まず結論
ダイアナ (Diana)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① Qを Eより 先に 当てる 。 月影 (Q)の マークに 向かって 月下美刃 (E)を 撃つと、 Eが すぐ もう 一度 使えます。 Qを 外すと Eが 長い間 空いて、 何も できません。 Qが 当たるかで 全てが 決まります
② レベル6前は 耐える 。 体力を 守る ために CSは 捨ててよい。 レベル3と レベル6の 2回の 跳ね上がりで 取り返します
③ R (崩月)は 飛び込んだ 後に 撃つ 。 先に 撃つと 避けられます。 Eで 入って、 Rで 逃げ道を 塞ぐ。 引き込んだ 人数だけダメージが 増えるので、 固まった 所へ
「ダイアナに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ダイアナを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Qの 角度を 与えない こと と、 Qを 撃つ 瞬間に 前へ 出る こと です。
ダイアナで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ダイアナを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ダイアナのカウンター早見表(26.20)
ダイアナが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ダイアナの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス Wの スロウで 飛び込みが 止まり、 スタックが 揃うと 殴り合いで 負ける ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 壁で Qが 消える ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ 飛び込んでも Wの 拘束で 止められ、 削り合いで 負けます ゾーイ 超常の遊び メイジ P スパークル! スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q パドルスター 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ 眠りからの 一撃 カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン Qの シールドで コンボの ダメージを 防がれ、 レベル6以降は Rで 距離を 取られる
ダイアナが 有利な 相手は オーロラ、 アクシャン、 メルです。
こんな経験ありませんか
Qを 外したのに Eで 飛び込んで、 そのまま 殴り返されて 死んだ。 ダイアナで 一番 多い 失敗が これで、 Qが 外れたら Eは 温存です。 もう 1つ、 Rを 先に 撃って、 相手に 避けられた。 Rは 飛び込んだ 後に 撃つ技です。
この 記事では、 Qと Eの 順番と Rの タイミングから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : レベル6以降の 一撃 と、 タワーを 割る 速さ です。 Qから Eで 飛び込み、 Rで 固めて 全部 叩き込む。 固有 (繊月の 刃)の 攻撃速度と 3発目の 範囲攻撃は 建造物にも 乗るので、 相手の ミッドが ロームしたら、 ウェーブを 押して プレートを 2〜3枚剥が せます。 低い ランク帯では、 ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング1つでも レベル6の フルコンボで APチャンピオンが 溶けます。
苦手な こと : レベル6前の 弱さ と、 飛び込んだ 後に 引く 手段が 無い こと です。 遠隔の 相手の 9割は レーンが 苦しい。 飛び込んだ後は 戻れないので、 背後が 見えていない 時に 入ると 「入ったまま 抜けられず 死ぬ」に なります。 それから、 Qを 外した 直後の 空白 。 上位帯では ここを 確実に 突かれます。
強い 時間帯 : レベル6から コア2本目まで 。 序盤は 耐え、 中盤に 一撃で 試合を 動かし、 終盤は 集団戦で フルコンボが 入らないので、 W+通常攻撃で 殴る 形に 切り 替えます。
今の 立ち位置 : ミッドと ジャングルが ほぼ半々で、 ミッドの 勝率が 平均より 上、 ジャングルは 平均以下。 バン率は 低め。 本体は 26.15〜26.17で 数値の 変更が 無く、 今の 勝率は 環境側の 動きです。 26.17で イレリア・ ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ・ヨネが 強化されたので、 苦手な 近接3体は むしろ 厳しくなります。
誰に おすすめ? : 「レベル6の 一撃で 試合を 動かしたい 人」。 操作の 難しさは 低めで、 判断の 難しさ (Qが 当たるか、 背後が 見えているか)が 本体です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (繊月の 刃) スキルを 使うと 攻撃速度が 上がり、 3発目の 通常攻撃が 範囲攻撃に なる。 トレード前に ミニオンを 2回殴って 3発目を 溜めて おく 。 建造物にも 乗るので、 相手が ロームしたら プレートを 剥が す Q (月影) 主軸。 ミニオンの ラストヒットと 相手を 同時に 貫く 角度で 撃つ 。 マナが 厳しいので 遠隔ミニオン1体だけには 撃たない。 当てた 相手は 3秒間位置が 見える。 速く 押したい 時は レーンの 左側に 立つ (青サイドなら 上寄り、 赤サイドなら 下寄り)。 右側だと 角度が 悪くて ミニオンに 全部 当たらない W (朧月の 羽衣) Eで 飛び込んだ 後の 返しを 受け止める 盾。 レベル6前は これを 回し続けて 耐える 。 先に 張ると 返しを 受けきれないので、 飛び込んだ 後に E (月下美刃) Qの 直後に 撃つと 動作が 繋がって 速い。 マークが 次の 対象へ 移る 前に 撃てば、 1回の Qで 2回 飛べる 。 相手の 背後に 回り込む 使い方が、 スキル回避に なる (イレリアの Q、 ヤスオの 3段目、 モルデカイザーの E)。 Eが 無い間の ダイアナは 何も できない R (崩月) 引き込んだ チャンピオンの 数だけダメージが 増える。 飛び込んだ 後に 撃って 逃げ道を 塞ぐ 。 先に 撃つと 避けられる。 オブジェクト前で 相手が 固まった 瞬間に、 Eか フラッシュで 届く 位置を 作ってから
