まず結論
パンテオンの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 4スタックが 見えるまで 飛ばない 。 固有 (定命の 意志)が 溜まった 状態で Wに 入るのが、 全ロール共通の 基本です。 溜まっていない 状態で 飛ぶのが、 一番 多い 負け方 です。
② 強いのは レベル6まで 。 Rを 覚える 前に 差を つけ、 Rで 他の レーンへ ローム (他レーンへの 応援) する。 これが 勝ち筋です。
③ 行動妨害に 弱い 。 だから サポートでは 自分から 仕掛けません 。 相手の サポートに 先に 技を 使わせてから、 ADCに 飛びます。
ロールに よって 成績が 大きく 違います。 一番 よく 使われているのは サポート (4割強)ですが、 勝率は ミッド > トップ > サポート > ジャングル の 順で、 サポートと ジャングルは 平均を 割っています 。 この 記事は トップと サポートの 2本柱 で 書き、 ミッドは 補足と して 触れます。
パンテオンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
パンテオンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
パンテオンのカウンター早見表(26.20)
パンテオンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「パンテオンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 序盤に 倒し切れず、 体力だけ 伸びていく オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ Rで 行動妨害が 効かなくなるので、 Wの スタンが 消える ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 場所を 支配され、 近づく 前に 削られる (ガングプランクの 記事も 参照) マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 物理防御が 高く、 Eで 攻撃速度を 落とされる ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア 回復と 耐久で 序盤の 差を 消される
パンテオンが 有利な 相手は ジャックス、 アンベッサ、 アカリです。
こんな経験ありませんか
パンテオンで 詰まる 場所は、 はっきりしています。
Wで 飛び込んだのに、 思ったより 減らなかった
Rで 他の レーンへ 行ったら、 自分の レーンが 壊れていた
サポートで 先に 仕掛けて、 そのまま 返り 討ちに あった
1つ目は 固有の スタックを 見ていない こと。 2つ目は Rを 「行く 技」だと 思っている こと。 3つ目は 役割の 勘違い です。 この 記事では、 その 3つを 順番に 潰していきます。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 序盤の 1対1 と、 確実に 当たる 行動妨害 。 Wは 突進しながら 必ず スタンさせるので、 外れません。 加えて Rで 盤面の どこに でも 行けるので、 レーンだけで 終わらない チャンピオンです。
苦手な こと : 行動妨害を 持っている 相手 と、 序盤に 倒し切れない 相手 。 パンテオンは 序盤で 差を つけられないと、 後半に できる ことが ほとんど 残りません。 体力で 戦う 相手に 長引かせられるのが 一番きついです。
強い 時間帯 : レベル1から 6。 ここが 全盛期です。 6からは Rで 他の レーンへ 出て行く 価値が 出ます。 終盤は 前に 出ると 溶けるので、 倒せる 相手だけを 拾う 役 に なります。
誰に おすすめ? : 序盤で 決めに 行くのが 好きな 人 。 逆に、 後半に 育って 勝ちたい 人には 向きません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 定命の 意志 スタックが 溜まると 次の 技が 強化される。 スタック表示を 見てから 仕掛ける 。 これが 全部の 前提 Q 彗星の 槍 長押しで 投げ、 短押しで 突く。 レーンでは 投げて 削り、 仕掛ける 時は 突きに 切り 替える 。 強化された Qが 火力の 本体 W 跳撃の 盾 突進+確実な スタン。 唯一の 行動妨害で、 仕掛けの 起点 。 外れません E イージスの 猛攻 正面からの ダメージを 無効化する。 相手の 技に 合わせて 構えるのが 本来の 使い方 。 火力と して 撃つと 損を します R 偉大なる 星路 他の レーンへ 行く 技であり、 レーンに 戻る 技でもあります
💡
ポイント: 固有の スタックが 5つ溜まると、 次の 技が 強化されます。 最大射程の Qで 削りながら スタックを 溜め、 4つ 乗った 瞬間に Wで 入る (Wで 5つ目が 乗り、 次の Qが 強化されます)。 この 順番を 守るだけで、 トレードの 結果が 大きく 変わります。 スタックが 見えていない 状態で Wを 撃つのは、 ほぼ 全部が 無駄撃ちです。
💡
ポイント: Rは 「行って 終わり」ではありません。 戻ってきて、 ウェーブを 自分の タワー側に 止め直すまでが 1セット です。 行ったきりレーンを 捨てるのが、 パンテオンで 一番 多い 失敗です。
コンボ
まず覚える3つ
トップの 基本 : 最大射程の Qで 削る → 4スタックが 乗る → W → 強化Q
サポートの 短い トレード : W → 通常攻撃 → Q → Eで 離脱
守る 時 : 相手の 技に 合わせて E (正面の ダメージを 無効化)
基本コンボ
トップは 「溜めてから 入る」 。 最大射程の Qで 削りながら 固有の スタックを 溜め、 4つ 乗った ところで Wに 入ります。 スタックが 乗る 前に Wで 飛ぶと、 ただ 距離を 詰めただけに なります。
