.20)

ダイアナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ダイアナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ナサス ナサスWのスロウで飛び込みが止まり、スタックが揃うと殴り合いで負ける
ヤスオ ヤスオ壁でQが消える
ライズ ライズ飛び込んでもWの拘束で止められ、削り合いで負けます
ゾーイ ゾーイ眠りからの一撃
カサディン カサディンQのシールドでコンボのダメージを防がれ、レベル6以降はRで距離を取られる

ダイアナが有利な相手はオーロラ、アクシャン、メルです。

こんな経験ありませんか

Qを外したのにEで飛び込んで、そのまま殴り返されて死んだ。ダイアナで一番多い失敗がこれで、Qが外れたらEは温存です。もう1つ、Rを先に撃って、相手に避けられた。Rは飛び込んだ後に撃つ技です。

この記事では、QとEの順番とRのタイミングから解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: レベル6以降の一撃と、タワーを割る速さです。QからEで飛び込み、Rで固めて全部叩き込む。固有(繊月の刃)の攻撃速度と3発目の範囲攻撃は建造物にも乗るので、相手のミッドがロームしたら、ウェーブを押してプレートを2〜3枚剥がせます。低いランク帯では、ドラン リング ドラン リング1つでもレベル6のフルコンボでAPチャンピオンが溶けます。

苦手なこと: レベル6前の弱さと、飛び込んだ後に引く手段が無いことです。遠隔の相手の9割はレーンが苦しい。飛び込んだ後は戻れないので、背後が見えていない時に入ると「入ったまま抜けられず死ぬ」になります。それから、Qを外した直後の空白。上位帯ではここを確実に突かれます。

強い時間帯: レベル6からコア2本目まで。序盤は耐え、中盤に一撃で試合を動かし、終盤は集団戦でフルコンボが入らないので、W+通常攻撃で殴る形に切り替えます。

今の立ち位置: ミッドとジャングルがほぼ半々で、ミッドの勝率が平均より上、ジャングルは平均以下。バン率は低め。本体は26.15〜26.17で数値の変更が無く、今の勝率は環境側の動きです。26.17でイレリア・ヤスオ ヤスオ・ヨネが強化されたので、苦手な近接3体はむしろ厳しくなります。

誰におすすめ?: 「レベル6の一撃で試合を動かしたい人」。操作の難しさは低めで、判断の難しさ(Qが当たるか、背後が見えているか)が本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ダイアナのスキル。固有(繊月の刃): 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。Q(月影): 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。W(朧月の羽衣): 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。E(月下美刃): 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。R(崩月): 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える

スキル使い方の要点
固有(繊月の刃)スキルを使うと攻撃速度が上がり、3発目の通常攻撃が範囲攻撃になる。トレード前にミニオンを2回殴って3発目を溜めておく。建造物にも乗るので、相手がロームしたらプレートを剥がす
Q(月影)主軸。ミニオンのラストヒットと相手を同時に貫く角度で撃つ。マナが厳しいので遠隔ミニオン1体だけには撃たない。当てた相手は3秒間位置が見える。速く押したい時はレーンの左側に立つ(青サイドなら上寄り、赤サイドなら下寄り)。右側だと角度が悪くてミニオンに全部当たらない
W(朧月の羽衣)Eで飛び込んだ後の返しを受け止める盾。レベル6前はこれを回し続けて耐える。先に張ると返しを受けきれないので、飛び込んだ後に
E(月下美刃)Qの直後に撃つと動作が繋がって速い。マークが次の対象へ移る前に撃てば、1回のQで2回飛べる。相手の背後に回り込む使い方が、スキル回避になる(イレリアのQ、ヤスオの3段目、モルデカイザーのE)。Eが無い間のダイアナは何もできない
R(崩月)引き込んだチャンピオンの数だけダメージが増える。飛び込んだ後に撃って逃げ道を塞ぐ。先に撃つと避けられる。オブジェクト前で相手が固まった瞬間に、Eかフラッシュで届く位置を作ってから

ポイント: ダイアナの上手さは「Qを外した後にEを温存できるか」に出ます。Qが外れたのにEで入る人は、Eが空いた瞬間に殴り返されます。Qが外れたら、次のQまで待つ。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

ダイアナのコンボはまず3つ。基本: Q → E → 通常攻撃、逃げる時: ミニオンにQ → そのミニオンにE、オールイン: Q → E → イグナイト → R → W → 通常攻撃2回 → E → 通常攻撃