💡
ポイント: ダイアナの 上手さは 「Qを 外した 後に Eを 温存できるか」に 出ます。 Qが 外れたのに Eで 入る 人は、 Eが 空いた 瞬間に 殴り返されます。 Qが 外れたら、 次の Qまで 待つ。 これが 体に 入るまでは、 コンボより 先に この 癖を 作ってください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : Q → E → 通常攻撃。 Qの マークで Eが すぐ 戻るので、 撃ち逃げできる。 入る 前に ミニオンを 2回殴って 固有の 3発目を 溜めて おく
逃げる 時 : ミニオンに Q → その ミニオンに E。 Eは 相手ではなく、 逃げる 方向の ミニオンに 使う。 Wで 追撃を 受けながら
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : Q → E → イグナイト → R → W → 通常攻撃2回 → E → 通常攻撃。 Rは 飛び込んだ 後に 撃って 逃げ道を 塞ぐ。 最後の Eは Qの マークが 残っている うちに
基本コンボ
ウェーブ処理 : ミニオンを 2回殴る → Q (ラストヒットと 相手を 同時に 貫く 角度) → 固有の 3発目。 レーンの 左側に 立つと 角度が 良い
レベル2の トレード : Q → E → 通常攻撃 → 下がる。 Qの マークで Eが 戻るので、 撃ち逃げが 成立する
レベル3の 短い トレード : Q → E → W → 通常攻撃。 Wは 飛び込んだ 後に 張る。 先に 張ると 返しを 受けきれない
延長の オールイン : Q → E → イグナイト → W → 通常攻撃2回 → E → 通常攻撃。 最後の Eは Qの マークが 残っている うちに 撃つと、 1回の Qで 2回 飛べる
追撃 : ミニオンに Q → その ミニオンに E → 相手に E。 ミニオンを 踏み台に して 一気に 詰める
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
集団戦の 始動 : E → フラッシュ → R → W → Q → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計。 Eで 距離を 詰めてから フラッシュで 中心に 入り、 3〜5人を 引き込む
Qを 投げる 瞬間に 左へ フラッシュ : 届く 距離が 伸びます
川での Q : 先端に 視界が 出るので、 サイドの 茂みに 撃つと 相手の コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを 暴ける
相手の 背後に 回り込むE : イレリアの Q、 ヤスオの 3段目、 モルデカイザーの Eは、 背後に 回れば 避けられる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル6前は 耐える 時間。 遠隔の 相手には 削られる。 CSを 捨ててでも 体力を 守る
中盤 ◎ 強い : レベル6の フルコンボで 一撃。 コア2本で APチャンピオンが 溶ける。 タワーも 速く 割れる
終盤 ○ 普通: 集団戦で フルコンボが 入らない。 Q依存が 高く、 外すと 何も できない。 W+通常攻撃で 殴る 形に 切り 替える
タイミング 何が起きるか レベル2〜3 最初の 跳ね上がり 。 Q → E → W の 短い トレードが 作れる。 ただし殴り合いは まだ 受けない レベル6 本命の パワースパイク 。 Q → E → R → W の フルコンボで、 APチャンピオンが 溶ける。 低い帯なら ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング1つでも 1本目 ( ストームサージ 2,800G 魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% 固有 ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 固有 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。 細かい数値 猶予時間 2.5秒 クールダウン 30秒 遅延時間 2秒 魔力反映 10% ダメージ条件 25% 発動移動速度時間 1.5秒 素材 ストームサージ) 飛び込みの 一撃が 伸びる。 移動速度で 追撃が 届く 2本目 ( シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム) 体力の 低い 相手への ダメージが 跳ねる。 フルコンボで 確実に 落とせる 3本目 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で 飛び込んだ 後に 生き延びる。 ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップに する 型は 勝率が 5ポイント高い
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
耐える 時間です。 Wを 回し続けて、 CSの 被弾を 減らす。 近接で CSを 取る 都合上、 ハーフライン付近まで 出るので、 相手の ジャングラーが 肉食型なら、 ミッドを 狙ってくる 前提で 立ち位置を 決めます。
トレードは Q → E → 通常攻撃の 撃ち逃げだけ。 Qの マークで Eが 戻るので、 入って 出る。 入る 前に ミニオンを 2回殴って、 固有の 3発目を 溜めて おきます。 Qを 外したら Eは 温存。 次の Qまで 待つ。
遠隔の 相手には、 体力を 守る ために CSを 捨ててよい。 レベル6の フルコンボで 取り返せます。
中盤以降(レベル6〜)