サポートは 「先に 仕掛けない」 。 相手の サポートが 技を 使うのを 待って、 使わせてから ADCに 飛びます 。 パンテオンは 行動妨害に 弱いので、 先に 飛ぶと 止められて 終わります。 順番が 逆に なるだけで、 同じ 技の 組み合わせでも 結果が 変わります。
Eは 撃つ技ではなく 構える 技です。 正面からの ダメージを 無効化するので、 相手の 大きい 技に 合わせて 開きます。 追われている 時の 離脱にも 使えます。 火力目的で 撃つと、 一番損な 使い方 に なります。
小技・上級コンボ
E → W (動作の 途中で Wを 出す) 。 Eを 構えている 最中に Wを 出すと、 動作が 途切れて 素早く 飛べます。 エイトロックスのように、 正面から 大きい 技を 振ってくる 相手に 効きます。 頻繁に 使う 形ではありませんが、 決まると 強いです。
回復を 持っている 相手には、 最初の 帰還で 回復阻害の アイテムを 買う。 ナサス・ワーウィック・ エイトロックス・ブラッドミアが 相手なら、 エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング を 最初に 買ってください。 パンテオンは 序盤で 決める チャンピオンなので、 回復で 耐えられると 勝ち筋が 消えます 。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : レベル1から 6が 全盛期です。 1対1で 負ける 相手が ほとんど いません
中盤 ○ 普通: Rで 他の レーンに 出て行く 価値が 出ます。 レーンに 留まると 強みを 捨てます
終盤 △ 弱い : 前に 出ると 溶けます。 倒せる 相手だけを 拾う 役に なります
パンテオンは、 最初が 一番 強い チャンピオンです。 ここを 理解しているかどうかで 動き方が 変わります。
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 ここが 全盛期 。 対面を 倒しに 行く 時間です レベル6 (R取得) 他の レーンへ 出て行けるようになります。 レーンに 座り続けない 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃完成 倒し切る 力が 上がります。 ただしここから 先は、 相手の 耐久の ほうが 速く 伸びます
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
ここが 全盛期です。 レベル1から、 相手より 強い 状態が 続きます。
トップ : Qを 最大射程から 投げて 削り、 スタックが 4つ 乗ったら Wで 入る。 押し込んだら タワーに 当てる
サポート : 自分から 仕掛けない。 相手の サポートが 技を 使った 後に ADCへ 飛ぶ
どちらも、 倒し切るか、 タワーを 削るか の どちらかを 毎回取りに 行きます。 何もしないまま 6を 迎えるのが 一番もったいない
中盤以降(レベル6〜)
Rを 覚えたら、 他の レーンへ 出ます 。
行く 前に ウェーブを 相手の タワーへ 押し込む 。 押してから 行けば、 CSの 損が 減ります
帰ってきたら、 ウェーブを 自分の タワー側に 止め直す 。 次に Rが 使えるように なるまでの 間、 レーンを 安全に しておく
トップの 場合、 この 「出る → 帰る → 止め直す」を 繰り返すのが 勝ち筋です
終盤は 前に 出ないでください。 パンテオンは 耐久が 低く、 育っても 溶けます。 味方の 後ろから、 倒せる 相手だけ 拾う 役です。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
パンテオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。
カウンター(トップでパンテオンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 数字の 上で 最悪の 相手。 序盤に 倒し切れず、 体力だけ 伸びていく 。 長引く ほどこちらが 不利 序盤に 押し込んで スタックを 貯めさせない。 倒せないと 分かったら、 Rで 他の レーンを 勝たせる オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ Rで 行動妨害が 効かなくなるので、 Wの スタンが 消える。 回復も 多い 回復阻害の アイテムを 早めに 買う。 Rが 光ったら 距離を 取る ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 場所を 支配され、 近づく 前に 削られる ( ガングプランクの記事 も 参照) 樽を 壊してから 入る。 レベル13より 前に 差を つける マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 対戦数が 多い 苦手な 相手。 物理防御が 高く、 Eで 攻撃速度を 落とされる 早めに 防御貫通の アイテムを 入れる。 Rを 吐かせてから 仕掛ける ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア 回復と 耐久で 序盤の 差を 消される。 Qの スタンで こちらの 仕掛けが 止まる 回復阻害を 買う。 ボリベアの Qを 受けてから 仕掛けない イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ Eの 魂を 出されると、 削った 分が 本体に 返る。 触手の 範囲で 殴り負ける Eを 避ける。 触手の 外で 戦う。 無理なら 他の レーンへ サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 倒しても 復活して 戻ってくる。 序盤で 差を つけると いう 勝ち筋が 成立しない CSを 取って ウェーブを 押す。 Rで 他の レーンを 勝たせる 方向に 切り 替える