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): Q → E → 通常攻撃。QのマークでEがすぐ戻るので、撃ち逃げできる。入る前にミニオンを2回殴って固有の3発目を溜めておく
  • 逃げる時: ミニオンにQ → そのミニオンにE。Eは相手ではなく、逃げる方向のミニオンに使う。Wで追撃を受けながら
  • オールイン(キルを取りに行く時): Q → E → イグナイト → R → W → 通常攻撃2回 → E → 通常攻撃。Rは飛び込んだ後に撃って逃げ道を塞ぐ。最後のEはQのマークが残っているうちに

基本コンボ

  • ウェーブ処理: ミニオンを2回殴る → Q(ラストヒットと相手を同時に貫く角度)→ 固有の3発目。レーンの左側に立つと角度が良い
  • レベル2のトレード: Q → E → 通常攻撃 → 下がる。QのマークでEが戻るので、撃ち逃げが成立する
  • レベル3の短いトレード: Q → E → W → 通常攻撃。Wは飛び込んだ後に張る。先に張ると返しを受けきれない
  • 延長のオールイン: Q → E → イグナイト → W → 通常攻撃2回 → E → 通常攻撃。最後のEはQのマークが残っているうちに撃つと、1回のQで2回飛べる
  • 追撃: ミニオンにQ → そのミニオンにE → 相手にE。ミニオンを踏み台にして一気に詰める

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • 集団戦の始動: E → フラッシュ → R → W → Q → ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計。Eで距離を詰めてからフラッシュで中心に入り、3〜5人を引き込む
  • Qを投げる瞬間に左へフラッシュ: 届く距離が伸びます
  • 川でのQ: 先端に視界が出るので、サイドの茂みに撃つと相手のコントロール ワード コントロール ワードを暴ける
  • 相手の背後に回り込むE: イレリアのQ、ヤスオの3段目、モルデカイザーのEは、背後に回れば避けられる

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: レベル6前は耐える時間。遠隔の相手には削られる。CSを捨ててでも体力を守る
  • 中盤 ◎ 強い: レベル6のフルコンボで一撃。コア2本でAPチャンピオンが溶ける。タワーも速く割れる
  • 終盤 ○ 普通: 集団戦でフルコンボが入らない。Q依存が高く、外すと何もできない。W+通常攻撃で殴る形に切り替える
タイミング何が起きるか
レベル2〜3最初の跳ね上がり。Q → E → W の短いトレードが作れる。ただし殴り合いはまだ受けない
レベル6本命のパワースパイク。Q → E → R → W のフルコンボで、APチャンピオンが溶ける。低い帯ならドラン リング ドラン リング1つでも
1本目(ストームサージ ストームサージ)飛び込みの一撃が伸びる。移動速度で追撃が届く
2本目(シャドウフレイム シャドウフレイム)体力の低い相手へのダメージが跳ねる。フルコンボで確実に落とせる
3本目ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計で飛び込んだ後に生き延びる。ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップにする型は勝率が5ポイント高い

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

耐える時間です。Wを回し続けて、CSの被弾を減らす。近接でCSを取る都合上、ハーフライン付近まで出るので、相手のジャングラーが肉食型なら、ミッドを狙ってくる前提で立ち位置を決めます。

トレードはQ → E → 通常攻撃の撃ち逃げだけ。QのマークでEが戻るので、入って出る。入る前にミニオンを2回殴って、固有の3発目を溜めておきます。Qを外したらEは温存。次のQまで待つ。

遠隔の相手には、体力を守るためにCSを捨ててよい。レベル6のフルコンボで取り返せます。

中盤以降(レベル6〜)

フルコンボで一撃を取りに行きます。ただし、飛び込んだ後に引く手段が無いので、背後が見えていない時は入らない。キルの角度が見えても、相手のジャングラーの位置が分からなければ待つ。「入ったまま抜けられず死ぬ」がダイアナの典型的な負け方です。

相手のミッドがロームしたら、追わずにウェーブを押してプレートを剥がします。固有の攻撃速度は建造物にも乗るので、タワーが異常に速く割れる。味方と固まる前にサイドを押し切るのが正しい形です。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ダイアナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