フルコンボで 一撃を 取りに 行きます。 ただし、 飛び込んだ 後に 引く 手段が 無いので、 背後が 見えていない 時は 入らない 。 キルの 角度が 見えても、 相手の ジャングラーの 位置が 分からなければ 待つ。 「入ったまま 抜けられず 死ぬ」が ダイアナの 典型的な 負け方です。
相手の ミッドが ロームしたら、 追わずに ウェーブを 押して プレートを 剥が します。 固有の 攻撃速度は 建造物にも 乗るので、 タワーが 異常に 速く 割れる。 味方と 固まる 前に サイドを 押し切るのが 正しい 形です。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ダイアナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
ミッドの 対面で 書いています。 ジャングルの 相手は 末尾に 補足します。
カウンター(ダイアナが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 数字で 最も 悪い 。 Wの スロウで 飛び込みが 止まり、 スタックが 揃うと 殴り合いで 負ける。 相性と いうより、 ミッドナサス自体が 勝ちやすい ピック 押し込んで 削る。 26.18で 弱体化されたので 今 後動く ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 壁で Qが 消える。 3段目の 打ち上げからの 殴り合いで 負ける。 26.17で 強化された 壁を 吐かせてから Q。 3段目は 背後に 回る Eで 避ける ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ 飛び込んでも Wの 拘束で 止められ、 削り合いで 負けます Wの 拘束を 受けた 後だけ下がる。 単独で 飛び込まない ゾーイ 超常の遊び メイジ P スパークル! スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q パドルスター 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ 眠りからの 一撃。 射程で 削られる ミニオンの 後ろに 立つ。 眠りを 使わせてから 飛び込む カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン 数字と 実感が 一致する 数少ない 相手 。 Qの 魔法ダ メージを 防ぐ シールドで コンボを 受け止められ、 レベル6以降は Rで 距離を 取られる レベル6までに 差を 付ける。 後半は 追わない オリアナ 時計仕掛けの舞姫 メイジ サポート P ぜんまい仕掛け 通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。 Q オーダー: 攻撃 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ 飛び込む前に 削られ、 ボールで 返されます Rを 吐かせてから 飛ぶ ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア Wで 飛び込みを 消される。 回復で 殴り合いに 負ける Wを 使わせてから 飛び込む。 1本目までに 差を 付ける アーリ 九尾の狐 メイジ アサシン P 生気吸引 ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。 Q 幻惑のオーブ 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 W フォックスファイア 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 E チャーム 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 R スピリットラッシュ ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ 数字の 上では 互角です (勝率+0.5%/1,790戦。 アーリ側から 見ても 勝率+1.5%で、 両方プラス=どちらも 勝ち越していません)。 それでも 辛いのは、 魅了で 飛び込みが 止まり、 Rで 逃げられるからです 魅了を 使わせてから E。 Rを 使った 後だけ 追う ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 射程で 一方的に 削られ、 Eの スタンで 飛び込みが 止まる CSを 捨てて 体力を 守る。 レベル6の フルコンボで 一撃 サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 奪った Rで 固め返される。 回復で 殴り合いに 負ける Rを 奪われる 前提で、 飛び込んだ 後に Rを 撃つ
近接の 殴り合いで 負ける 相手 (ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン、 イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ、 レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア、 モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー、 セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト)は、 ミッドに 来る 試合数が 少ないので 表には 載せません。 当たったら、 回復と 耐久で 延長戦に 必ず 負けるので、 ソロキルを 狙わず、 ウェーブを 自陣側に 置いて ガンクを 待ちます。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ナサス : 数字では やや上なのが、 序盤の ヘクステック オルタネーター 1,100G 魔力が上昇。一定期間毎に通常攻撃に魔法ダメージを追加。 魔力 45 固有 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 40秒 素材 ヘクステック オルタネーター (この 相手で 48.7%。 序盤の 平均は 47.0%)