共通しているのは 「序盤に 倒し切れない 相手」です。 パンテオンは 序盤で 差を つけて、 その 差で 試合を 終わらせる チャンピオンです。 倒せない 相手には 「強いから 勝てない」のではなく 「決着が つかないから 勝てない」 。 だから 対策も、 1対1で 勝とうと するのではなく、 Rで 他の レーンを 勝たせる 方向に なります。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
チョ=ガス : 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 52.9%。 靴の 平均は 47.6%)
オラフ : 序盤に プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 61.9%。 序盤の 平均は 50.8%)。 序盤に クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (この 相手で 60.7%。 序盤の 平均は 50.8%)
ガングプランク : 序盤に トンネル掘り 1,150G 攻撃力 15 体力 250 素材 トンネル掘り (この 相手で 57.9%。 序盤の 平均は 49.9%)。 2本目に サンダード スカイ 3,100G 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 10 固有 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 細かい数値 クリティカル補正 80% クールダウン 10秒 回復基本攻撃力反映 90% 失った体力回復 4% 遠隔回復補正 50% 素材 サンダード スカイ (この 相手で 55.5%。 2本目の 平均は 49.9%)
カウンター(サポートでパンテオンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか アリスター ミノタウロスの戦士 タンク サポート P 戦士の咆哮 敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。 Q 圧砕 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター 数字の 上で 最悪の 相手。 行動妨害を 連続で 入れられ、 Rで 倒し切れなくなる アリスターの Rが 無い 時だけ仕掛ける。 先に 飛ばない ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン 仕掛けにも 守りにも 回れるので、 こちらの 飛び込みが 常に 返される ラカンの Wを 吐かせてから 入る。 ADCだけを 狙う レル 鋼鉄の乙女 タンク サポート P 革新の鬨 通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。 Q 破鋼撃 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル 行動妨害の 量で 完全に 上回られる。 飛んだ 瞬間に 止められる レルが 先に 仕掛けるのを 待つ。 返しの 形で 入る ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 削った 分を 全部 戻される。 倒し切れないまま 時間が 過ぎる 回復阻害の アイテムを 早めに 買う。 ソラカ本体を 狙う ルル 森の妖精使い サポート メイジ P 仲良し妖精ピックス ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。 Q ぴかぴかビーム ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 Wで 動物に 変えられると、 飛び込んだ 瞬間に 何も できない ルルの Wが 抜けた 時だけ 入る。 ADCが 前に 出た 瞬間を 狙う ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 行動妨害を 解除され、 射程も 伸ばされる。 近づく 前に 削られる ミリオ本体を 狙う。 ADCより 先に こちらを 落とす ナミ 潮呼びの巫女 サポート メイジ P さざなみの後押し スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。 Q 水の牢獄 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 W 潮の流れ 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 E 潮使いの祝福 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 R 海神の舞 ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ 回復と シールドで 削りが 戻る。 Qで 足を 止められると 入れない ナミの Qを 避けてから 入る。 マナが 切れた 時間を 狙う
パンテオンが有利な相手
トップ