ミッドの対面で書いています。ジャングルの相手は末尾に補足します。

ダイアナの苦手な相手はナサス・カサディン・ヤスオ、有利な相手はオーロラ・アクシャン・メル

カウンター(ダイアナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ナサス ナサス数字で最も悪い。Wのスロウで飛び込みが止まり、スタックが揃うと殴り合いで負ける。相性というより、ミッドナサス自体が勝ちやすいピック押し込んで削る。26.18で弱体化されたので今後動く
ヤスオ ヤスオ壁でQが消える。3段目の打ち上げからの殴り合いで負ける。26.17で強化された壁を吐かせてからQ。3段目は背後に回るEで避ける
ライズ ライズ飛び込んでもWの拘束で止められ、削り合いで負けますWの拘束を受けた後だけ下がる。単独で飛び込まない
ゾーイ ゾーイ眠りからの一撃。射程で削られるミニオンの後ろに立つ。眠りを使わせてから飛び込む
カサディン カサディン数字と実感が一致する数少ない相手。Qの魔法ダメージを防ぐシールドでコンボを受け止められ、レベル6以降はRで距離を取られるレベル6までに差を付ける。後半は追わない
オリアナ オリアナ飛び込む前に削られ、ボールで返されますRを吐かせてから飛ぶ
ブラッドミア ブラッドミアWで飛び込みを消される。回復で殴り合いに負けるWを使わせてから飛び込む。1本目までに差を付ける
アーリ アーリ数字の上では互角です(勝率+0.5%/1,790戦。アーリ側から見ても勝率+1.5%で、両方プラス=どちらも勝ち越していません)。それでも辛いのは、魅了で飛び込みが止まり、Rで逃げられるからです魅了を使わせてからE。Rを使った後だけ追う
ゼラス ゼラス射程で一方的に削られ、Eのスタンで飛び込みが止まるCSを捨てて体力を守る。レベル6のフルコンボで一撃
サイラス サイラス奪ったRで固め返される。回復で殴り合いに負けるRを奪われる前提で、飛び込んだ後にRを撃つ

近接の殴り合いで負ける相手(ガレン ガレン、イレリア イレリア、ヨネ ヨネ、レネクトン レネクトン、トリンダメア トリンダメア、モルデカイザー モルデカイザー、セト セト)は、ミッドに来る試合数が少ないので表には載せません。当たったら、回復と耐久で延長戦に必ず負けるので、ソロキルを狙わず、ウェーブを自陣側に置いてガンクを待ちます。

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ナサス: 数字ではやや上なのが、序盤の ヘクステック オルタネーター ヘクステック オルタネーター(この相手で48.7%。序盤の平均は47.0%)
  • カサディン: 1本目に ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルト(この相手で59.3%。1本目の平均は49.3%)

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
ゼド ゼドダイアナ側が少し有利上手いゼドは「Qの角度を与えない」「ダイアナがQを撃つ瞬間に前へ出る」で対策してきます。操作が同格なら五分に近い
カタリナ カタリナダイアナ側が有利数字は試合数も多く信頼できますが、上手いカタリナはQを撃つ瞬間に前へ出て、Eの空白を突きます。Rの詠唱にEで飛び込めば止められる

ダイアナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
オーロラ オーロラ数字で最も勝てる。耐久が無く、レベル6のフルコンボで落ちる。Rの領域の中でも飛び込めるQを当ててE → R。Wの回避を使わせてから
アクシャン アクシャン耐久が無く、Eの回避をWで受けられるEを使わせてからQ → E
メル メル耐久が無く、機動力も無い。Wの跳ね返しはEに効かないQを当ててE → R
マルザハール マルザハール射程はあるが耐久が無い。レベル6以降のフルコンボで一撃Rを使わせてから飛び込む
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト耐久が無く、ロームした瞬間にプレートを剥がせる金カードを使わせてから飛び込む。ロームしたらタワーを割る

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 飛び込みを止める手段を持つ相手(カサディンのQのシールド、アーリの魅了、ゼラスのスタン)と、回復と耐久で延長戦に持ち込む相手(ナサス ナサス、ブラッドミア ブラッドミア、サイラス サイラス)。どちらも「フルコンボで落ちない」
  • 勝てる相手の共通点: 射程はあるが耐久が無い相手。レベル6以降はフルコンボが入れば一撃で落ちる
  • まとめると: 「フルコンボで落ちる相手には勝ち、落ちない相手には負け」