カサディン : 1本目に ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト (この 相手で 59.3%。 1本目の 平均は 49.3%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド ダイアナ側が 少し 有利 上手い ゼドは 「Qの 角度を 与えない」 「ダイアナが Qを 撃つ 瞬間に 前へ 出る」で 対策してきます。 操作が 同格なら 五分に 近い カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ ダイアナ側が 有利 数字は 試合数も 多く 信頼できますが、 上手い カタリナは Qを 撃つ 瞬間に 前へ 出て、 Eの 空白を 突きます。 Rの 詠唱に Eで 飛び込めば 止められる
ダイアナが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 オーロラ 世界の狭間の魔女 メイジ アサシン P 精霊の解放 スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。 Q 折れ重なる魔法 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 W ベールを越えて 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 E ウィアーディング 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 R 世界の狭間 指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ 数字で 最も 勝てる 。 耐久が 無く、 レベル6の フルコンボで 落ちる。 Rの 領域の 中でも 飛び込める Qを 当てて E → R。 Wの 回避を 使わせてから アクシャン 流浪の番人 マークスマン アサシン P ダーティーファイト 通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。 Q 報復のブーメラン ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャン 耐久が 無く、 Eの 回避を Wで 受けられる Eを 使わせてから Q → E メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル 耐久が 無く、 機動力も 無い。 Wの 跳ね返しは Eに 効かない Qを 当てて E → R マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール 射程は あるが 耐久が 無い。 レベル6以降の フルコンボで 一撃 Rを 使わせてから 飛び込む ツイステッド・フェイト 不敗のイカサマ師 メイジ マークスマン P イカサマダイス ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。 Q ワイルドカード 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 W ドロー デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 E スタックデッキ 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 R デスティニー 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト 耐久が 無く、 ロームした 瞬間に プレートを 剥が せる 金カードを 使わせてから 飛び込む。 ロームしたら タワーを 割る
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 飛び込みを 止める 手段を 持つ相手 (カサディンの Qの シールド、 アーリの 魅了、 ゼラスの スタン)と、 回復と 耐久で 延長戦に 持ち込む 相手 ( ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア、 サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス)。 どちらも 「フルコンボで 落ちない」
勝てる 相手の 共通点 : 射程は あるが 耐久が 無い 相手。 レベル6以降は フルコンボが 入れば 一撃で 落ちる
まとめると : 「フルコンボで 落ちる 相手には 勝ち、 落ちない 相手には 負け」
ジャングルで使う時の補足
ジャングルの 勝率は 平均以下です (26.18・78体中63位)。 苦手は ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア、 ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン、 チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガスで、 序盤の 1対1で 勝てず、 行動阻害が 無いのが 理由。 ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー、 ヴィエゴ 滅びの王 ファイター アサシン P 王の支配 ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。 Q 滅びの王剣 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴも 同じ。 有利は アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム、 ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック、 リー・シン 盲目の修行僧 ファイター アサシン P 練気 スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。 Q 響掌/共鳴撃 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 W 守りの型/鉄の意志 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 E 破風/縛脚 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 R 龍の怒り 対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン。 ミッドの 方が 数字で 勝っているので、 この 記事は ミッドを 軸に 書いています。