相手 なぜ有利か 勝ち方 ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 対戦数も 多い 最良の 相手。 ジャックスが 強くなる 前に 決着を つけられる 序盤から 殴る。 Eが 出ている 間だけ 離れる アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 突進を 合わせられても Eで 正面を 止められる 突進に 合わせてE。 止めてから 強化Qで 返す アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 6より 前が 弱い 相手。 パンテオンの 全盛期と 重なる レベル1から 押し込む。 6を 迎える 前に 差を 作る リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン コンボの 正面を Eで 受け止められる ( リヴェンの記事 も 参照) リヴェンが コンボを 始めた 瞬間に E。 終わった 隙に W ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 対戦数が 多い 有利対面。 Eで 飛び込ん できた 正面を 止められる ヨネの Eが 光ったら 構える。 戻る 先に W セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 序盤が 弱く、 距離を 詰める 手段も 乏しい 序盤から 削る。 セトの Wを Eで 受け止める イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア 育つ前に 決着を つけられる。 Eの スタンも 正面から 受け止められる レベル1から 押す。 ミニオンを 渡さない
サポート
相手 なぜ有利か 勝ち方 ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス 最も 数字の 良い 相手。 耐久が 低く、 Wで 飛んだ 時点で 終わる Qを 避けてから 入る。 ADCより 先に ラックスを 狙う モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Qを 外すと 何も できなくなる。 そこに Wで 入れる Qを ミニオンで 受ける。 外れた 瞬間に 飛ぶ ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 近づかれると 何も できない 相手。 Wの 突進が 刺さる 茂みから 入る。 ゼラス本体を 狙う パイク ブラッドハーバーの殺戮鬼 サポート アサシン P 沈みし者の力 敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。 Q ボーンスキューア 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク 対戦数が 多い 有利対面。 耐久が 低く、 こちらの Wで 先に 落とせる パイクが フックを 外した 瞬間に W レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ 先に 仕掛けてくれるので、 返しの 形に 持ち込みやすい レオナの Eを 受けてから、 Eで 正面を 止めて 反撃 カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 耐久が 低い。 ただし 序盤で 差を つけないと、 互角の まま 後半で 負けます 早い 段階で 仕掛ける。 長引かせない
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 序盤に 倒し切れない 相手 (チョ=ガス・サイオン・ ソラカ)と、 行動妨害を 持っている 相手 (アリスター・レル・ルル)。
勝てる 相手の 共通点 : 序盤が 弱い 相手 と、 耐久が 低い 相手 。 ジャックス・アカリ・ラックス・ゼラスが 全部 これです。
確認するのは 1つだけ。 「この 相手を、 6より 前に 倒せるか」 。 倒せるなら 有利、 倒せないなら 不利です。
統計と実感が食い違う相手
チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガスは 「一番楽な 相手」と 言われる ことがありますが、 数字では 最悪です。 確かに 序盤の 殴り合いでは 勝てます。 ところが 倒し切れないと、 体力だけが 伸びていく 。 パンテオンの 勝ち筋は 「序盤で 決着を つける こと」なので、 決着が つかない 相手が 一番きついのです。
ラカン 魅惑の翼 サポート P 神秘の翼 ラカンは定期的にシールドを獲得する。 Q キラリ羽根 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカンは、 お互いが 「相手の ほうが 楽だ」と 思っている 珍しい 対面です。 パンテオン側から 見ると 楽に 見えて、 ラカン側から 見る と きついと 感じる。 数字では ラカン側が 正しい です (パンテオンが 46%台)。 ラカンと 当たったら、 楽だと 思わないでください。
カミール スチールシャドウ ファイター アサシン P アダプティブディフェンス 敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。 Q プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミールは、 数字が 53%でも 有利ではありません。 カミール自身の 勝率が 高いので、 差し引くと むしろ 負け越しです。 「50%を 超えているから 有利」と 読むと、 ここで 間違えます。
パンテオンを相手にする側の対策
「パンテオンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 パンテオンは レベル1から 6が 全盛期。 そこを 耐えれば 急に 弱くなります 。
① 6より 前を 耐えてください 。 パンテオンは レベル1から 6が 全盛期で、 1対1で 負ける 相手が ほとんど いません。 そこを 過ぎると 急に 弱くなります。 CSを 捨ててでも 生き残るのが 正解です。 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃が 完成した 後も、 相手の 耐久の ほうが 速く 伸びていきます