ジャングルで使う時の補足

ジャングルの勝率は平均以下です(26.18・78体中63位)。苦手はウディア ウディア、ウーコン ウーコン、チョ=ガス チョ=ガスで、序盤の1対1で勝てず、行動阻害が無いのが理由。ブライアー ブライアー、ヴィエゴ ヴィエゴも同じ。有利はアムム アムム、ザック ザック、リー・シン リー・シン。ミッドの方が数字で勝っているので、この記事はミッドを軸に書いています。

ダイアナを相手にする側の対策

「ダイアナに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ダイアナはQが当たらなければ飛び込めない。E(月下美刃)はQの「月光」が付いた相手に使うとクールダウンが戻る技で、ダイアナの連続の飛び込みはすべてQから始まります。

  • ① Qの角度を与えない。Q(月影)は弧を描いて飛び、当たった敵に月光を付けます。ミニオンと自分を同時に貫く角度に立たないでください。Qが外れたダイアナは、Eが空いて何もできません
  • ② Qを外した直後に前へ出る。Qを撃った瞬間が、ダイアナが一番無防備な時間です。外したのを見たら、その空白に前へ出て殴ってください
  • ③ レベル6前に削る。序盤のダイアナは耐える時間で、遠隔の相手には削られます。レベル6になるとQ→E→R→Wのフルコンボで、柔らかい相手は一撃で落とされます。それまでにCSと体力で差を付け、レベル6からは体力が減った状態でレーンに立たないでください
  • ④ Rで引き寄せられる範囲に固まらない。R(崩月)は周りの敵を引き寄せてスロウし、少し後に降り注ぐ月光は引き寄せた人数が多いほどダメージが増えます。集団戦では味方と間を空けて立ってください。Rの引き込みの直後にゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計で受ければ、フルコンボが空振りします
  • ⑤ 回復と耐久で延長戦に持ち込む。ダイアナは飛び込んだ後に引く手段がありません。殴り合いを長引かせれば負けないので、ガレン、イレリア、ヨネ、レネクトン、セトのような粘れるチャンピオンが効きます。ダメージは魔法が中心なので、対策アイテムは魔法防御とゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。カサディンはQでダイアナの詠唱を妨害でき、レベル6以降はRで距離を取れます。ブラッドミアはWで飛び込みを消し、回復で殴り合いに勝てます。ヤスオは風の壁でQを消せます。ミッドのナサスもWのスロウで飛び込みを止められる、数字の上で最も有利な相手です

集団戦の立ち回り

ダイアナの集団戦は「固まった所にE → フラッシュ → Rで3〜5人を引き込む」です。ただし終盤はこれが入らない試合が増えるので、W+通常攻撃で殴る形も持っておきます。

ダイアナの集団戦の立ち回り。入る前、入り方、オブジェクト前、フルコンボが入らない試合、やってはいけないこと

  • 入る前: 背後が見えているか確認する。飛び込んだ後に引く手段が無い
  • 入り方: Eで距離を詰めてからフラッシュで中心に入り、R → W → Q → ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計。Rは引き込んだ人数だけダメージが増える
  • オブジェクト前: 相手が固まった瞬間に、Eかフラッシュで届く位置を作ってからR
  • フルコンボが入らない試合: 前に出ず、W+固有の通常攻撃で殴る。ナッシャー トゥース ナッシャー トゥースを積む型もある
  • やってはいけないこと: Rを先に撃つ。避けられます。Eで入ってからR

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

ダイアナの強み: Qの月光を付けた相手にEで飛ぶとEのクールダウンが戻り、Rで周りの敵をまとめて引き寄せて大きなダメージを与えられる。 ダイアナの弱み: 飛び込んだ先で囲まれやすく、Wのシールド以外に身を守る手段が少ない。

ダイアナが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ヤスオ/弱みを補う味方: ルル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:まとめた相手に続けて攻撃を入れる

  • ヤスオ(Rで打ち上がった相手へ飛ぶ): ダイアナのRで引き寄せられている相手にもヤスオのRが撃てます。まとめて引き寄せた全員に入るので、相手は逃げられません。定番のコンボです。勝率+1.2%(2,016戦)

弱みを補う味方:飛び込んだ後の体を支えてくれる

  • ルル(Rで味方を巨大化させて周りを打ち上げ): ダイアナがRで飛び込んだ所にルルのRを使えば、体力が大きく増えて、周りの相手も打ち上がります。勝率+0.6%(5,112戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