ダイアナを相手にする側の対策
「ダイアナに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ダイアナは Qが 当たらなければ 飛び込めない 。 E (月下美刃)は Qの 「月光」が 付いた 相手に 使うと クールダウンが 戻る 技で、 ダイアナの 連続の 飛び込みは すべて Qから 始まります。
① Qの 角度を 与えない 。 Q (月影)は 弧を 描いて 飛び、 当たった 敵に 月光を 付けます。 ミニオンと 自分を 同時に 貫く 角度に 立たないでください。 Qが 外れた ダイアナは、 Eが 空いて 何も できません
② Qを 外した 直後に 前へ 出る 。 Qを 撃った 瞬間が、 ダイアナが 一番 無防備な 時間です。 外したのを 見たら、 その 空白に 前へ 出て 殴ってください
③ レベル6前に 削る 。 序盤の ダイアナは 耐える 時間で、 遠隔の 相手には 削られます。 レベル6に なると Q→E→R→Wの フルコンボで、 柔らかい 相手は 一撃で 落とされます。 それまでに CSと 体力で 差を 付け、 レベル6からは 体力が 減った 状態で レーンに 立たないでください
④ Rで 引き寄せられる 範囲に 固まらない 。 R (崩月)は 周りの 敵を 引き寄せて スロウし、 少し 後に 降り注ぐ 月光は 引き寄せた 人数が 多い ほど ダメージが 増えます。 集団戦では 味方と 間を 空けて 立ってください。 Rの 引き込みの 直後に ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で 受ければ、 フルコンボが 空 振りします
⑤ 回復と 耐久で 延長戦に 持ち込む 。 ダイアナは 飛び込んだ 後に 引く 手段が ありません。 殴り合いを 長引かせれば 負けないので、 ガレン、 イレリア、 ヨネ、 レネクトン、 セトのような 粘れる チャンピオンが 効きます。 ダメージは 魔法が 中心なので、 対策アイテムは 魔法防御と ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計です
⑥ 相性の いい チャンピオン 。カサディン は Qで ダイアナの 詠唱を 妨害でき、 レベル6以降は Rで 距離を 取れます。 ブラッドミア は Wで 飛び込みを 消し、 回復で 殴り合いに 勝てます。 ヤスオ は 風の 壁で Qを 消せます。 ミッドの ナサス も Wの スロウで 飛び込みを 止められる、 数字の 上で 最も 有利な 相手です
集団戦の立ち回り
ダイアナの 集団戦は 「 固まった 所に E → フラッシュ → Rで 3〜5人を 引き込む 」です。 ただし終盤は これが 入らない 試合が 増えるので、 W+通常攻撃で 殴る 形も 持っておきます。
入る 前 : 背後が 見えているか 確認する。 飛び込んだ 後に 引く 手段が 無い
入り方 : Eで 距離を 詰めてから フラッシュで 中心に 入り、 R → W → Q → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計。 Rは 引き込んだ 人数だけダメージが 増える
オブジェクト前 : 相手が 固まった 瞬間に、 Eか フラッシュで 届く 位置を 作ってから R
フルコンボが 入らない 試合 : 前に 出ず、 W+固有の 通常攻撃で 殴る。 ナッシャー トゥース 2,900G 攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮 魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 固有 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 ナッシャー基本値 15 ナッシャー魔力値 15% 素材 ナッシャー トゥースを 積む型も ある
やってはいけない こと : Rを 先に 撃つ。 避けられます。 Eで 入ってから R
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ダイアナの 強み : Qの 月光を 付けた 相手に Eで 飛ぶと Eの クールダウンが 戻り、 Rで 周りの 敵を まとめて 引き寄せて 大きな ダメージを 与えられる。
ダイアナの 弱み : 飛び込んだ 先で 囲まれやすく、 Wの シールド以外に 身を 守る 手段が 少ない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:まとめた相手に続けて攻撃を入れる
ヤスオ (Rで 打ち上がった 相手へ 飛ぶ) : ダイアナの Rで 引き寄せられている 相手にも ヤスオの Rが 撃てます。 まとめて 引き寄せた 全員に 入るので、 相手は 逃げられません。 定番の コンボです。 勝率+1.2% (2,016戦)
弱みを補う味方:飛び込んだ後の体を支えてくれる
ルル (Rで 味方を 巨大化させて 周りを 打ち上げ) : ダイアナが Rで 飛び込んだ 所に ルルの Rを 使えば、 体力が 大きく 増えて、 周りの 相手も 打ち上がります。 勝率+0.6% (5,112戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ダイアナの ビルドは 「 飛び込みの 一撃を 伸ばして、 飛び込んだ 後に 生き延びる 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 電撃で 固定 (8割) : Q → E → 通常攻撃の 3回で 発動する。 飛び込みの 一撃 その もの
サブは 不滅 (シールドバッシュ、 ボーンアーマー)が 多数派 。 レベル6前を Wで 耐える 構造に 合う。 第2構成は 魔道 (マナフローバンド、 追火)で、 マナ不足の 緩和と Qの 削り。 第3の 系統は 嵐乗りの 勇躍+不滅で、 スキルショット主体の 相手向け