② 強化スキルの 前兆を 見ます 。 固有の 定命の 意志で、 スキルか 通常攻撃を 数回行うと 次の スキルが 強化されます。 強化が 溜まった パンテオンの 近くでは 殴り合いを 始めない こと。 溜まっていない 時に 削り返せば、 有利な 殴り合いに なります
③ Wの 届く 距離に 立ちません 。 W (跳撃の 盾)は 相手に 向かって ダッシュして スタンさせる 技で、 ここから Qと Eが 繋がります。 Wを 使った 後は 近づく 手段が ひとつ減るので、 そこで 下がるか 殴り返します。 スタンを 軽くしたいなら、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 効きます
④ Eの 正面に 立ちません 。 E (イージスの 猛攻)は 正面からの ダメージを 無効化しますが、 横と 後ろには 効きません。 回り込めば、 その 時間は パンテオンが 何もしていないのと 同じです
⑤ Rの 落下地点から 離れます 。 R (偉大なる 星路)は 空高く 跳び 上がり、 指定地点に 上空から 突撃する 技です。 レベル6からは 他の レーンへ 出て行くのが 仕事に なります。 パンテオンが マップから 消えたら、 近くの レーンは 下がって 味方に 知らせてください。 落下地点が 見えたら、 その 範囲から 出ます
⑥ 相性の いい チャンピオンは 「序盤に 倒されない 相手」です 。 トップなら チョ=ガス が 最悪の 相手で、 序盤に 倒し切れず 体力だけ 伸びていきます。 マルファイト は 物理防御が 高く、 Eで 攻撃速度も 落とせます。 サイオン は 倒しても 復活して 戻ってくるので、 序盤で 差を 付けると いう 勝ち筋が 成立しません。 サポートなら アリスター・ルル・ ソラカが 効きます
⑦ サポートの パンテオンには、 先に 仕掛けさせます 。 向こうは 待っています。 こちらから 技を 吐くと、 その後に 飛んできます。 物理防御を 早めに 1つ 買って おくと、 Wからの 一連の ダメージで 落ちに くくなります
集団戦の立ち回り
パンテオンの 集団戦は、 位置取りが 全部 です。
前に 出ない 。 育っていても、 パンテオンは 前衛の 耐久を 持っていません
Wで 飛ぶのは 倒し切れる 相手だけ 。 倒せない 相手に 飛ぶと、 そのまま 帰れません
Eは 味方を 守る ために 構える 。 相手の 大きい 技を 正面から 受け止められると、 それだけで 戦いが 変わります
Rは 戦いが 始まる 前に 別の 場所から合流する ため に 使う。 戦いの 途中に 落ちてくる 形が 一番 安全です
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強いADC
パンテオンの 強み : Wの 跳撃の 盾は 狙った 相手に 確実に 飛びかかって スタンさせ、 Qの 彗星の 槍で 序盤から 大きな ダメージを 出せる。
パンテオンの 弱み : Wの 届く 距離は 短く、 そこまで 近づく 前に 距離を 取られると 仕掛けられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:Wで止めた相手にダメージを重ねる
パンテオンの Wは 外れない スタンです。 止まっている 間に 大きな ダメージを 入れられる 相方ほど、 そのまま 倒し切れます。
ミス・フォーチュン (Rで 前方に 弾丸を ばらまき続ける) : MFの Rは 撃ち終わるまで 範囲に いる 相手に 当たり続けます。 Wで スタンした 相手は 範囲から 出られず、 Rを 長く 受けます。 レーンでも ミス・フォーチュンの Qと パンテオンの Qで、 序盤から 大きく 削れます。 勝率+1.9% (2,583戦)
ジン (Wで 味方が 当てた 相手を スネア) : パンテオンが Wで スタンさせた 相手に ジンが Wを 撃てば、 スタンが 切れても スネアで 止まり 続けます。 スタンから スネアまで 続くので、 その間に パンテオンの Qと ジンの 4発目を 重ねて 倒し切れます。 勝率+1.5% (8,255戦)
噛み合いにくいADC
サミーラ ( 行動妨害を 受けている 相手に 跳び込んで 攻撃) : パンテオンの Wは 1人を 短く スタンさせる スキルで、 打ち上げではありません。 サミーラの パッシブの 「打ち上がった 相手を 浮かせたままに する」 効果が 使えないので、 跳び込んでも すぐ 相手が 動き出します。 勝率−1.7% (2,697戦)
ルシアン (スキルの 後の 通常攻撃が 2発に なる) : 組めば 序盤の 一気に 削る 力は 大きく、 レーン戦は 勝ちやすい 組み合わせです。 ただし2人とも 強さが レーン戦に 寄っていて、 パンテオンが 伸びなくなる 中盤以降に、 ルシアンの 強さを 発揮する 形を 支えられません。 勝率−2.0% (3,100戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
トップ
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
征服者 (栄華) + 魔道が 最多 (46%)です。 第2は キーストーンだけプレスアタックに 変えた 形 (22%)で、 短く 殴って 下がる 形を 続けたいなら こちら 。
スキルの 上げ順 (トップ) : Q1 → W2 → E3 で、 以降は Q最優先 → 次に E 。 優先度は Q > E > W です。
ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 → プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ → ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー
