

CHAMPION
トランドル
トロールキング
ドネキフ塾の解説記事から
トランドルの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1技で
崩すのではなく、 素の 数値で 殴り 勝つ。 トランドルは 「相手より 先に アイテムを 揃える」ことが 土台の チャンピオンです。 ソロキルを 狙うより、 CSを 切らさない ほうが 勝率に 効きます。 - 2勝ち筋は
サイドレーン。 タワーを 壊す速さは 全チャンピオンでも 最上位です。 「誰が トランドルを 止めに 行くか」を 相手に 選ばせ続けるのが 仕事で、 集団戦には 基本的に 行きません。 - 3Rは
仕掛ける 技ではなく、 硬さを 奪う技。 相手が 逃げられない 状況を 作ってから 撃ちます。 先に 撃つと、 その あと 1分間ただの 人に なります。
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- 素の
数値で 戦うしかない 時間です。 レベル1から 3は 特に 弱い - 中盤◎ 強い
- アイテムが
2つ 揃うと、 1対1で 負ける 相手が ほぼいなくなります - 終盤○ 普通
- 5人で
寄られると 届きません。 サイドを 押し続ける 役に 変わります
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.ドラン ブレード
2.ラヴァナス ハイドラ
3.プレート スチールキャップ
よくある失敗
- ✕Qを
最初に 撃つ - ✕Rを
先に 撃つ - ✕集団戦に
行く - ✕Eを
当てようと する
トランドルで3試合やる時の目標
- □1試合目: 通常攻撃を
1発入れてから Qを 撃つ。 毎回 この 順番を 守る - □2試合目: Rを
撃つ前に、 相手の フラッシュが 残っているか 1回確認する - □3試合目: 集団戦に
1回も 行かない。 ずっと サイドを 押し続けてみる - □3試合を
通して : CSを 1分 あたり8以上で 保つ。 技より、 この 数字を 先に 安定させる
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2520 |
| マナ | 340 | 1105 |
| 攻撃力 | 68 | 144.5 |
| 攻撃速度 | 0.67 | 1 |
| 物理防御 | 37 | 113.5 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 18.8 |
| 移動速度 | 350 | 350 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P王への貢物
近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。
- 自動回復割合
- 0.02〜0.05(レベル1〜18)
Q咬み付きCD 3.5コスト 20射程 300
敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。
- Q攻撃力反映
- 15% / 25% / 35% / 45% / 55%
- 追加射程
- 25
- 攻撃力上昇
- 115% / 125% / 135% / 145% / 155%
- 追加ダメージ
- 10 / 30 / 50 / 70 / 90
- 追加攻撃力
- 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- 吸収攻撃力
- -10 / -12.5 / -15 / -17.5 / -20
- 吸収デバフ時間
- 5秒
- スロウの時間
- 0.1秒
- スロウ量
- 75%
- 準備時間
- 7秒
W凍てつく大地CD 18/17/16/15/14コスト 40射程 750
指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。
- 移動速度追加
- 20% / 28% / 36% / 44% / 52%
- 攻撃速度追加
- 30% / 50% / 70% / 90% / 110%
- 回復追加
- 25%
- 効果時間
- 8秒
- 領域範囲
- 775
E氷冷の柱CD 21/19.5/18/16.5/15コスト 75射程 1000
指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。
- 柱時間
- 6秒
- スロウ量
- 3400% / 3800% / 4200% / 4600% / 5000%
- スロウ範囲
- 360
- ノックバック範囲
- 225
- 味方移動射程
- 150
- 敵移動射程
- 225
- 敵移動速度
- 400
R暴虐なる搾取CD 120/100/80コスト 100射程 650
発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。
- 割合体力ダメージ
- 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
- 物理防御魔法防御軽減
- 40%
- 時間の吸収
- 4秒
- 数の間隔
- 4
- 軽減時間
- 8秒
- 割合のダメージ軽減即時
- 50%
- 実際時間の吸収効果
- 5秒
- 上昇モデル量
- 2%
- 割合体力ダメージ魔力反映
- 0.02%
トランドルが苦手な相手
当塾の
カ・サンテ
数字の
対策: 1対1を
ジェイス
遠距離形態で
対策: CSを
カミール
最も
対策: カミールの
ティーモ
Qの
対策: ブラインド中は
ジャックス
上位帯では
対策: Eが
ナサス
Wの
対策: ウィザーが
ヨネ
距離を
対策: Eで
トランドルが有利な相手
ヨリック
最も
勝ち方: 亡霊を
ヤスオ
風の
勝ち方: 風の
フィオラ
殴り合いの
勝ち方: Wの
チョ=ガス
体力で
勝ち方: スタックが
セト
距離を
勝ち方: Eで
ドクター・ムンド
硬さで
勝ち方: Rで
サイオン
同じく
勝ち方: Eで
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 2/10
- 難易度
- 5/10