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力。 3枠目を 体力に した 形は 勝率が 少し 高い
サモナースペル : フラッシュ+イグナイト
ストームサージ 2,800G 魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% 固有 ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 固有 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。 細かい数値 猶予時間 2.5秒 クールダウン 30秒 遅延時間 2秒 魔力反映 10% ダメージ条件 25% 発動移動速度時間 1.5秒 素材 ストームサージ : 1本目。 飛び込みの 一撃と、 移動速度での 追撃。 3分の 2が 持つ
シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム : 2本目。 本命の パワースパイク 。 体力の 低い 相手への ダメージが 跳ね、 フルコンボで 確実に 落とせる
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 3本目。 飛び込んだ 後に 生き延びる。 3本目を ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップに する 型は 勝率が 5ポイント高い ので、 相手に 行動阻害が 少ないなら こちら
ダーク シール 350G 魔力 15 体力 50 固有 栄光 キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。 固有 「栄光」 1スタックごとに魔力が4増加する。 細かい数値 「栄光」の最大スタック 10 「栄光」1スタックの魔力 4 「栄光」時キル 2 「栄光」時アシスト 1 「栄光」減少時死 5 ダーク シール : 序盤に 挟むと 勝率が 跳ねますが、 勝っている 試合だけが 到達する 数字です。 因果を 逆にしない こと
リッチ ベイン 2,900G スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与 魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 スペルブレード攻撃力反映 75% シーン攻撃速度効果 50% クールダウン 1.5秒 スキル刃時間 10秒 素材 リッチ ベイン 始動は、 以前の 主流でしたが 少数派に 落ちました。 ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルトも 1割強まで 下がっています
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (98%)
靴 : ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (8割超)
スキルの 上げ順 : Q > W > E 。 レベル1〜3は Q → E → W 。 近接相手に レベル1から 殴り合うなら W始動、 遠隔で 耐えるなら Q始動
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
行動阻害が 少ない 相手: 3本目を ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ に。 勝率でも こちらが 上
アサシン対面 ( ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド、 タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン、 カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ) : 2本目を ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 に 上げる。 飛び込んだ 後の 反撃を 受ける
硬い 相手が 多い ( ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : 3本目に ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ 。 フルコンボで 落ちない 相手には 殴り合いの 継続
集団戦で フルコンボが 入らない 試合: ナッシャー トゥース 2,900G 攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮 魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 固有 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 ナッシャー基本値 15 ナッシャー魔力値 15% 素材 ナッシャー トゥース で W+通常攻撃の 形に 切り 替える
動画で見る
押すと再生
動画では、 ダイアナが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Qを 外したのに Eで 飛び込む 。 Eが 空いた 瞬間に 殴り返されます。 Qが 外れたら 次の Qまで 待つ。
②Rを 先に 撃つ 。 避けられます。 Eで 飛び込んだ 後に 撃って、 逃げ道を 塞ぐ。
③Wを 先に 張る 。 返しを 受けきれません。 飛び込んだ 後に 張る。
④背後が 見えていないのに 飛び込む 。 引く 手段が 無い。 「入ったまま 抜けられず 死ぬ」が 典型的な 負け方。
⑤遠隔ミニオン1体に Qを 撃つ 。 マナが 厳しい。 ラストヒットと 相手を 同時に 貫く 角度で。
⑥レーンの 右側に 立つ 。 角度が 悪くて ミニオンに 全部 当たらない。 左側に 立つ。
⑦相手の ロームを 追う 。 追わずに ウェーブを 押して プレートを 剥がす。 固有の 攻撃速度は 建造物にも 乗る。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。