4つ目は デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス か ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 。 どちらも 勝率58%台で、 ここまで 来ると 差は 付きに くいです
相手に 回復持ちが いるなら、 最初の 帰還で エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング
サポート
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
プレスアタック (栄華) + 覇道が 最多 (50%)です。 トップとは 全く 別の 構成 なので、 そのまま 持ち込まないでください。
スキルの 上げ順 (サポート) : W1 → Q2 → E3 で、 以降は Q最優先 → 次に W 。 優先度は Q > W > E です。 トップとは 1レベル目も 2番目に 上げる 技も 違います 。
アイテムは ワールド アトラス 400G 細かい数値 10秒ごとのゴールド 3 チャージクールダウン 20秒 最大チャージ数 3 味方チャンピオン近く範囲 2000% ゴールド通常攻撃時 18 ゴールド通常攻撃時近接 18 ワールド アトラス で 開始し、 ブラッドソング 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 基本攻撃力反映 10% シーン倍率 1 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 素材 ブラッドソング → アンブラル グレイブ 2,800G 定期的に罠とワードを見破る 攻撃力 60 脅威 18 スキルヘイスト 15 固有 ナイトストーカー 少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 固有 ブラックアウト 敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 近接ダメージ 3 遠隔ダメージ 2 クールダウン 90秒 非視界時間 1秒 攻撃準備完了時間 4秒 素材 アンブラル グレイブ → プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ 。
サモナースペルは 全ロールで フラッシュ+イグナイト です。 序盤で 決める チャンピオンなので、 ここは 迷わなくて 構いません。
ミッドについて
勝率は 全ロールで 一番 高い (53.9%)のですが、 試合数が 少なく、 不利な 対面が 数字に 出てこない ほど 試されていません 。 ルーンも 覇道の 電撃から 入る 別物に なります。 興味が あれば 触ってみる 価値は ありますが、 まずは トップか サポートで 慣れる ことを 勧めます 。
な お、 26.16から 26.20までの 5パッチで パンテオン本体への 変更は ありません 。 ただし26.19で サポートアイテムの 体力 自動回復が 強化されました (近接サポートを 助ける 狙いの 調整)。 サポートの パンテオンは 「レベル2から 5で 削られて 仕掛けられなくなる」形が 一番 多い 負け方なので、 ここは 間接的に 楽に なります 。
対面で変えるアイテム
相手に 回復で 粘る 相手が いる : エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング (800G)から ケミパンク チェーンソード 3,000G 攻撃力 45 体力 450 スキルヘイスト 15 固有 両断 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 ケミパンク チェーンソード 。 パンテオンは 倒し切れないと 仕事が 残りません
相手の 火力が 魔法に 寄っている : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 序盤に 勝つチャンピオンなので、 耐える アイテムで コアを 遅らせない 。 ケネン相手の 勝率は、 マーキュリー ブーツが 52.4%、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 44.5%です (直近30日・エメラルド以上)
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : セリルダの怨恨 3,000G 攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 固有 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 脅威 15 スロウ条件 50% 素材 セリルダの 怨恨 。 終盤に 拾える 相手を 増やせます
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
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動画では、 パンテオンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①スタックを 見ずに Wで 飛ぶ 。 固有が 溜まっていない 状態の Wは、 ただ 距離を 詰めただけです。 4つ 見えてから 入ってください。
②Rで 行ったきり帰らない 。 Rは 「行って、 帰って、 ウェーブを 止め直す」までが 1セットです。 レーンを 捨てると、 得た ものより 失う ものが 大きくなります。
③Eを 火力と して 撃つ 。 Eは 相手の 技に 合わせて 構える 技です。 ダメージ目的で 撃つと、 一番損な 使い方に なります。
④サポートで 先に 仕掛ける 。 パンテオンは 行動妨害に 弱いので、 先に 飛ぶと 止められます。 相手に 先に 使わせてから 飛んでください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。