ダイアナのビルドは「飛び込みの一撃を伸ばして、飛び込んだ後に生き延びる」形です。名前より理由で覚えてください。

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 電撃 ルーンは電撃で固定(8割): Q → E → 通常攻撃の3回で発動する。飛び込みの一撃そのもの
  • サブは不滅(シールドバッシュ、ボーンアーマー)が多数派。レベル6前をWで耐える構造に合う。第2構成は魔道(マナフローバンド、追火)で、マナ不足の緩和とQの削り。第3の系統は嵐乗りの勇躍+不滅で、スキルショット主体の相手向け
  • かけら: アダプティブ、アダプティブ、成長体力。3枠目を体力にした形は勝率が少し高い
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
  • ストームサージ ストームサージ: 1本目。飛び込みの一撃と、移動速度での追撃。3分の2が持つ
  • シャドウフレイム シャドウフレイム: 2本目。本命のパワースパイク。体力の低い相手へのダメージが跳ね、フルコンボで確実に落とせる
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計: 3本目。飛び込んだ後に生き延びる。3本目をラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップにする型は勝率が5ポイント高いので、相手に行動阻害が少ないならこちら
  • ダーク シール ダーク シール: 序盤に挟むと勝率が跳ねますが、勝っている試合だけが到達する数字です。因果を逆にしないこと
  • リッチ ベイン リッチ ベイン始動は、以前の主流でしたが少数派に落ちました。ヘクステック ロケットベルト ヘクステック ロケットベルトも1割強まで下がっています
  • スタート: ドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション2つ(98%)
  • 靴: ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(8割超)
  • スキルの上げ順: Q > W > E。レベル1〜3はQ → E → W。近接相手にレベル1から殴り合うならW始動、遠隔で耐えるならQ始動
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 行動阻害が少ない相手: 3本目を ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ に。勝率でもこちらが上
  • アサシン対面(ゼド ゼド、タロン タロン、カタリナ カタリナ): 2本目を ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 に上げる。飛び込んだ後の反撃を受ける
  • 硬い相手が多い(ナサス ナサス、ブラッドミア ブラッドミア): 3本目に ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ。フルコンボで落ちない相手には殴り合いの継続
  • 集団戦でフルコンボが入らない試合: ナッシャー トゥース ナッシャー トゥース でW+通常攻撃の形に切り替える

動画で見る

動画では、ダイアナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ダイアナのよくある失敗。Qを外したのにEで飛び込む、Rを先に撃つ、Wを先に張る、背後が見えていないのに飛び込む

①Qを外したのにEで飛び込む。Eが空いた瞬間に殴り返されます。Qが外れたら次のQまで待つ。

②Rを先に撃つ。避けられます。Eで飛び込んだ後に撃って、逃げ道を塞ぐ。

③Wを先に張る。返しを受けきれません。飛び込んだ後に張る。

④背後が見えていないのに飛び込む。引く手段が無い。「入ったまま抜けられず死ぬ」が典型的な負け方。

⑤遠隔ミニオン1体にQを撃つ。マナが厳しい。ラストヒットと相手を同時に貫く角度で。

⑥レーンの右側に立つ。角度が悪くてミニオンに全部当たらない。左側に立つ。

⑦相手のロームを追う。追わずにウェーブを押してプレートを剥がす。固有の攻撃速度は建造物にも乗る。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qを外したらEを温存する。Qが外れたのにEで飛び込んだ回数を0にする
  • 2試合目: Rは飛び込んだ後に撃つ。先に撃って避けられた回数を0にする
  • 3試合目: 背後が見えている時だけ飛び込む。入ったまま抜けられずに死んだ回数を数える
  • 3試合を通して: レベル6前はWを回して耐える。相手がロームしたらプレートを剥がす

ダイアナで3試合やる時の目標。1試合目 Qを外したらEを温存する。Qが外れたのにEで飛び込んだ回数を0にする、2試合目 Rは飛び込んだ後に撃つ。先に撃って避けられた回数を0にする、3試合目 背後が見えている時だけ飛び込む。入ったまま抜けられずに死んだ回数を数える、3試合を通して レベル6前はWを回して耐える。相手がロームしたらプレートを剥がす

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ダイアナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ダイアナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→